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元宇宙在幼兒教育中的應用

發布時間: 2022-07-02 02:12:00

『壹』 元宇宙為什麼值得我們反復關注

盤面觀察

周三指數深強滬弱,兩市成交額合計10624.67億。盤面觀察,傳媒、電子、農林牧漁等行業漲幅居前,房地產、建築裝飾、鋼鐵等行業跌幅居前。兩市漲停99家,跌停13家,北向資金流出17.45億。滬指跌0.07%,報3622.62點,深成指漲0.7%,報14791.33點,創指漲0.55%,報3368.7點。

 

後市展望

12月21日,上海市委經濟工作會議中提到「積極搶占數字經濟賽道,全面推動城市數字化轉型。抓緊部署綠色低碳賽道,有針對性地安排特色園區攻堅突破。引導企業加緊研究未來虛擬世界與現實社會相交互的重要平台,適時布局切入。」市場普遍認為「虛擬世界與現實社會相交互」最好的落地場景就是元宇宙,這相當於上海為元宇宙的發展進行了一次官方肯定。從盤面來看,今日漲幅靠前的行業板塊均離不開元宇宙。

其實從元宇宙概念誕生開始,就有兩個代表性觀點。一方認為元宇宙會世界變得更加內卷,還有讓人在虛擬世界中徹底躺平。而另一方則認為元宇宙能夠讓世界變得更美好,元宇宙不會讓人徹底躺平。我個人更加認可後者。首先我們進入元宇宙並不是無成本的,仍然需要努力工作維持我們進入元宇宙的身份系統。而且從過往經驗來看,游戲與高清視頻這種娛樂項目反而會推進半導體產業發展,元宇宙也不會例外。元宇宙專家陳序在其《元宇宙12講》裡面就提到一個通過元宇宙事前擬真減少在城市建設中後續拆除改造成本的例子。其實元宇宙的應用場景絕不限於游戲與娛樂,它也可能賦能管理、教育與工作等各個行業。我們認為元宇宙應用可以媲美前幾年的「互聯網+」,在現階段其對於社會效率有提升作用,其利大於弊。

不過,目前元宇宙仍然處於發展初期,機會與風險並存。我們可以從以下三方面著手布局元宇宙概念。首先是「網路層」,這是元宇宙的基礎,包括通訊基礎設備公司;第二是「應用層」,負責實現元宇宙的身份識別與價值交換功能,主要包括NFT為基礎的區塊鏈技術公司;最後是「感知層」,負責完成虛擬與人體感官感知的連接,包括感測器、虛擬現實與增強現實設備的公司。

 

操作策略

短期來看,指數仍需震盪整固,結構性行情特徵明顯。其中低估與中小市值品種在股性上仍然占優。建議利用12月震盪過程布局明年初行情,並關注昨日穩增長邏輯主線的新老基建行業,還有今日提到的元宇宙行業機會。

【廣發 證券高級投資顧問 黎衍軍,執業證書編號:S0260612110012】


『貳』 VR元宇宙智慧教育技術怎麼樣

虛擬現實在教育領域的應用
根據研究數據顯示,人們對親身經歷或者模擬的內容可以記住 90%,VR 設備將有機會幫助使用者大幅提升學習的效果。所以,隨著科學技術的不斷進步,「虛擬現實 人工智慧」可能是終極性的教育技術。
第一,可以使學習者進入任何逼真的學習場合,如人體、太空、歷史事件等,實現沉浸式的現場學習,提高學生的學習興趣和學習成效。
第二,可以進行各種交互實驗,特別是危險性高的,比如某些化學實驗,或者是真實環境下不可能做的實驗,比如人體解剖,或者體驗黑洞,從而提高學習的成效。
第三,虛擬現實和人工智慧、大數據結合,可以構造虛擬教室、虛擬教學、虛擬老師,隨時隨地地在教室指導學習。

『叄』 元宇宙概念是什麼

元宇宙(英語:Metaverse),或稱為後設宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間、魅他域。當我們談論元宇宙,一個持久化和去中心化的在線三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬現實眼鏡、增強現實眼鏡、手機、個人電腦和電子游戲機進入人造的虛擬世界。

元宇宙的概念已應用於VRChat等平台中或第二人生 (互聯網)等游戲中,但尚屬有限。元宇宙在電腦游戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。目前元宇宙的的運用的局限,主要來自於與實時虛擬環境交互所需的硬體設備和感測器的技術限制。

許多公司,如Meta、機器磚塊、Epic Games、位元組跳動和微軟,正在投資元宇宙技術的研究,以使其更符合成本效益和拓展其運用層面。

關注元宇宙的人士也關注信息隱私與用戶成癮問題,這也是目前所有社交媒體和電腦游戲行業所面臨的挑戰。

元宇宙的要素

元宇宙包括物質世界和虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身和數字資產在元宇宙不同部分的可轉移性。元宇宙將會是去中心化的(沒有中央統管機構),將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。

元宇宙的其他特色包括數字持久化和同步,這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生的,並具有永久的影響力。元宇宙生態系統包含了以用戶為中心的要素,例如頭像(Avatar)身份、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。

『肆』 元宇宙游戲毀了多少孩子

大家好,我是很帥的狐狸

今天我准備來聊聊

元宇宙

最近這個概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……


那麼問題就來了——


  • 元宇宙到底是什麼?

  • 後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?

  • 為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?

  • 為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?

  • 我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?

  • 這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。

    先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?

    「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。

    在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。

    在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——

    不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。

    未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。

    大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:

    因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。

    接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。

    目前看來,我們還處於第一階段——

    階段 1

    虛擬元宇宙 ️

    元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。

    最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。

    像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。

    德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。

    圖/商業周刊

    還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……

    就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。

    而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——


    基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。

    我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——

    目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。

    觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。

    圖/Teslasuit

    嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。

    圖/Techcrunch

    隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。

    到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。

    不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。

    這時候,我們會嘗試進入「階段2」。

    階段 2

    腦接元宇宙

    之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。

    人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。

    這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。

    像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。

    圖/Neuralink

    隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。

    不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。

    一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——

    圖/《黑客帝國》劇照

    這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?

    Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。

    這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——

    階段 3

    意識元宇宙

    隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。

    而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。

    這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。

    感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。

    不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。

    這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——

    大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。

    比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。

    我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。

    如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。

    還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。

    圖/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——

    你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……

    只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。

    那麼問題就來了——

    既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?

    這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。

    幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。

    就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。

    而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。

    換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。

    意識到這一點的人會開始進入下一個階段——

    階段 4

    孿生元宇宙

    為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。

    最簡單的做法是加入隨機數。

    就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。

    當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。

    這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。

    當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。

    不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。

    第一個問題是時間資源無法受限。

    上載意識後,人類實現了「永生」。

    雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。

    畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。

    一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?

    奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。

    劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。

    圖/愛死機2

    因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。

    順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。

    Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。

    當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。

    這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。

    人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。

    而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。

    當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。

    但這些都只是人類自身活動而產生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。

    這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。

    多樣性的美將不復存在。

    那麼問題來了——如何破局呢?

    人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。

    這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——

    圖/狐狸

    翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」

    所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——

    到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?

    如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。

    這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。

    無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」

    圖/麻省理工科技評論

    那麼問題就來了——

    你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?

    最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。

    這就像是投資和消費的關系一樣。

    像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。

    一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。

    兩者並不矛盾,可以兩者兼有。

    只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。

    照例一張圖總結一下——

    P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。

    「Greed is good.」

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    圖片與編輯/狐狸

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    主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。

『伍』 元宇宙技術最先可能被應用於哪裡會對我們的生活造成什麼影響

元宇宙技術最先可能被應用於哪裡?會對我們的生活造成什麼影響?

科技改變人們的生活,越來越多的科技給人們帶來了更加便捷的生活條件。元宇宙的概念一提出就引起了轟然大波。

元宇宙是一個比較超前的概念模型,那麼這項技術最有可能會出現在哪裡呢?我覺得,元宇宙的概念最可能出現在游戲中,因為這是最有可能出現的一個行業了。游戲行業,以及虛擬現實技術是最具有可能性實現元宇宙概念的。因為和其他行業來比,其他行業並不可能最為首發帶出元宇宙概念。更何況,元宇宙一開始的本質就是構造一個虛擬世界架構,用現實世界的人控制第三世界的人去生活。

『陸』 炒得很火的「元宇宙」概念,到底講的是什麼

「元宇宙」本質上是一種VR(虛擬現實)技術,通過穿戴科技設備,讓人的意識在虛擬世界中獲得一個身份,進行一系列的社會活動,目前國內外一些科技巨頭紛紛加入「元宇宙」的賽道。

只是「元宇宙」的這個概念,遭到了許多學者的質疑,這並非是從技術上對「元宇宙」質疑,而是從社會問題層面。總體上來說,質疑意見就是,人類應該花大力氣去探索真實宇宙,應該走向星際文明,揭開更多的宇宙奧秘,而不是創造一個高度逼真的數字世界,讓人們沉侵其中

還有很多科學家擔憂的是青少年,一旦他們沉迷在「元宇宙」的游戲中,會在精神層面上上癮,從而欲罷不能,甚至會產生放棄現實生活的想法,那如果這樣的人一旦多了,人類的發展可能就會停滯不前。

『柒』 元宇宙是什麼,如何看待未來元宇宙的發展

事實上,元宇宙是由多家技術公司為了創建虛擬現實而構建的在線世界。用戶可以通過佩戴虛擬現實設備進入這個模擬的虛擬世界。元宇宙的誕生表明,我們正在發展未來技術、人工智慧和其他網路技術,今後,我們必須在承認科學技術進步的情況下看待這一點。

什麼是元宇宙?

從本質上講,元宇宙是虛擬現實技術,它允許人類意識在虛擬世界中獲得身份,並通過科技設備執行一些社會活動。一般來說,這意味著人類意識與真實的物理世界是分離的。虛擬社會中的生活、學習、娛樂和沉浸式體驗有時很難區分真假。在這個數字世界中,你所有的體驗都與真實世界無異。在某種意義上,“元宇宙”可以被視為一個平行世界。

『捌』 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

『玖』 元宇宙有什麼用未來元宇宙會如何發展

引言:元宇宙的作用就是在虛擬現實之間構架出一個新型的橋梁,讓新型的互聯網和現在的社會相互應用和相互溝通。未來原宇宙的發展可能會在能量元宇宙,農業元宇宙以及金融與投資元宇宙上面相互發展。

英語做的主要作用就是將現實的社會和虛擬的數字事件聯系在一起,並且將虛擬的世界應用到我們的現實世界中來,給我們現實生活中的人類提供一些便利和福利,所以說元宇宙的作用是很大的。未來的元宇宙將會發展的越來越好,而且會應用到各種各行各業的產業鏈中來,實現更高化的產業和更先進的科技發展。

『拾』 「元宇宙」概念大火,會誕生一批怎樣的崗位

近期,元宇宙的概念大火,許多人認為這將是科技發展的下一個風口,因此開始逐步布局到相關領域。在互聯網經濟發展的時代,許多企業順應發展潮流,並完成了華麗的轉身成為了行業巨頭。元宇宙通俗的概念就是通過相關的工具進入可以獲得感官體驗的虛擬世界。通過概念不難看出,元宇宙將促使很多行業爆發,並完成革命性的革新,將誕生一大批游戲工程師、新領域工程師、新電影行業從業人員。目前可以預測最熱門的崗位將是捏臉師。

目前,元宇宙仍然沒有公認的一個概念。企業雖然已經涉足相關領域,並且投入了資金,但仍處於實踐階段。目前,許多企業只是為了搭上相關的順風車,真假依舊難辨。宇宙是否能夠完成大革新,需要等待時間的考驗。

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