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圈幣達人

發布時間: 2022-06-08 08:47:22

1. 我想加入礦圈,有什麼好辦法呢坐標帝都

相對於幣圈,礦圈要更高端一些,不信可以問問身邊的人知道挖礦的有多少。個人用戶沒有場地和電,沒有專業知識,投入產出比太低了。深山老林、電力能源便宜的地方,咱們普通人又根本沒這個資源。所以我建議還是多多學習吧,金色財經啊,巴比特,火星財經,包括科技類的文章都要多看看多學學。
另外參加一些商學院,加入正確的圈子和平台也很重要。平台的話,比如友礦,非常適合新手學習練手,門檻低些,他們的一些線下meetup也經常能夠請到礦圈的資深人士,有什麼不懂的多多向別人請教,相信通過這樣系統化的學習,你早晚也會變成礦圈的資深達人!

2. 用戶+內容時代,短視頻電商是下一個風口嗎

現在短視頻確實在一個風口。

從2016年papi醬拍賣第一條天價短視頻廣告,時間過去一年,短視頻的營銷攻勢越來越強,但請注意,在風口上活躍的大多是短視頻的創造者,而非被視為短視頻生死存亡關鍵的「金主們」——渴望通過短視頻為自己找到營銷新風口的企業主們。

一邊是內容創造者花樣百出、眼球激盪卻難以變現。

一邊是企業廣告主們,還在觀望著短視頻的營銷姿勢。

總是偶爾爆款!這個梗要破

對於企業主來說,選擇什麼樣的渠道進行營銷,只是一個選擇題,它們不介意慢半拍、跟個風。

但對於短視頻平台來說,沒有選擇,只有試錯和想辦法讓企業主盡快選自己。

4月末,作為關鍵詞里就掛著「營銷」二字的上海車展上,主流短視頻平台秒拍就在這個營銷戰場上拋出了自家營銷解決方案——在展會開始之前,即推出了「車展Online」主題活動。

和以往線上看車展不同,此次秒拍更多的採取「群眾路線」,以懸賞徵集UGC(用戶產生內容)視頻的模式,讓用戶結合指定車品進行拍攝。

換言之,頗為類似命題作文,先期通過部分短視頻達人先期製作範本的方式,激活參與熱情,也形成內容引導,進而讓UGC能夠將專業視頻作為素材和藍本,進一步提升內容的質量和深度,同時也讓許多不能親自到達車展現場的內容創作者,有了自己的施展空間。

結果亦如預期,僅以其和長安汽車合作的#長安歐尚約拍大賽#懸賞活動為例,就吸引了10位粉絲量超過50W+的不同領域達人參與和推介主力參展車型長安歐尚A800,懸賞活動視頻總播放量超過4600萬次。

但問題依然存在。營銷常有,而活動不常有。常態化的營銷等不起,短視頻創作者和平台的生存壓力也不允許等。

此處必須將偶爾變成常態,才能打破企業營銷的短視頻壁壘。

一個經常被提及的案例是一個名叫悅味的廚具公司,由於它們的一款鍋入選了淘寶二樓的第二季「夜操場」,結果5分鍾時間不到的一個短視頻,讓它們在播出的頭一個夜晚,就賣出了「四年半的鍋,短片在前三天播放量達到330萬,我們店鋪在三天時間內內部訪問量突破480萬」(廠家語)。

問題依然存在,一個爆款視頻的出現,依然是一個偶然現象,然後順手將一個產品刷成了爆款。但這樣的營銷效果,就如同等待一個一年一度的展會一樣,依然難以形成常態化的營銷節奏。

有內容才有生態:重的品牌、輕的銷量

略重一些的產品,也在進行短視頻探索。較為成功的是已經在新浪微博上被稱之為80萬官微教頭的海爾。

2016年11月14日,一段視頻里國內平衡大師以海爾洗衣機機頂為平台,將4枚5角硬幣豎立疊放在一個俄羅斯方塊上,洗衣機運轉的情況下,硬幣紋絲不動。隨後38秒的視頻迅速在網路傳開,一天之內點擊率達到數十萬,被網友評為「最走心」的傳播視頻。

其實,這本身就是海爾官微在社交網路上發起的一場#硬幣達人挑戰賽#短視頻極限挑戰。

嘗到甜頭的海爾,更是在隨後的時間里,接連推出或轉發了若干個風格各異、話題鮮明的短視頻在微博之上,如2月21日,其在管微上以「雖然存活時間不長,但我覺得這個游戲還是蠻簡單的」為引語,分享了段1分鍾的短視頻,內容則是拍攝電腦屏幕上一個很簡單的小游戲,而且玩的水平並不高。

可這段視頻卻獲得了310萬次左右的播放,在微博上有超過2萬次轉發,何也?或許在這個簡陋的視頻里,海爾兄弟恰到好處的「合影」,以及形成雙手托起游戲畫面的樣式,更加能勾起人們的情懷感吧。

如果說,前一個硬幣達人是用極限挑戰的方式來襯托海爾產品的性能,後一個則完全是品牌形象展示。而對於海爾等品牌來說,通過短視頻所要達到的,通過短視頻多樣化的展示和差異於廣告精緻程度、更加彰顯親民特徵的品牌價值的呈現遠比直接導流去銷售幾件,更加有效和有意義。

重的產品用短視頻來推動品牌,不僅僅是價格或質量上的重,其實本身也是企業自身已經達到了一定重量級之下的訴求,而短視頻,則讓「廣告長度」的視頻,不再那麼精緻和大牌,更容易讓人們在以社交為元素的平台之上找到感覺。

去精緻化的製作:眾包出去才是硬道理

在海爾的案例中,可以明顯的看到一個類似過去有獎徵集風格的眾包短視頻模式。其實,這也是當下許多企業用最低的成本、最大限度的啟動短視頻效益的方法。

3月,大眾高爾夫在秒拍上亦推出了一次懸賞令,用一周的時間,以#好G友一輩子#為主題貫穿整個推廣階段,在秒拍平台進行用戶短視頻招募,最終形成一個史上第一支由100位粉絲代言的廣告片。

而在玩法上,則是以多個汽車類視頻自媒體推出相對精緻的PGC趣味視頻,形成3百餘萬的累計播放,進而從PGC(專業生產內容),引發用戶參與,形成UGC生態。而結果呢,來自用戶創造的該類視頻,播放量則達到了4千餘萬次,點贊數也超越了PGC的百倍。

大量車迷不再是扮演觀看汽車大咖的解說、介紹,而是自己用各種方式來詮釋和該款車型的緣分。一場眾包試驗,也就由此獲得了成功。

同時,解剖該案例還能看到更多短視頻的組合拳,企業通過和平台合作,依託6s前貼片+角標等商業化短視頻資源形成較為傳統的短視頻商業廣告,擴大覆蓋面;通過#買啥車配得上我#這樣的話題,來打造高爾夫的「車探」,形成一種類似新聞視頻一樣的呈現形式,同時延續到隨後開啟的上海車展上,讓新聞和探展變得更加具有時效性和可觀賞價值。

其實這也給出了更多的企業參與短視頻營銷的路線,即用專業化團隊生產、精緻的官方「廣告」打底,撬動社交網路上,對品牌和產品有認知度的用戶,主動以原創短視頻來形成「刷屏」效果。

而更為關鍵的是,只有眾包,才能真正啟發創意,而不是靠一兩個廣告公司偶然天才的創意,去市場上撞營銷的大運。

海量UGC一旦被引爆,盡管未必美觀大方,但在它自己的「朋友圈」之上,或許就意味著精彩。而這也是短視頻區別於傳統視頻的營銷真相——一個自帶社交屬性、自主傳播、興趣傳遞的即插即看的動圖。

總結一下:隨著最近幾年短視頻APP等軟體的興起,短視頻的營銷手段也越來越多,也越來越是重點。

內容引自新浪

3. 狗幣是什麼

狗幣,是歐美地區流行的一種分布式加密電子貨幣,主要用於社交網站點贊給小費時使用,因此,也是美國互聯網中第二受歡迎的「小費電子貨幣」。狗幣基於網路草根文化而起,由於氣質可愛搞笑而一炮而紅。在日益膨脹的電子貨幣市場當中,狗幣定位到一個利基市場。

望採納

4. 轉發朋友圈紅幣達人可以賺錢嗎

可以,但是賺的太少,你可以玩別的軟體

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