幣圈怎麼發行幣
① 幣圈的幣發行量由什麼決定
幣圈裡的幣的發行量是項目方依據自身的需求及發展的需要來決定到底發行多少數字貨幣,一部分作為內部發展基金,一部分作為其他獎勵機制,反正都由項目方說了算,有的甚至還會增發
② 如何購買一級市場發行的幣
一、普通投資者想要買到一級市場的幣,只能在發幣的三輪融資(天使輪、私募輪、公募輪)當中的一輪或者多輪中去購買。
二、由於一級市場門檻高,封閉性強,所以購買一級市場的幣難度相對較大,但每個幣從上線再到交易所去交易之前,都會在一級市場進行發行,也就是通過一級市場的天使輪、私募輪、公募輪去進行發行,等待投資者認購。而普通投資者想要買入,就是在天使輪、私募輪、公募輪這三輪融資中進行買入。
三、如何鑒別一級市場發行的幣?
一級市場的信息比較封閉,而且不同項目發行的幣的質量也不一致,所以投資者必須要有一定的鑒別能力,畢竟並不是每個項目都有前景,至於如何去鑒別一級市場發行的幣,我總結如下:
1、要看幣項目團隊的背景,創始團隊成員有沒有其它區塊鏈項目相關技術或運營背景、以及技術實力如何。這些可以通過官方白皮書、官方網站或者權威媒體去了解。
2、要看幣項目的投資機構都有哪些,如果都是一些知名機構參與,那麼這個幣項目可以重點關注,因為能夠吸引圈內知名機構參與的幣項目,一般而言不會太差。
3、查找專業項目評級資料,這也是最重要的參考指標之一。
4、要看這個幣項目在技術方面有沒有創新,或者是查看一下類似應用項目目前的發展情況,做一個基本類比。
5、還要從幣項目的估值、幣的價值,幣項目的顧問團隊,還有大盤的市值和社區建設等多維度進行綜合評估。
拓展資料
貨幣圈的一級市場是什麼 牛市的到來,通常帶來的是很多主流幣和山寨幣被拉長數倍、十倍,很多持有現貨的人也有樂觀的回報。一級市場通常指發行人的私募市場。簡單來說就是交易所之前的市場,項目方的代幣可以低價購買。當項目方的代幣在交易所,漲到一定收益後就可以出貨,以最低的成本換取最大的利潤。這里簡單來說,幣圈的構成就是每一種貨幣上線前都會經歷天使輪、私募、眾籌三個步驟,然後上線後會有一個大幅的漲跌。天使輪換是指主要由個人或機構為團隊建設提供資金。私募輪是我們所說的機構或特定投資者,額度大,價格更合適。公募輪,不難理解,是一個資金較少的個人、普通用戶投資者。
③ 幣圈是什麼意思
所謂的幣圈,即數字貨幣玩家天然形成的圈子。幣圈不大,但是人數也不算少,而且在人群中基本上屬於小眾異類,但林林總總算是一個圈子,賺錢的人不多,形形色色的賺錢方式也都被迅速地拷貝過來,ico、炒幣、挖礦等。
幣圈賺錢的方式有很多,最主要的炒幣、ICO眾籌、搬磚等。幣圈的法幣是法定貨幣,是由國家和政府發行的,只有政府信用來做擔保,如人民幣、美元等等。
1、幣圈token:
token,通常翻譯成通證。Token是區塊鏈中的重要概念之一,它更廣為人知的名字是「代幣」,但在專業的「鏈圈」人看來,它更准確的翻譯是「通證」,代表的是區塊鏈上的一種權益證明,而非貨幣。
Token的三個要素
一是數字權益證明,通證必須是以數字形式存在的權益憑證,代表一種權利、一種固有和內在的價值;
二是加密,通證的真實性、防篡改性、保護隱私等能力由密碼學予以保障;
三是能夠在一個網路中流動,從而隨時隨地可以驗證。
2、幣圈建倉:
幣圈建倉也叫開倉,是指交易者新買入或新賣出一定數量的數字貨幣。
3、幣圈梭哈:
幣圈梭哈就是指把本金全部投入。
4、幣圈空投:
空投是目前一種十分流行的加密貨幣營銷方式。為了讓潛在投資者和熱衷加密貨幣的人獲得代幣相關信息,代幣團隊會經常性地進行空投。
5、幣圈鎖倉:
鎖倉一般是指投資者在買賣合約後,當市場出現與自己操作相反的走勢時,開立與原先持倉相反的新倉,又稱對鎖、鎖單,甚至美其名曰蝴蝶雙飛。
6、幣圈糖果:
幣圈糖果即各種數字貨幣剛發行處在ICO時免費發放給用戶的數字幣,是虛擬幣項目發行方對項目本身的一種造勢和宣傳。
7、幣圈破發:
破指的是跌破,發指的是數字貨幣的發行價格。幣圈破發是指某種數字貨幣跌破了發行的價格。
8、幣圈私募:
幣圈私募是一種投資加密貨幣項目的方式,也是加密貨幣項目創始人為平台運作募集資金的最好方式。
9、幣圈k線看法:
K線圖(Candlestick Charts)又稱蠟燭圖、日本線、陰陽線、棒線、紅黑線等,常用說法是「K線」。它是以每個分析周期的開盤價、最高價、最低價和收盤價繪制而成。
10、幣圈搬磚:
搬磚就是,從幣價低的交易所買入數字貨幣,然後轉到價格高的交易所賣掉。
④ 數字貨幣具備那些條件可以上市
第一步:做一個數字代幣系統。
這個很簡單,比特幣的代碼是公開的,簡單一改就是一種山寨幣;以太坊的技術是開源的,找個程序猿就能在以太坊的公鏈上發行一款幣。現在大部分山寨幣都是在以太坊的公鏈上,代幣的分發也直接用以太坊的錢包,很方便。
第二步:找人做背書。
如果項目能落地,可能會找個真正有影響力的大咖,順便還能拿個天使輪做做營銷。如果項目是空氣幣,可能就拉個草根大咖,反正現在幣圈剛興起,很多「大咖」其實都是草根出身的。拉不到的話直接用病毒營銷套路發糖果也可以。
第三步:准備一份白皮書。
這個得往高大上里了寫。對於優質幣來說,願景、代碼、規劃、團隊之類的都得好好寫,得花不少時間。但對空氣幣來說,直接找個專業代寫的就行,一天就能寫好。
第四步:推廣營銷。
找各類幣圈媒體打廣告,或者弄個邀請送糖果的病毒活動,刷刷知名度。
第五步:愛西歐。
有了一定的知名度,就直接開始愛西歐了。好項目很簡單,往往小范圍就直接被哄搶完了。空氣幣自己拉不到人也沒關系,直接找代投渠道,幫你包裝項目,也很容易就被分完的。
第六步:接觸交易所。
一般都會盡力上一個知名的交易所。如果沒有天使輪,就只能拿愛西歐的錢出來了,實在不行上個容易上的交易所也行。
第七步:公開募集。
一旦上了交易所,說話的底氣就足了。這個時候可以繼續再來一波公開募集。反正給出去的都是代幣,還能引起市場的更多的關注。
第八步:上線交易所。
一旦資金足夠,項目質量也不錯,那就多上幾個主流交易所。主流交易所一上完,那這就是一個比較靠譜的項目了。
目前我們國家ICO已被禁止,只能進行私募。
⑤ 幣圈法幣交易需要注意哪些規則
法幣在幣圈是指國家法定的貨幣,中國的就是人民幣,美國的就是美元,印度的就是盧比,這些就是由國家和政府發行的,只有政府信用來做擔保的貨幣。
法幣於1935年11月4日,中華民國時期國民政府規定以中央銀行、中國銀行、交通銀行三家銀行 (後增加中國農民銀行) ,這四大銀行發行的鈔票為法幣,禁止白銀流通,發行國家信用法定貨幣,取代銀本位的銀圓,法幣改為與英鎊及美元掛鉤。
1935年國民政府的幣制改革推動了中國商品經濟的發展和國內統一市場的形成,結束了中國貨幣混亂的狀態,實現了幣制的統一,對經濟發展有著巨大的促進作用,近代中國經濟和金融實現了統一。
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⑥ 幣圈交易所怎麼做
步驟如下:
1、打開歐易OKX官網,點擊頁面上方交易,選擇幣幣交易,進入幣幣交易頁面。
2、選擇交易區CRYPTO交易區,選擇想要交易的交易幣對,例如LTC和BTC,選擇買入LTC,選擇委託類型,輸入買入數量或金額,點擊買入LTC即可。
⑦ 幣圈內的一些專業術語是什麼
1、Blockchain——區塊鏈
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密貨幣演算法等計算機技術的新型應用模式。是一個共享的分布式賬本,其中交易通過附加塊永久記錄。
2、Block——區塊
在比特幣網路中,數據會以文件的形式被永久記錄,我們稱這些文件為區塊。一個區塊是一些或所有最新比特幣交易的記錄集,且未被其他先前的區塊記錄。
3、Node——節點
由區塊鏈網路的參與者操作的分類帳的副本。
4、去中心化
去中心化是一種現象或結構,必須在擁有眾多節點的系統中或在擁有眾多個體的群中才能出現或存在。節點與節點之間的影響,會通過網路而形成非線性因果關系。
5、共識機制
共識機制是通過特殊節點的投票,在很短的時間內完成對交易的驗證和確認;對一筆交易,如果利益不相乾的若干個節點能夠達成共識,我們就可以認為全網對此也能夠達成共識。
6、Pow——工作量證明
Proofof Work,是指獲得多少貨幣,取決於你挖礦貢獻的工作量,電腦性能越好,分給你的礦就會越多。
7、PoS——權益證明
Proofof Stake,根據你持有貨幣的量和時間進行利息分配的制度,在POS模式下,你的「挖礦」收益正比於你的幣齡,而與電腦的計算性能無關。
8、智能合約
智能合約是一種旨在以信息化方式傳播、驗證或執行合約的計算機協議。智能合約允許在沒有第三方的情況下進行可信交易,這些交易可追蹤且不可逆轉。
9、時間戳
時間戳是指字元串或編碼信息用於辨識記錄下來的時間日期。國際標准為ISO 8601。
10、圖靈完備
圖靈完成是指機器執行任何其他可編程計算機能夠執行計算的能力。
11、Dapp——去中心化應用
是一種開源的應用程序,自動運行,將其數據存儲在區塊鏈上,以加密貨幣令牌的形式激勵,並以顯示有價值證明的協議進行操作。
12、DAO——去中心化自治組織
可以認為是在沒有任何人為干預的情況下運行的公司,並將一切形式的控制交給一套不可破壞的業務規則。
13、PrivateKey——私鑰
私鑰是一串數據,它是允許你訪問特定錢包中的令牌。它們作為加密貨幣,除了地址的所有者之外,都被隱藏。
14、PublicKey——公鑰
是和私鑰成對出現的,公鑰可以算出幣的地址,因此可以作為擁有這個幣地址的憑證。
15、礦機
嘗試創建區塊並將其添加到區塊鏈上的計算設備或者軟體。在一個區塊鏈網路中,當一個新的有效區塊被創建時,系統一般會自動給予區塊創建者(礦機)一定數量的代幣,作為獎勵。
16、礦池
是一個全自動的挖礦平台,使得礦機們能夠貢獻各自的算力一起挖礦以創建區塊,獲得區塊獎勵,並根據算力貢獻比例分配利潤(即礦機接入礦池—提供算力—獲得收益)。
17、公有鏈
完全開放的區塊鏈,是指任何人都可讀取的、任何人都能發送交易且交易能獲得有效確認的、全世界的人都可以參與系統維護工作,任何人都可以通過交易或挖礦讀取和寫入數據。
18、私有鏈
寫入許可權僅面向某個組織或者特定少數對象的區塊鏈。讀取許可權可以對外開放,或者進行任意程度地限制。
19、聯盟鏈
共識機制由指定若干機構共同控制的區塊鏈。
20、側鏈
楔入式側鏈技術(pegged sidechains),它將實現比特幣和其他數字資產在多個區塊鏈間的轉移,這就意味著用戶們在使用他們已有資產的情況下,就可以訪問新的加密貨幣系統。
21、跨鏈技術
跨鏈技術可以理解為連接各區塊鏈的橋梁,其主要應用是實現各區塊鏈之間的Atom交易、資產轉換、區塊鏈內部信息互通,或解決Oracle的問題等。
22、硬分叉
區塊鏈發生永久性分歧,在新共識規則發布後,部分沒有升級的節點無法驗證已經升級的節點生產的區塊,通常硬分叉就會發生。
23、軟分叉
當新共識規則發布後,沒有升級的節點會因為不知道新共識規則下,而生產不合法的區塊,就會產生臨時性分叉。
24、Hash——哈希值
一般翻譯做」散列」,也有直接音譯為」哈希」的。簡單的說就是一種將任意長度的消息壓縮到某一固定長度的消息摘要的函數。
25、主鏈
主鏈一詞源於主網(,相對於測試網),即正式上線的、獨立的區塊鏈網路。
對幣圈「行話」還不了解的小夥伴,趕快來學習一下:
1、法幣是什麼?
法幣是法定貨幣,是由國家和政府發行的,只有政府信用來做擔保,如人民幣、美元等等。
2、token是什麼?
token,通常翻譯成通證。Token是區塊鏈中的重要概念之一,它更廣為人知的名字是「代幣」,但在專業的「鏈圈」人看來,它更准確的翻譯是「通證」,代表的是區塊鏈上的一種權益證明,而非貨幣。
Token的三個要素
一是數字權益證明,通證必須是以數字形式存在的權益憑證,代表一種權利、一種固有和內在的價值;
二是加密貨幣,通證的真實性、防篡改性、保護隱私等能力由加密貨幣學予以保障;
三是能夠在一個網路中流動,從而隨時隨地可以驗證。
3、建倉是什麼?
幣圈建倉也叫開倉,是指交易者新買入或新賣出一定數量的數字貨幣。
4、梭哈是什麼?
幣圈梭哈就是指把本金全部投入。
5、空投是什麼?
空投是目前一種十分流行的加密貨幣營銷方式。為了讓潛在投資者和熱衷加密貨幣的人獲得代幣相關信息,代幣團隊會經常性地進行空投。
6、鎖倉是什麼?
鎖倉一般是指投資者在買賣合約後,當市場出現與自己操作相反的走勢時,開立與原先持倉相反的新倉,又稱對鎖、鎖單,甚至美其名曰蝴蝶雙飛。
7、糖果是什麼?
幣圈糖果即各種數字貨幣剛發行處在ICO時免費發放給用戶的數字幣,是虛擬幣項目發行方對項目本身的一種造勢和宣傳。
8、破發是什麼?
破指的是跌破,發指的是數字貨幣的發行價格。幣圈破發是指某種數字貨幣跌破了發行的價格。
9、私募是什麼?
幣圈私募是一種投資加密貨幣項目的方式,也是加密貨幣項目創始人為平台運作募集資金的最好方式。
10、K線圖怎麼看?
K線圖(Candlestick Charts)又稱蠟燭圖、日本線、陰陽線、棒線、紅黑線等,常用說法是「K線」。它是以每個分析周期的開盤價、最高價、最低價和收盤價繪制而成。
11、對沖是什麼?
一般對沖是同時進行兩筆行情相關、方向相反、數量相當、盈虧相抵的交易。在期貨合約市場,買入相同數量方向不同的頭寸,當方向確定後,平倉掉反方向頭寸,保留正方向獲取盈利。
12、頭寸是什麼?
頭寸是一種市場約定,承諾買賣合約的最初部位,買進合約者是多頭,處於盼漲部位;賣出合約為空頭,處於盼跌部位。
13、利好是什麼?
利好:指幣種獲得主流媒體關注,或者某項技術應用有突破性進展,有利於刺激價格上漲的消息,都稱為利好。
14、利空是什麼?
利空:促使幣價下跌的消息,如比特幣技術問題,央行打壓等。
15、反彈是什麼?
幣價在下跌趨勢中因下跌過快而回升的價格調整現象。回升幅度小於下跌幅度。
16、杠桿是什麼?
杠桿交易,顧名思義,就是利用小額的資金來進行數倍於原始金額的投資,以期望獲取相對投資標的物波動的數倍收益率,抑或虧損。
⑧ 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
⑨ 幣圈是什麼
幣圈就是關於數字貨幣(虛擬貨幣)發行、交易、炒作以及相關的一切活動,還有參與的個人用戶或者機構。數字貨幣常見的有比特幣、萊特幣等,這里比特幣是人們聽說最多的,而且在平時很多人參與比特幣的買賣。比特幣在2008年由中本聰提出,總數量只有2100萬個,它的發行不依靠任何機構。隨著比特幣不斷被挖掘,越往後產生比特幣的難度會增加,可能獲得比特幣的成本要比比特幣本身的價格高。
本條內容來源於:中國法律出版社《中華人民共和國金融法典:應用版》