幣圈的良心漫畫
A. 對中國漫畫的評價
一,在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法製作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達 SEED,幾乎美工幾乎全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什麼宣傳,談不上什麼配音陣容,談不上什麼動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒製作完成就假死了,N久之後,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什麼這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不願意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租散裝光碟的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那麼我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,並且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在製作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什麼無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
對此,中國視協卡通藝委會副主任傅鐵錚給網友作了一番中肯的分析:」中國動畫片同國外的差距主要表現在哪些方面,首先是我們中國人對動畫或者卡通這種藝術,或者說藝術產品本身的特質認識不清楚。我們很少考慮到觀眾或者是消費者對卡通這種文化產品的消費訴求是什麼?我覺得人們看動畫片或者購買卡通產品的第一訴求是『找樂兒』——尋找快樂是人們在紛忙工作或生活之後的第一訴求,所以當你設計一部動畫片的時候,能不能給大家提供快樂,應該放在第一位。我曾經自己試圖拍過一部動畫片,我在寫導演闡述的時候就強調,我們的片子要給大家提供什麼?第一,是快樂;第二,是快樂;第三,還是快樂。我認為國產片和外國進口動畫片的第一差距就在這點。〃
傅鐵錚因為每年組織中國卡通產業論壇而蜚聲國際動畫界,他提出了一個耐人尋味的觀點:」暫不宜過多強調的口號是所謂『寓教於樂』。實踐證明在中國這個習慣於『鐵肩擔道義,辣手著文章』的傳統文化氛圍內,過分強調『寓教於樂』的結果,就是有教無樂,所以中國的孩子不喜歡看,外國的孩子看不懂,這是中國動畫的很大悲劇。如果上述問題不能很快地解決,其結果就是讓別人的文化產品佔領我們的文化市場,佔領我們的熒屏,佔領我們孩子們(從兒童到青年)的心靈。〃
」別人的文化產品〃指的是什麼?傅鐵錚沒有明說,但業內人士都知道是日本動漫。近十年來,盡管官方一再限制日本卡通進口,但散裝光碟日本漫畫書和動畫片光碟還是遍地開花。
從」三字經〃開始的中國傳統啟蒙文化,向來是一種」前諭文化〃、一種滿堂灌式的教化,用孩子的激進眼光看甚至是一種弱智文化。國產動畫片就是這種啟蒙文化忠實繼承和發揚光大的新載體。國產小說、影視劇尚有《紅衣少女》、《男生賈里》、《多思的年華》等比較接近少年兒童心理的作品,而從國產動畫片中基本上看不出改革開放以來中國的變化,其作者還沉迷在五十年代的小生產社會生活圖景中。在動畫片的技法和功能上,有三大誤區,即」寓教於樂〃(教化)、動物化(以動物為主角,教化的副產品)、民族化(拒絕時尚的代名詞)。中學生痛斥國產卡通為」弱智卡通〃,是」愚民文化〃的產物。而很多文化人看不上的日本動畫片,恰恰是改變了東方啟蒙文化居高臨下的姿態,是一種青春啟蒙片。日本動漫所渲染的友情、愛情、勵志等等,都屬於」同諭文化〃的范疇,是年輕人的相互激勵和取暖。前些年中國第一部青春卡通片《我為歌狂》雖然只做了52集就因經費不足而夭折,卻在中國動畫史上留下了不可磨滅的痕跡。部分劇作者藉助這部曇花一現的電視動畫片,在圖書市場上為個人大賺了一筆,甚至還出現了《我為畫狂》一類跟風的圖書。
如果你在大街上隨機詢問行人:日本動漫產品的受眾平均年齡有多大?恐怕很多中國人都猜不到——竟然是32歲!那麼,中國動漫迷的基準年齡有多大?以當初看《聖鬥士星矢》的那代孩子推算,今天大約已經22 歲,上大學了!但中國動畫企業製作的多數作品觀眾定位還是像《藍貓淘氣3000問》那樣——14歲以下!生產者和消費者面臨一個如此尷尬的年齡錯位:14 歲以下產品的生產者,如何去滿足22歲左右的消費者?
時至今日,我們可以這樣斷言:大灰狼、小白兔和貓狗一類動畫一統中國卡通消費的時代已經一去不復返了。新動漫的腳步如」漁陽鼙鼓動地來〃,驚破了貓狗動畫的」霓裳羽衣曲〃。
日本動漫:魔鬼還是先驅?
中國人接受美國迪斯尼卡通並不困難,一位著名人才學家盛贊:迪斯尼卡通片」值得每一代孩子至少看一遍〃。但對近年來在中國大陸興起的日本卡通熱,成年社會頗不以為然。握有卡通引進審查大權的文化官員對日本片保持高度警惕,新聞媒體乾脆指斥日本動漫為」垃圾〃。
與此同時,在眾多網站的動漫論壇上,為數眾多的青少年卻在興高采烈地交流著觀看日本動漫的心得。
日本動漫陪伴自己走過十年光陰的網友」Sarge〃,用詩一樣的語言描述自己這一代人與動漫的不解之迷:
小時候第一次接觸到的就是日本風靡全球的《鐵臂阿童木》。那神奇的擁有十萬馬力的機器少年,擁有人類的善良和正直情感;最邪惡的卻是從不把機器人當作人類看待的人。
中學時父母給的零用錢從來不買零食,全存起來買漫畫,然後再和朋友交換著看。出了兩部影響我最深的動畫《橙路》和《太空要塞》和漫畫《七龍珠》。
進入高中了,接觸到的漫畫一下子變得繁雜了起來。反正只要你去書攤,幾乎什麼漫畫(散裝光碟的)都有。
到了大學,無意中看到部《ghost in the shell》(也叫《攻克機動隊》)的動畫片。我第一次看到了一部以電影手法拍攝的動畫,那種畫面的剪輯跳動和以及背景插曲、配樂都簡直讓人目瞪口呆,我的心中似乎有什麼在燃燒。找到《太空堡壘MICROS-PLUS》、《橙路劇場版》,我覺得簡直要瘋狂了。
離開學校後,看到好幾部難忘的動畫電影《浪客劍心追憶篇——十字傷》,那種讓人喘不過氣來的血淋淋的搏殺、那種冷酷中卻又帶點憂傷的眼神,還有那把永遠流淌著敵人鮮血的利刃。然後是大師宮崎峻的動畫電影《幽靈公主》、《夢幻街少女》。宮崎峻成為我最崇拜的人。如果能夠,我願意做宮崎峻大師筆下的一隻展翅高飛的鷹,去親眼瞧瞧那懸浮在半空的天空之城、去拜訪大山深處的精靈……
如今的我已經不再年少(23歲,已經很老了!)可是那些最美妙的記憶卻永遠地留在了那個虛幻的國度,每當我累了的時候,我都會打開那些塵封的漫畫,再次回到那美妙的世界中,做個自由的精靈,去享受那種要讓人大聲吶喊的快樂。
這簡直是一代人的」光榮與夢想〃,雖然老派的成年人聽了不免要搖頭苦笑。
網友最大的苦惱是媒體對日本動漫的報道不夠全面,而且帶有某種」刻板印象〃,總認為日本的動漫作品」有很多暴力、-_-#內容〃,屬於」精神鴉片〃、」文化侵略〃。這樣的結論並不是空穴來風,日本動漫中絕對存在」文化垃圾〃。媒體的缺陷只是犯了以偏概全的毛病。
有網友對媒體抨擊《灌籃高手》」宣揚不良少年早戀〃不敢苟同,反問」怎麼看不到不良少年被體育精神感動,真正愛上體育的整體故事呢?〃媒體批評《機器貓》」全是漫無邊際的瞎想〃,網友也質疑:」失去想像力的民族是要滅亡的民族!〃
網友」sukashinji飛鳥〃說,日本卡通中有不少思想深刻的作品,」比如從1979年開始放映的《高達》系列,每一部都是在探討戰爭中的人性,反思戰爭的錯誤。1995年的《新世紀福音戰士》研究了人與人之間的關系,人性的價值與意義,直到今天關於它的討論在日本還沒有結束。反觀中國的動畫,有哪一部有深刻的思想性?有哪一部讓現在的成年人還在討論它的內容?為什麼?因為中國動畫不正常的心態,認為這是『小孩子的玩具』!〃
網友」JUSTICE〃說:」日本的右翼勢力到現在也十分猖獗,很多日本人到現在也看不起中國人,但這不能成為民族仇恨的理由。我們有理由反對日本人否認『南京大屠殺』,我們有理由反對日本首相參拜靖國神社,我們有理由抵制某一部傷害了中國人感情的日本漫畫作品,我們甚至有理由在街上暴打侮辱中國人的日本人。但我們沒有道理拒絕引進並沒有得罪中國人的日本卡通。如果強行禁止日本卡通的流入,無疑是因噎廢食的做法。〃
網上廣為流傳《我們為什麼哈韓哈日》的帖子,裡面有一句大實話會讓中國的動畫從業人員睡不著覺:」因為國內沒有我們需要的,我們才不得已轉向國外,這一點希望你們記住,我們,是被迫的!如果中國真能有好動畫,我們何必選外國的?〃
另一則網友帖《隱藏在日本動畫深處的東西》一一剖析了日本動漫在那些方面觸動了中國青少年的心靈:
」積極向上,奮勇拼搏。如今,青少年中獨生子女佔了大部分,有很多人變得懶惰,不求上進。而在日本動畫中所體現出來的積極向上、為了理想而奮斗的精神正是值得我們學習的。在1999年風靡全國的日本動畫《灌藍高手》中櫻本花道可以說不算一個正面人物,然而他對藍球的熱情以及他為了成為藍球高手而努力的精神,是否值得我們學習呢?〃
Flash技術傳到東亞,想像力豐富的黃種人迅速掀起了flash的狂潮。韓國把flash作為進軍世界第三大動畫強國的主流技術和主打產品。在中國內地,痴迷者根據flash英文的詞義」閃光〃和」靈動〃,給自己取名」閃客〃。版畫出身的」老蔣〃率先唱響《新長征路上的搖滾》;」小小〃的打鬥系列把flash的魅力展示得淋漓盡致;拾荒的《小破孩》系列用《景陽崗》、《中秋·背媳婦》等傳統題材和二胡、琵琶等傳統音樂,為低迷期的國產卡通增添了一對白白胖胖的中國娃娃;裝飾畫出身的卜樺則用5分鍾的《貓》和《無常》,過了一把flash」實驗電影〃的《仲夏夜之夢》……較有影響的」閃客帝國〃網站,單個flash作品的點擊收視最高達到150萬次。帶有象徵意味的是,中國視協動畫短片學術獎鄭重設立了」網路動畫類〃獎項。
在2004年3·20台灣選舉前,以出產flash形象」阿貴〃揚名的春水堂,受雇於民進黨製作了兩集flash競選廣告片,對於民進黨拉攏台灣100萬新選民起到很大作用。以至於閃客圈子有個說法,如果國親陣營早點普及flash知識,培養自己的閃客人才,也不至於因為區區2萬多張選票而讓阿扁得逞,並使海峽兩岸陷入前所未有的嚴峻危局!
與網路卡通同時大放異彩的,還有手機彩信。彩信MMS自2002年 10月推廣,樂觀的估計,到2005~2006年我國彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。彩信手機目前可以接收視頻、圖片、聲音和文字,實際上還是一張張連貫的Gif圖配上音樂。但隨著移動通訊帶寬的拓展,java、brew、quicktime等軟體的推廣,以及手機硬體的改善,手機和小靈通將成為一個集簡訊、圖片/ 繪本、midi鈴聲/ 歌曲、彩信、游戲/ 寵物、流媒體點播於一身的攜帶型多媒體個人娛樂平台,繼平面出版物、電台、電視台、網際網路之後的」第五媒體〃。用手機和小靈通看高難度、高清晰度動畫片的時代正在向我們招手!
國產動畫,經過上世紀50年代前的輝煌,八九十年代前的蹉跎,能不能在網路卡通和移動通訊增值服務這兩大新興載體上實現跨越式發展,世人正拭目以待,閃客們也憋足了勁頭。
國產卡通是一個消耗青年人心力的話題,年輕的動漫迷對國產卡通傾注了太多的希望和太多的失望,至今也依然寄託著太多的期待。中國卡通業也是備受有識之士關注的重要經濟話題和文化話題,因為卡通產業和卡通文化的發展關繫到中華民族的」經濟安全〃和」文化安全〃,現在的關鍵是決策者、資本市場和企管階層需要更宏大的視野、更寬厚的胸懷和更務實的努力
B. 中國合法的數字貨幣交易平台都有哪些
根據《關於防範代幣發行融資風險的公告》,境內沒有批準的數字貨幣交易平台。
在2017年9月4日,央行等七部委聯合發布的《關於防範代幣發行融資風險的公告》指出,任何所謂的代幣融資交易平台不得從事法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,不得為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。
在2019年11月13日,北京市地方金融監管局發布的《關於交易場所分支機構未經批准開展經營活動的風險提示》指出:「如有外埠交易場所(重點為金融資產交易所)分支機構在京開展經營活動,屬於違規經營行為。」
(2)幣圈的良心漫畫擴展閱讀
數字貨幣可能會滋生諸多不法行為,交易所或是出現不法行為的領域之一。交易所對數字貨幣的幣值穩定存在操縱可能性,但幣值的穩定性和金融體系風險又密切相關,如果幣值波動受到人為操作,這可能帶來資金的不良流動,對國家金融體系的安全造成影響。
從金融穩定的角度來說,對交易所加大監管,有利維護金融秩序穩定。由於大量資本流入交易所,在商人逐利影響下,很可能引起幣圈ICO的行為出現,導致鏈圈的技術研發缺少必要支持,為了規范市場,有關部門加強交易所監管很有必要性。
C. 一枚HCT幣合多少人民幣
如果是一枚這個b的話,市場價格大概在100塊錢人民幣
D. 最近幣圈有款游戲叫last winner我想了解下,謝謝
LW游戲:永久牌取款機邀請碼2895
1、為什麼說是取款機?取款機有三個特點:一是源源不斷有錢取;二是千真萬確能取出;三是隨存隨取很方便。看看lw游戲,任何人無論何時何地加入,也不論你投入多少錢,從你加入的那一秒起,在你後面進入的所有人的資金,你都可以參與分紅,只要有人進,分紅就不會停,這就是源源不斷有錢取;二是分紅的是國際公認的數字貨幣以太坊,隨時可以提取變現,所以取出的是真金白銀;三是分紅秒結算,不是月結周結日結,是秒結秒提,想復投也只需動動手指即可,所以是隨存隨取很方便。以上三個特徵決定了lw游戲就是會員的取款機。
2、為什麼是永久牌?lw游戲收益有4項,一是加入即享受永久性持續分紅;二是游戲結束時獨享或瓜分獎金池巨領獎金;三是每次加投或復投時搏空投獎金概率;四是推廣拿2代10%、3%的推薦獎,分紅和推廣獎是確定性收益,你只要加入了就永久分紅,你只要推廣了就反復拿每次加投復投的10%和3%,這兩項收益是非常可觀的喲,假以時日,賺十百、百倍甚至千倍都是很有可能的!空投和獎金池是概率事件,自己很難人為掌握,但始終都有機會!正因為始終有機會,就會永遠有人玩。打個極端假設,現在倒計時只剩最後幾秒,眼看就要結束,這時候只剩下你我兩個人玩,獎金池裡確定有數千萬甚至上億獎金,只要投入最低限額比如說1顆種子0.5個以太坊,就有50%們概率中巨獎,你投不投?反正我肯定會投,而且巴不得你不投!相信你也同樣想!所以即使只剩下你我兩人也一定會血拚到一個倒下為止!何況其他人看到這個狀況,一定會有更多的人加入搏奕!你想想,這局游戲會輕易結束嗎?所以lw游戲理論上講,一旦開始就永遠無法結束!游戲永不結束,分紅空投收益就永不停止,是不是永久牌取款?
3、取款機取出錢的數量會不會變化?主要關注分紅是不是會變化?答案是會變化!剛啟動時先期搶入的分紅會很高,因為短期內隨後跟入的人數爆炸式增長,所以一天分紅幾倍十幾倍都很正常,隨後加入人數從爆炸式增長變為平穩增長,分紅在短期內會有明顯下降,但降到一定程度就會維持在一個相對平穩水平,長期維持下去。此外收益還與以太坊的價格漲跌密切關聯。如果遇到某些事件影響也可能會出現明顯波動,爆漲爆降都有可能,但就是不會輕易結束!
4、什麼時候加入最合適?答案是:越早加入越合適,隨時加入都合適!越早加入,種子單價越便宜,投資同樣的資金可購買種子的數量就越多,分紅權宜佔比就越大,所得分紅就越多!由於游戲會長期玩下去,所以任何時候加入都不晚,都會有後來者,只要你想做了,任何時候立馬加入就是正確選擇!
最後送大家四句話:
LW平台游戲
取款永動機
地球不爆炸
取款不停息!
E. 幣圈交易所大盤點,哪家最良心
Mcoin挺不錯的 Mcoin自項目成立以來已經融資超過3000萬美元,現全公司員工已經有100多名。
F. 如何識別山寨幣、空氣幣和傳銷幣
如何識別山寨幣、空氣幣和傳銷幣?隨著數字貨幣火熱,一股投資數字貨幣的風潮受到了人們的追捧,熱浪中卻催生了很多山寨幣、分叉幣等,那麼作為一名幣圈普通玩家,該如何如何識別山寨幣、空氣幣和傳銷幣呢?

教你識別什麼是山寨幣、空氣幣和傳銷幣?
1.山寨幣
隨著比特幣被爆炒,帶火了中國國產虛擬貨幣,它們在業內被統一稱為「山寨幣」,高達30餘種,比如無限幣、誇克幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、等。一些幣種在面市後,交易價格波動幅度起伏,引來了不少投機客參與交易。尋找一款精品良心山寨幣實屬不易,國際市場口碑較好的山寨幣有萊特幣LTC、未來幣NXT、無限幣IFC、質數幣XPM、美卡幣MEC、分子幣MOL、蘋果幣APCCOIN、陽光幣ssc。這些幣種挖掘質量高、交易市場上抗跌性能較強。
相對於虛擬貨幣的火熱,其監管或處於空白狀態,這也讓業內對於行業的發展表示出擔憂。對於參與的人來說,最大的風險就是沒有人接盤。
從國產「山寨幣」來看,真正通過挖礦賺幣的人很少,大部分人都是進行交易投機:低價買入、高價賣出。
而如果沒有了接盤者,「山寨幣」就將很快崩盤。
2.空氣幣
進入2017年6月份,國內一批投機分子的空氣幣開始進入市場。這些公司的典型特徵是,團隊背景看著比較華麗,但是沒有任何過往歷史成績,更談不上在GitHub上查詢項目代碼進度,團隊都是2017年才接觸區塊鏈。
他們甚至沒有成立公司,主要靠包裝一個區塊鏈無所不能的好概念,來忽悠外行眾籌投資。投機色彩特別明顯。但是受益於市場紅利,這些幣都有5倍以上的升值。
不過僅僅幾個月過後,這些泡沫濃厚的空氣幣,就漏出了詐騙的馬腳,被媒體報道曝光,這些公司成為了監管治理的重災區。
曾經有一位幣圈朋友跟我說他們發幣後的心情:現在這錢都是大風刮來的,隨便花。
3.傳銷幣
傳銷幣無疑是空氣幣,但說起傳銷幣,我們還是先來做個對比,比特幣是開放源碼的,而且有限量,一共2100萬枚,每產生一個比特幣都是透明的,不受任何操縱。
而「傳銷幣」不開放源碼,產生幣的速度、數量都由企業或平台操縱,只要平台開發者願意,「傳銷幣」可以無限增發。
你可以把傳銷幣理解為類似Q幣的各種數字貨幣,壓根兒沒有用到任何區塊鏈技術。只要騰訊願意,它可以無限發放。因此其未來價值幾乎為零。
如何避免當韭菜
1、白皮書上沒有實質性的內容,高頻率使用沒有實質意義的關鍵字眼:透明化、去信任、去中心化!還有白皮書中對於資金的監管方式和項目進度安排都沒有明確,一定要當心!
2、把項目說得巨大,天花亂墜,沒有明顯的盈利模式和商業價值,繞道而行。
3、所有的精力都放到推廣上,代碼毫無創新,也看不到任何堅實的創新技術,基本上都是破發的。
4、團隊信息不透明,過度包裝團隊,標榜團隊都是國外資深程序員,然後找幾個幣圈大佬,或者明星網紅之類的站台,這樣的項目要謹慎。
5、看一個項目靠不靠譜,也可以從共識演算法的選擇中判斷,PoW,PoS,PDBFT,DPOS,DAG??,這里是空氣幣山寨幣到了這一步最痛苦最難編寫的,基本都是瞎編亂吹。
以上就是如何識別山寨幣、空氣幣和傳銷幣的方法了,對於數字貨幣投資在此還是提醒大家,購買有風險,投資需謹慎。
G. 數字貨幣交易所哪個好
在幣圈經歷過「千所大戰」現在交易所處於不飽和的競爭階段,因為頭部護城河還不夠寬,競爭壁壘還不夠硬,都想贏的競爭非常大,在全球來看,數字資產交易總量是一個不斷激增的市場,交易所作為整個行業食物鏈的頂端,進軍的是一塊「數字世界的新大陸」,市場足夠大;而隨著技術的不斷迭代,應用場景的不斷增加,用戶的需求也不斷多元化,百花齊放,百家爭鳴,各有各的特色。但終究還是「安全第一」。
交易所的安全問題,是永恆的話題。
作為利益的集聚之地,背後利益的博弈時刻都可能會造就作惡的環節。回顧數字貨幣交易所的發展史,我們看到的是一段充滿光榮與黑暗交織的歷史。光榮的是,它不斷為用戶提供著越來越大的交易服務和品類。遺憾的是,行業初期制度缺乏,大多數傳統交易所存在著高度中心化的屬性,作為既得利益者,存在著資產不透明、利益分配不公平、底層構架基礎薄弱、安全防護技術落後、上幣規則混亂、甚至是暗箱操作。為促使全球區塊鏈行業進入良性發展狀態,市場急迫需要一種創新、民主、透明、平等、自由、安全的交易環境,以應對區塊鏈行業的升級迭代,促使全球交易所形成一種良性的競爭格局。
層出不窮的事件告訴我們:歷史不會忘記區塊鏈行業的產業革命創新使命,同樣還有區塊鏈對全球信任機制帶來的希望、以及重新定義世界的美好願景。正因為如此,我們基於對區塊鏈革命的深刻理解,以及為全球區塊鏈事業作出關鍵貢獻的目標,傾力「千里挑一」最值得信賴的區塊鏈資產交易平台。
作為幣圈的投資者,資產安全這把大刀總是時刻懸在頭上。我們都意識到幣圈是個風險集聚之地時,所以連跟親朋好友推薦投資機會的勇氣都沒有。別說代幣交易存在的劇烈波動,連在交易所買幣囤幣都不敢大膽推薦。因為在目前監管較為薄弱的階段,許多交易所事故安全消息層出不窮,這意味著一個不慎都會使得朋友資產被捲走。這波熊市到來時,我們又看到了太多交易所因為盈利不佳倒閉。這時候有良心的交易所尚且會將代幣退還給用戶,但大部分的交易所直接宣布倒閉後就卷幣跑路。前有「門頭溝」後有「FCOIN」。這時候用戶才反應過來:你想賺取交易的利潤,人家看上的是你的本金。在看到過多這樣的新聞後,我也甚少向有興趣進入幣圈投資的朋友推薦渠道買幣。
直到自身也體驗了2020年「312」幣災,很僥幸,我所在的交易所及時採取了熔斷機制應對,使我減少了恐慌割肉,直到現在行情走回來,經歷了回本並獲利,我才慎重考慮推薦這家交易一所;在此幣災中,這家交易所LOEX雷盾採取了正確及時的應對措施,保護了用戶的利益,贏得了用戶好口碑,經得起考驗我才真正行動起來,向朋友推薦。
這個運營了兩年一直保持安全故障紀錄為零的交易所,正是憑借這一點,從一出現就捕獲了眾多投資者的剛性需求:資產安全。LOEx始終秉承用戶第一、安全第一的原則,為用戶提供安全、穩定、便捷的數字資產交易平台,致力成為數字經濟時代的領航者。
首先,LOEx雷盾通過智能合約公開運營的方式
每個用戶的交易都能清晰地通過EOS瀏覽器去觀察它的交易情況,確保你的交易是真實交易的。同時,因為你的資產不再是交給LOEx雷盾官方團隊手上,而是放在一個名為「智能合約」的地方,由公開的規則確保你的資產智能你的EOS賬戶自由進出,才確保了你的資產安全。這是向去中心化的安全過渡。
然後,LOEX還有AI程序自動檢測
故障處理:支持集群擴展和主備熱切;
監控預警:對功能模塊實時監控,並對異常模塊及時預警;
運維中心:擁有完善的伺服器集群及資料庫的維護平台
防護措施:DDoS防護,智能封禁,異地容災,
風控管理
我們擁有跨鏈託管合作系統;
安全系統與曼霧區,知道創宇等知名企業合作;
與以上知名機構已達成針對安全方面的深度合作,安全機構提供一系列的智能合約項目的代碼審計服務,且在項目方代碼升級後持續提供安全審計服務。同時,機構團隊也將向LOEx提供長期的安全檢測服務。
因此,LOEx可以做到的是安全的資產保障、對上幣項目的風險篩查、以及交易所用戶的安全行為檢查。
金融管理與知名華爾街AA級量化團隊合作;
未來可以讓LOEx交易所更加安全可信,LOEx跨鏈託管可以為客戶帶來大量應用場景,LOEx交易所可以為所有Loex.io的合作夥伴提供共享深度,讓客戶在交易所有可以有較好的流通及交易深度,完成安全啟動。
H. 比特幣現在可以入手嗎新手
先告訴你答案:不可以。
或者說不要全部投資比特幣,且聽我給你簡單分析一下。
首先先說入手的事,如果你的本金是一筆橫財,那麼建議您allin投資比特幣,等今年年底再拿出來的時候可能就翻了好幾倍。到時候又多了一筆橫財。
如果你的本金是年終獎,那麼可以考慮拿一半去投資區塊鏈投資比特幣。
如果你的本金是您的血汗錢,投資必須謹慎,所以首先是不建議您投資區塊鏈的。
其實你這個問題告訴我兩個基本事實,1.你是區塊鏈/幣圈小白,2.你有一點存款想要理財,或者有想要賺一筆錢的需求。
所以從我的角度不建議你去買比特幣或進行其他任何區塊鏈方面的投資,因為有這么一句話-一個人無法賺到他認知以外的錢,而區塊鏈世界對你來說就是認知以外的世界,而幣圈從根本上倆說就是金融體系的延伸或者說就是金融體系的一部分。而金融體系是最殘酷與冷酷無情的世界。你想要賺錢的同時也要想想有幾十萬人,幾百萬人都有和你有同樣的想法從而驅使他們進入這個血腥無情的市場。那麼你捫心自問,你能否保證自己賺錢呢。
先給你潑一盆冷水,然後再認真回答你的問題。我們先看下比特幣的歷史走勢。
樂觀的本人感覺也許復甦會慢慢到來,美聯儲此舉可能是金融放水的開始,資本市場可能會慢慢復甦。而作為金融市場的一小部分的區塊鏈世界,也可能會因此而回暖。
從投資角度來說,區塊鏈世界中比特幣既是創世貨幣又是目前占據目前總市值絕大部分比例的主流貨幣,所以如果真的想投資區塊鏈世界,比特幣是最好的選擇,沒有之一。
但是請注意,從專業投資建議出發,風險總要有所分攤,專持比特幣會被一隻幣值帶著起飛,也會被摔的很慘,所以其他同樣主流的貨幣也請您考慮持有,比如目前大火號稱「區塊鏈最後的良心」的波場幣,這也是幣圈熊市中最強勢的逆勢增長貨幣。在很長一段時間里其他幣包括比特幣跌的親媽都不認識的時候,波場是唯一一個在小幅增長的幣,這也算是個不大不小的奇跡。
還有比如可以考慮以太坊。雖然以太坊硬分叉一拖再拖,但是很快君士坦丁堡硬分叉升級的到來必將讓以太坊在短期內成為最為矚目的明星。此時投資也算是低位入市,可以等高位出手賺上一筆。
最後回到我的答案,如果您連波場,比特幣,君士坦丁堡硬分叉等詞都不知道的話那麼你如何確定進入幣圈世界能否賺到一筆錢呢。所以這本身就是一個風險極高的事情。
一個陌生的資本市場會吞沒您全部的積蓄,雖然也有人一夜暴富,但那畢竟是少數人。而如果您確定要投資區塊鏈世界,比特幣是可以投資的,但是也請從分攤風險的角度考慮,去買一些其他主流幣,把風險降到最低,最後祝您投資愉快,豬年暴富。投資請謹慎再謹慎。
最快了解鏈圈/幣圈的方法其實就是多讀一讀各種幣或者項目方的白皮書,關注我的微信公眾號:「南京區塊鏈」可以免費獲得千份白皮書下載,讓您更加了解區塊鏈世界。
I. 瑞波幣2020年的價格走勢怎麼樣
數字貨幣大幅漲跌跟三個方面息息相關:
1、投資者(參與玩家)數量。只有更多的玩家參與進來,這個數字貨幣才有持續下去的內動力。瑞波幣發行量大,要有更大的升值空間,還需要更多的、優質的、有實力的投資者加入。
2、受全球(國際和國內)投資環境的影響。大家都知道,數字貨幣投資是一項高風險的投資或者說投機投資,如果房地產行業或者其他領域發展穩定的話,我相信很多投資者還是會選擇後者投資。如果2020年股市、房地產、期貨等這些領域回暖的話,我相信數字貨幣領域熊市依然會繼續,但是階段性的小幅度漲跌需要去把握。
3、莊家、大投資商控盤。瑞波幣發行量大,如果大莊家控盤的可能性不大,但是對於發行量少的數字資產是一個致命傷。
瑞波幣目前可以說是幣圈漲跌幅最穩定的幣種了,沒有大起大落,2020年趨勢還要看大的投資環境,目前整體經濟發展比較頹廢,幣圈應該不會有太大的漲幅,適時把握階段也是不錯的選擇。以上僅是個人觀點,不做投資參考。
J. 現在國產動漫靠的是什麼
下面是復制的。
中國動畫基本都是被XX總局掐著脖子做出來的,中國不缺人才,問題是人才都被XX總局槍斃了……
轉一下這貼,基本說明了中國動畫的悲慘現狀:
不說太多
第一,在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法製作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達 SEED,幾乎美工幾乎全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什麼宣傳,談不上什麼配音陣容,談不上什麼動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒製作完成就假死了,N久之後,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什麼這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不願意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租散裝光碟的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那麼我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,並且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在製作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什麼無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
對此,中國視協卡通藝委會副主任傅鐵錚給網友作了一番中肯的分析:」中國動畫片同國外的差距主要表現在哪些方面,首先是我們中國人對動畫或者卡通這種藝術,或者說藝術產品本身的特質認識不清楚。我們很少考慮到觀眾或者是消費者對卡通這種文化產品的消費訴求是什麼?我覺得人們看動畫片或者購買卡通產品的第一訴求是『找樂兒』——尋找快樂是人們在紛忙工作或生活之後的第一訴求,所以當你設計一部動畫片的時候,能不能給大家提供快樂,應該放在第一位。我曾經自己試圖拍過一部動畫片,我在寫導演闡述的時候就強調,我們的片子要給大家提供什麼?第一,是快樂;第二,是快樂;第三,還是快樂。我認為國產片和外國進口動畫片的第一差距就在這點。〃
傅鐵錚因為每年組織中國卡通產業論壇而蜚聲國際動畫界,他提出了一個耐人尋味的觀點:」暫不宜過多強調的口號是所謂『寓教於樂』。實踐證明在中國這個習慣於『鐵肩擔道義,辣手著文章』的傳統文化氛圍內,過分強調『寓教於樂』的結果,就是有教無樂,所以中國的孩子不喜歡看,外國的孩子看不懂,這是中國動畫的很大悲劇。如果上述問題不能很快地解決,其結果就是讓別人的文化產品佔領我們的文化市場,佔領我們的熒屏,佔領我們孩子們(從兒童到青年)的心靈。〃
」別人的文化產品〃指的是什麼?傅鐵錚沒有明說,但業內人士都知道是日本動漫。近十年來,盡管官方一再限制日本卡通進口,但散裝光碟日本漫畫書和動畫片光碟還是遍地開花。
從」三字經〃開始的中國傳統啟蒙文化,向來是一種」前諭文化〃、一種滿堂灌式的教化,用孩子的激進眼光看甚至是一種弱智文化。國產動畫片就是這種啟蒙文化忠實繼承和發揚光大的新載體。國產小說、影視劇尚有《紅衣少女》、《男生賈里》、《多思的年華》等比較接近少年兒童心理的作品,而從國產動畫片中基本上看不出改革開放以來中國的變化,其作者還沉迷在五十年代的小生產社會生活圖景中。在動畫片的技法和功能上,有三大誤區,即」寓教於樂〃(教化)、動物化(以動物為主角,教化的副產品)、民族化(拒絕時尚的代名詞)。中學生痛斥國產卡通為」弱智卡通〃,是」愚民文化〃的產物。而很多文化人看不上的日本動畫片,恰恰是改變了東方啟蒙文化居高臨下的姿態,是一種青春啟蒙片。日本動漫所渲染的友情、愛情、勵志等等,都屬於」同諭文化〃的范疇,是年輕人的相互激勵和取暖。前些年中國第一部青春卡通片《我為歌狂》雖然只做了52集就因經費不足而夭折,卻在中國動畫史上留下了不可磨滅的痕跡。部分劇作者藉助這部曇花一現的電視動畫片,在圖書市場上為個人大賺了一筆,甚至還出現了《我為畫狂》一類跟風的圖書。
如果你在大街上隨機詢問行人:日本動漫產品的受眾平均年齡有多大?恐怕很多中國人都猜不到——竟然是32歲!那麼,中國動漫迷的基準年齡有多大?以當初看《聖鬥士星矢》的那代孩子推算,今天大約已經22 歲,上大學了!但中國動畫企業製作的多數作品觀眾定位還是像《藍貓淘氣3000問》那樣——14歲以下!生產者和消費者面臨一個如此尷尬的年齡錯位:14 歲以下產品的生產者,如何去滿足22歲左右的消費者?
時至今日,我們可以這樣斷言:大灰狼、小白兔和貓狗一類動畫一統中國卡通消費的時代已經一去不復返了。新動漫的腳步如」漁陽鼙鼓動地來〃,驚破了貓狗動畫的」霓裳羽衣曲〃。
日本動漫:魔鬼還是先驅?
中國人接受美國迪斯尼卡通並不困難,一位著名人才學家盛贊:迪斯尼卡通片」值得每一代孩子至少看一遍〃。但對近年來在中國大陸興起的日本卡通熱,成年社會頗不以為然。握有卡通引進審查大權的文化官員對日本片保持高度警惕,新聞媒體乾脆指斥日本動漫為」垃圾〃。
與此同時,在眾多網站的動漫論壇上,為數眾多的青少年卻在興高采烈地交流著觀看日本動漫的心得。
日本動漫陪伴自己走過十年光陰的網友」Sarge〃,用詩一樣的語言描述自己這一代人與動漫的不解之迷:
小時候第一次接觸到的就是日本風靡全球的《鐵臂阿童木》。那神奇的擁有十萬馬力的機器少年,擁有人類的善良和正直情感;最邪惡的卻是從不把機器人當作人類看待的人。
中學時父母給的零用錢從來不買零食,全存起來買漫畫,然後再和朋友交換著看。出了兩部影響我最深的動畫《橙路》和《太空要塞》和漫畫《七龍珠》。
進入高中了,接觸到的漫畫一下子變得繁雜了起來。反正只要你去書攤,幾乎什麼漫畫(散裝光碟的)都有。
到了大學,無意中看到部《ghost in the shell》(也叫《攻克機動隊》)的動畫片。我第一次看到了一部以電影手法拍攝的動畫,那種畫面的剪輯跳動和以及背景插曲、配樂都簡直讓人目瞪口呆,我的心中似乎有什麼在燃燒。找到《太空堡壘MICROS-PLUS》、《橙路劇場版》,我覺得簡直要瘋狂了。
離開學校後,看到好幾部難忘的動畫電影《浪客劍心追憶篇——十字傷》,那種讓人喘不過氣來的血淋淋的搏殺、那種冷酷中卻又帶點憂傷的眼神,還有那把永遠流淌著敵人鮮血的利刃。然後是大師宮崎峻的動畫電影《幽靈公主》、《夢幻街少女》。宮崎峻成為我最崇拜的人。如果能夠,我願意做宮崎峻大師筆下的一隻展翅高飛的鷹,去親眼瞧瞧那懸浮在半空的天空之城、去拜訪大山深處的精靈……
如今的我已經不再年少(23歲,已經很老了!)可是那些最美妙的記憶卻永遠地留在了那個虛幻的國度,每當我累了的時候,我都會打開那些塵封的漫畫,再次回到那美妙的世界中,做個自由的精靈,去享受那種要讓人大聲吶喊的快樂。
這簡直是一代人的」光榮與夢想〃,雖然老派的成年人聽了不免要搖頭苦笑。
網友最大的苦惱是媒體對日本動漫的報道不夠全面,而且帶有某種」刻板印象〃,總認為日本的動漫作品」有很多暴力、-_-#內容〃,屬於」精神鴉片〃、」文化侵略〃。這樣的結論並不是空穴來風,日本動漫中絕對存在」文化垃圾〃。媒體的缺陷只是犯了以偏概全的毛病。
有網友對媒體抨擊《灌籃高手》」宣揚不良少年早戀〃不敢苟同,反問」怎麼看不到不良少年被體育精神感動,真正愛上體育的整體故事呢?〃媒體批評《機器貓》」全是漫無邊際的瞎想〃,網友也質疑:」失去想像力的民族是要滅亡的民族!〃
網友」sukashinji飛鳥〃說,日本卡通中有不少思想深刻的作品,」比如從1979年開始放映的《高達》系列,每一部都是在探討戰爭中的人性,反思戰爭的錯誤。1995年的《新世紀福音戰士》研究了人與人之間的關系,人性的價值與意義,直到今天關於它的討論在日本還沒有結束。反觀中國的動畫,有哪一部有深刻的思想性?有哪一部讓現在的成年人還在討論它的內容?為什麼?因為中國動畫不正常的心態,認為這是『小孩子的玩具』!〃
網友」JUSTICE〃說:」日本的右翼勢力到現在也十分猖獗,很多日本人到現在也看不起中國人,但這不能成為民族仇恨的理由。我們有理由反對日本人否認『南京大屠殺』,我們有理由反對日本首相參拜靖國神社,我們有理由抵制某一部傷害了中國人感情的日本漫畫作品,我們甚至有理由在街上暴打侮辱中國人的日本人。但我們沒有道理拒絕引進並沒有得罪中國人的日本卡通。如果強行禁止日本卡通的流入,無疑是因噎廢食的做法。〃
網上廣為流傳《我們為什麼哈韓哈日》的帖子,裡面有一句大實話會讓中國的動畫從業人員睡不著覺:」因為國內沒有我們需要的,我們才不得已轉向國外,這一點希望你們記住,我們,是被迫的!如果中國真能有好動畫,我們何必選外國的?〃
另一則網友帖《隱藏在日本動畫深處的東西》一一剖析了日本動漫在那些方面觸動了中國青少年的心靈:
」積極向上,奮勇拼搏。如今,青少年中獨生子女佔了大部分,有很多人變得懶惰,不求上進。而在日本動畫中所體現出來的積極向上、為了理想而奮斗的精神正是值得我們學習的。在1999年風靡全國的日本動畫《灌藍高手》中櫻本花道可以說不算一個正面人物,然而他對藍球的熱情以及他為了成為藍球高手而努力的精神,是否值得我們學習呢?〃
Flash技術傳到東亞,想像力豐富的黃種人迅速掀起了flash的狂潮。韓國把flash作為進軍世界第三大動畫強國的主流技術和主打產品。在中國內地,痴迷者根據flash英文的詞義」閃光〃和」靈動〃,給自己取名」閃客〃。版畫出身的」老蔣〃率先唱響《新長征路上的搖滾》;」小小〃的打鬥系列把flash的魅力展示得淋漓盡致;拾荒的《小破孩》系列用《景陽崗》、《中秋·背媳婦》等傳統題材和二胡、琵琶等傳統音樂,為低迷期的國產卡通增添了一對白白胖胖的中國娃娃;裝飾畫出身的卜樺則用5分鍾的《貓》和《無常》,過了一把flash」實驗電影〃的《仲夏夜之夢》……較有影響的」閃客帝國〃網站,單個flash作品的點擊收視最高達到150萬次。帶有象徵意味的是,中國視協動畫短片學術獎鄭重設立了」網路動畫類〃獎項。
在2004年3·20台灣選舉前,以出產flash形象」阿貴〃揚名的春水堂,受雇於民進黨製作了兩集flash競選廣告片,對於民進黨拉攏台灣100萬新選民起到很大作用。以至於閃客圈子有個說法,如果國親陣營早點普及flash知識,培養自己的閃客人才,也不至於因為區區2萬多張選票而讓阿扁得逞,並使海峽兩岸陷入前所未有的嚴峻危局!
與網路卡通同時大放異彩的,還有手機彩信。彩信MMS自2002年 10月推廣,樂觀的估計,到2005~2006年我國彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。彩信手機目前可以接收視頻、圖片、聲音和文字,實際上還是一張張連貫的Gif圖配上音樂。但隨著移動通訊帶寬的拓展,java、brew、quicktime等軟體的推廣,以及手機硬體的改善,手機和小靈通將成為一個集簡訊、圖片/ 繪本、midi鈴聲/ 歌曲、彩信、游戲/ 寵物、流媒體點播於一身的攜帶型多媒體個人娛樂平台,繼平面出版物、電台、電視台、網際網路之後的」第五媒體〃。用手機和小靈通看高難度、高清晰度動畫片的時代正在向我們招手!
國產動畫,經過上世紀50年代前的輝煌,八九十年代前的蹉跎,能不能在網路卡通和移動通訊增值服務這兩大新興載體上實現跨越式發展,世人正拭目以待,閃客們也憋足了勁頭。
國產卡通是一個消耗青年人心力的話題,年輕的動漫迷對國產卡通傾注了太多的希望和太多的失望,至今也依然寄託著太多的期待。中國卡通業也是備受有識之士關注的重要經濟話題和文化話題,因為卡通產業和卡通文化的發展關繫到中華民族的」經濟安全〃和」文化安全〃,現在的關鍵是決策者、資本市場和企管階層需要更宏大的視野、更寬厚的胸懷和更務