元宇宙最終可以脫離肉體嗎
A. 元宇宙的概念中到底包含什麼對普通人有什麼影響
元宇宙是連接虛擬和現實的技術,它能夠改變我們的生活方式。
元宇宙一詞來源於1992年科幻小說《雪崩》,它是一項全新的科技技術,利用VR,AR,MR等現代科技技術來創造一個虛擬的,與現實世界相融合的數字化平台。在裡面人們可以脫離現實,完成現實中無法完成的任何事情。隨著科技技術的不斷進步和發展,元宇宙概念逐漸被人們了解,著名社交平台公司facebook也改名為Meta,希望能夠完成社交公司到元宇宙公司的轉型。
1.元宇宙對人們的影響。
元宇宙的出現,讓我們對未來生活有了更多的希望。雖然這項技術距離成功還很遙遠,但是人類總是在不斷探索的過程中,感受世界的美麗。
B. 什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。實際上我也不知道什麼是元宇宙,這是在網路上搜的最簡單的解釋。
C. 元宇宙起源是什麼
元宇宙最常見的概念來自科幻小說。在小說中,元宇宙通常被描繪成一種數字「嵌入式」互聯網--現實的一種表現,但它是基於虛擬(通常是主題公園般的)世界,就像電影《頭號玩家》和《黑客帝國》中描繪的那樣。這些體驗可能只是元宇宙的一個面,而且這一概念受到限制,就像上世紀80年代的科幻電影《電子世界爭霸戰》(Tron)把互聯網描繪成「信息高速公路」一樣。正如在1982年很難想像2020年的互聯網會是什麼樣子--更難與那些當時甚至從未「登錄」過它的人交流--我們真的不知道如何描述元宇宙。但是,我們可以確定核心屬性。
人們玩游戲,就進入了游戲里所虛構的世界,但如果這個世界不能和其他世界互相流通,人們不能用一個類似「one-pass」的統一身份進入各個虛擬世界,進行社交、消費、交易的話,那單個虛擬世界或整個集合就不算 Metaverse。因為人們在其間,無法以統一的經濟系統進行交易。簡單來說,Metaverse 就像是為人們所共有的,更具沉浸感、參與感的互聯網,是下一個階段的互聯網。
Oasis VR CEO 尹桑強調,Metaverse 並不是一款游戲,完全把現實生活中有生產力的社交活動和組織完全搬到虛擬世界才是真正的 Metaverse。Roblox CEO Dave Baszucki 給出了他心中對於 Metaverse 的幾個特點定義:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
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D. 元宇宙爆紅下,互聯網的盡頭到底是什麼
互聯網的盡頭是內容,同時元宇宙也是互聯網的終極形態。在當今社會這樣的時代背景下,無論談什麼問題的「盡頭」,都是一個非常寬泛的話題,因為時代在飛速的轉變,很有可能我們現在覺得互聯網的盡頭是內容,過段時間又會覺得互聯網的盡頭是其他方向。
互聯網的盡頭
元宇宙是一個經常被大家拿出來討論的名詞,雖然大家都認為這是互聯網的終極形態,但畢竟只是人們的一個美好的想像。
現在的互聯網太過魚龍混雜,元宇宙以及其他類似的平台都承受著巨大的壓力。我非常期待有一天我們的現實社會,真的能夠跟想像中的元宇宙世界一樣,那一定會是非常奇妙的體驗。
E. 「元宇宙」是什麼是游戲嗎還是什麼奇怪的東西
很多喜歡玩游戲的小夥伴們,都認為元宇宙就是一個虛擬的游戲場景,只不過比較真實而已。其實沉浸式的游戲場景體驗,只是元宇宙當中微不足道的一點而已。就比如馬路只是現實世界當中的一種建築組成而已。
元宇宙是一個無比龐大的,平行於現實世界的虛擬宇宙,可以包含現實世界當中的一切,絕不僅僅只是游戲場景。我們就以游戲來說。在元宇宙當中的游戲,我們可以體驗與對面玩家面對面碰撞的觸感,可以感受各種槍械或者是各種道具最真實的感覺。如果是圖書館,我們可以在宇宙當中,以自己的意識分身隨意翻閱,並且拉開在元宇宙圖書館當中的椅子,坐下來慢慢閱讀,沒錯,在元宇宙中的感受,與現實世界的差距並不大,或者說超越了現實世界。
元宇宙最開始的來源是1992年的一部科幻小說,那是對於未來互聯網發展的暢想,當時間跨越到現代,元宇宙距離我們越來越近。在未來的幾十年,元宇宙很有可能就會就會普及我們的生活,只不過技術難度比較大而已。
在元宇宙當中,我們每個人都將擁有一個屬於我們自己的身份id,我們可以進行各種社交,各種消費,並且體驗各種不同的場景。比如將全世界各地的景點濃縮在元宇宙當中,你可以和來自其他國家的遊客,在元宇宙當中的景點握手交談。
現在關於元宇宙,各個國家都開始布局。各個與元宇宙相關的公司,其股票基本也是飛漲。甚至包括咱們國內的騰訊,也在元宇宙方面大膽嘗試。元宇宙未來可期。
F. 什麼是元宇宙概念
元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
起源
元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
G. 為什麼說元宇宙是互聯網的終極形態
你知道什麼是元宇宙嗎,關於元宇宙你又了解多少呢?元宇宙這個詞,最早是科幻小說家NealStephenson在1992年發表的的小說《大雪崩》中首次提出來的。說白了,元宇宙就是人類現實世界的虛擬映射版,一個人造的虛擬平行世界。在這個平行世界裡,會與現實世界一一投射,要成為元宇宙至少要滿足8個關鍵特徵:身份、朋友、沉浸感、隨時隨地、多樣性、低延遲、經濟和文明。
通過開放、高效、可靠的去中心化金融系統,「元宇宙」將會加速構建。在區塊鏈世界,人們通過密鑰和智能合約,徹底掌控自己的資產,那樣就不會再淪為傳統互聯網巨頭的「提線木偶」。
必須要承認的是,理想中的「元宇宙」似乎離我們越來越近。但要跨過「現代互聯網」成為「全新的互聯網終極形態」,元宇宙道阻且長。
H. 什麼是元宇宙概念
其說法是源於一部科幻小說《雪崩》,看過網路小說的人大概都知道虛擬現實這個東西,其實就像是在小說里戴上頭盔就可以進入到虛擬世界一樣,這個就好比我們經常玩的4D、5D游戲一樣,但元宇宙概念是將這類型的體驗更加的極限和現實化,有點類似於VR智慧場景,既是現實又是虛擬,元宇宙概念也是近年來新興的一個科技行業。想了解元宇宙概念的話可以去「商業新知」看看,裡面有不少產業新知和數據報告。
I. 如何看待劉慈欣說「扎克伯格的元宇宙不是未來,元宇宙最後將引人類走向死路」
雖然短期看,元宇宙提供的是「效率工具」,主要是解決一個「在場成本」問題,你不需要落戶、不需要通勤也可以和全球的同事在同一個空間里辦公,你不需要穿上防護服也可以去最危險的環境中遠程虛擬操控,這無疑將帶來一場革命。
但是長遠看,效率工具一定會變成快樂法寶,就像電腦和手機,一開始都是用來提升效率、解決問題的。
介紹
劉慈欣,1963年6月出生於北京,祖籍河南省信陽市羅山,山西陽泉人,本科學歷,高級工程師,科幻作家,中國作家協會會員、第九屆全委會委員,中國科普作家協會會員,山西省作家協會副主席,陽泉市作家協會副主席,同時也是中國科幻小說代表作家之一。
代表作有長篇小說《超新星紀元》《球狀閃電》《三體》三部曲等,中短篇小說《流浪地球》《鄉村教師》《朝聞道》《不能共存的節日》。
J. 元宇宙游戲毀了多少孩子
大家好,我是很帥的狐狸
今天我准備來聊聊
元宇宙
最近這個概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……
那麼問題就來了——
元宇宙到底是什麼?
後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?
為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?
為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?
我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?
NFT《》
區塊鏈《》
智能城市《》
計算機視覺《》
人工智慧《》
這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。
先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?
「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。
在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。
在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——
不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。
未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。
大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:
因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。
接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。
目前看來,我們還處於第一階段——
階段 1
虛擬元宇宙 ️
元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。
最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。
像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。
德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。
圖/商業周刊
還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……
就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。
而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——
基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。
我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——
目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。
觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。
圖/Teslasuit
嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。
圖/Techcrunch
隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。
到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。
不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。
這時候,我們會嘗試進入「階段2」。
階段 2
腦接元宇宙
之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。
人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。
這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。
像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。
圖/Neuralink
隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。
不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。
一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——
圖/《黑客帝國》劇照
這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?
Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。
這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——
階段 3
意識元宇宙
隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。
而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。
這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。
感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。
不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。
這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——
大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。
比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。
我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。
如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。
還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。
圖/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——
你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……
只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。
那麼問題就來了——
既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?
這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。
幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。
就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。
而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。
換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。
意識到這一點的人會開始進入下一個階段——
階段 4
孿生元宇宙
為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。
最簡單的做法是加入隨機數。
就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。
當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。
這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。
當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。
不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。
第一個問題是時間資源無法受限。
上載意識後,人類實現了「永生」。
雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。
畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。
一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?
奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。
劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。
圖/愛死機2
因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。
順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。
Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。
當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。
這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。
人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。
而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。
當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。
但這些都只是人類自身活動而產生的信息。
更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。
這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。
多樣性的美將不復存在。
那麼問題來了——如何破局呢?
人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。
這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——
圖/狐狸
翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」
所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——
到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?
如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。
這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。
無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」
圖/麻省理工科技評論
那麼問題就來了——
你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?
最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。
這就像是投資和消費的關系一樣。
像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。
一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。
兩者並不矛盾,可以兩者兼有。
只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。
照例一張圖總結一下——
P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。
「Greed is good.」
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本文分析師/狐狸
圖片與編輯/狐狸
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主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。