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美劇元宇宙

發布時間: 2022-06-28 06:15:00

Ⅰ 元宇宙市場前景怎麼樣

行業主要上市公司:騰訊控股(00700)、Meta Platforms(FB)、網路(BIDU)等。

本文核心數據:公司股價、板塊交易規模等

「元宇宙」,即「Metaverse」,一個在Facebook創始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta之後被「引爆」的新興概念名詞。科技界因之轟動,資本界因之「瘋狂」,而文學藝術界的各位在了解了元宇宙概念後,或許會生出許多期待——小說中的世界或有望實現。

來自科技界的轟動:扎克伯格將其推上高峰

2021年三月被稱為「元宇宙第一股」的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,2021年7月以社交起家的Facebook創始人扎克伯格表示,要在五年內將Facebook打造為「元宇宙」公司。2021年10月,Facebook公司改名為「Meta」徹底將「元宇宙」概念推向頂峰。2021年11月,微軟在Ignite會議上宣布將推出新的Mesh
for Microsoft
Teams軟體,待該平台上線後,不同地理位置的人可獲得協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。

來自資本界的「瘋狂」:板塊整體上浮較大,個股得利明顯

——總體概念板塊:交易活動十分活躍

從互聯網巨頭投資布局來看,在Roblox的投資方名單中,騰訊赫然在列。2021年4月,騰訊參股的美國公司Epic
Games在「元宇宙」概念的加持下獲得了10億美元融資。同月,「元宇宙」游戲研發企業代碼乾坤也獲得了位元組跳動1億元戰略投資。

從二級市場表現來看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板塊共囊括了相關企業69家,其中排名前十的「元宇宙」公司當日漲幅均高於5%,11月19日「元宇宙」概念板塊成交額合計高達513.86億元,成交3843.47手。從交易額數據來看,11月19日的元宇宙概念板塊十分活躍。

從股價變動來看,2021年9月2日元宇宙概念誕生之初,其最低價為989.58,而現在股價已經漲到了近1500。

——典型公司股價:元宇宙概念誕生區間股價平均增幅超40%

根據現階段元宇宙概念股中漲幅較高公司的股價和營收情況,元宇宙概念的提出給代表性的這5家公司帶來的好處十分明顯,從2021年9月2日元宇宙概念爆發之後至今,五家公司的股價的最低漲幅都在15%以上,股價漲幅最高的共達電聲和天下秀股價漲幅高達66%以上。

註:截止2021年11月19日收盤。

來自文藝界的期待:流傳已久

目前暫時沒有人對「元宇宙」有詳細的定義,根據維基網路解釋,元宇宙(英語:Metaverse),或稱為後設宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環境,這種虛擬現實空間在文藝界「流傳已久」。

「Metaverse」最早出現在尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《Snow
Crash》中,在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特徵的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。Metaverse的用戶可以通過高質量的個人虛擬現實眼鏡,或通過低質量的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行交互。

自此之後,有關於「元宇宙」的文藝創作層出不窮,電影《黑客帝國》系列,《頭號玩家》,《阿凡達》,還有2020年最新推出的連載美劇《上載新生》都將虛擬現實的元宇宙展現在銀屏上。文學領域對於元宇宙的暢想則更多,根據豆瓣讀書的榜單《有無之間》、《超現實》、《克萊因壺》、《頭號玩家》等文學作品中構建的虛擬世界均與元宇宙概念相仿。

元宇宙淺談:科技創新是永恆發展之道

元宇宙世界由來已久,但彼時的元宇宙更多的被看做「科幻」的一種表現方式。在文學作品中,藝術家們通過合理想像,在文學作品中構建出了一個超脫現世的虛擬互聯世界,人們通過某一設備媒介(游戲方艙或虛擬現實頭盔等)進入一個被某家或某幾家大廠搭建的虛擬世界,在這個世界中人們的生活與現實生活一般無二。

隨著現代科技技術的發展,我們似乎與小說中構建的科幻世界距離變近,全息投影、AR/VR技術創新、雲端生態搭建等等令人眼花繚亂的創新科技使得小說中的虛擬現實世界似乎近在咫尺,於是「元宇宙」的提出似乎也變得順理成章。

與此同時,現階段「元宇宙」搭建仍然存在眾多技術困難,其未來發展也可能會帶來的一系列社會問題和法律法規層面的規范性問題。從現階段技術發展來看,我們僅僅解決了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意義上搭建一個虛擬世界才是真正困難的地方,因此概念炒作需要慎重,科技創新才是永恆的生存發展之道。我們的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路應當立足於不斷堅持科技創新的現在!

以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告

Ⅱ 說說你所理解的元宇宙

首先我們要了解元宇宙的概念是什麼。元宇宙(Metaverse)是虛擬時空間的集合,是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。那就讓我來說說我所了解的元宇宙是什麼。

一、元宇宙的概念來源。

元宇宙的八個關鍵特徵:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

各個特徵都有它能夠實現的路徑。有三大實現路徑:①沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術;②激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式;③開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。

總結:以上就是我關於元宇宙的全部理解。在現實世界,我們大部分人都在工作,被稱為勞工。隨著進入元宇宙時代,大部分人是不工作的,少量的人在做創新創造和指揮機器人的工作,所以大部分人會在元宇宙時代從勞工轉變為玩工,在元宇宙裡面進行娛樂遊玩,從而進一步產生經濟價值。這是元宇宙當中資本化的邏輯。所以元宇宙的發展是非常有必要的。

Ⅲ 元宇宙的未來趨勢是什麼如何抓住新的機遇

1、元宇宙是個什麼東西?
假如我們現在所處的世界,是一個真實的世界,真實的宇宙,那麼元宇宙,其實就是一個虛擬的世界。你可以理解為把意識形態傳輸進入另一個世界裡,類似於我們玩的模擬人物游戲。
我們國家現在需要的是技術上的飛躍和突破,比如晶元、比如創新葯,還有那些極度依賴進口的行業。但製造業是我們國家的基石,也是打開全球市場的王牌。我們不會一定會和全世界走同一條路線,但全世界製造業相關的東西,大部分一定Made In China。所以,有任何新興的東西,一定要和中國製造聯系起來,找到對應生產的企業,就是穩穩的幸福。

Ⅳ 元宇宙已經火了一年多了,它現在的發展趨勢如何

元宇宙現在的發展趨勢可以說是逐步下滑,直至消失了。這其中主要是因為兩點原因,一是資本不看好,二是為時過早。接下來,我們就仔細看一下這個問題吧。

總的來說,我個人認為元宇宙的發展趨勢就是消亡,因為這個時代的技術還不足以滿足不了元宇宙的設想。

Ⅳ 疑犯追蹤為什麼不算經典美劇呢

因為收視率不客觀
《疑犯追蹤》首次開播至今已經10年了,保持著每一季的豆瓣均分都超過9的絕佳口碑,卻因為收視率和預算問題被砍,草草終於第五季的結局依然是粉絲心頭的「意難平」,
直到今天還會有「重啟」的呼聲,劇中提出的科幻性社會隱憂正在逐步走進現實,或許在「元宇宙」概念被提出的當下,POI可以給觀眾帶來新的啟發。

Ⅵ 我們究竟應該如何看待元宇宙

伴隨著互聯網的不斷發展,人們對信息的接收也有不同程度的提高。只需在家中打開網路,即可接受來自全世界的新知識。每個人的朋友圈,甚至周圍的朋友都在談論一個新的話題,它的名字叫作元宇宙。但是,盡管我們很少了解它,我們對它還不太熟悉,但是每個行業都在討論元宇宙,有些機會主義者也會從中獲利。

面對元宇宙,與其說是沉溺,不如說是理性。如今的網路環境下,人們接受信息的能力越來越強,但是很難分辨信息的真實性。因此,元宇宙在最近變得如此流行,但是我相信,隨著一些專業文章或者視頻的出現,用戶一定會對「源宇宙」這個概念有更深的了解。在人類的未來,我們也期待著更多關於宇宙的新應用。在元宇宙真正受到歡迎的時候,元宇宙才能真正進入我們的生命。咱們靜候吧。

Ⅶ 什麼是元宇宙

1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。

Ⅷ 大一新生應該怎樣快速過英語四六級考試呢

大一新生想要快速的通過四六級考試,其實是有一定的技巧的,首先我們在上大一的時候,我們的英語水平實際上是最高的,這個時候如果我們所在的大學學校比較好的話。上大學以後就開始放鬆自己,文明一定要時刻努力學習,爭取帶塔的時候把涉及過了,只有努力學習,認真的備考四六級,我們才能夠快速的再答應的時候,通過九級考試,這是唯一的辦法。

Ⅸ 元宇宙的發展前景

關於元宇宙有這么八大要素。對於想要體驗虛擬現實的朋友來說,最看重的,或許是身份、朋友、沉浸感以及低延遲。
除了這些之外,還有多元化、隨時隨地、經濟系統與文明的四大要素。
而這八大要素是roblox給出來的定義。關於roblox,其實就是一個大型的游戲,特別之處在於這是全世界最大的多人在線創作游戲,全世界各地的玩家在這里開發了大量的3D和VR等數字內容,同時這款游戲兼容休閑游戲、虛擬世界以及自建內容。並且這款游戲還擁有兩種虛擬貨幣。分別是robux和Tix,現在Tix已經沒有了,玩家主要用的是robux。
綜合這八大要素來說,我們可以從四個方面對宇宙進行一個交叉定義。那就是獨立性,連接性以及時空性和真實性。
元宇宙獨立於我們的宇宙之外,但是與外部的真實世界緊密相連,我們可以把宇宙看作是一個平行空間,元宇宙的時間維度和我們的現實宇宙一樣,都是真實的,但是元宇宙沒有自己的實體空間,它只存在於網路之上,是一個將用戶和網路統一的有機整體,元宇宙之中包羅萬千,實現了多方面高度的覆蓋。但是元宇宙的開發任重而道遠,我們的技術尚不成熟 。然而,畢竟元宇宙代表了未來互聯網科技發展的大方向,多家公司也因此而賺得盆滿缽滿,就比如開發了會說話的湯姆貓的公司湯姆貓,僅僅因為公司方面,關於是否開發元宇宙進行了回復,就導致公司股票狂漲。

Ⅹ 少元宇宙是什麼意思

元宇宙(metaverse)有點像加強版的虛擬現實(VR),但有些人認為元宇宙將成為互聯網的未來,就好像智能手機的出現徹底改變了1980年代笨重的行動電話,現在人們所理解的互聯網,未來也會進化成為元宇宙。與其坐在電腦前面上網,人們可以使用穿戴式裝置進入元宇宙,連接著各式各樣的數字環境的一個虛擬世界。現在的虛擬現實大多數應用在游戲上面,但元宇宙的虛擬世界能應用在任何實際的方面,例如在元宇宙裡面可以工作、和朋友相聚、看演唱會、看電影、或者只是在裡面逛逛看看也可以。大部分人在元宇宙裡面會有一個代表自己的3D化身,你通過這個化身在元宇宙裡面從事各種活動。但是元宇宙目前還只是一個仍在發展的概念,因此沒有一個普遍同意的定義。

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