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元宇宙救不了vr

發布時間: 2022-06-15 16:48:15

① 在未來兩年,VR硬體會迎來大的技術突破嗎

VR硬體很難迎來大的技術突破,至少不會在未來兩年內出現重大突破。

之所以會這樣說,主要是因為VR技術的發展速度本身就非常緩慢。在我們提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撐點之一正是為VR技術。 VR技術不僅包括VR的軟體設施,同時也包括硬體發展,VR硬體的發展情況其實並不理想,也很難迎來行業的春天。

一、VR硬體很難在兩年內出現技術突破。

VR的概念其實已經由來已久了,至少已經提出了20年以上。雖然我們非常期待看到VR技術的進一步革新,同時也期待看到VR技術能夠串聯起現實世界和元宇宙。然而事實上:VR技術所需要攻克的難點實在是太多了,VR硬體也會有很多致命的缺陷。

② 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

最近很多人問我,什麼叫metaverse(元宇宙)。
是的,這個概念非常火。我說說我的理解和看法。很多人對這個概念感覺到神奇甚至困擾,最主要的原因是「元宇宙」這個翻譯的問題。meta這個詞根,可以翻譯成「元」,可以翻譯成「超」。但是,這兩個翻譯,適用於完全不同的場合。「元」這個翻譯,通常用於講述本質,比如meta-data,元數據。一個網頁的代碼中,最上面一段數據,就叫meta-data,是整個網頁數據的簡化和抽象,也就是「關於數據的數據」。「超」這個翻譯,通常用於講述延展,比如meta-physicis,超物理。也就是我們習慣說的「形而上學」。政治,意識形態,就是超越現實世界,超越物理的學問。meta-verse,不是關於宇宙的宇宙,而是超越現實的宇宙。所以,「超宇宙」,才是更准確的翻譯。意思是,因為VR/AR/MR技術的發展,我們在現實的宇宙外,多出了一個虛擬的宇宙。虛擬宇宙「延展」了,或者說「超越」了現實的宇宙,這就「超宇宙」。而「元宇宙」這個翻譯,在中文語境中,很容易被理解為,我們找到了「宇宙中的宇宙」,「真正的宇宙」,很容易誤導人。但是,大家都已經把metaverse叫元宇宙了,我們下面還是以元宇宙來稱呼它。元宇宙最大的推動者,是facebook。為什麼?因為扎克伯格在幾年前,就重倉了VR(虛擬現實)。所有的生命,都需要一個名字,然後才能承載周圍人的注視和期待,茁壯成長。扎克伯格借用、並賜予了他看到的那個,基於VR的未來,「元宇宙」這個酷炫的名字後,這個未來立刻閃閃發光。但是,VR的缺陷並沒有因為新名字,而加快被解決。從VR的現在走向元宇宙(比如黑客帝國,第二人生,頭號玩家)的未來,還有很多路要走:
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1)感官的延展。今天我們所有能在互聯網上傳遞的感官體驗,雖然很豐富,但其實只有兩種:視覺和聽覺。這兩種感官體驗,是無法構成元宇宙的。我們還需要觸覺,嗅覺和味覺。至少是觸覺。觸覺手套,或者全身觸覺緊身衣,是元宇宙的基礎設施。否則你很難獲得所謂的真實體驗。
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2)元宇宙經濟學。元宇宙,想要變成現實,需要依靠大量大量的facebook之外的貢獻者的加入。這些貢獻者必須得到回報。所以元宇宙里,需要有一套自洽的經濟學。大家如何交易?是否嚴格保護私有制?用單種貨幣,還是多種貨幣?有沒有央行?元宇宙里的資產,是否可以和現實世界兌換?和人民幣和美元之間,如何保持匯率穩定?
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3)元宇宙受誰監管?如果元宇宙是個經濟體,它是否需要和世界上的各國建交?還是說他像南極一樣,受國際條約的保護?在元宇宙里發現了糾紛,是否由聯合國附屬的機構出面解決?如果元宇宙是個游戲,不是經濟體,那這個游戲,按照哪個國家的法律監管?這些問題非常復雜,尤其是關繫到各國的監管限制。簡單來說,元宇宙(現實宇宙+虛擬宇宙),可能確實是那個未來,但離我們還是非常遙遠。這個遙遠的程度,如果影響到「概念股」的漲跌了,那大家看到的一定只是自己想像中的元宇宙。

③ 元宇宙和VR的區別是什麼麥客存儲-元宇宙就是虛擬現實VR嗎

元宇宙區別於VR最大的地方在於概念比較大,也可以說元宇宙包含了VR,其只是元宇宙的一種應用表現方式,元宇宙除了VR還有游戲、金融、社交、購物等多種,具體可以參考公號教程圈的元宇宙課程,基本上講的比較全面易懂。

④ 元宇宙不使用AR VR能否實現

元宇宙不使用AR、VR同樣能夠實現。元宇宙的實現路徑除了AR、VR,還包括激進和漸進、開放和封閉

清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:

第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

「元宇宙」概念的起源:

元宇宙其實不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,書中描述了一種人類通過數字化身在一個虛擬三維空間的生活和交流,並將這種以人的數字化身為核心、超脫於現實世界獨立運行的虛擬三維空間稱為「元宇宙」。

文章發表的30年後,小說中的幻想開始照進現實。當下的「元宇宙」被普遍定義為在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。

⑤ 元宇宙通俗點不是高級vr游戲嗎

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]

它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。[24][4]

元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]

⑥ VR技術多久會發展到元宇宙

元宇宙的技術支撐:VR、邊緣計算、區塊鏈等等,真正的元宇宙至少需要三個方面的技術支撐,而這三個方面其實都已經發展的比較成熟了:

為了實現沉浸感,元宇宙需要藉助VR技術。在現階段,大部分元宇宙平台還沒有使用VR;但是隨著專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。

為了實現持續存在,元宇宙需要藉助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。

為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要藉助區塊鏈技術,以建立公信力。

⑦ 當初火爆全網的元宇宙正在降溫,元宇宙未來的路在哪裡

我認為元宇宙沒有未來,因為所謂的元宇宙只不過是一種資本炒作的概念,我們也沒有必要把元宇宙看得過於重要。

在我們談到元宇宙的概念的時候,有的人會把元宇宙當成以後的科技發展方向,有的人也會認為人類社會在不斷進步,甚至會把元宇宙當成人們以後的主要生活方式。然而事實上:元宇宙的概念本身就跟現實做違背,如果我們把所有的注意力都放到虛擬世界的話,這種所謂的概念本身就不真實,同時也會讓歷史倒退。

一、元宇宙的概念在逐漸降溫。

在整個2021年裡,全球最火的一個概念就是元宇宙概念了,關於元宇宙的各類新聞充斥在互聯網上。隨著元宇宙的概念越炒越熱,很多人逐漸看清了元宇宙的真相,同時也對元宇宙失去了興趣。也正因如此,元宇宙的概念在迅速降溫,當初關注元宇宙的人也對元宇宙失去了興趣。

⑧ 討論利用VR/AR/XR等實感成像技術實現元宇宙平台的商業模式

摘要 元宇宙的發展可劃分為四個階段,當下處於以 PC、移動端為介面的准 元宇宙階段。狹義而言,元宇宙是以 XR、AI、區塊鏈三大技術為核心搭 建的下一代互聯網生態,其中 XR 技術(VR/AR/MR/腦機介面等)是實 現沉浸感的關鍵技術,XR 設備是將虛擬經營世界與真實世界相融的必 要設備。

⑨ 元宇宙是真風口還是一場世紀騙局

我覺得元宇宙並不是世紀騙局。因為我覺得元宇宙在以後肯定可以被創建出來,現在有很多人都不清楚元宇宙到底是什麼,其實元宇宙就是一個三維空間,在這個三維空間裡面,人類可以用另外一種身份在裡面生活,甚至在三維空間裡面可以和其他人交流,即便是對方和我們不在同一個城市,那麼也可以在元宇宙裡面交流。所以也可以把元宇宙理解為虛擬世界,而我們可以在虛擬世界裡面做任何事情,可能有些人在現實世界並不是很出眾,但是只要進入元宇宙,那麼自己就有可能成為一個非常出眾的人。所以這時候自己就可以體驗到另外一種人生,所以我非常相信元宇宙以後肯定會被創建出來,而且現在也有很多游戲廠商在設計元宇宙類型的游戲。

⑩ 游戲開發好學嗎

張毅已經有一陣子沒碰 VR 了。去年他們搬了辦公室,各種 VR 眼鏡、頭盔塞了整整兩大箱,搬過來後原封不動放在倉庫,連封裝條都沒拆過。

這家公司叫互娛星夢,是張毅在 2015 年創立的,英文名是 Internet Stars VR,從最後這兩個字母也能一目瞭然地看出,公司是為了做 VR 而創立的。他們的第一個正式項目是 VR 游戲《人類拯救計劃》,當時公司全員躊躇滿志,瞭望 VR 行業前方時,看到的是明媚的美好未來 —— 完全沒想過幾年後公司就會轉型,這個游戲會成為他們 5 年多以來最後的、唯一的正式 VR 游戲作品。

而同樣在 2015 年,姚姚丸,萬歲游戲的 CEO,曾任職於知名日本游戲大廠 Square Enix,擁有近 10 年主機游戲開發經驗的創業者,也決定要做 VR 游戲。

他們的項目叫《除夕:雙魚玉佩》,決定要把它做成 VR 的想法很簡單:公司定位是「做次時代娛樂內容」,VR 被認為是一個符合「次時代」定位的平台,它很酷,前景很有想像力 —— 不過,姚姚丸也沒想到,這個游戲他們一做就是 6 年,還陸續做到了全 VR 平台移植和非 VR 版本移植,身邊的同行已經死了一大片,自己還幸運地活著。

很多人都還記得,2015 – 2016 那兩年 VR 行業有多火:

資本瘋狂湧入,大批創業團隊冒出,幾乎所有跟科技、游戲沾邊的大公司都在布局,各種硬體 VR 盒子、頭戴設備滿天飛,一大堆展會和行業論壇,當年 ChinaJoy 也大半個展館都是 VR 廠商展台。作為媒體,我本人印象深刻的是,很多科技游戲媒體還專門注冊了 VR 子賬號,生怕自己沒跟上這個未來熱點。大家甚至給 2016 起了個名號,叫「VR 元年」。

音樂 VR 游戲《節奏光劍》,有報道說 Facebook 曾暗示這個產品拯救了 Quest 系列

時至今日,那些「為了錢」做 VR 游戲的團隊,早就死掉或撤退了 —— 而那些還在做 VR 游戲的團隊,支撐他們堅持下來的原因想必是各種各樣,但我想,「想做出一個優秀的游戲」肯定能占上一條。

就沖這一點,由衷期望他們能活下去,活得更好。

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