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一文梳理元宇宙游戲變革ing

發布時間: 2022-05-31 05:37:50

① 元宇宙游戲毀了多少孩子

大家好,我是很帥的狐狸

今天我准備來聊聊

元宇宙

最近這個概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……


那麼問題就來了——


  • 元宇宙到底是什麼?

  • 後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?

  • 為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?

  • 為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?

  • 我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?

  • 這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。

    先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?

    「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。

    在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。

    在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——

    不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。

    未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。

    大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:

    因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。

    接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。

    目前看來,我們還處於第一階段——

    階段 1

    虛擬元宇宙 ️

    元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。

    最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。

    像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。

    德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。

    圖/商業周刊

    還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……

    就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。

    而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——


    基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。

    我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——

    目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。

    觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。

    圖/Teslasuit

    嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。

    圖/Techcrunch

    隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。

    到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。

    不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。

    這時候,我們會嘗試進入「階段2」。

    階段 2

    腦接元宇宙

    之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。

    人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。

    這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。

    像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。

    圖/Neuralink

    隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。

    不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。

    一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——

    圖/《黑客帝國》劇照

    這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?

    Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。

    這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——

    階段 3

    意識元宇宙

    隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。

    而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。

    這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。

    感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。

    不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。

    這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——

    大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。

    比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。

    我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。

    如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。

    還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。

    圖/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——

    你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……

    只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。

    那麼問題就來了——

    既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?

    這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。

    幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。

    就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。

    而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。

    換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。

    意識到這一點的人會開始進入下一個階段——

    階段 4

    孿生元宇宙

    為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。

    最簡單的做法是加入隨機數。

    就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。

    當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。

    這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。

    當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。

    不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。

    第一個問題是時間資源無法受限。

    上載意識後,人類實現了「永生」。

    雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。

    畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。

    一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?

    奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。

    劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。

    圖/愛死機2

    因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。

    順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。

    Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。

    當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。

    這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。

    人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。

    而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。

    當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。

    但這些都只是人類自身活動而產生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。

    這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。

    多樣性的美將不復存在。

    那麼問題來了——如何破局呢?

    人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。

    這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——

    圖/狐狸

    翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」

    所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——

    到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?

    如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。

    這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。

    無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」

    圖/麻省理工科技評論

    那麼問題就來了——

    你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?

    最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。

    這就像是投資和消費的關系一樣。

    像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。

    一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。

    兩者並不矛盾,可以兩者兼有。

    只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。

    照例一張圖總結一下——

    P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。

    「Greed is good.」

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    ⚠️ 風險提示:監管風險。

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    圖片與編輯/狐狸

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    主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。

② 你如何看待「元宇宙培訓」走紅這一現象

為何爆火的元宇宙竟然給市場帶來這么多的亂象。

相信大家的朋友圈都被一個全新的詞彙給刷屏了,他的名字就叫做元宇宙。元宇宙是一個全新的概念,在很多年前雖然也火過一陣,只不過沉寂多年之後再次被提及,也讓越來越多的人意識到這是一個全新的概念。美國Facebook的公司創始人扎克伯格對於元宇宙這個概念就非常有自己的見解,而且將會在公司成立其他的部門來專門運營元宇宙。但是沒想到這樣一個全新的概念竟然會爆發了很多市場的亂象。了這樣的話語才會進入直播間購買課程,但是用通俗的話來說,他們基本上都被割了韭菜。因為這一個項目並不是非常成熟的,還存在理論階段。想要真正的落地進行培訓,我認為還為時過早,而且這是一個十分荒唐的現象。

對此如果想要解決的話,一部分是通過監管部門的介入,除此之外就是用戶們應該提高自身的認知能力,相對於這些的信息要有一個基本的辨別能力。我們要知道元宇宙是一個非常龐大的概念,想要通過幾節課程就可以將其摸透的說法是根本不可靠的。所以希望大家在平日的生活當中,如果對這一項內容非常感興趣,可以多多的進行了解和收集知識,但是切記不要為此付款。

③ 什麼叫元宇宙世界

元宇宙世界就是數字世界、虛擬的現實世界,有點像電腦游戲里的虛擬世界,元宇宙世界是真實世界的數字化,可以打通與現實世界的法律聯系,可以產生現實的法律上、經濟上的真實作用。

元宇宙概念可以被簡單地理解為它是一個集體的、持久的、平行的世界。在元宇宙中,人們可以使用穿戴式裝置進入元宇宙以虛擬化身的形式,連接不同的數字環境的一個虛擬世界,與人事物進行實時互動,完成消費、社交、娛樂等行為,類似加強版的VR。

元宇宙世界帶來的變化:

1、從技術創新和協作方式上,進一步提高社會生產效率。

2、催生出一系列新技術新業態新模式,促進傳統產業變革。

3、推動文創產業跨界衍生,極大刺激信息消費。

4、重構工作生活方式,大量工作和生活將在虛擬世界發生。

5、推動智慧城市建設,創新社會治理模式。

④ 「元宇宙」概念為何能在今年突然爆發

一、緣起

「元宇宙」概念源自美國作家Neal Stephenson在1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。小說中構建了一個真人可以生活和社交,並且與現實世界平行的共享虛擬世界。元宇宙這個概念再度被炒熱,緣起Facebook(臉書)改名。Facebook 改名成 Meta 公司,宣布自己要專注於轉向以虛擬現實為主的新興計算平台。

游戲與現實的邊界正在變得模糊,元宇宙不僅僅是游戲,它是人類社會向數字空間拓展的新路徑。它甚至於大航海時代,工業革命時代,宇航時代一樣是具有歷史意義的新時代。

⑤ 麥客存儲-互聯網巨頭,為何爭先搶占元宇宙賽道

近幾個月來,元宇宙的興起的勢頭愈演愈烈,互聯網巨頭中的騰訊、位元組跳動、網易、微軟等相繼入局,搶占元宇宙賽道。元宇宙能成為資本市場上的熱詞,源於今年在線游戲創作平台Roblox今天3月在紐約證券交易所上市,成為「元宇宙」第一股。

元宇宙一詞雖因游戲領域火起來,但不代表它只是游戲。游戲算是目前最接近元宇宙的形態之一,游戲玩家會用虛擬身份,在基於現實場景構建的虛擬世界中遊玩,在游戲世界中與不同玩家進行交易。追根究底元宇宙到底是什麼?它若鏈接未來,需要怎樣實現呢?
元宇宙,虛實結合

淺顯來說,元宇宙是基於AR/VR、虛擬空間等技術構建成一個虛擬的現實世界,可以認知為虛擬與現實世界的結合,它的實現對我們生活改變是多方面的。我們可以在它所具備的擴展現實技術下,實現一場沉浸式體驗,可以基於數字孿生和3D渲染技術生成虛實場景。

此外,基於雲計算、人工智慧和高速網路,能搭建基礎軟體硬體服務,若基於區塊鏈技術搭建經濟體系,就會將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。元宇宙下生活的我們,每個人都具備完整的自我驅動和迭代能力,每個人可以對內容進行生產、編輯,可以豐富體驗與互動。
雲計算,實現鏈接

但想實現元宇宙「沉浸感」「低延時」「隨地」的特性,需要依賴於數字基礎設施的支撐與支持,而能將巨大的數據計算處理程序分解成無數個小程序的雲計算,可以很好的解決中心流量擁堵和智能終端爆發式增長帶來的計算資源匱乏等問題,實現「沉浸感」、「低延時」特性。

此外,雲計算能夠提供本地的存儲、計算、網路等核心能力,在響應高速需求時提升隱私數據的保護程度滿足元宇宙「隨地」的特性,為元宇宙發展掃清障礙。麥客存儲開創的雲計算服務,是構建在能提供基礎計算服務單元,提供處理能力可彈性伸縮計算服務的雲主機之上,並通過雲硬碟來提供低時延、高持久性、高可靠的分布式數據塊存儲。
任一存儲副本所在的設備出現故障時,系統會自動復制數據恢復三副本可用,有效提供安全可靠的數據存儲服務,此外支持容量的熱擴容,即不卸載雲硬碟、不暫停讀寫的情況下,對雲硬碟設備容量進行擴容,還可以使用雲硬碟快照隨時對數據進行備份和恢復,並可快速大量復制和跨地域遷移。

穩定可靠、易於擴展、易用靈活等優勢的雲計算,利於數字基礎設施的完善,新一輪技術變革的引領下會讓元宇宙發揮更大的魅力。作為分布式存儲技術引領者的麥客存儲,會在這次變革中為大家提供智能、敏銳、高效的產品與服務。

⑥ 元宇宙是什麼梗

指沉浸式的虛擬世界,英文Metaverse。這個虛擬世界由VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等3D技術和互聯網組成。用戶可以在元宇宙中感受不一樣的人生,或是體驗與真實世界完全不同的世界。與現有網路游戲不同的是,元宇宙能給玩家帶來更真實的感受,讓玩家可以彷彿置身於虛擬世界當中,甚至可以做到無法區分真實與虛擬世界。元宇宙也被吹捧成了互聯網的終極形態。 電影《黑客帝國》和《頭號玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一詞最早出自美國科幻小說《雪崩》。小說中描繪了一個與現實世界平行的虛擬世界,元界(Metaverse)。

⑦ 說說你所理解的元宇宙

首先我們要了解元宇宙的概念是什麼。元宇宙(Metaverse)是虛擬時空間的集合,是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。那就讓我來說說我所了解的元宇宙是什麼。

一、元宇宙的概念來源。

元宇宙的八個關鍵特徵:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

各個特徵都有它能夠實現的路徑。有三大實現路徑:①沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術;②激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式;③開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。

總結:以上就是我關於元宇宙的全部理解。在現實世界,我們大部分人都在工作,被稱為勞工。隨著進入元宇宙時代,大部分人是不工作的,少量的人在做創新創造和指揮機器人的工作,所以大部分人會在元宇宙時代從勞工轉變為玩工,在元宇宙裡面進行娛樂遊玩,從而進一步產生經濟價值。這是元宇宙當中資本化的邏輯。所以元宇宙的發展是非常有必要的。

⑧ 世界前三大經濟體在布局「元宇宙」方面各自具有哪些優勢

1.動漫IP資源豐富

2020年3月,任天堂發布《動物之森》系列第7部作品,與之前的《動物之森》系列相同,每個用戶占據一座荒島,可以訪問其他用戶的島嶼;可以設計自己的衣服、招牌等道具。

2.應用場景不斷延伸

2021年8月5日,Avex Business Development跟Digital Motion成立 Vitual Avex,計劃促進現有動漫或游戲角色,舉辦虛擬藝術家活動,以及將真實藝術家演唱會等活動虛擬化。此外,從娛樂等應用場景向外延伸,日本目前已經將相應的技術應用在演出及會議等領域。

結語

底層技術的迭代將引發互聯網的變革,未來全球將逐步從移動互聯網時代邁入元宇宙。因此,在元宇宙的大背景下,世界各國必將依託自身稟賦和優勢進行全面布局以在國際競爭中佔得先機。

⑨ 元宇宙是騙局還是人類未來

元宇宙是騙局還是人類未來答案尚無定論,或許還要經歷幾輪「百家爭鳴」才能顯現雛形。為了盡可能理性、辯證看待處在互聯網變革之下的元宇宙,央視網《新聞+》推出系列視頻《聊聊元宇宙》,幫助大家在繁多的信息中梳理要點。

1、元宇宙的本質:二元平行世界

在談元宇宙的本質之前,先談談技術發展與應用場景的關系。2021年初在中國有一場關於5G投資是否超前的爭論,筆者十分尊重的一位官員學者樓繼偉先生,提出中國的5G投資太超前了,因為沒有足夠的應用場景,一時在社會上引起了巨大反響。

看到這樣觀點後,我寫了一篇文章《5G投資是否需超前,應用場景改變生活方式》,文中提出在2009年或2010年3G、4G投資時代。

其實人們恐怕也想像不到幾年之後會出現微信、抖音、移動支付、網約車、共享單車等一系列的場景創新,認為技術創新和投資可以適當超前,並提出5G的發展前景取決於必然會涌現的應用場景的創新。

如果沒有足夠的應用場景,5G也好,人工智慧、區塊鏈技術也罷,這些偉大技術本身的價值自然會受到社會懷疑。

而元宇宙不僅為5G技術提供了足夠廣闊的應用場景,也為人工智慧、區塊鏈、大數據、雲計算等很多新技術以及AR、VR產品、數字貨幣、數字資產、游戲、傳媒、電影等產品創新提供了體量足夠大的應用場景。

元宇宙與互聯網、移動互聯網的不同之處在於,互聯網本身是一種技術革命,核心是技術驅動,移動互聯網的核心是智能手機這樣的產品驅動。

而元宇宙的核心驅動力既不是某個技術,也不是某個核心產品,而是在數字虛擬世界的場景創新的大爆炸。

2、元宇宙對技術創新和產品創新的影響

有人擔心人們一旦沉浸於元宇宙,就會止步於虛幻的世界而不再探索星辰大海的客觀世界,實際上,元宇宙、數字平行世界也可以極大地支持人們奔向星辰大海的科研工作。

顯然,虛擬世界或數字平行空間裡面的場景創新、技術的發展,並不必然會阻礙人類奔向星辰大海去探索客觀世界的東西,反而可以用它特有的模式支持人類的科研創造,幫助人們更好地探索海洋、星空,以及高速運動的微觀世界。

除了在科研領域的應用,數字虛擬空間的模擬模擬實驗還可以廣泛應用在軍事、體育競賽、教育、交通管理等一切「社會性實驗」方面。

3元宇宙與軟價值

如果我們的世界原本就是由粒子和波,或由物質形態和信息形態構成的二元世界,那麼二元世界的價值形態和價值創造規律本來就有所不同。

來源於自然資源,在物質世界創造的價值形態叫作「硬價值」;而用人們的創造性思維,在主體信息世界創造的價值形態,叫作「軟價值」。

4、元宇宙的機遇和新業態

看來,元宇宙並不是簡單的炒概念,而是一個虛實共生的新世界,是人類社會未來的新形態。在元宇宙發展初期,我們可以把它當作一個值得認真關注和嚴肅關注的一個場景創新大爆炸。

而且這個場景創新可以帶動大量的技術創新、產品創新,改變人們的生活方式,讓新供給創造新需求,帶來新的經濟增長。不但值得認真研究和嚴肅關注,同時也帶來巨大的商業機會。

⑩ 元宇宙什麼意思

摘要 元宇宙是時間與空間的新開端

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