元宇宙女性主義
Ⅰ 元宇宙游戲毀了多少孩子
大家好,我是很帥的狐狸
今天我准備來聊聊
元宇宙
最近這個概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……
那麼問題就來了——
元宇宙到底是什麼?
後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?
為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?
為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?
我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?
NFT《》
區塊鏈《》
智能城市《》
計算機視覺《》
人工智慧《》
這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。
先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?
「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。
在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。
在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——
不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。
未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。
大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:
因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。
接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。
目前看來,我們還處於第一階段——
階段 1
虛擬元宇宙 ️
元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。
最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。
像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。
德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。
圖/商業周刊
還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……
就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。
而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——
基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。
我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——
目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。
觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。
圖/Teslasuit
嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。
圖/Techcrunch
隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。
到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。
不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。
這時候,我們會嘗試進入「階段2」。
階段 2
腦接元宇宙
之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。
人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。
這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。
像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。
圖/Neuralink
隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。
不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。
一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——
圖/《黑客帝國》劇照
這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?
Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。
這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——
階段 3
意識元宇宙
隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。
而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。
這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。
感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。
不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。
這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——
大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。
比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。
我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。
如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。
還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。
圖/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——
你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……
只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。
那麼問題就來了——
既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?
這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。
幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。
就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。
而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。
換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。
意識到這一點的人會開始進入下一個階段——
階段 4
孿生元宇宙
為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。
最簡單的做法是加入隨機數。
就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。
當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。
這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。
當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。
不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。
第一個問題是時間資源無法受限。
上載意識後,人類實現了「永生」。
雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。
畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。
一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?
奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。
劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。
圖/愛死機2
因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。
順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。
Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。
當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。
這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。
人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。
而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。
當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。
但這些都只是人類自身活動而產生的信息。
更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。
這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。
多樣性的美將不復存在。
那麼問題來了——如何破局呢?
人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。
這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——
圖/狐狸
翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」
所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——
到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?
如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。
這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。
無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」
圖/麻省理工科技評論
那麼問題就來了——
你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?
最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。
這就像是投資和消費的關系一樣。
像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。
一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。
兩者並不矛盾,可以兩者兼有。
只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。
照例一張圖總結一下——
P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。
「Greed is good.」
「很帥的投資客」的所有內容皆僅以傳遞知識與金融教育為目的,不構成任何投資建議。一切請以最新文章為准。
⚠️ 風險提示:監管風險。
本文分析師/狐狸
圖片與編輯/狐狸
Icon/freepik from flaticon
主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。
Ⅱ 當代能和《雪崩》媲美的元宇宙小說推薦
元宇宙小說前十名: 一、《雪崩》 簡介:故事發生在21世紀初期的美國的洛杉磯,背景是瀕臨崩潰的無政府資本主義、私人企業家和組織各自為政,聯邦政府名存實亡,...
Ⅲ 鏈上會議是不是騙子
摘要
產業動態:
Coinbase計劃今年在產品、工程和設計部門擴招2000名員工
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虛擬世界體驗
育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃
「元宇宙」社交軟體啫喱主動下架,暫停新用戶進入
因引發大量爭議,英國世界自然基金會宣布終止NFT項目
政策相關:
銀保監會:防範以「元宇宙」名義進行的非法集資
江西出台意見加快區塊鏈技術應用和產業發展
福田區政府工作報告:多領域拓展元宇宙等技術應用場景
央行:關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台
江西:探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區
浙江宣布對虛擬貨幣「挖礦」用電實行差別電價,每千瓦時加價0.50元
技術創新:
摩根大通等公司工程師:量子密鑰分發網路可保護區塊鏈免受量子計算攻擊
投融資情況:
元宇宙社交平台BUD完成1500萬美元A+輪融資,啟明創投領投
區塊鏈初創公司5ire從GEM獲得1億美元的資本承諾
Stronghold推出1億美元投資基金,專注金融科技、Web3和區塊鏈領域
Gnosis Safe生態基金會Safe Foundation正尋求以12.5億美元完成1億美元融資
行業應用:
大運會首次發行主題數字藏品
特別關註:數字貨幣
尚比亞央行預計將在第四季度完成CBDC研究
牙買加總理:牙買加央行將於2022年推出數字貨幣
陀螺點評
政策方面,本周據江西日報訊,江西省將探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區,而江西科技廳更是將2022年定位為VR產業發展質量突破年,全省VR及相關產業營業收入力爭實現800億元。實際上,南昌發展元宇宙早有端倪,早在2016年,南昌宣布打造全球首個城市級VR產業基地,後更是先後引進了華為、阿里、騰訊、微軟、高通等一批知名VR相關領域頭部企業,而在今年的十四五規劃中,南昌也明確提及了布局重大科技創新VR科創城,旨在打造世界VR產業發展引領區。此外,南昌作為江西的省會,盡管在經濟總量、人才技術方面與周邊省會仍有一定差距,但其在航空、汽車、光學設備、精密儀器等領域產業基礎雄厚,加之其極力推進的VR產業,南昌在元宇宙產業發展已具備一定先機。無獨有偶,近日江西印發區塊鏈專項政策《江西省加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的實施意見》,可以看出,江西在元宇宙產業相關領域的決心十足,而是否能依託VR產業實現元宇宙領域的彎道超車,仍將拭目以待。
應用方面,繼冬奧的數字藏品熱潮後,成都大運會首發數字藏品「大運數字會徽」正式面世,據悉,該數字藏品基於成都大運會會徽1:1建模而成,在唯一藝術平台上進行。近段時間以來,隨著數字藏品熱度不斷增加,以提供產品構建以及撮合交易為主的數字藏品交易平台也紛紛涌現,不僅BATJ等互聯網企業先後入局,視覺中國、天下秀、海南國際文化藝術品交易中心等也正積極推出。盡管相比於海外的NFT,我國數字藏品剝離了其金融與炒作屬性,目前多數藏品平台均對二次銷售或轉贈有著明確的禁令,但仍不乏有部分平台逐步在開放該市場,諸如鯨探則提出180天後可轉增支付寶好友,而本次大運會會徽發行平台唯一藝術上甚至可以直接實現衍生品二次買賣。但仍需提醒消費者,一方面,當下數字藏品元數據多儲存於中心化機構,機構規模、技術實力過小,對數據的安全性以及智能合約漏洞把控較低,危險性也陡然增加;而另一方面,目前的數字藏品市場,數字性顯著高於藝術性,尚未存在完善的價格發現機制,而對其二次買賣的限制也直接消弭其交易屬性,當下對高價的數字藏品買賣仍需高度警惕。
產業方面,據消息稱,育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃,而此前,育碧推出的NFT平台Ubisoft Quartz也受到眾多游戲玩家的抵制,而法國工會Solidaires Informatique甚至在社交平台上公開指責NFT相關技術是一種「無用的、昂貴的、破壞生態的技術」,甚至在聲明中將之與洗錢等非法行為掛上等號。究其根本,NFT所倡導的資產稀缺性與金融屬性與當下游戲行業主流的公平無壁壘觀點相悖,部分人士認為賺錢性質會直接對游戲的趣味性帶來影響,以育碧公司在《幽靈行動:斷點》中發行的 NFT 道具頭盔為例,玩家需要通過至少600小時的游戲時間才能領取。此外,該模式會吸引眾多投機玩家人為造成游戲內資產的稀缺性。而出於NFT的可交易性,對其的交易與炒作實質上從另一角度提升了游戲費用及游戲門檻。這也不外乎大型PC游戲和主機游戲平台對NFT呈現審慎態度,Steam平台甚至直接推出規定禁止NFT與鏈游,但育碧方同時也表示將會繼續推進NFT游戲計劃,後續NFT在大型游戲的走向仍舊成謎。
Part 1產業動態
Coinbase計劃今年在產品、工程和設計部門擴招2000名員工
Coinbase首席人事官LJ Brock宣布,Coinbase今年計劃在產品、工程和設計團隊擴招多達2000名員工,來擴展現有的產品並構建新產品。
LJ Brock表示,Coinbase還在擴展以包含託管用戶生成內容(如NFT)的產品,同時Coinbase錢包的計劃也「雄心勃勃」,團隊將努力增強其安全性、易用性和可訪問性。
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虛擬世界體驗
陀螺科技消息,今日(2月14日),由米哈游創立的新品牌HoYoverse正式宣布推出。
據官網公告,HoYoverse旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗,使命是打造一個「由內容驅動的宏大虛擬世界」,游戲、動畫和其它多種娛樂類型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。
育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃
上周,游戲巨頭育碧(Ubisoft Entertainment)與其許多員工圍繞在該公司視頻游戲中採用加密的計劃之間的沖突加劇。2月10日,育碧在給員工的一封郵件中概述了對使用區塊鏈技術的想法。在公司內部留言板上發布的這一聲明引發了數百條來自員工的負面評論。有人說,對於育碧的員工來說,這是「非常尷尬的一天」。自發布育碧Quartz平台以來,該公司一直面臨著粉絲和員工的批評。該平台允許射擊游戲《幽靈行動》(Ghost Recon)的玩家購買和出售某些作為NFT的設備。去年12月,該公司召開了一次員工會議,為這一計劃辯護。此後,盡管內部一片嘩然,該公司仍繼續推進這一計劃。(The Straits Times)
「元宇宙」社交軟體啫喱主動下架,暫停新用戶進入
「元宇宙」社交軟體啫喱APP在沖上蘋果應用商店總榜第一後,即陷入疑似泄露用戶信息的傳聞。13日晚間,啫喱APP發布公告稱,選擇在大規模升級系統期間,主動從應用商店下架暫停新用戶進入,專注於提升現有用戶體驗。
啫喱APP在公告中稱,最近幾天,啫喱遭遇了連續的、有組織的攻擊,在各大平台被惡意造謠、在應用商店被水軍刷差評。對此,啫喱已果斷採取法律行動。(瀟湘晨報)
因引發大量爭議,英國世界自然基金會宣布終止NFT項目
英國世界自然基金會(WWF)在其網站上宣布,它將終止一個旨在通過NFT銷售為保護工作提供資金的項目,因為此舉引發了大量爭議。WWF UK寫道:「我們感謝所有通過購買NFT來慷慨支持我們保護工作的人。我們現在已經與合作夥伴就停止此嘗試達成一致。我們認識到,NFT是一個備受爭議的問題,關於這個新市場,我們都有很多東西需要學習,這就是為什麼我們現在將全面評估這項嘗試的影響,並思考我們如何才能最好地繼續創新,讓我們的支持者參與進來。」 NFT發布原定於2月3日。這些NFT代表了13種瀕危動物物種,如大熊貓、加拉帕戈斯企鵝和克羅斯河大猩猩。該系列總共包括7900個NFT,這與每個物種在野外的實際生存成員數量相對應。據該項目的Discord稱,NFT的鑄造成本在0.05 ETH(約150美元)至0.25 ETH(約750美元)之間,並將在Polygon上鑄造。(The Block)
Part 2政策相關
銀保監會:防範以「元宇宙」名義進行的非法集資
據官方消息,銀保監會發布關於防範以「元宇宙」名義進行非法集資的風險提示,具體內容如下:
近期,一些不法分子蹭熱點,以「元宇宙投資項目」「元宇宙鏈游」等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動,現將有關手法及風險提示如下:
一、編造虛假元宇宙投資項目。有的不法分子翻炒與元宇宙相關的游戲製作、人工智慧、虛擬現實等概念,編造包裝名目眾多的高科技投資項目,公開虛假宣傳高額收益,借機吸收公眾資金,具有非法集資、詐騙等違法行為特徵。
二、打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙。有的不法分子捆綁「元宇宙」概念,宣稱「邊玩游戲邊賺錢」「投資周期短、收益高」,誘騙參與者通過兌換虛擬幣、購買游戲裝備等方式投資。此類游戲具有較強迷惑性,存在捲款跑路等風險。
三、惡意炒作元宇宙房地產圈錢。有的不法分子利用元宇宙熱點概念渲染虛擬房地產價格上漲預期,人為營造搶購假象,引誘進場囤積買賣,須警惕此類投機炒作風險。
四、變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利。有的不法分子號稱所發虛擬幣為未來「元宇宙通行貨幣」,誘導公眾購買投資。此類「虛擬貨幣」往往是不法分子自發的空氣幣,主要通過操縱價格、設置提現門檻等幕後手段非法獲利。
江西出台意見加快區塊鏈技術應用和產業發展
據南昌新聞網消息,近日,江西省省工信廳、省網信辦聯合印發《江西省加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的實施意見》(以下簡稱《意見》),提出到2025年,全省區塊鏈產業綜合競爭力全面提升,技術自主創新能力大幅增強,與新一代信息技術的融合發展更加密切,在賦能實體經濟、提升公共服務供給和強化政府治理能力等方面取得積極成效。形成一批具有競爭力的知名企業、知名品牌和代表性產品,打造2到3個區塊鏈產業發展集聚區。《意見》明確建設區塊鏈名園,培育區塊鏈名企業,打造區塊鏈名品。
福田區政府工作報告:多領域拓展元宇宙等技術應用場景
陀螺科技訊,「元宇宙」首次寫入深圳區政府報告,2022年1月21日福田區八屆人大第二次會議上的政府工作報告中指出 ,要深入實施數字經濟發展三年行動方案,探索建立數字經濟監測評價體系,大力發展數字新基建、數字新科技、數字新智造、數字新金融、數字新文化、數字新商貿六大數字產業,積極引進數字經濟領軍龍頭企業和示範項目,推動區塊鏈、量子信息、類腦智能等未來產業的技術轉化成果加速落地,多領域拓展數字人民幣、元宇宙等技術應用場景,扎實推進深圳數據交易中心建設,打造數字經濟發展新高地。
央行:關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台
2月11日,中國人民銀行發布《2021年第四季度中國貨幣政策執行報告》(以下簡稱《報告》)。
《報告》指出,防範化解重大金融風險取得重要成果。集中整治金融亂象,嚴厲打擊金融違法犯罪活動。清退無牌互聯網資管機構、無牌支付機構、股權眾籌平台、違規網路互助平台。P2P網貸平台全部退出經營。關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台。(央視財經)
江西:探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區
江西省科技廳已宣布將2022年定位為VR產業發展質量突破年,全省VR及相關產業營業收入力爭實現800億元。聚集省內現有科創平台、龍頭企業等創新力量,探索成立元宇宙聯盟,打造國內一流的元宇宙研發平台,重點布局元宇宙硬體入口、底層架構、人工智慧、內容與場景四個方向的規范標准制定和開發工具監制重新梳理完善虛擬現實關鍵核心技術和「卡脖子」技術目錄,開展元宇宙發展重點和發展路徑探索;支持南昌規劃建設元宇宙試驗區,打造數字經濟產業集聚區,重點發展VR/AR、人工智慧與5G、數字文創等數字經濟重點產業。(江西日報)
浙江宣布對虛擬貨幣「挖礦」用電實行差別電價,每千瓦時加價0.50元
近日,浙江省發改委發布關於虛擬貨幣挖礦用電實行差別電價政策有關事項的通知。據通知內容顯示,為整治虛擬貨幣挖礦活動,深入推進節能減排,助力如期實現碳達峰、碳中和目標,浙江省內虛擬貨幣挖礦用電將實行差別電價,加價標准為每千瓦時0.50元。
此外,浙江省發改委同時要求各級發展改革部門要加強對虛擬貨幣挖礦用電的動態甄別工作,針對同一電力用戶,若存在虛擬貨幣挖礦用電與其他用電混用的,其全部用電量將執行差別電價政策。政策執行時間不足一個抄表周期的,可按對應抄表周期內日平均用電量乘以應執行差別電價政策的天數確定。(浙江省發展改革委官網)
Part 3技術創新
摩根大通等公司工程師:量子密鑰分發網路可保護區塊鏈免受量子計算攻擊
來自摩根大通公司、東芝公司和Ciena公司的一組量子計算工程師發布論文表示,他們已經證明,新開發的量子密鑰分發(QKD)網路,可用於保護區塊鏈上的通信。量子密鑰分發是一種由量子物理學驅動的超安全雙向通信網路,作為保護區塊鏈免受量子計算攻擊的一種方式。(QKD)網路(metro)
Part 4投融資情況
元宇宙社交平台BUD完成1500萬美元A+輪融資,啟明創投領投
2月14日,元宇宙社交平台BUD Technologies, Inc.(以下簡稱「BUD」)宣布完成1500萬美元A+輪融資,本輪融資由啟明創投領投,老股東源碼資本、GGV紀源資本、雲九資本超額跟投,穆棉資本擔任本輪獨家財務顧問。本輪資金將主要用於海外業務研發和增長等方面。
區塊鏈初創公司5ire從GEM獲得1億美元的資本承諾
區塊鏈初創公司5ire宣布,已從GEM Global Yield LLC SCS (GGY)獲得1億美元的資本承諾,以尋求IPO申請。此外,在本次注資之前,5ire以1.1億美元估值完成2100萬美元種子輪融資,Alphabit、Marshland Capital、Launchpool Labs、Moonrock Capital等參投。(EconomicTimes.IndiaTimes)
Stronghold推出1億美元投資基金,專注金融科技、Web3和區塊鏈領域
支付和金融基礎設施公司Stronghold宣布推出1億美元投資基金Stronghold Capital,將面向三個核心領域進行投資:被忽視和代表性不足的創始人和基金經理、支付和金融科技生態系統、Web3和區塊鏈生態系統。Stronghold首席執行官兼聯合創始人Tammy Camp將擔任Stronghold Capital的基金經理。
該基金已經通過Maple Finance的DeFi貸款投資Alameda Research,並投資Precursor Ventures,該公司支持有前途的種子階段創新者,並正在尋求投資創始人為女性、LGBTQ+或黑人、土著、有色人種(BIPOC)的公司。Stronghold首席執行官Tammy Camp表示,「Stronghold Capital將創造機會開發新產品和商業模式,從而改善每個人的金融基礎設施。」(Businesswire)
Gnosis Safe生態基金會Safe Foundation正尋求以12.5億美元完成1億美元融資
2 月 16 日,Gnosis Safe 生態基金會 Safe Foundation 正尋求以 12.5 億美元估值完成 1 億美元融資,本輪融資目前已得到 6500 萬美元融資承諾,1kx、Dragonfly Capital、Coinbase Ventures、Blockchain Capital 和 Zee Prime 參投。本輪融資將用於擴大團隊成員,為 Safe Foundation 提供運營資金,並以法定貨幣的形式提供三年的經濟支持。
據悉,本輪融資能否順利完成,取決於 Gnosis 社區 GIP-29(從 Gnosis Ltd 分拆 Gnosis Safe 項目,建立 SafeDAO 並發布 SAFE Token)提案能否順利通過,若提案通過,Gnosis Safe 將建立獨立的 SafeDAO,並創建一個 SAFE Token 來管理 Gnosis Safe 生態系統和基礎設施,同時保護項目的一些關鍵資產,例如 IP、域名和 GitHub 存儲庫;若提案未能通過,本次融資則將無法完成。GIP-29 投票預計將於北京時間 2 月 16 日晚關閉。
Part 5行業應用
大運會首次發行主題數字藏品
成都第31屆世界大學生夏季運動會(簡稱「成都大運會」)將於2022年6月在四川成都舉辦。為了讓更多人分享大運精神,成都大運會將系列推出大運主題數字藏品,這是大運會歷史首次發行數字類文創產品,其中成都大運會首發數字藏品「大運數字會徽」正式面世。大運數字會徽是基於成都大運會會徽1:1建模而成,2月14日18點開售,價格為19.9元,全球限量發行1萬個,經中國首家數字藝術電商平台進行全球發售。(成都日報·錦觀新聞)
特別關註:數字貨幣
尚比亞央行預計將在第四季度完成CBDC研究
尚比亞央行表示,預計將在2022年第四季度完成一項研究,以探討推出央行數字貨幣(CBDC)的好處。該行一直在權衡創建數字貨幣的利弊,表示這項研究的結果將有助於確定啟動CBDC是否有益。
尚比亞銀行與非洲大陸的一些同行一樣,希望推出一種數字貨幣,因為它認為這有可能縮小金融排斥差距並降低交易成本。但是,在啟動CBDC之前,央行表示需要了解該研究的結果。央行代理通訊主任Nkatya Kabwe稱,研究結果將成為是否在尚比亞引入央行數字貨幣的政策考慮的一部分。(CoinDesk)
牙買加總理:牙買加央行將於2022年推出數字貨幣
牙買加銀行(The Bank of Jamaica)將在今年很快推出其數字貨幣。牙買加總理安德魯·霍爾尼斯(Andrew Holness)表示,新計劃將為該國的數字支付基礎服務,並促進進一步的計劃,如金融普惠、提高交易速度和降低公民的銀行成本。霍爾尼斯在推特上透露這一消息以及其他幾個即將實施的計劃。「在2021年成功試點後,牙買加銀行將於2022年推出我們自己的數字牙買加元。」 據悉,2021年12月,牙買加銀行表示已成功完成發行2.3億數字牙買加元的試點項目。(Coinquora)
Ⅳ 我們究竟應該如何看待元宇宙
伴隨著互聯網的不斷發展,人們對信息的接收也有不同程度的提高。只需在家中打開網路,即可接受來自全世界的新知識。每個人的朋友圈,甚至周圍的朋友都在談論一個新的話題,它的名字叫作元宇宙。但是,盡管我們很少了解它,我們對它還不太熟悉,但是每個行業都在討論元宇宙,有些機會主義者也會從中獲利。
面對元宇宙,與其說是沉溺,不如說是理性。如今的網路環境下,人們接受信息的能力越來越強,但是很難分辨信息的真實性。因此,元宇宙在最近變得如此流行,但是我相信,隨著一些專業文章或者視頻的出現,用戶一定會對「源宇宙」這個概念有更深的了解。在人類的未來,我們也期待著更多關於宇宙的新應用。在元宇宙真正受到歡迎的時候,元宇宙才能真正進入我們的生命。咱們靜候吧。
Ⅳ 元宇宙怎麼注冊
在官網注冊裡面就可以注冊了,有登陸選項的界面就可以注冊了。
元宇宙游戲非常自由經典的夢幻奇跡世界,元宇宙游戲是一款玩法非常奇特的游戲,在這款游戲中玩家可以感受到全所未有的游戲體驗,各種萌系有趣的玩法,讓整個游戲的走向更加精彩,神秘的游戲場景等你探索的游戲體驗情懷,整個游戲的格局全部打開,還等什麼趕快加入游戲,探索神秘世界。
拓展資料
2021年被業界稱為「超宇宙元年」。在這一年裡,超宇宙的概念一直很熱門。國內外企業開始追求元宇宙的相關概念,尤其是在元宇宙游戲中。Facebook、微軟、位元組跳動等互聯網和科技巨頭開始通過投資和自我研究的方式進行布局。
分析人士表示,這款元宇宙游戲是一款以區塊鏈為基礎技術支持的游戲,它可以結合VR、AR、5G、雲計算,打造社區生態,促進經濟活動和文明。目前,元宇宙游戲還處於發展的萌芽階段,相關概念的建立和普及尚未形成一定的影響,行業對元宇宙游戲的理解和認知相對缺乏。
VR和AR將是元宇宙的常見表現形式之一,通過虛擬現實和視覺技術提高人機交互的感覺,增強虛擬情境的真實感,提供更深層次的沉浸感。然而,VR只是元宇宙游戲的一種表現形式,它還需要其他底層的技術支持,如區塊鏈、5G、AI等。
中信證券研究報告指出,元宇宙游戲與虛擬現實游戲最重要的區別在於,元宇宙游戲建立了一個社區,將虛擬世界與玩家社區相結合。玩家不再是簡單的體驗者,而是社區的成員。沉浸感越深,與社區的聯系就越強。元宇宙游戲讓用戶群體形成穩定的社區。每個玩家都負責為用戶創造內容。在這些社區中,不同的用戶通過製作內容、消費內容、破壞內容等方式形成強大的聯系。用戶的行為不再是分離和獨立的,社區賦予他們社會意義,玩家有共同構建社區的目標。
(操作環境:iPad2020 15.1 雲宇宙v4.10.4)
Ⅵ 在元宇宙里建國會得到承認嗎
會。
宇宙是所有時間、空間與其包含的內容物構成的統一體,包含行星、恆星、星系、星系際空間、次原子粒子等所有物質與能量。
人類所觀察到的部分宇宙物件大約由4.9%的普通物質(構成恆星、行星、氣體和塵埃的物質)或「重子」,26.8%的暗物質和68.3%的暗能量構成。在宇宙中,地球是人類所知唯一有生命存在的星球。
宇宙形狀:
宇宙微波背景的溫度一端高,暗示呈彎曲狀宇宙理論認為宇宙可能是類似馬鞍狀的負彎曲形狀,該理論源於宇宙大爆炸理論,整個宇宙的外形如同一個吹起的氣球,我們則生活在宇宙的「表面」。
同時,科學家也認為宇宙是平坦的,根據美國宇航局的調查,宇宙可能是平坦的,2013年的調查發現如果宇宙是平坦的,那麼誤差只有0.4%。
銀河系斯蒂芬·霍金錶示,我們宇宙的形狀可能是一種難以置信的幾何圖形,更接近於超現實主義的藝術,如同荷蘭藝術家摩里茨·科奈里斯·埃舍爾創作的圖形一樣。
霍金的想法以弦理論為依據,而該理論仍然還處於假設之中,並未被驗證。如果用語言來形容宇宙的形狀,應該是整體呈現多重鑲嵌模式,具有無限重復出現的扭曲面。
曲面間環環相扣,如同科奈里斯·埃舍爾創作的「圓形極限IV」圖案,也與美國工程師P.H. Smith創作的「史密斯圓圖」類似,體現出雙曲空間的概念,是一種非歐幾何的空間形態。
Ⅶ 你覺得漫威元宇宙新作《永恆族》怎麼樣
這是漫威電影宇宙迄今為止格局最大的一部,橫跨了七千多年的故事,關於宇宙起源的探討。
也是最有深度的一部,充滿了人文關懷,環保主義,最為華人導演,趙婷加入了諸多中國文化的東西,全片沒有出現任何中國元素,但中國式哲學卻無處不在。
更是風格最不像漫威電影的一部。節奏稍慢,人物眾多,注重細節和深度,區別於傳統的漫威爽片。(雖然特效我個人覺得也挺爽的。)
值得一提的是該片出現的反派,可能是漫威有史以來最強的吧,雖然沒有直接跟主角團隊交手,只是作為主角團隊的上級出現,但是能感覺到其實力應該是一百個帶手套的滅霸的水平,宛如上帝一般存在。不知道該反派會不會成為下一階段復仇者聯盟的最終對手。值得期待一下。
Ⅷ 一元宇宙理論和佛教的理論一樣嗎那些地方不一樣]
答:我認為絕非一樣,根本就是兩種不同東西。
1.就現在哲學所學,一元論只有唯物論和唯心論,即分別認為宇宙是先有物質和先有精神,我想你說的「一元宇宙論」可能有這個意思。而佛教是不談或者說是不研究世界本源問題的,因為釋迦牟尼佛早已說過,要追求宇宙形成的第一因是不可能的。在這個層面上,二者根本就沒有可比性,佛法再怎麼理論,它也不等同於哲學思辨。佛法需要真修實證,而哲學只是觀察和思辨;佛法和哲學所追求的東西也完全不同。(佛法不是哲學。)
2.如果你說的「一元宇宙論」是類似道家(不是道教)的「道」,或是印度教的「梵」,亦或是西方所謂的「唯一真神」的話,我覺著二者也沒有比較的餘地(當然,佛教也遠非宗教)。佛教所說的真如(又叫佛性、法性、法界、真心、如來藏……),是人們斷掉妄心,能所雙亡(主觀與客觀的消除,即內心沒有分別和對立的妄想雜念),轉第八阿賴耶識為如來藏識時所顯現的一種境界,即佛性地顯現。此境界本不能用言語表示,即只可意會不可言傳,但為了眾生能夠有所了解,佛陀住世時,還是邊立邊破,邊破邊立的給大家講解。至於「梵」和「真神」這些,確實是主觀唯心,或者是將宇宙化抽象為具體了。在佛教中,連「一」都是要破的,正所謂「不一亦不異」,因為有「一」,就會同時有「不一」,這就又產生了分別與對立,這是與佛性不符的,佛法是講圓融完滿的,是沒有「對立」乃至「不對立」的概念的,所以佛教中也常說「不二」,這樣把所有對立和分別都否定掉了。如「一」和「不一」就是「二」,「不二」就把二者都加以否定了,其他的同理可證。至於你說的「一元宇宙理論」,不管是個什麼理論,都肯定脫離不出「一元論」,而這就與佛教思想相矛盾了,所以二者肯定不同。
這是我對你的問題的理解,因為不太清楚你所說的「一元宇宙理論」,只能理解這些。
至於說「是一樣,都是主觀唯心論」的那位大哥,請你先認真的學習一下佛法再做結論。就佛家的法相唯識學而言,就根本不是什麼唯物論和唯心論所能包含和涉及的,完全可以單提出來與之鼎足三分。而佛家的「心」也遠非唯心主義所謂的「心」,這點認真學佛法的人都應了解,所以佛家的禪宗(心宗)理論亦可單提出來成為一家體系,但它又與唯識學殊途同歸。還有佛家的中觀思想也是單獨一體,而與前兩者殊途同歸。如果你是把釋迦牟尼佛當成造物主一類的,把佛教等同於一般世俗宗教,而說佛教是主觀唯心主義,那你可就犯常識性錯誤了。釋迦牟尼佛是歷史上的真實人物,不是神仙,更不是造物主,他是信仰他、學佛人的大導師!
總之,在現代,抱著西方人的那套思路走下去,是不會取得重大哲學成就的。近現代的許多哲學思想以無法用唯物論和唯心論完全解釋。
Ⅸ 楊紫瓊主演新片發劇照,功夫女王也在玩多元宇宙嗎
楊紫瓊出生在馬來西亞,她從小就喜歡體育,打球、游泳等項目都很出色。 她也可以彈鋼琴,畫中國畫。 她沒有受過中文教育,但能流利地說廣東話和普通話。 15歲時,楊紫瓊去英國攻讀舞蹈和戲劇學位。 楊紫瓊出生於馬來西亞怡安,原名葉奧h趙恆。 在那裡,她接受了中小學的教育。 1983年,她被選為馬來西亞小姐。
這個冊封面向馬來西亞做出傑出貢獻的成功者,2001年楊紫瓊自己也獲得了這個冊封,中國演員是一代武鬥巨星成龍。 楊紫瓊不僅僅是個女人。 請不要忘記。 她當時在英國主修舞蹈和戲劇。 到了20世紀90年代,邦德電影的“女權主義”也開始迅速高漲,邦女郎的作用相當於007的分量。 其中最典型的莫過於楊紫瓊扮演的邦德女郎了。 她是閃耀著東方魅力的女性,是007系列中第一個真正的中國版邦女郎。 楊紫瓊的人氣很大程度上得益於其過硬的真骨頂。 特別是007系列《明日帝國》,讓楊紫瓊成為電影史上武功最強、最震撼的女性,享有國際知名度,奠定了亞洲頂級動作女演員的地位。
Ⅹ 元宇宙Amm開啟充值和提幣是啥意思
文章作者:Kevin Zhou
文章翻譯:Block unicorn
概述
2020 年和 2021 年的最後一個雙牛周期的特點是 「 敘事 」 佔主導地位,一個新的優秀項目代幣在於他們的營銷和模因質量上決定,交易公司在第一部分轉向 VC,第二部分匿名影響者在 2017 年的傳統風投市場占據主導地位。
我們看到了從 DeFi、NFT、DAO、 L2(二層),邊玩邊賺到Metaverse,到 Web3,然後回到 NFT,L1(一層主網)戰爭跨越了最後 5 個共同敘事。加密貨幣領域正在抓住新的敘事來證明部署新資本的合理性,以滿足投資者對巨額回報的胃口,早期的回報從根本上講是可能的,但現在只能通過減少復雜的資本,來充當每個前任持有人逐漸退出流動性。
許多年前,我會認為這是一種恥辱,錯誤地分配了沒有生產價值的資本,掠奪性從夢想致富的 TikTok 用戶那裡提取刺激性支票,以擺脫日復一日的單調生活。每個行業都有底層員工,今天,我的想法非常不同。我將每個牛市周期視為動物王國中自然生命周期的化身,在那裡我們有一條貪婪的食物鏈,被稍微聰明但同樣貪婪的自己吃掉。醜陋但不可避免,我現在相信加密加速主義。
多年來,我們一直無法從邏輯、推理或任何形式的口頭辯證法在行業中取得進展。我們只能通過目睹大多數註定要失敗的實驗的結果來學習(盡管有些實驗確實成功了,至少目前如此)。小區塊與大區塊的爭論,PoW 與 PoS,這個 PoS 與那個 PoS,這個 L1 與那個 L1,L1 與 L2,(3,3) 與 (-3,-3),Punks 與 Apes,DOGE 與 SHIB, CLOB 與 AMM 等等,如果沒有真正看到它們在現實中的表現,就無法解決。
再多的關於機制設計、繪制模型和方向、使用歷史類比或硬核文字的理論都無法說服一個社區放棄他們的聖牛加入另一個行業。作為一個行業,我們必須發自內心的體驗好與壞,什麼有效,什麼無效,直到它融入我們的時代精神,形成我們的集體記憶,然後我們才能繼續前進。
行話的引入是加密文化中一個有趣的發展,在醫學和法律等傳統受保護和供應受限的領域,行話有雙重用途。
首先,當通信雙方共享一個理解語言庫時,它可以節省時間。其次,它可以防止外部人員輕易地提取「正當」屬於內部人員的價值。在加密貨幣中,這沒有什麼不同。隨著我們成為一個更富裕的行業,我們進一步用內部術語來掩飾自己,這樣骯臟的外人就不能來吃我們的午餐。這應該會引發更多的並購活動,因為沒有內部專業知識的非加密公司希望滲透到這個利潤豐厚但又非常難以滲透的領域。我在這里不做規范的判斷是好是壞,這很自然。
資本配置總是滯後於新事物和創新的出現,在牛市周期的過程中,越來越多的資本追逐越來越低質量的項目。企業家和騙子都非常樂意開始新的半生不熟的想法,創造供應以滿足即將進入該領域的新法幣(新用戶)的需求。
正是當反敘事的裸體皇帝害怕被來自馬蜂窩和袋子的強烈反對,人們最大程度的開始自我審查時,這種敘事達到了最大的向上反射性。在狂熱的高峰期,人們只購買他們認為可以轉手給下一個邊際買家的東西;估值變得荒謬,常識被部落聖歌和雨舞的浪潮淹沒,從而使價格上漲。如果不是宏觀環境的轉折,我們可能已經達到了更荒謬的高度,狂熱還沒有達到它的自然頂峰。
隨著潮流的轉變,無論是在加密領域還是在我們的海岸之外,「敘事」都被削弱了,許多項目被揭露充其量只是騙局;在最壞的情況下,徹頭徹尾的騙局。當瘋狂成為規則時,細微的差別和仔細的考慮就會被貼上異端的標簽。只有在「敘事」減弱之後,這些想法才能被發表,而不會因錯誤想法而受到監管。
目前,對於行業來說,可替代的代幣仍然有點過於豐富,市場定價似乎合理。美聯儲加息言論最初被認為不完全可信而被忽視,但現在多數人相信並被消化。美聯儲鷹派情緒進一步的新發展導致小幅下跌,很快被買入。看起來今年加息 4 到 5 次,不多也不少,至少在目前的預期中是這樣。投機性替代品 BTC 和 ETH 等主要資產有所回落,但不如 2018 年嚴重。加密 VC 籌集的大部分第三或第四筆巨額資金可能會流向新項目,而不是他們一直擁有的舊項目。如果宏觀改善,資本可能從新項目中獲得 10 倍或 100 倍,但舊項目可能不會從這里獲得相同的增長順序。
騙局與烏托邦主義
我最近一直在思考兩個新的維度,我們可以在其中對各種密碼進行分類:騙局和烏托邦主義。例如,在騙局維度上,我認為OHM沒有TIME嚴重,而TIME沒有OHM分叉嚴重。現在我沒有對每個項目的粗略程度發表任何絕對聲明,只是相對而言,它們可以以這種方式合理地排序。一般來說,規則是副本比原件更粗糙。在烏托邦主義維度上,舉一個例子是 BTC 不如 ETH 烏托邦,而 ETH 沒有SOL、LUNA、AVAX和其他新 L1 這么烏托邦。一般來說,規則是新項目試圖 「 解決 」 舊項目固有的問題,因此更加烏托邦。現在我們了解了這些維度,我們可以談談可投資性、回報率、以及 4 個項目中每個項目的考慮時間:
1)低俗、低烏托邦主義。
2)低俗,高烏托邦。
3)高浮誇,低烏托邦主義。
4)高難度;高度的烏托邦主義。
1 項目(低端騙局、低烏托邦主義)
1代表項目是誠實地努力解決可解決的問題,而無需某種基本的科學或技術突破。例如(過去的)加密貨幣交易所、新的加密貨幣基礎設施,以及可能一些早期成功的加密貨幣,如 BTC。這些往往是良好的長期投資,同時被認為是短期的不合適的,特別是在牛市的狂熱階段。
2 項目(低端騙局、高烏托邦主義)
2代表的是誠實地努力構建宏偉設計的項目,以引導我們進入一個勇敢的新世界。這些設計通常需要至少一項但有時需要多項技術突破才能發揮作用。您經常會發現,這些項目的擁護者會抨擊和丟棄項目 1 中的項目,因為這不足以證明為什麼他們的項目 2 首先是必要的。
只有在已經存在的世界存在嚴重缺陷的情況下,烏托邦才值得追求。項目 2 在早期階段往往是很好的投資,因為創始人是認真的,而且它通過了認可。這允許創造創始人神話,並且應該維持足夠長的時間以至少獲得一兩輪融資。在後期階段,只有取得突破並「實現」烏托邦,這些項目才是好的投資。目前尚不清楚這些烏托邦式的追求是否會成功,以彌補所有的失敗投資,風投只需要賭中其中一個項目就能贏。
這里的部分游戲是讓 2 項目看起來盡可能像 1 項目。這使該項目看起來風險不大,並使投資者感覺更好。從博弈論和機制設計的角度來看,突破的真正要求經常被揮手而去,並且所提出的設計不斷被重申,為完全可行與完善激勵兼容。這些是 1 項目的更高風險、更高回報的類似物,在風險上存在分歧,但在潛在回報上沒有分歧。
目前尚不清楚這些烏托邦式的追求是否會成功,但風投只需要其中的幾個就能贏,以彌補所有的失敗者。這里的部分游戲是讓 2 項目看起來盡可能像 1 項目。這使該項目看起來風險不大,並使投資者感覺更好。
3 項目(高浮誇,低烏托邦主義)
3代表執行無力的金錢掠奪項目,這方面的一個例子是 Bitconnect(2018年的騙局項目)。在這個環境里的每個人都很明顯,這是一個騙局。這正是為什麼 Bitconnect 以加密社區之外的人為目標,坦率地說總體上不太復雜的原因,對於不太復雜的人來說, 3 項目似乎更烏托邦,這正是這些項目想要做的,與項目 2 融為一體。最終,烏托邦主義常常掩飾欺騙。這就是為什麼項目 3 代表了我們行業中最糟糕的情況,真正的底層收割機,貪婪的人欺騙愚蠢的人。項目崩盤是監管機構最終用來證明對整個環境進行更嚴厲監管的理由。你能想到現在加密環境中的任何其他項目,它們故意只針對環境之外的人嗎?如果它像鴨子一樣嘎嘎叫。
4 (高度浮誇、高度烏托邦主義)
4代表了我們行業的 Rube Goldberg(復雜機械裝置組合)機器和永動機,它們就像項目 3 一樣。執行很好,即使是業內人士也很難對這些復雜的裝置進行推理,甚至懷疑論者也只能得出結論,「 它可能不起作用,但也許它起作用,因為我無法完全確定問題所在 」。Gordian Knot有一個鬆散的末端嗎?可以解開嗎?第 4 項目盡力假裝自己在第 2 項目。隨著時間的推移,如果該項目在短期內取得成功,他們很可能實際上會嘗試將騙局轉化為真正的業務並遷移到第 2 項目。
WeWork(共享辦公室企業) 和希拉洛斯(用一滴血檢查身體的騙局)之間有什麼區別?前者從第 4 項目遷移到第 2 項目,後者沒有這樣做。全面的 4 項目對於該領域的許多人來說是很好的短期投資,悲傷但真實。部分原因是項目代幣能夠比過去的私人公司更快地實現流動性,他們能夠有效地 「 IPO 」。上市公司的所有激勵措施都伴隨著「上市」而來:短期導向未來的幾個季度,創始人可以在產品是否真的有效或者它是否具有真正的、無補貼的產品市場契合度被揭露之前退休,尤其是當使用代幣本身支付費用來購買使用時。大多數看似成功的加密項目都是 4 項目,因為快速兌現的激勵太大了,參與者無法忽視。創始人、員工、投資者、交易員、交易所、做市商、場外交易櫃台、SAFT slingers、律師、其他第三方服務提供商都從這些 4 項目的騙局中受益。唯一沒有受益的人就是最後一個上車的那個人,坐著他們爛車喝著酷愛飲料,拚命的堅持一個烏托邦式的夢想,這個夢想是由比他們自己更聰明、更陰暗的人賣給他們的。
我發現這些虛幻和烏托邦主義的維度,對於我們在這個環境中看到的現象具有很大的解釋力,一個又一個周期。總而言之,項目 1 是長期項目,但不適合短期。
項目 2 假裝是項目 1,如果他們解決了可能不存在解決方案的問題,則可以移動到項目 1。 項目 2 是短期有利可圖的,從長遠來看具有更高的風險和更高的回報。項目 3 假裝是項目 2,但只是對不成熟的用戶偽裝才有效。第 4 項目假裝是第 2 項目,如果他們想掩蓋自己的屁股並在取得一些初步成功後變得合法,他們可能會遷移到第 2 項目。如果您只關心金錢,它們是迄今為止最好的短期投資,風險投資從這里進入大量的套利中受益。
NFT
我們基本上遠離交易 NFT 和與 NFT 相關的代幣。我們覺得沒有足夠的競爭優勢來玩那個游戲。就美學而言,我們沒有出色的品味。就模仿的重要性而言,我們沒有足夠的 Twitter 追隨者,為此不能提供大量的市場交易。
首先,讓我們看一下藝術和 NFT 頭像的類別。由於它們是地位/信號符號、凡勃倫/奢侈品或傳家寶/聲望物品,我們可以說它們中的一些將長期保持價值。就像現實環境里有十幾到兩家頂級時裝公司一樣,我們可以看到類似數量的 NFT 系列具有足夠的品牌價值來維持。話雖如此,頂級時裝公司肯定沒有 1000 多家,因此大多數 NFT 系列可能沒有太大價值。因此,充其量,我們有一個贏家獲得最多的價值的冪律分布。我們也可以爭辯說,地位象徵只有在向他人展示時才有用。對於現實環境的時尚品牌,這將僅限於靠佩戴者現實空間的人流量。
有了 NFT,這將僅限於 Twitter 和 Discord 等社交媒體。很難說哪個顯示空間會更大,盡管虛擬世界比物理世界廣闊是一個合理的論據,特別是 Twitter 和 Instagram 正在積極整合 NFT 功能,尤其是當人們花費越來越多的上網時間。同樣,NFT頭像的表現優於一般藝術 也就不足為奇了,因為它們作為在線身份的化身發揮了更好的作用。盡管如此,還是要謹慎投資 NFT,因為在最近的所有敘述中,該行業的欺詐最為集中。
其次,我確實認為類似於 LOOKS 的吸血鬼攻擊有一些合理的機會獲得市場份額。他們能夠直接定位正確的人口統計數據,這將是他們平台的完美用戶。話雖如此,LOOKS 的價格和市值最近都在大幅下跌,大部分交易量都是刷量,創始人一直在套現。如果這完全是一場騙局,考慮到團隊是匿名的,並且代幣價格已經在很短的時間內,到達了非常高的價格,也就不足為奇了。盡管如此,擁有多個 NFT 交易平台進行競爭的想法還是很有意義的,因為費用很高並且存在競爭空間。此外,不存在類似訂單簿的流動性網路效應,因此挑戰者更容易與現有企業競爭。
最後,當涉及到非藝術非NFT頭像時,設計空間在很大程度上是未經探索的。我覺得這次探險是值得的。與所有新範式一樣,其中大部分可能是無稽之談,但我樂觀地認為人們會在這里找到一些好的和有用的東西。
L1s(一層公鏈)
由於技術優勢完全無關緊要,直到它最終在未來某個不確定的時間抬頭,我們不應該在這上面浪費時間。我只想說,每個不同的 L1 使用什麼樣的配置文件是完全合理的。HFT 芝加哥道具店更喜歡 SOL,韓國人更喜歡LUNA。研究生更喜歡 AVAX(畢竟這是唯一一個表現良好的教授代幣)。安德烈(AC)的弟子更喜歡 FTM。VC 更喜歡所有L1s,因為,只需要賭中一條公鏈,VC就能回本。有時像 NEAR 這樣的較小的 L1,因為當它的市值還很小時,還有數十億美元可以增長。
ETH 極端主義者現在與舊的 BTC 極端主義者站在同一個陣營,因為他們試圖抵禦來自 「新」 項目的攻擊。一般來說,他們的辯護一直不成功,因為人們喜歡閃亮的新事物。有了新的事物,你最偉大的希望和夢想成為可能;隨著事物的發展,您只能看到實際情況的冷酷現實。
烏托邦主義的幕後是人性的真實和醜陋真相的野蠻。我們渴望一個完美世界的天性,以及利用我們在他人身上這種渴望的天性。最後,需要一個 Girardian 的替罪羊來滿足真正的信徒,變成強烈不滿不抱幻想的暴民,他們比承諾永遠無法實現的先知更能履行這個角色。這並不是說這些 L1 不會成功,只是創始人非常清楚一直懸在他們頭上的達摩克利斯之劍。最好是贏了,第二個最好的辦法是在權力下放原則上不斷地進行更大的權衡,因為直到它發生才重要,誰知道什麼時候會發生,以及它是否會發生。也許我們都只是害怕 Boogeyman;也許不吧。
當我們重塑金融和貨幣體系時,我們開始同情過去的美聯儲主席。美聯儲主席沒有希望經濟在他們的監視下爆炸,所以為什麼不把責任推給下一個人,把罐子踢下去。
無論如何,願最好的 L1 獲勝。考慮參與者讓所有激勵措施很有用,這就是我要說的。不是每個人都喜歡技術,事實上,並不多。也許我們都只是害怕 Boogeyman;也許不吧。
在這一點上,已經等了 7 年多了,我甚至不敢問我們是否真的會在今年交付以太坊上的 PoS。首先會發生什麼:ETH 2.0 還是重新喚醒冰凍的市場?哈哈,這個誰知道呢。
當涉及到跨鏈橋時,主要挑戰是確保一條鏈上的合成資產在沒有適當支持原始鏈的情況下不會被任意增發,並且傳輸過程是安全的。我們最近目睹了 SOL 和 ETH 之間的蟲洞利用,這是由於前者的問題。我並不特別關心這個弱點,因為它只是一個可以修復的錯誤。SOL 蟲洞漏洞被 Jump Crypto 救了出來,盡管這可能是他們自己的一大筆錢,如果允許橋梁發生故障,他們的 SOL 錢袋子就會失去很多價值,我相信他們會拿走他們的一磅救助結構中的肉體。不過,也不必太在意。但是,即使代碼寫得很完美,如果一般橋接器存在基本問題,我會擔心的是,留待觀察。此外,即使今天的橋梁是相當中心化的,只要有一種方法可以在不影響安全性的情況下最終去中心化,就應該沒問題,我們會看到,我會保留我的懷疑。
去中心化金融
DeFi 2.0 類似於 DeFi 1.0,但 2 大於 1,numba(開源的JIT編譯器)越大越好。DeFi 2.0 的特點是讓協議本身、控制或擁有資產。有時它被稱為 PCV(協議控制價值)或 POL(協議擁有的流動性)或其他任何名稱。想法是一樣的,你現在有一個 DeFi 協議,它還運行著一個對沖基金,好主意還是壞主意?留給讀者自己決定,現在協議在國庫中持有其他協議代幣並參與彼此的治理投票。
我們正在進入系統風險的時代,看看下面的鏈接:
https://twitter.com/Galois_Capital/status/1486937936054689793?s=20&t=LwBktrRBWNfCxqI9QQJmaA
對於更大的組合產品網路,或者說,從 2008 年危機前的結構化產品高度計算的 CDO 產品,這個相對較小的 TIME-MIM-LUNA 切片更容易推理嗎?可組合性很棒,它允許以前不可能的事情發生,但我們需要小心,因為系統性風險會隨著時間的推移而累積,並且糾纏的協議變得越來越難以推理。除此之外,同樣的狗屎,更大的數字。
邊玩邊賺
你工作是為了賺錢,你把賺到的錢花在游戲上,不是一直都是這樣嗎?工作本質上是您不會出於自己的意願去做的事情,並且您會因完成這些不受歡迎的任務而獲得報酬。游戲本質上是你自願做的事情,因為你喜歡它,甚至可能願意為此付費。
那麼P2E(邊玩邊賺錢)到底是什麼鬼?如果你是一個以賺取魔獸世界金幣為生的人,那就是工作。如果您玩魔獸並享受魔獸世界,那你就要找生產魔獸世界金幣的人那裡購買金幣,那就是玩。在 P2E 中,人們再次使用狂野的命名法,這是一個聽起來很酷的流行語,讓您看起來可以吃蛋糕也可以吃。在大多數游戲中,有人為賺錢而工作,有人為玩游戲而付費,這兩組幾乎沒有重疊。
在大多數 「 P2E 」 游戲的情況下,仍然有工作來賺錢的人,但第二組大多被一個新的群體所取代,即購買工人的工作最終將其賣給其他人的新群體,付費組。換句話說,大多數游戲和 P2E 的區別在於,你從玩家變成了工人和投機者,辦公室的人幾乎不是真正想玩這個游戲。
如果 P2E 領域推出過一款真正有趣的游戲,那麼您只是有工人和玩家的普通游戲。除了一個微妙的點外,沒有什麼區別。
擁有虛擬游戲資產的鏈上不記名資產允許活躍的二級市場在游戲開發者平台之外運作,但仍然可以很容易地被游戲開發者征稅。游戲開發商的普遍共識是,二級市場對收入不利,因為它們不容易從每筆交易中分得一杯羹,而且會蠶食一級市場。現在,有了加密貨幣,他們可以輕松地征稅,盡管一級市場的蠶食問題無法解決。在我看來,這仍然是一件好事,因為過去最好的游戲確實有活躍的二級市場,現在至少有更大的動力讓游戲開發商回到反二級趨勢之前的美好時光。玩家得到他們想要的,而開發者得到他們想要的一半。因此,加密和游戲可能會產生一些強大的協同作用,但 P2E 的當前狀態並非如此。
元宇宙
就 「 元宇宙 」 一詞的含義而言,我們已經擁有它,而且它是一個不斷發展的行業。如果 「 元宇宙 」 一詞不僅僅意味著 VR,那麼我們必須准確定義它,以免我們開始攀登 「 天空的抽象階梯 」 誇大了普通的價值。當人們說 AI 時,他們指的是 ML;當人們說 ML 時,他們指的是統計方法;當人們說統計方法時,他們指的是線性回歸。錢已經在膨脹了;我們也不要誇大其詞。如果 「 元宇宙 」 意味著虛擬社區,我們已經在 Telegram 聊天、Discord 社區,甚至以前稱為 Facebook 的公司中擁有了它。如果 「 元宇宙 」 僅僅描述了一種趨勢,即人們通常會在虛擬世界中花費越來越多的時間,而在現實空間中花費的時間越來越少,那麼它正在發生,日本的 hikikomori(宅青年) 就是我們的未來。當你印太多錢時,一半的人會停止做愛,成為封閉的地下室居民,而另一半則成為巨型僵屍 kiretsus 的工薪階層,直到他們不可避免地都疲憊至死。
盡管如此,從實際的角度來看,當我們談論投資 「 元宇宙 」 時,無論它的實際含義是什麼,這通常有兩種形式:投資於虛擬世界中特定虛擬土地/資產。對於前者,加密允許以前不可能的兩項創新。
首先,只要你有一些反預言的機制,你就可以讓你的用戶通過相當於 Web3方法獲得收益所有權。
其次,您可以讓您的用戶在不依賴集中支付軌道的情況下相互進行商業交易。換句話說,你可以登錄到 Decentraland(MANA),讓你的頭像走進一個虛擬藝術畫廊,找到你喜歡的朋克,然後點擊它直接鏈接到 OpenSea 上的拍賣。再點擊一次,您的 Metamask 錢包打開,您可以從畫廊購買它。購買後,您可以將其展示在畫廊中或將其取下以在您的虛擬房屋中展示,在兩個地方展示。
當然,很酷。盡管如此,作為一個例子,VRChat 可以只集成這個功能,即使他們的詩句是中心化的。與VRChat(虛擬現實游戲)相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啟發。與 VRChat 相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啟發。與 VRChat 相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啟發。
當我們將土地所有權轉為不記名票據時會發生什麼?當我們將虛擬土地所有權變成無記名票據時會怎樣?這確實是 Decentraland 和 Second Life 之間的核心區別。它為虛擬土地和不可偽造、不可奪取的土地所有權創造了一定程度的稀缺性。盡管仍然存在一個問題,即交通中心附近的土地價值與遠離交通中心的土地價值多少有關。
虛擬土地價值也受益於該地區周圍的人流量,如現實空間土地,但在虛擬現實中,人們可以傳送和飛行。如果你限制用戶不能傳送或飛行,那麼你的競爭對手不會施加這樣的限制。因為虛擬世界不需要物理的規律,我想土地也可以垂直堆疊。所以我看不到虛擬土地價值在現實空間中達到城市與農村土地價值的相同比率,但一些虛擬土地仍然可能比其他虛擬土地更有價值,這取決於它們可以在當地捕獲多少眼球。最後,虛擬土地所有權到底是不可奪取嗎?如果有人在他們的 Decentraland 情景上放了一些非常粗俗或非法的東西,比如一些血腥或色情內容,該怎麼辦?Decentraland 能把它拿下來嗎?去中心化的平台應該不行。
Web3
與 Valve 不同的是,這次我們實際上數到了 3。為了避免概念/單詞膨脹,讓我們使用 Chris Dixon 對 Web3 的定義。讀取 Web1。Web2 是讀/寫的。Web3 是讀/寫/擁有的。
所以基本上,FCoin 發明了交易費用挖礦,後來在 DeFi 中作為收益耕種得到普及,所以 Web3 是單產農業。開個玩笑,範式轉換還不夠。Web3 是一種類似於股票的工具的廣義收益工具,證券監管機構的執法行動將很困難。可能好,也可能不好,這取決於您是否是監管者。
想像一下,如果 Uber(或者如果你是 Chris Dixon 的話是 Lyft)能夠在他們平台上的每次騎行中向乘客和司機發放少量的 Uber/Lyft 股票,沒有任何文書工作或中間商的開銷,也沒有任何可能與監管機構發生麻煩的開銷,實際上本來可以很好的。建立雙邊或多邊市場的好方法,解決雞蛋問題的好方法,以及獲得客戶轉為傳道者的好方法。好的,讓我們看看它是怎麼回事。當有抱負的企業家開始將 Web3 放在每個宣傳平台上時,仍然需要小心謹慎,就像 「 AI 」 和 「 Uber for X 」 趨勢所發生的那樣。
結論
所以總而言之,在加密領域一切都很好。從長遠來看,我一如既往地對加密貨幣空間保持樂觀。短期內,有一些工作和清算要做。我知道有些人會稱我為:助產者,但我對他們不加以評論:
本文提供的信息僅用於一般指導和信息目的。本文的內容在任何情況下均不應被視為投資,業務,法律或稅務建議。對於根據本文做出的個人決定,我們不承擔任何責任,我們強烈建議您在採取任何行動之前進行自己的研究。盡管已盡最大努力確保此處提供的所有信息都是准確的和最新的,但可能會發生遺漏或錯誤。