當前位置:首頁 » 幣圈知識 » 元宇宙游戲星際公民

元宇宙游戲星際公民

發布時間: 2022-07-02 23:00:30

A. 星際公民的游戲設定

在激動人心的新宇宙史詩里開疆拓土——傳奇游戲設計師 Chris Roberts簡單的說,星際公民是: 一個豐富的宇宙下的史詩級太空冒險,交易和第一人稱戰斗。 單人游戲——離線或者在線(加入、退出合作模式) 持續的宇宙(可以理解為無限的宇宙大小,目前僅限美服會有) 支持MOD的多人游戲(玩家自建伺服器) 沒有訂閱費用(無月費等) 無屬性道具收費 「「關於我(太空模擬游戲)死亡的報道實在是言過其實了」傳統的發行商不認可PC和太空模擬游戲,風險投資商們只願意為手機游戲或社交遊戲提供啟動資金。我們說,他們錯了;我們認為有大量的PC玩家希望有精緻的游戲在他們的平台上出現。在這群玩家之中,有可觀的一群玩家尤其熱愛太空類游戲,如果有一個新的高質量太空游戲出現,他們會非常願意一玩。不要問你喜歡的游戲類型可以為你做什麼,而要問你可以為你最喜歡的游戲做些什麼!讓我們努力推動高端PC游戲和宇宙模擬游戲東山再起!星際公民(Star Citizen)以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代游戲玩家展示了飛行員穿梭於茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。其核心結構是,星際公民(Star Citizen)是一個終點,而非通關即結束的故事線;它建立了一個完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險,並自行決定他們的游戲體驗。玩家可以選擇做一個走私犯,海盜,護衛或是賞金獵人, 玩家也可以報名參軍,保衛領土不受外來威脅。 Chris Roberts一直想創建一個有凝聚力的宇宙,集一切讓Wing Commander , Privateer或自由槍騎兵變得特別的特性於一身。一個龐大的沙盒系統,復雜、有大量知識,讓玩家可以在任何他們想要的規模進行游戲;這就是星際公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因 一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。 一直在擴張和進化的宇宙我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。 微型化的升級策略我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。 42中隊——一個Wing Commander類型的單機模式,提供離線游戲離線或者在線進行游戲,和朋友並肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免受Vanul勢力的攻擊。 一直在戰斗如果你在戰斗中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一發之際反敗為勝。 爭斗永不停止在你的旅程結束後,你將掙到一些信用點並且重新進入持續的(永恆 或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙里,當一個沖突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計劃的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。 玩家的行動影響著整個宇宙並且成為它的歷史和傳說。宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個並且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星系或者跳躍點以他們的名字命名。 允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網路設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。 這都是關於游戲體驗以及與他人的互動我們計劃在這個宇宙中加入大量的社交元素。由於這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利並生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星系免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括 由玩家行動驅動的全動態經濟如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。 社會的代價在游戲中的文明星系貿易登陸並需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。 錢不是萬能的你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或只是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。 太空是空曠的但是你從未孤獨如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星系來救你。在每場戰斗中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰斗中支援你。 更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控炮塔,修復系統或者替你當駕駛員。想像一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管炮塔的千年隼號吧(——出自《星球大戰》) 對所有宇宙飛船的精確模擬你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。 智能飛行控制系統跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,並在翻譯過來之後准確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。 飛船動態操控性飛船的行為是通過各種物理變數精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什麼?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響——由此將產生無數種戰斗策略和結果。 飛船的重要組件!由於我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生系統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的游戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在狗斗中得到極致的發揮。 細節是當前AAA級游戲的十倍!現在市面上的大部分所謂「AAA」級游戲的角色模型的多邊形只有10,000個左右,交通工具也頂多隻有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰斗機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,游戲中的視覺體驗將是空前的完美! 游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。 游戲史上史無前例的可視程度從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。 真的能感覺到太空戰斗和船的規模。因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。 操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢? 高級外設支持作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。 虛擬現實就在於此我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機? 下一代,TODAY(今天)基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。 電腦游戲狂熱者的朋友!當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

B. 如何評價太空游戲新作《星際公民》(Star Citizen)

作為網路輸入「星際公民」彈出的第一條網路知道,應該對其他圍觀網友對SC的第一印象負責,了解清楚以後再回答。瞎噴無用

C. 為何說《星際公民》這部游戲值得一玩

值得你玩的原因

  • 一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
    宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。

  • 一直在擴張和進化的宇宙
    我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。

  • 微型化的升級策略
    我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。



  • 游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
    每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。

  • 游戲史上史無前例的可視程度
    從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。

  • 真的能感覺到太空戰斗和船的規模。
    因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。

  • 操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。
    我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?

  • 高級外設支持
    作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。

  • 虛擬現實就在於此
    我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。

  • 電腦游戲狂熱者的朋友!
    當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

D. 星際公民:這游戲,你猜猜多少個G,顯卡需要多高

《星際公民(Star Citizen)》是由Cloud Imperium Games Corporation製作發行的3D太空模擬戰爭游戲,本作不是傳統意義上的網游,但是它的確擁有多人連線、開放的持續發展的世界、微交易以及完整的經濟系統等網游的特點,當然你也可以玩單人任務;

E. 為什麼說我們與未來只差一款《星際公民》

兩年前一部由斯皮爾伯格執導的科幻冒險電影《頭號玩家》在全球上映,電影中的"游戲人生"不知吸引了多少玩家的目光,不僅讓熱愛游戲的玩家開始憧憬這樣的未來能夠早一天到來。其實早在《頭號玩家》面試前,在2012年一款太空模擬類沙盒游戲,就開始著手在網路游戲世界中構建一個"現實社會",這就是花費了8年時間研發進度仍十分緩慢的《星際公民》。

其實我們僅從《EVE》中就可以發現,一個擁有玩家為基礎構建出的"游戲社會"蘊含著多少種可能性。游戲中的經濟、政治、外交、戰爭無一不是由玩家之間的互動引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已經達到了這種地步,我們更可以大膽設想《星際公民》會有多少驚喜等待著我們。但同樣的,如此龐大的游戲世界需要多少游戲系統的支持,並且《星際公民》還會支持玩家用"虛擬現實設備"來體驗游戲,僅此一項就需要其製作團隊"費心費力"。此時的我們彷彿傳說中的"誇父",看到了美好的希望,卻隔著那麼遠那麼遠。

F. 星際公民游戲多大容量

低配置,搭配1GB顯存的顯卡
處理器:四核以上處理器
內存:
操作系統:Windows 7(64bit)或Windows 8(64bit)
顯卡:DirectX 11以上

G. 星際公民配置要求

你這個配置玩起來會很卡,不推薦。

星際公民配置要求:

系統:帶有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年紀念更新(64位)Windows 7(64位)。

CPU:30幀體驗需要主頻4.2以上的四核心帶超線程的CPU,60幀體驗需要主頻5.5以上的八核CPU。

內存:16GB RAM,推薦內存32GB RAM。

顯卡:NVidiaGeforce GTX960,AMDrx480DirectX 11。

帶4GB RAM的DirectX 11顯卡。

硬碟:使用SSD。

《星際公民》(英文:Star Citizen)是已經在Microsoft Windows和Linux公開的太空模擬電子游戲。星際公民是一個MMORPG游戲,也有正在開發中的單人模式《42中隊》(英文:Squadron 42)。游戲是基於改良的CryEngine(即StarEngine)設計的。

《星際公民》設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。游戲主題是玩家作為UEE上的公民,玩家通過各種行動(比如賞金,挖礦,運貨等等)而謀生,游戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。

H. 《星際公民》steam叫什麼

游戲星際公民並沒有在Steam平台上發售,因此玩家無法在Steam平台上獲得星際公民。

星際公民的名稱是Star Citizen,對這款游戲有興趣的玩家可以直接前往星際公民的官方網站下載該游戲進行遊玩。

星際公民游戲介紹

星際公民設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。

游戲主題是玩家作為UEE上的公民,玩家通過各種行動(比如賞金,挖礦,運貨等等)而謀生,游戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。

I. 如何評價太空游戲新作《星際公民》

想了想 還是決定寫一篇評價 對於眾籌游戲的個人見解
首先 我個人最早接觸這種類似眾籌的項目是dota2的ti系列 內容就是玩家投入固定的金額 其中一部分會轉化成比賽獎金 一部分會是valve的收入 而為了刺激消費 他們還有很多噱頭 v舍賺的錢到一個數值會有什麼獎勵 我記得ti2的時候是不朽寶箱 其中開出來的飾品全部都有特效 我當時還安利了我的高中同學一起去買 這是我的經歷
然後 我想講一講我的另一個經歷 幾年前 有這么一個游戲 它承諾了很多 生存 沙盒 建築 載具 疾病與治療 畜牧業種植業 現實時間 天氣變換 天氣影響 動物 植物栽培 太多太多了 這游戲叫DayZ 是我當年經常放在嘴邊吹的游戲 我跟我的同學說 這游戲可以與天氣互動 什麼下雨天你會淋濕 容易感冒 什麼受傷了會流血 你可以撕掉衣服包紮 可是你看看這游戲的現況呢?13年的BUG16年依然存在 僵屍穿牆 下樓梯斷腿 下樓梯掉到樓梯的空隙里從此卡死 只能等餓死 等等 太多了也就是如此 我開始重新審視steam上《搶先體驗》 這四個字 這游戲已經搶先體驗了多少年了? 好玩嗎? 承諾呢?
然後去年 有另一款情懷游戲《搶先體驗》了 RWBY這動漫看得人多吧 我也很喜歡看 但是自從那個人去世了之後 第三季明顯走向變了 而我自然對游戲不抱好感 但我還是在它發售的時候第一時間入了手 而其游戲內容果不其然 少的可憐 讓人捉摸不透的打擊感 莫名其妙的招式(明明怪物不會浮空 但是人物角色在連擊的時候自己卻會浮空攻擊) 單一的游戲模式 以及巨大的空氣牆 使我對這類游戲的開發方式絕望了
於是我買了《精英 危機四伏》 這游戲很好玩 任務 探索 無縫宇宙 飛船戰斗 但是感覺有些單調 為什麼呢? 因為有對比啊 因為它《不能向星際公民那樣開飛船》啊 up主們的視頻看起來好誘人啊 飛船好帥啊 哇 竟然還能進到飛船內部 哇竟然還能登錄星球槍戰
可是 真的嗎? 視頻里up主確實買了把槍 也確實拿到了手上 可是槍戰呢? 射擊手感呢? 你倒是開槍殺人啊? 飛船確實有很多個部位可以互動 但是所以呢? 《《所以呢?》》 你把你那大飛船開出去運貨啊 去懟別人啊? 為什麼不呢? 如果你想要一搜飛船 你希望它永遠屬於你 即使被打爆了也能重生 那你至少需要四位數的人民幣 sry ,excuse me? 據我了解 cf里的高級裝備火麒麟也才888好吧?
相比起《星際公民》,《無人深空》則顯得低調的多 默默的開發 偶爾一兩個宣傳片放出來驚艷你們一下 低廉的價格 我自然是二話不說的預購了 因為即使它不好玩 大不了我退款便是 你星際公民一艘船1600塊 游戲出來玩家不滿意你給退嗎? 而且現在竟然還有星際公民跳蚤市場吧 我的天哪 一個A測中的游戲啊 還有什麼融船 合船 被叫做賣船神教真的是一點都不過分吧

最後我想說的是 星際公民這游戲的結果如何我都持觀望狀態 要是結果很好 游戲很棒我自然開心 到時候我會提著HTC VIVE 拿著錢包大喊 SHUT UP AND TAKE MY MONEY! 那要是游戲最後是DayZ 那樣 那我更開心 因為這游戲的失敗造成的輿論壓力足以擊垮整個游戲界的眾籌項目 現在的眾籌環境太可怕了 人們情懷高漲 恨不得一個2分鍾的cg就能讓玩家掏錢(莎木3) 總之 各位 理智消費 還有 不喜勿噴 還有禁止轉載 要是我這話被貼吧的看到估計會被人肉出來打死

J. 如何評價《星際公民》這部太空游戲

花錢了,你沒有腦子,沒花錢,你沒有情懷。

這個游戲現在看起來不太妙。


當然情況可能也沒那麼糟,完全就看玩家怎麼想了。這游戲很大一部分集資是買情懷的,投1萬的朋友其實並沒指望玩到1萬元水平的游戲,就好像起點打賞給作者1萬的讀者並沒要求小說比莎士比亞好200倍(假設全集賣50塊的話)。

熱點內容
區塊鏈幣圈今天的話題 發布:2025-07-05 15:22:06 瀏覽:796
玩區塊鏈的人群 發布:2025-07-05 15:06:06 瀏覽:123
VP幣是傳銷還是真正區塊鏈 發布:2025-07-05 15:01:21 瀏覽:453
個人還能挖比特幣嗎 發布:2025-07-05 14:46:43 瀏覽:680
幣圈財富自由論壇 發布:2025-07-05 14:12:52 瀏覽:844
挖比特幣有沒有風險 發布:2025-07-05 14:02:51 瀏覽:82
BE區塊鏈生態算網路傳銷嗎 發布:2025-07-05 13:34:31 瀏覽:657
幣圈是什麼控制漲跌 發布:2025-07-05 12:51:01 瀏覽:385
以太坊的運作過程 發布:2025-07-05 12:34:09 瀏覽:207
如何銷售區塊鏈會議 發布:2025-07-05 11:34:12 瀏覽:219