位面次元宇宙
1. 關於空間的除了位面和次元還有什麼
首選建議你看看與摩根弗里曼一起穿越蟲洞,一部科教片,次元和空間不是一個概念,不同的次元都是不同的空間,相同的次元也會有好多個空間,就拿2,3次元舉例,我們存在於3次元空間(不討論時間),一張紙的一個表面就是一個二次元空間,而我們所在三次元空間中,這樣的二次元空間有無數個,類似的在每一個四次元空間中三次元空間也是無數個,然後說時間,時間軸有別於空間軸,在現代理論物理學中,認為宇宙是11維空間與一維時間的集合,如果該理論成立那麼時間位面也一定存在,只是我們無法理解罷了
2. 什麼是位面
1維空間是由無數的2維空間組成,3維空間是由無數的2維空間組成,我們所處的世界是3維空間,位面就是4維空間,無數的世界組成位面,而無數的3維空間組成4維空間,時間是4維空間內的規則,按網路小說的說法可以叫做法則,某一世界的所有平行世界或是平行時空都是包含在同一位面下的3維空間,而神話中的天堂,地獄,地府,天庭等地方,則按各世界的規則(天道,法則等稱呼都可以)來決定是某三維空間的伴生世界還是存在於3維空間之中(獨佔一個空間還是單純的就飄在天上還是在地下,是由天道做決定,而且某些世界可能不會出現星球,而是天圓地方)3維以下不可能自然出現文明,除非3維文明自我降級,但那是自尋死路,3維空間重啟,組成其的所有2至0維空間都會跟著一起重啟,按文明等級劃分,神話中所謂的神明,都是偽神,其文明等級最多僅到達3級文明,因為光是天道這一關他們都過不去(升維,去往4維空間也就是位面),4級文明會不再受制於生命本體的限制,也就是靈魂與肉體分離,但並不代表其永生,3維空間是由於4維空間中的時間影響才會出現這么多平行世界或是平行時空,所以在位面之中仍會受到時間影響,所以其仍然需要尋找大量的資源維持其存在,黑暗森林法則僅適用於1至4級文明,5級文明則脫離位面,處於5維空間,對於它們,時間是不存在的,所以它們可以在任何位面的任何時間的任何世界收割資源,完全不需要與其它文明發生沖突,反而會友好交流,尤其是自身科學技術,畢竟往更高級文明爬是它們的共有目標,而維度究竟有多少層這是個未知數,在此只能將其設定為N+。
次元是指各平行世界,當然這是相對的,對於其它世界我們也是其它次元,而對於動漫的上的二次元,三次元等稱呼,其准確意思是二維平行世界和三維平行世界,畢竟各動漫只能以2維方式播放。
宇宙=世界=3維空間
時空=各世界時間樹的時間點
3. 請問【次元】和【位面】的區別在哪裡
位面是什麼?
存在的諸位面是多種不同世界的集合,這些世界之間有著錯綜復雜的聯系。除很少幾個連接點以外,每個位面事實上都是一個獨立的宇宙,有著它自己的自然法則。
位面分為幾大類:主物質位面,過渡位面,內層位面,外層位面和半位面
次元是什麼?
如今這個詞已經被廣泛地應用於小說和電視作品中,成了時空隧道的代名詞。
但是術語里只有「高維空間」與這個詞意義相近。
我們所處的這個世界,是一個三維的空間,有人提出,真實的世界可能並不只有三維,可能是四維,甚至更多維空間,如果是四維空間,那麼就可以把時間加進去,這樣就可以解釋一些在時間中旅行的事件。但是這種構想目前只停留在想像階段,沒有人可以證實它。數學家們就是根據這個構想,構造了多維空間模型,並從理論上加以研究。這可能就是你說的異次元隧道所達到的異次元空間。在異次元空間里,人不僅可以在空間里變化自己的位置,還可以在時間里變化自己的位置。也就是說,人可以按照自己的意願,去到任何一個他想去的年代。」
LZ去看下《時間簡介》這本書``裡面介紹的很詳細
4. 宇宙、時空、次元、維度、萬物的總稱是什麼
宇宙、時空、次元、維度、萬物的總稱是什麼?
可以是:混沌
可以是:原始
可以是:奇點
可以是:窮奇
可以是:0
可以是:1
可以是:9
可以是:3
5. 時空、維度、次元、位面、空間、宇宙等幾個之間到底有什麼區別
宇宙:當下所處的環境的外圍統稱。
空間:可以容納物質的有效容積體。
維度:如點、線、面、立體等,點為0維度,線為1維度,面為2維度,立體為3維度。
次元:現實物質,去掉或多出一種屬性所具備的空間屬性。
面位:完全高於或低於現狀生活環境的生活環境,如神話中的凡間與天界就是現在所說的高低面位。
時空:同一生存環境不同的時間節點為時空。如今天和昨天是同一環境下的不同時空
6. 終極斗羅的位面是星球還是宇宙,位面之主唐昊只管一個斗羅星
位面在不同的作品之中有不同的設定,說代表的含義也不一樣。位面原本是用來解釋多元宇宙的,到了二次元領域,就成為了作者們拓展自己世界觀的重要設定。就像天蠶土豆的作品設定一樣,斗氣大陸只是一個小位面,往上還可以前往大千世界等等。唐家三少的設定也是類似,斗羅大陸,五行大陸這些都是一個位面。
終極斗羅的位面設定這也就確定了,一個位面就是一個宇宙,一個星系。星系的大小就看唐家三少的設定了,一個太陽系,或者是一個銀河系。反正唐家三少也要寫斗羅5和6,擴大世界觀也是很正常。並且之後聯動神瀾奇域系列,或許就是兩個不同星系碰撞的故事了。
7. 星河大帝等級劃分
修行境界
催眠師
催眠師學徒,低級催眠師,中級催眠師,高級催眠師,心靈大師。
生命力
星河時代,人們把一個生物的身體素質,按照數字大小進行劃分,稱為生命力。生命力每提升0.1,代表比之前強大1倍。
國家時代,人們生命力大約是0.55,跑個千米就算不錯。
星河時代,普通人的生命力大約是0.7,百米沖刺可以到達1o秒,接近國家時代的世界冠軍。警察生命力是0.8,教官生命力需要1.生命力指數達到1:奔跑速度超過獵豹,力量撕裂虎狼,是少數人天才才有可能達到的境界。
生命力2.5,足以肉身對抗機甲,徒手撕裂機甲。
一般只有坐忘境界的人,生命力破了百,才可以進行人體核爆實驗。王超是星際時代第一個肉身抗衡核爆的人,就是站立在核爆的中央,那溫度可以把任何物質氣化,溫度超過兩千萬度,甚至上億度。但在爆炸之後,王超毫發無損的走出來。那幾乎顛覆了所有地球人類對於肉體的認識,開創聖者的開始。
心靈修行
大腦,是人體最神秘的地方。關於人類大腦的研究,小說中記錄的科技都無法研究透徹,人類的腦域開發遠不夠,甚至科技的手段只能夠改造肉體,不能夠改造腦域。腦域的強壯,腦部的開發,全靠心靈修行。
心靈修行每提升一個境界,在大腦的影響之下,身軀每個器官,每一寸肌肉都會增強。否則,人就算服用再多的靈葯,接受基因改造,體能都不會有大規模的提升。
而且,心靈境界對基因改造也有很大幫助。心靈境界強橫的人,可以把握自己的生命基因,催動葯水溶解,甚至把一些不必要的基因剔除,成功率大增。
生命力的增長極限,也要看心靈修為。心靈進步,首先就是腦細胞發生變化。腦域開發,從而帶動全身的潛能增加,腦域不能開發,再多的資源也是緣木求魚。
深度睡眠
一、需要長時間靜心,呼吸,引導,才可以進入深度睡眠;
二、隨時隨地進入深度睡眠,比階段一時間長;
三、在運動中進入深度睡眠,階段一和二是靜止的。
入定
需要強大的精神意志和心靈力量,驅除心魔,晴空萬里,雜念不生。現代科學研究,入定的情況下,自身的各種潛能都會得到大量開發。可以用心靈溝通,一股精神意志激射過去,頓時就和他人的心靈聯系在一起,彼此都看到了對方的思維和想法。
地球上的入定,在修真文明中叫做築基。
常定的心靈永不退轉。
小定境界,生命力的增長極限為3,大定境界可修煉至7,常定境界,生命力最多到10。(特殊原因除外)
入定分為三個境界:小定→大定→常定。
胎息
假死境界,思想、精神、心靈、靈魂、細胞呼吸,攝取外界的一些養分和能量。完美的塑造身體,使得體型完美,骨骼堅韌,肌肉結實,器官強化,凝聚成生物能,干涉物質。
聖胎就是心靈和能量的一個結合體,道家叫做元嬰,西方的教派稱呼為聖靈。結成聖胎,心靈和天地靈氣結合在一起,能夠直接出現在物質界,就有了神通。不過結成聖胎之後,如果不時時刻刻注入天地靈氣,就會胎死腹中。只有修煉S級的功法,才可以凝結聖胎。
聖胎凝結,是一個物理變化,是心靈溝通物質界的第一步,心靈和能量的第一步接觸,是一個大的實驗,精細入微,非常嚴謹,甚至比各種科學實驗都要嚴謹。
聖胎分為很多種,凝結的方式也多種多樣,從而造成威力也有大有小,這是武學決定的,也是能量方式構成和方程式確定的。聖胎,是人的二次生命,一旦誕生就是決定了未來。
晉升胎息是一個人體變化,和天地息息相關。按照研究,在強大的天地之中晉升胎息各方面都會得到提升。在晉升胎息的過程中,人和天地交融,感悟天意,相互交織,會有一種深深的烙印銘刻在心頭。
修成胎息,才能以心靈之力,把二次元的天地靈氣拉扯到三次元中來。
修煉到混元息,可以運用精神把天地靈氣液化,輸入別人體內,伐毛洗髓,築基成丹。
胎息之後,心靈力量有了計算方式——次元單位。不過人的心靈力量不到胎息,頻率表現不出來,所以不能夠計算強度。按照心靈力量的強度,人吸收靈氣也有產量。最初進入胎息境界的修士,每天吸收的靈氣,大約相當於一克靈石蘊含的能量強度,那就是1次元單位,混元息則是20個次元單位左右。
胎息境界的生命力是15以上,念息是15-20,神息是20-30,混元息是30-50。
胎息境界的高手,壽命至多500歲,但肉身至少能保存數千年,甚至萬年。
胎息也分為三個境界:念息→神息→混元息。
坐忘
忘卻自己的形體,拋棄自己的聰明,擺脫形體和智慧的束縛,與大道融通為一。其實也就是佛陀所說的,無我相,無人相,無眾生相,無壽者相。
如果人修到坐忘的境界,強大的心靈可以和星球運轉的軌跡結合在一起,天人合一,物我兩忘。身軀不再是身軀,而是星球,茫茫大力加持在身軀上,幾乎人有了無窮無盡的神通,生命力過百是輕而易舉的事。
因為他們的身軀,是所在虛空的一部分,舉手投足,可以攝取宇宙的力量為自己所用。一念之間,風雲變化,雪漫江山。
可從各個次元抽取能量,無窮無盡,與神通截然不同。次元,東方人稱呼為洞天,西方人稱呼為位面,現代科學稱呼為次元或多元宇宙。神通的力量有限,稍微施展,就會消耗完畢。但次元的力量無限,一旦晉升坐忘,只要稍微動用精神力,就可以從次元中抽取火元素,永遠無窮無盡。
坐忘境界的修士煉制的法寶,是直接利用整個星球引力進行淬煉,這類型的法寶也會有一部分天人合一的特性。忘界高手可以製造空間物品,也就是科技沒有研究出來的空間折疊。
坐忘·忘界可以在自己體內凝練小世界,用來儲存能量。忘界巔峰更可以凝練無數小世界,進而化作符文,符文凝結為法則便會成聖。
忘我的生命力大約是70,精神力到40-50次元單位。
坐忘也分為三個境界:忘我→忘形→忘界。
顯聖(顯靈)
心靈干涉物質。不需要任何能量,心靈顯現在物質界,正因為不需要能量,所以不滅。那些人物,思維浩浩盪盪,可以彌漫半個星球,甚至一個星球。因為他們不需要能量和肉身,所以可以思維進行跳躍,從這顆星球到另外一顆星球。
按照科學理論,顯聖之後,人類的心靈回顧虛空界,顯現物質界,已經和世俗沒有任何因緣糾葛。如果晉升聖者,那自己的身體,就可以成為一個洞天,一個小世界,一個小乾坤。
本身看破宇宙成敗,心靈滲透各個次元,就算大劫到來,心靈仍舊不滅。
聖者雖然可以精神遨遊,卻也不願意放棄自己身體。因為每個聖者一路走來,身體到最後雖然可以舍棄,卻也是一件強大的法寶,甚至是一座相當於宇宙飛船的東西。
人修成聖者,是許多小世界凝練為符文進而壓縮凝聚成一道法則,一般是數萬符文。便為法則級聖者。
許多法則,凝聚成一條大道,成為大道級。 再進一步修煉,就是許多大道,凝聚成一枚混元道果,虛擬神格,最後虛擬神格進化,化為真神神格(也就是神)。 大道分為普通,超凡,恐怖,大道之王。
聖者的肉身速度,也就是略低於八分之一光速的樣子。
聖者生命力和精神力大約都是500次元 可以毀滅星球 瞬間飛行600光年, 只能夠活上萬年,甚至幾千年,
聖者劃分:法則聖者→大道級→虛擬神格(100-250大道)
神明
神分為真神、祖神、天尊、大帝
真神,500大道,50萬個次元單位的精神力,能煉化整個星河,相當於低級次元比如火次元..。
代表人物:木神
祖神,3000大道,實力不明,大約可以煉化宇宙,
代表人物:火神,戰神,雷神。
天尊,8000大道實力=800萬次元單位精神,
代表人物:天神 荒神 睡神 蟲族母皇,大雄天尊。
大帝,壽命數百億年。
代表人物:東皇 天庭五位大帝 真空大帝 光界大帝 誅仙大帝 次元之子 陰陽大帝
天罡大帝 心魔祖師 混沌使者
神格,是一種極其厲害的能量體,所有精氣神匯聚的最終結合體,擁有毀天滅地的力量,掌控空間,掌握時間,有真理的權柄。神無所不能、全知全能,那是因為神格的緣故。西方人叫做神格,東方人叫做混元道果。
在主神號光腦中,有些外星文明叫神格為大帝舍利。神格也分為很多級別,首先是真神神格,上一步就是祖神神格,然後就是天尊神格,最後就是大帝神格。
但在主神號的記載中,神也會隕落。除非尋找到本源,或者說是混沌,踏入另外一個境界。
一個種族,必須要有神,才會安全。因為神,可以建立神國(比如天堂,佛國,天庭,每個宗教都有理想的國度),也就是一個大次元,把所有種族都裝進去,然後帶著族群出穿梭各種位面。遇到危險,隨時都可以脫離。一個沒有神的種族,就和國家時代的國家沒有核武器一樣,那是任人欺負。
天地同壽
神的壽命是有限的。
大帝的壽命也是有限的,在年深日久之下,百億年,數百億年,甚至千億年,也會衰老,死亡,活不過一次大破滅的時間,無法走到時間長河的盡頭。
所以,在歷史的長河中,許多大帝都老死了。
只有超越大帝的存在,才能夠天地同壽,到時間的盡頭。
所以,超越大帝的存在,又叫做天地同壽之境。
但是,天地同壽也不過是和時間長河一起共存亡而已,當時間走到盡頭,混沌滅世,超越大帝的存在,天地同壽之境界也要死亡。
而超越天地同壽之境界,卻又是另外一個全新的層次了。
代表人物:命運之子 不朽之塔 宇宙之腦 王超 武祖 天父 完整造化玉碟 聖地系統 不滅神燈 造化王獸 仙界天意 系統 龍界天意、 太極之主 無極之主 無極大腦 武祖
輪回境界
天地同壽以上的境界,叫做輪回最強者,力量是以輪回為單位。
就如那個時候,生命力1為單位。
現在,似乎又回到了原點,一輪回之力,二輪回之力…….十輪回,千百輪回。
到了最後境界,衡量實力的單位,變成了輪回。
一輪回,那就不知道多少生命力了。根本不能夠計算,等於是大千世界和微塵的分別。
每個輪回紀元產生的最強的境界也就是最強者,天地毀滅重開依然可以存活。
混沌外
輪回最強者的力量為1輪回,之後輪回為單位,10輪回,100輪回力量
增長到無限...混沌外還有無數強大存在 力量不可記,幾乎是數萬輪回,數十萬、百萬輪回....
數萬輪回:符獸、尤獸,混沌之外的大能者,是數萬個輪回的修為
數十萬輪回:七彩眼球、灰暗眼球,擁有數十萬個輪回的修為。
百萬輪回:大斧、血盆大口,擁有百萬輪回以上修為。
霸主級:玄天神戟、流逝神珠、玉如意、古琴均是混沌外的上古霸主,力量在數百萬輪回左右。
巨頭:混沌,無限之門,永恆長河三大巨頭,力量在億輪回以上。
囚牢核心:遠超三大巨頭級的力量
囚牢本體:最強的力量,距離超脫只有一步距離。
超脫
最後的境界。不可思議境界,超脫囚牢,真正的全知全能,無中生有無敵至高 ,不可說,不可思,不可議,不可到,不可得,不可守,不可在,不可住,不可留,不可來,不可去,不可壞,不可空。
(7)位面次元宇宙擴展閱讀
《星河大帝》是一部小說,作者是夢入神機,連載網站縱橫中文網。
當人類開始踏入星河時代,古老的修行就煥發出來了新的生命力。修行,無論在任何時代永遠不會過時。金剛經中,須菩提問釋迦牟尼,「要成佛,如何降服其心?」。一句話,就道盡了修行的真諦,四個字,降服其心。心神通廣大,所以孫悟空又叫做心猿。
每一個人的心靈就是一尊孫悟空,降服心猿,就可成斗戰勝佛。在星河大帝之中,夢入神機為你闡述修行的真諦。
江離是夢入神機《星河大帝》主角。出場時,十七歲,星華中學高三級學生,原身高一米七。
人物經歷
第一章出場時,十七歲,星華中學高三級學生,原身高一米七。[2]修煉大夢心經後,繼續長高,長到了一米九。現二十一歲。
在奇遇之前,普通人一名(其父為試管嬰兒出身,無法成為江家嫡系),獲得大夢心經之後,將會在人生道路上歷盡艱辛、遇事峰迴路轉,還會在未來的星河征服或者救助他人的道路上碰到各色各樣的外星物種以及地球上未曾有過的修行方式。
另外,一切如大家所想,金錢、美女、權力等等都會有,並且終將所向無敵。
修煉技能:
主要技能----大帝印、八卦風雷掌、龍蛇合擊、混沌結界、無限神拳
其他技能----無骨柔術、軍體刺爆拳、龍爪大擒拿、暴雨斬化槍術(暴雨槍)、雷針煉體術、太極采氣功
冥想之法----水晶冥想、大夢心經(宇宙之腦)、爐煉心猿法
生命力與心靈境界:獲得大夢心經石(大帝舍利)之前,原本一個普通人,生命力才0.7。
在高三得到奇遇——大帝舍利。
高中畢業前生命力達到2.3。
於帝王星達到5,戰鬥力相當於7。開發出大帝舍利的百倍音速。
因把劍丸傳給大黑,生命力下滑到4。
因小帝奪取帝王星天意,提升至20。 心靈力量達到20個次元,相當於混元息。
在修真世界斬殺、吸收天使,突破至50,精神力達到30個次元,速度突破150倍音速。生命力等於混元息,精神力則是接近坐忘。坐忘以下的人都奈何不了。
在地球成功渡過人體核爆試驗,生命力達到100,心靈境界達到念息。,可以抗衡忘我高手,但打不贏忘形和忘界。可以催眠任何胎息強者,幾乎不怕任何催眠和精神攻擊,除非境界相差太高,比如聖者催眠。壽命大約是800年。速度為800倍音速,細胞比坐忘高手都要強橫。
在百慕大擊殺若干賽亞巨人,並吸收靈魂與血脈後,精神力達到60個次元單位,細胞被強化,核心深處生命烙印漸漸壯大。與江心月聯合,可殺死坐忘。將體內生命力濃縮,化為生命本源補充入細胞內,生命力降低到了50,可以活上1000歲才死。
於四大種族進攻地球時以凝結「無空」法則晉升聖者。現凝結「無空」、「生命」、「忘情」、「緣分」、「中心」五條法則。「人間」法則處於雛形。明確第七法則「斗爭」。
四族襲擊結束後,精神力為8965次元單位。
獻祭逆天戰艦後精神力達到9000次元單位。相當於九條大道強者。可戰勝六條大道強者,抗衡七條大道強者。在八條大道強者面前保命。
明確斗爭法則,據說了提高到11000次元單位。
受武祖巴立明指點,以葉晉之名混入宇宙聖地不朽之塔星域。
聽火神講課,領悟重生法則。
與仙界之子珞風一起得到無主之刃和神之眼淚,藉助東皇殿詛咒之力煉化神之眼淚,實力大增。
混入混沌監牢,得見武祖巴立明,知道了地球人類背負天父詛咒的秘密。
進入光界,將天父血液和己身元始天王血脈融合為無限血脈,化掉詛咒,實力飆升,堪比一百一十條大道的強者。
進入仙界,坐於造化王座,修成七十條法則。進入心靈大帝嬪妃居住地,練成第七十一道法則雌雄法則,第72條法則生滅法則,與邪道之子戰後,練成第七十三條法則經緯法則,第74,75,76,77條法則,無間,無相,無爭,無上!
精神力到了50萬個次元單位,堪比五百條大道的高手,與邪道之子戰後,再次登上造化王座,修成第七十八道法則,無神法則,此法則含一億符文。自此江離拋棄神格,獨修大道。
大夢太子進攻真理教,江離趁萬千秋與軒轅彼岸收取真理神柱之機,獲取命運血脈與彼岸血脈,並成功將真理神柱融於人間之心。閉關後練成百條法則,大道之王無限大道終成,實力堪比祖神,精神力三百萬次元單位。
前往不滅神燈星域,獻祭怨靈,殺死天神,收復荒神,使用造化玉牒陽面推算,五十條法則變成一億符文。又以身化井,以無限明燈鎮壓混沌古獸獻祭三次元天意,實力大增。經歷知識大爆炸之劫數,煉化無極小腦,勢力堪比最弱大帝。
以無限大道破解緣分之力,得到二十九不滅經卷,又煉化殘破混沌古井(眾生之井),可以吸收大帝攻擊轉化為混沌古氣,勢力堪比頂尖大帝。
參考資料來源:網路-星河大帝
參考資料來源:網路-江離
8. 位面是否真的存在呢如果存在的話那以後是不是可以去位面去旅行呢
你所說的位面可能是存在的,本來這個宇宙就很神秘,實際位面有點類似,次元世界(意思大概與位面類似,認為整個宇宙有不同次元世界形成,只是時間和空間不同),現代科學研究不就有很多研究這類問題嗎?如果真有位面,並且我們的科技發展一定的時候,是可以去旅遊的,哈哈!!!下面有特別詳細的內容,你可以看看:
[編輯本段]什麼是位面
位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戲的異度風景戰役設定中的一個名詞,指一個獨立的宇宙。後來也被龍與地下城的其他戰役設定引用,例如被遺忘的國度。
在中文翻譯中常常可以看到很多位面的名字目前還沒有完全統一的翻譯標准,甚至Planes這個詞本身也存在幾種譯法:有時譯作界域,電腦游戲異域鎮魂曲中將這個詞翻譯為異界,例如達肯就是來自獄邊異界(英文為Limbo,又被翻譯為林勃混沌海、混沌海位面)。
位面(PLANES)是用來解釋多元宇宙的存在,每個位面都有各自的位面特性,存在的諸位面是多種不同世界的集合,這些世界之間有著錯綜復雜的聯系。除很少幾個連接點以外,每個位面事實上都是一個獨立的宇宙,有著它自己的自然法則。每個位面都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為元素的琥珀色流體中。
[編輯本段]位面分類
位面分為幾大類:主物質位面,過渡位面,內層位面,外層位面和半位面。
主物質位面(Material Plane):主物質位面是所有位面中最接近地球世界的一個,有著與真實世界相同的自然法則,這也是大多數冒險的預設位面。主物質位面類似我們平時游戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
過渡位面(Transitive Planes):這三個位面有一個重要的共性:可以用來作位面旅行。星界能到達其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連接主物質位面,可以穿行其中,這些位面與主物質位面有著最強的互動關系,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。
內層位面(Inner Planes):內層位面是是奇幻文學作品中世界設定的一個主要位面。內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。這六個位面是構成世界的基本成分的體現,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導構成,內層位面的原住民也是由相應的元素或者能量構成的。
外層位面(Outer Planes):諸神居住在外層位面,天界生物,魔鬼(demons)和惡魔(devils)也是一樣,每個外層位面都有自己的陣營,體現著某種特定的道德倫理傾向,這些位面的原住民的陣營也傾向於與其保持一致,外層位面也是主物質界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恆的詛咒。
外層位面是精神和信仰的投影,這里也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。在外層位面,信念就是力量。
半位面(Demiplanes):這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能只有幾百尺大小。
[編輯本段]位面特性(PLANAR TRAITS)
每個位面都有屬於自己的特性—它的自然法則。
位面特性可以分為幾大部分。
所有位面都擁有以下幾類特性:
物理特性:這些特性決定了一個位面的物理特性和自然定律,包括重力和時間的運作方式。
元素與能量特性:這些特性決定一個位面由哪些元素和能量佔主導地位。
陣營特性:就像一個角色可能是守序中立或混亂善良一樣,許多位面也有著自己的道德或倫理傾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個位面所能做和不能做的事情。
[編輯本段]物理特性(Physical Traits)
物理特性所限定的自然法則中,最重要的兩項是重力和時間的運作方式,其他還包括位面的大小和形狀,以及其自然環境被外力所改變的難易程度。
重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能變化。
普通重力(Normal Gravity):大部分位面的重力和主物質位面相似,使用正常的屬性值,負重量和重載規則。除非特別指明,所有位面都是普通重力。
強重力(Heavy Gravity):這些位面的重力比主物質位面強上許多,因此,所有關於平衡、攀爬、跳躍、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環境減值,所有攻擊檢定也是一樣,所有物品的重量都翻倍,這可能會影響到人物的行動速度。武器射程減半。人物的強壯與敏捷值不受影響。在強重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1d10的傷害,最大20d10。
弱重力(Light Gravity):這些位面的重力比主物質位面要弱,這里的生物會發現它們可以跳得更高,但行動時總顯得笨拙。輕重力下角色攻擊檢定和平衡、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環境減值,所有物品重量減半,武器射程加倍,攀爬與跳躍檢定得到+2環境加值。
強壯與敏捷不受輕重力影響,但同樣的數值所能乾的事情就不大一樣了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到這一便利。
在輕重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1d4的傷害,最大20d4。
無重力(No Gravity):在這樣的位面上,所有東西都在空中飄浮,除非其它東西能夠為它們提供一個特定方向的重力。
物體朝向重力(Objective Directional Gravity):這些位面的重力強度與主物質位面相同,但其方向可能指向任何固體的物體,與位面表面形成任何夾角,而不是傳統的「向下」指向地面,甚至向上也是可能的。
另外,物體朝向重力在不同地點可能改變,也就是說,所謂「下」的方向在各地將會不同。
主觀方向重力(Subjective Directional Gravity):這些位面的重力強度與主物質位面相同,但重力的指向由每個個體自己選定,對於無持有者的物品和無意識的生物而言,該位面上的重力是不存在的。這樣的環境會使初來者感到迷惑,但在那些「無重量」的位面中,這是很普通的情況。
在主觀方向重力的位面上,角色可以想像「下」的方向指向她腳底的固體表面,從而正常移動。如果懸在空中的話,角色可以選擇一個下方,用「掉」的方式來實現「飛行」。在這個過程中,一個個體在初始輪「下落」150尺,其後每輪300尺,只能直線移動。要想停下的話,她必須改變所指定的「下」方向來減速(同樣的,新方向上初始輪「下落」150尺,其後每輪300尺)。
設定新的重力方向是一個自由動作,但需要通過一個DC16的感知檢定,檢定失敗的生物在隨後的鑒定中獲得+6加值,直到成功為止。
時間(Time):時間流逝的速度在不同位面上是不同的,但對於任何一個位面來說,它都保持恆定。對於觀察者而言,時間永遠都是主觀的,各個位面上的時間都有著相同的主觀特徵。旅行者在穿越位面時,可能發現自己「獲得」或者「丟失」了一段時間,但在她們自己看來,時間一直都在正常流逝。
正常時間(Normal Time):這是主物質位面的時間流逝方式,在擁有這個特性的位面上,一小時就等於主物質位面的一個小時。除非特別說明,所有位面都是正常時間。
無時間(Timeless):在這樣的位面上,時間依舊在流逝,但時間的效果被降低了,無時間特性對特定的過程或狀態如飢餓、乾渴、年齡、毒以及自然回復的影響在各個位面都有不同。
無時間位面的危險是當你離開該位面進入時間正常流逝的位面時,飢餓和衰老等狀態將會追溯出現。
流動時間(Flowing Time):在某些位面,時間流動比普通情況下更快(或者更慢)。一個人可能旅行到別的位面,在那度過一年,而回到主物質位面時發現只經過了六秒鍾。這邊的一切都只經過幾秒鍾而已,但對於旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度過的那一年是完全真實的。
在指定這些位面的時間流逝方式時,先標出主物質位面的時間流,再在後面標出其它位面的相應時間。
不定時間(Erratic Time):某些位面的時間會變慢或者變快,因此,個體在穿越這樣的位面時可能「丟失」也可能「獲得」時間。以下是一個例子:
d% 主物質位面時間 不定位面時間
01-10 1天 1輪
11-40 1天 1小時
41-60 1天 1天
61-90 1小時 1天
91-100 1輪 1天
對這些位面的居民而言,時間是正常流逝的,其變化不會被注意到。
如果一個無時間位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都會永久持續,直到被驅散為止。
形狀和大小(Shape and Size):各位面的形狀和大小相差很大,大部分位面是無限的,或者至少大到可以認為是無限的。
無限(Infinite):這些位面沒有邊界,雖然它們可能包含著有限的成分。它們也可能只包括兩個無限伸展的方向,就像一張無限延伸的地圖一樣。
有限形狀(Finite Shape):這種位面有確定的邊緣或者界限,這些邊界可能與其它位面相鄰,或者就是某種實體,比方說世界邊緣或是一堵巨大的牆。半位面通常是有限的。
自包含位面(Self-Contained Shape):這種位面的邊界是自我連接的,旅行者可以從世界的一頭直接穿插到另一頭,球形位面就是自包含有限位面的一個例子。但它也可以是方形、環形,或者擁有魔法邊界,能把穿越者傳送到另外一頭的平坦位面也都是一樣。
某些半位面是自包含的。
變化特性(Morphic Traits):該特性表示改變一個位面基本自然特徵的難易程度,某些位面會響應個體的思想,而其它可能只有極其強大的生物才能使之改變,還有些位面會對物理或魔法的效果產生反應。
可變形態(Alterable Morphic):在這種位面中,物體在沒有受到物理或魔法影響的情況下,會保持原先的狀態,你可以切實的改變周圍環境。
高度可變(Highly Morphic):這種位面的特性變化極其頻繁,很難讓一個地方保持穩定,這樣的位面可能對特定的法術,思想或者意志力產生戲劇性的響應,而其它一些變化則完全沒有原因。
魔法變化(Magically Morphic):特定的法術可以改變這種位面的基本材質。
神力變化(Divinely Morphic):某些獨一無二的存在(神祗或與之相似的強大力量)擁有改變這些位面的物體、生物、和地貌的能力。一般來說角色會發現這些位面和可變形態相似,受到物理或魔法的影響,但神祗們可以讓這些地方立即發生巨大變化,為他們自己創造出偉大的王國。
固定形態(Static):這些位面不會發生變化,外來者無法影響到這里的居民和他們持有的物體,任何影響上述物體的法術都會失效,除非該位面的固定形態特性消失,或者受到壓制。但在進入該位面前施展的法術依然生效。
在固定形態位面,甚至移動一個無人注意的物體都需要通過一個DC16的強壯檢定,一些較重的物體可能根本無法移動。
境由心生(Sentient):這些位面本身會對一個單純的思想產生感應,旅行者會發現這個位面的形態隨著自己對它的看法而改變,這樣的反應可能使環境變得更加友好,或者反之。
[編輯本段]元素與能量特性
(Elemental and Energy Traits)
四大基本元素和兩種能量生成萬物,它們是土、水、火、風,正能量和負能量。
主物質位面是基本平衡的,各種元素和能量都有存在。每個內層位面由一種元素或能量主導,其它位面可能具有多種多樣的元素特性。很多位面是沒有元素或能量特性的,只有在擁有相關特性的情況下,位面描述中才會特別提到這一點。
氣元素主導(Air-Dominant):絕大部分是開放的空間,這種位面上只有很少量漂浮的石塊或者其他元素。它們通常擁有可呼吸的大氣層,雖然也可能有酸雲或者毒氣。土系生物在此會感到不適,因為這里很少有自然的大地給它們聯系,不過它們並不會受到實際傷害。
土元素主導(Earth-Dominant):這類位面大部分是固體,旅行者如果不能找到一個洞窟或者空穴,就會有窒息的危險。更糟的是,沒有鑽地能力的生物會被困在土中,必須自己挖洞出去(每回合5尺),氣系生物在此會感到不適,因為這些位面非常緊密,讓它們有被禁錮的恐懼感,但除了移動上的困難以外,它們並沒有別的不便之處。
火元素主導(Fire-Dominant):這種位面由不需要燃料的持續火焰組成,火元素主導位面對於主位面生物是極其危險的,對火沒有抗性或者免疫力的話,將會被很快燒死。
無保護的木頭、紙、布或者其他可燃物質會立即開始燃燒,那些穿著可燃衣服的人也會被燒到。此外,生物每輪會受到3d10的火焰傷害,水系生物在火元素主導位面上會感到極其不適,這些由水構成的生物每輪會受到雙倍傷害。
水元素主導(Water-Dominant):這種位面大部分是液體,來訪者如果不能在水中呼吸,又沒有及時找到有空氣的地方的話,多半會被淹死。火系生物在這里會感到極其不適,這些由火構成的生物每輪受到1d10傷害。
正能量主導(Positive-Dominant):這種位面有著豐富的生命特徵,正能量主導分為弱正能量主導和強正能量主導兩類,弱正能量主導對生命來說,是一個狂歡的地方,由於充斥空間的正能量的緣故,一切生命的表現都更加強烈。光線更加明亮,火焰更加熾熱,雜訊更加嘈雜,連情感也更加劇烈。所有生物在這里都會獲得快速醫療2點的特異能力。
強正能量主導走得更遠,由於四周的強烈光芒,生物在強正能量主導的地方必須通過DC15的強韌豁免,否則目盲10輪。普通生物在這里會獲得快速醫療5點的特異能力。如果生命值已滿,它每輪獲得5點超出最大值的臨時生命值,這些生命在離開強正能量主導位面後1d20輪之內消失,但是,擁有超出最大生命值的生物每輪必須通過DC20的強韌豁免,失敗的話體內的能量將會爆炸,該生物將被殺死。
負能量主導(Negative-Dominant):這種位面廣大而空虛,它會吸取穿越者的生命力,它們顯得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出沒,風中充滿死者微弱的呻吟。與正能量主導位面一樣,負能量主導位面分為強弱兩類,在弱負能量主導位面中,生物每輪受到1d6點傷害,一旦生命值下降到0,它們就化為塵埃。
強負能量主導位面的環境更加嚴酷,生物每輪必須通過dc25的強韌豁免,否則將失去一個等級,當失去等級數等於其原有等級或生命骰時,生物會死去,變成縛靈(wraith)。防死結界(death ward)法術可以防止負能量位面的傷害和能量吸取效果。
[編輯本段]陣營特性
(Alignment Traits)
某些位面有著特定的陣營傾向,該位面的大部分住民有著與位面相應的陣營,甚至強力的生物如神祗也是一樣。對立陣營的生物在這些位面與其原住民或環境交互時將會比較麻煩。
陣營特性影響到社會關系,與大多數人陣營不同的角色生活會更加困難。
陣營特性包括兩個成分:首先是道德(善惡)與倫理(守序或混亂),一個位面可能擁有道德傾向,或倫理傾向,或者兩者兼有。其次,道德或倫理傾向可能是輕微的,也可能是強烈的。
善良/邪惡陣營(Good-Aligned/Evil-Aligned):這些位面在善惡之戰中選擇了其中一方,任何位面都不可能同時擁有善良和邪惡傾向。
秩序/混亂陣營(Law-Aligned/Chaos-Aligned):對這些位面及其居民來說,秩序與混亂的對立才是主要問題,任何位面都不可能同時擁有秩序和混亂傾向。
每種道德/倫理傾向都有一個描述符,「輕微」(mildly)或者「強烈」(strongly),以表示其影響在該位面的強烈程度。
輕微傾向(Mildly Aligned):在輕微傾向的位面上,對立陣營的生物在所有基於魅力的檢定中遭受-2減值。
強烈傾向(Strongly Aligned):在強烈傾向的位面上,所有不同陣營的生物在基於魅力的檢定中遭受-2減值,基於智力與感知的檢定也是一樣。
道德與倫理兩方面傾向的不利影響可以疊加。
中立陣營(Neutral-Aligned):輕微中立陣營的位面對任何人都沒有不利影響。主物質位面被認為是輕微中立陣營的,但在某些地方,善良或邪惡,秩序或混亂可能會高度集中。
強烈中立陣營的位面站在其他所有道德與倫理陣營的對立面:善良、邪惡、秩序或者混亂。與適應和接受其它觀點相比較,這些位面更重視的是陣營間的平衡。和其它強烈陣營傾向的位面一樣,強烈中立陣營的位面對非中立陣營生物的智力、感知和魅力檢定有-2減值,這種陣營檢定共有兩次(一次是秩序/混亂,另一次是善良/邪惡),所以中立善良,中立邪惡、守序中立和混亂中立的相關檢定遭受-2減值,而守序善良,混亂善良、守序邪惡和混亂邪惡的相關檢定遭受-4。
[編輯本段]魔法特性
(Magic Traits)
位面的魔法特性描述了魔法在該位面上效果與主物質位面的差別,一個位面上的某些特定地點(例如那些在神祗直接控制下的地區)魔法特性可能和其它地區不同。
普通魔法(Normal Magic):這一特性意味著所有法術和超自然能力正常生效,除非特別說明,所有位面都擁有正常魔法特性。
野魔法(Wild Magic):在野魔法特性的位面上,法術和超自然能力的效果會完全變化,有時會很危險。在這些位面上使用任何法術和類法術能力都有可能出錯,施法者必須通過等級檢定(DC15+法術的有效等級)才能讓魔法正常運作,對於類法術能力,使用生物的HD或等級進行施法者等級檢定,使用類法術能力的等級決定檢定DC。檢定失敗意味著有奇怪的事情發生,投百面骰,查下表決定結果:
d% Effect
01-19 法術反作用於施法者身上,如果該法術無法影響施法者,它會直接失敗。.
20-23 施法者腳底下出現一個15尺直徑,深10尺/施法者等級的大坑
24-27 法術失敗,但雨點般的小東西(從鮮花到爛水果)會朝施法對象拋擲過去,擊中後就消失,持續1輪。這段時間內對象處於盲目狀態,必須通過DC15+法術等級的集中檢定才能正常施法。
28-31 該法術影響隨機的對象或地區,在法術射程范圍內隨機選擇對象或地點作為目標。投1d8,從南開始反時鍾計算方向。投3d6,得到的結果對近程法術乘5尺,中程乘20尺,遠程乘80尺以決定距離。
32-35 法術正常生效,但原料不消耗,法術不從記憶中清除(法術位或預先准備的法術可以再次使用),物品充能不損耗,也不記入物品或類法術能力的使用次數
9. 什麼是次元宇宙
次元可以理解為宇宙的維數,第十次元空間即使第十維宇宙。
在M-理論中,空間有十一維,但是人們認為其中六七個或七個方向被捲曲成非常小,只留下三個大的幾乎平坦的方向。霍金提出了他的宇宙模型,給出了11維空間,認為要描述宇宙,X、Y、Z和T(時間)4個未知數是不夠的,要加到11個未知數之後,才能夠解釋宇宙的很多結構。
根據物理學家的看法還應該有7個維。盡管有這么多的維,但這些維是看不見的,它們自身卷在了一起,被稱為壓縮的維。為了弄清這種看法,讓我們再以螞蟻為例我們的想像。我們可以設想一下,將螞蟻在上面行走的那張紙捲起來,直到捲成一個圓筒形。如果螞蟻沿著的紙壁走,最後它又會回到出發點,這就是壓縮維的一個例子。如果能沿著著名的麥比烏斯帶走,也會發生上述現象,當然,它是3維的,但如果沿著它走過,總是會回到出發點的。麥比烏斯帶從維的角度講是壓縮的,按照物理學它有3個維,但誰在上面行走,都只能認知人一個維。這就有點像左圖上的人:上行或者下行,但永遠不會走到盡頭。如果螞蟻不是沿著紙筒彎曲的壁行走,它就永遠不會返回到原出發點。這就是二維的例子,沿著它一直走,就不可能返回到原來的出發點。
10. 次元和位面有什麼不同
物理中,空間可能存在多重性,這種多重的空間所在,也可以說成的幾次元空間.
還有就是在動漫中的用語 「次元」
「次元」源自日語,意思就是「維度」 比如「三次元」即三維,「二次元」即二維。 隨著日本動漫在中國的普及,「次元」這個詞得以流傳開來。 在日本ACG作品當中所指稱的「次元」通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。 另外,在傳統上以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說應該是三次元角色,但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」 基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的住人」,情況嚴重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。 總而言之,一元可以看成一條線,二元可以看成面,三元則可以看成立體的空間。正如螞蟻生活在二維中,永遠不可能感受到三維。在超出人類的感知外或許還有四維的存在。這兒是指維度。
位面
位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戲的異度風景戰役設定中的一個名詞,指一個獨立的宇宙。(我們生活的這個宇宙就可以被稱為一個位面的存在,但不過是幾種特性之一。)
在中文翻譯中常常可以看到很多位面的名字目前還沒有完全統一的翻譯標准,甚至Planes這個詞本身也存在幾種譯法:有時譯作界域,電腦游戲異域鎮魂曲中將這個詞翻譯為異界,例如達肯就是來自獄邊異界(英文為Limbo,又被翻譯為林勃混沌海、混沌海位面)。
位面分為幾大類:主物質位面,過渡位面,內層位面,外層位面和半位面。
主物質位面(Material Plane):主物質位面是所有位面中最接近地球世界的一個,有著與真實世界相同的自然法則,這也是大多數冒險的預設位面。主物質位面類似我們平時游戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
位面(PLANES)是用來解釋 多元宇宙(平行宇宙的另一種稱呼)(http://ke..com/view/384800.htm) 的存在,每個位面都有各自的位面特性,存在的諸位面是多種不同世界的集合,這些世界之間有著錯綜復雜的聯系。除很少幾個連接點以外,每個位面事實上都是一個獨立的宇宙,有著它自己的自然法則。每個位面都被密封在自己氣泡似的 晶壁 系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為元素的琥珀色流體中。
以上內容在一些網路小說中都出現過。
你想要了解更多可以去差網路,上面都有。http://ke..com/view/777681.htm
我也是黏貼了一部分來。只是加上自己寥寥幾句話而已。