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元宇宙vr硬體

發布時間: 2022-06-07 12:25:02

A. 未來兩年,VR、AR硬體會迎來較大的技術突破嗎

相信大家應該都知道,在今年冬奧會的時候我們國家的黑科技確實非常的厲害,而且也讓我們看到了我們技術的突破,那麼很多人都說subset的23年之中VR AR硬體會迎來比較大的技術突破嗎?其實很多的專家都預測在未來的。 至少2年的時間內。 不會出現重大的突破。那麼之所以這么說,主要就是因為VR這項技術得發展,本身就是非常的緩慢的。當之前我們提到的元宇宙的概念,元宇宙的主要支撐點之1就是VR技術,其中不僅包括了其。 軟體設施更是有很多的硬體發展,那麼VR軟體在2年內。 出現技術突破其實我們可以看到,這個概念已經由來已久,至少有20年以上的時間了。我們可以看到VR技術的進一步發展,也看到了VR技術可以聯系起來現實世界以及宇宙。Y技術需要攻克的難點非常的多,並且VR硬體也有很多的缺陷。

B. 元宇宙不使用AR VR能否實現

元宇宙不使用AR、VR同樣能夠實現。元宇宙的實現路徑除了AR、VR,還包括激進和漸進、開放和封閉

清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:

第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

「元宇宙」概念的起源:

元宇宙其實不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,書中描述了一種人類通過數字化身在一個虛擬三維空間的生活和交流,並將這種以人的數字化身為核心、超脫於現實世界獨立運行的虛擬三維空間稱為「元宇宙」。

文章發表的30年後,小說中的幻想開始照進現實。當下的「元宇宙」被普遍定義為在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。

C. 元宇宙和VR的區別是什麼麥客存儲-元宇宙就是虛擬現實VR嗎

元宇宙區別於VR最大的地方在於概念比較大,也可以說元宇宙包含了VR,其只是元宇宙的一種應用表現方式,元宇宙除了VR還有游戲、金融、社交、購物等多種,具體可以參考公號教程圈的元宇宙課程,基本上講的比較全面易懂。

D. VR與AR技術的發展與前景

就拿今年2020年來說,VR/AR進入人們視野已經7年,經歷了投資火熱的泡沫期,也經歷了低谷,政企學研各界對VR/AR的認識在不斷加深,基本能夠達成VR/AR發展不及預期的行業共識,因此資本既不會和2016年一樣盲目進入,也不會和2017年下半年一樣紛紛撤離,而是關注在「變現」這個關鍵點上。那麼在VR/AR領域,什麼是投入產出比高、變現周期短的呢?袁鈺表示,「前者是硬體,如光波導技術、廣視場角的超高清顯示設備,後者則是利用VR/AR技術製作的內容,如游戲、動畫、電影等,我們預計2020年硬體和內容將成為投資的熱點。」對於投資者來說,最關心的是落地,那麼對於消費者來說,最關心是性價比,VR/AR產品目前價格依然居高不下,終端用戶仍然望而卻步。王冬剛認為:大家容易承受的VR設備價格應該在千元以下。本土VR頭顯廠商目前可達到該標准。隨著5G基礎建設的不斷演進、終端設備成本的不斷下降、終端體驗的不斷提升,VR設備能夠超過現在的百萬量級,達到平板的一億量級,AR能達到手機的量級。對此,王冬剛的解釋是,VR設備主要是家用,可類比平板,如果以家庭為單位計算,在某個時間節點,VR設備會達到平板的量級;AR融入我們生活的方方面面,手機可以實現通話、導航、社交等多種功能,AR也可以實現類似的功能,所以未來AR設備可能會達到手機的量級。對於硬體產品的出貨量,袁鈺分析,「2020年中國VR/AR設備出貨量將以60%左右速度快速增長,但消費級和企業級的結構加快變化。2019年底數十款2000元左右的設備頻頻發布,有望吸引更多消費者體驗購買。而受新冠肺炎影響,藝術設計、動畫製作等企業級產品市場份額有望增加。」疫情下,VR/AR的機遇和挑戰當前,無論哪個行業都逃不過疫情帶來的影響,有的是負面效應,比如旅遊、餐飲行業,有的是正面效應,如醫療、快遞行業,疫情同樣讓VR/AR市場面臨新的挑戰和機遇。袁鈺從三方面做了解釋:第一,新基建的落實,5G基礎設施和數據中心建設將為VR/AR創設良好的移動網路和計算平台,將有力支持企業級和消費級VR/AR產品的應用普及。第二,企業級應用的拓展和細化,新冠肺炎疫情既為VR/AR創設了秀肌肉的舞台,沉浸式體驗拓展了隔離居家辦公的途徑和方式,但也提出了新的挑戰,就是VR/AR在具體領域應用的可行性、經濟性和普及性的問題。具體來說,藝術設計的成果展示,多人實時在線協同辦公,以及遠程教育培訓等領域是VR最先應用的領域,在這些行業中沉浸式體驗具有可行性。同時只有在具有可行性的行業中,企業將進行價格不敏感的集中采購,與VR/AR設備提供商形成良性互動,不斷改進產品,最後形成全行業生態的共識,才能加快VR/AR設備的普及速度。第三,消費級產品出貨量增加,隔離居家時間長,不能外出會使得消費者關注新興領域,近年來VR/AR游戲層出不窮,並且經過迭代,主流產品的價格和品質均有保障。疫情也為消費級產品帶來新的機會。

E. 炒得很火的「元宇宙」概念,到底講的是什麼

「元宇宙」本質上是一種VR(虛擬現實)技術,通過穿戴科技設備,讓人的意識在虛擬世界中獲得一個身份,進行一系列的社會活動,目前國內外一些科技巨頭紛紛加入「元宇宙」的賽道。

只是「元宇宙」的這個概念,遭到了許多學者的質疑,這並非是從技術上對「元宇宙」質疑,而是從社會問題層面。總體上來說,質疑意見就是,人類應該花大力氣去探索真實宇宙,應該走向星際文明,揭開更多的宇宙奧秘,而不是創造一個高度逼真的數字世界,讓人們沉侵其中

還有很多科學家擔憂的是青少年,一旦他們沉迷在「元宇宙」的游戲中,會在精神層面上上癮,從而欲罷不能,甚至會產生放棄現實生活的想法,那如果這樣的人一旦多了,人類的發展可能就會停滯不前。

F. 在未來兩年,VR硬體會迎來大的技術突破嗎

VR硬體很難迎來大的技術突破,至少不會在未來兩年內出現重大突破。

之所以會這樣說,主要是因為VR技術的發展速度本身就非常緩慢。在我們提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撐點之一正是為VR技術。 VR技術不僅包括VR的軟體設施,同時也包括硬體發展,VR硬體的發展情況其實並不理想,也很難迎來行業的春天。

一、VR硬體很難在兩年內出現技術突破。

VR的概念其實已經由來已久了,至少已經提出了20年以上。雖然我們非常期待看到VR技術的進一步革新,同時也期待看到VR技術能夠串聯起現實世界和元宇宙。然而事實上:VR技術所需要攻克的難點實在是太多了,VR硬體也會有很多致命的缺陷。

G. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

H. VR技術多久會發展到元宇宙

元宇宙的技術支撐:VR、邊緣計算、區塊鏈等等,真正的元宇宙至少需要三個方面的技術支撐,而這三個方面其實都已經發展的比較成熟了:

為了實現沉浸感,元宇宙需要藉助VR技術。在現階段,大部分元宇宙平台還沒有使用VR;但是隨著專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。

為了實現持續存在,元宇宙需要藉助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。

為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要藉助區塊鏈技術,以建立公信力。

I. 說說你所理解的元宇宙

首先我們要了解元宇宙的概念是什麼。元宇宙(Metaverse)是虛擬時空間的集合,是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。那就讓我來說說我所了解的元宇宙是什麼。

一、元宇宙的概念來源。

元宇宙的八個關鍵特徵:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

各個特徵都有它能夠實現的路徑。有三大實現路徑:①沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術;②激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式;③開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。

總結:以上就是我關於元宇宙的全部理解。在現實世界,我們大部分人都在工作,被稱為勞工。隨著進入元宇宙時代,大部分人是不工作的,少量的人在做創新創造和指揮機器人的工作,所以大部分人會在元宇宙時代從勞工轉變為玩工,在元宇宙裡面進行娛樂遊玩,從而進一步產生經濟價值。這是元宇宙當中資本化的邏輯。所以元宇宙的發展是非常有必要的。

J. vr虛擬現實設備有哪些

2016年到至今的元宇宙誕生,也代表著越來越多的VR虛擬現實設備出現在這個行業上,根據VR行業的品牌生產商推測,在市面上已經有上百種VR虛擬現實設備,以下兩款直至受歡迎:

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