撲克圈游戲幣出售
❶ 10個簡單的撲克牌魔術有哪些
10個簡單的撲克牌魔術如下:
一、4張A跑上跑下。
效果:拿4張A出來給觀眾看。然後放到最上面。開始在桌面上把4張A分開放。然後拿一張放下面。打個手響。A跑上面了。再拿一張放上面。打個手響。A跑下面了。再拿一張放下面打個手響跑上面了!再拿一張插中間。打個手響。哎,不在上面。呵呵。在下面!
做法:拿4張A給觀眾看的時候在A下面多放一張空牌。然後分看往桌子上放的時候第一張牌就是最後插到中間的牌!其他依著做就到上面的效果了!
二、白紙變錢。
表演者從自己的衣袋裡拿出十張白紙,一張一張打開交代,兩面都是白的,然後把它合起來放在手心中,雙手一合,十張白紙就變成十張十元的人民幣,立即會引起觀眾的哄然大笑。
說明:這個節目的特點是手法魔術,是先把准備好的十張人民幣貼在其中一張白紙的背後,通過手一合,換了一個面就出現了十張十元鈔票。
三、三牌寓言。
效果:洗過牌。把牌給觀眾。讓觀眾把一桌牌隨便分成三份放在桌子上。魔術師可以知道三份牌最上面的那張是什麼牌!
做法:首先要知道最上面的那張牌。洗的時候不能把最上面那張洗進去!分成3分後。第一份上面的就是你記的那張牌。第二分上面的就是第一分上面起的牌。第三份上面的就是第二分上面起的牌。然後三份牌最上面的牌就被寓言到了!
四、4A居首。
效果:把牌分成4份。拿起第一份。在第一份上面拿三張牌到第一份的下面。然後再從第一份牌的上面拿牌到其他三份牌上各一張。放下第一份牌。拿其第二份牌。做和第一份牌一樣的事。拿第三份。第四份牌一樣!放完以後呢!4張A就在每份牌的最上面了!
做法:在魔術開始時4張A就在牌的最上面。然後按上面的放自然就在最上面了!
五、飛杯不見。
表演者端出一隻圓磁碟,盤內有一把敞口壺,一隻玻璃杯,然後用一塊手帕蓋在杯口上,演員拿起杯子和手帕,向觀眾走去,手一抖動杯子不見了。
說明:原來機關秘密在手帕中,手帕中有一塊圓型鐵圈,象杯子口一樣大小,其實走向觀眾的時候,杯子已經沒有了。因為鐵圈和杯口一樣大,所以觀眾不會注意到。
六、二牌變五。
演員拿出一付牌的其中兩張,牌背向觀眾交代後,說明沒有夾帶,手一晃動,向觀眾交代五張撲克牌1、2、3、4、5,怎麼一下變成五張呢,演員又一晃動,又變成兩張撲克牌。
說明:原來只有用兩張牌,另外三張不同的點子是剪下來貼在一個角上,演員一晃動就是換一個方向,調一個頭,小魔術靠熟練,調頭要自然,這樣就能收到良好的效果。
七、空袋來蛋。
表演者從彩台上提起一條黑色平絨布袋為了證明裡面是空的,演員把它翻過來,而且在袋外不斷擠動,然後做了一個魔術動作,一個雞蛋從角上擠了出來接二連三變出了十幾個雞蛋來。
說明:這個絨布袋的後背一面,上端邊緣處實際系一長條形夾層,此夾層左邊封死,右邊開口在絨布袋內,十餘只雞蛋全裝在裡面,為了減輕重量,十餘只雞蛋只有一隻是真的,其餘全是假的,或者是蛋殼。
八、杯底抽帕。
演員將一隻玻璃茶杯向觀眾交代,並且將水倒入滴水不漏,演員將水倒出擦乾,放入一塊綢布杯中,杯口封好、左手拿好,立即用右手抽出杯中的綢巾。
說明:原來機關在杯子上,在制道具時就將杯子底旁鑽了一個小孔,約1分硬幣大小,倒水時用左手按上,水當然不漏,抽綢巾時就從小孔里抽出來的。
九、飛來火柴。
表演者將一盒空火柴向觀眾交代後,用一個魔術動作,手一振,打開火柴已是滿滿一盒火柴了。
說明:原來這火柴是用二隻芯子、半隻抽斗裝成火柴放在裡面向上一推即是滿滿的一包。
十、團結的3K。
效果:拿3張K出來。給觀眾。然後魔術師自己在桌子上放張雜牌。讓觀眾在雜牌上放張K。魔術師再放一張。觀眾再放一張。魔術師又放一張。觀眾放第3張!把桌子上的牌放在左手的牌上。喊聲團結。打開最上面的3張。3張K就又在一起了!
做法:事先把第4張K放在總牌的第2張下面。也就是第3張的位置!按上面的做法就行了!
❷ 巔峰玩家的巔峰玩家德州撲克游戲解讀
游戲解讀
可能有2~9人一起游戲。每人拿到2張...
而且在手機上的
(167.ONE)!
❸ 一種喝酒游戲,20張撲克牌,10、J、Q、K和A各四張,怎麼玩的
桌上放個公杯,公杯里有底酒,開始輪流翻牌,翻到10掉頭,翻到J加酒,Q王牌輪到自己的時候可以棄權,但是如果手上有一個Q再翻到Q就兩張低消;翻到K喝酒,第一個K喝一杯,第二個K喝兩杯,第四個K喝四杯;翻到第一張A,繼續翻,翻到第四張A的人把桌上公杯的酒全喝完
❹ 求游戲名,在哪能買到。小時候的一款現實紙牌游戲,丟骰子走圈的
從LZ的描述看應該是《武將瘋雲錄》,該游戲現在已經絕版了,淘寶上也搜不到,只能到各種二手市場找找看了,替代品的話有大富翁系列的-三國群英會、水滸傳、戰國策、封神榜、西遊記等。
下面上幾張圖:
補充一下,淘寶上有翻版的,不過是版圖一樣,武將的畫面全部改版了,叫《三國風雲》,LZ可以自行搜索。
❺ 會計科目撲克的會計科目撲克游戲規則
《會計科目撲克》根據不同核算內容和訓練要求,設計了不同的游戲規則,廣大的使用者還可在實踐中不斷創造新規則。運用會計科目撲克進行訓練時,人數不限,2~10人均可。根據多年培訓經驗,1~4人訓練時使用1套牌,4人以上訓練時可用2套牌。訓練採用「出牌」與「敘牌」並舉的形式,即在打出每一手牌的同時,一定是一筆會計賬務處理的分錄,出牌者要同時用語言描述此筆經濟業務內容及賬務處理。如某出牌者准備出兩張牌,一張是「材料采購」,另一張是「銀行存款」時,出牌者必須口述「用銀行存款支付購料款,借記材料采購,貸記銀行存款」。
每手出牌可以一借多貸、一貸多借或多借多貸,但敘牌應完整表達某項經濟業務,應符合規范的會計賬務處理原則。復合分錄允許分解為簡單分錄。
以下介紹幾種游戲方法: 這種訓練的特點是誰手中的牌出得最快,誰就是贏家。
參加訓練者在開始出牌之前,每人各取一張牌,按點數最大者確定莊家(若點數相同,則按「桃」、「杏」、「梅」、「方」順序降序,如果出現點數最大的撲克為同花同點時,則應重新取牌確定莊家)。
莊家最先取牌,然後按逆時針方向依次取牌,取滿第20圈牌以後,由莊家最先出牌。莊家先取一張牌,再出一手牌,出牌前應根據手中不同的會計科目,組合成符合記賬規定的會計分錄,如「庫存商品」和「主營業務成本」為一筆分錄,然後將這一手牌打出,並在敘牌中說明該筆會計分錄涉及的會計業務內容:結轉銷售成本,借「主營業務成本」,貸「庫存商品」。這就是我們常說的「一手牌,一筆賬」。其他參與者確認無誤後,由第二位出牌者取一張牌,出一手牌,說出對應科目的會計科目內容,然後依次出牌。
訓練中若出牌者找不到對應的一手牌,則可以在去一張牌的同時拋出自己手中任意一張牌,如果第二家手中有和上家拋出的牌存在對應關系的牌,則可以收進這張牌,打出一手牌,這叫「吃牌」。如果第二家不「吃」這張牌,可由第三家「吃」,如果三家都不吃牌,則仍由第二家出牌,這樣,按照上述規則依次出牌,誰手中的牌最先全部出完,誰就是贏家。
當牌桌上的牌全部取完以後,仍未決出勝負時,則輪流出牌,直至決出第一名優勝者。 這種訓練的特點是誰手中出的牌最多,誰就是贏家。
每人取十八張牌,輪流出牌,出牌的原則仍是按一定的借貸關系。當一個訓練者按以上原則構成的一組牌打出放在自己的面前之後,即可再取相同數量的牌,然後依次由第二家出牌,互相之間不吃牌,如此游戲直到全部的牌,統計誰面前的牌最多誰就是贏家。 這種訓練的特點是以對聯的形式出牌,第二家與第一家對應,第三家與第二家對應,第四家在與第三家對應,依次類推,牌在誰的手中對不上而中斷,誰就是輸家。
每人取18張牌,與上述規則不同的是出牌者僅出一張牌,由第二家出具與之存在借貸對應關系的第二張牌,並口述經濟業務內容及賬務處理,然後,第三家出具與第二張牌存在借貸對應關系的第三張牌,並口述經濟業務及賬務處理。例如第一位出牌者打出一張「銀行存款」,第二家則可以打出「應收賬款」,描述為「收回應收賬款」,借記「銀行存款」,貸記「應收賬款」,或打出「管理費用「,描述為「用銀行存款支付通訊費等」,借記「管理費用」,貸記「銀行存款」。依次類推,當輪到某一家無牌可出時,即為輸家,自下一家進行新的一輪。 這種訓練的特點是針對賬務處理的難點進行重點突破。
如果財務人員對哪一種業務需要加強訓練,可以選出這一方面有關的科目牌進行專門訓練,如對投資類業務不熟悉,就可以挑出「銀行存款」、「交易性金融資產」、「持有至到期投資」、「減值准備」、「應收利息」、「長期股權投資」、「投資收益」、「資本公積」、「備用科目」等會計科目撲克牌,專門進行這類核算的訓練。出牌規則可採用以上幾種。 這種訓練的特點是由主持人出題,訓練者用撲克做答案,即排出會計分錄。
答題者手持一套會計科目撲克,由主持人按會計准則例舉的主要會計事項或本單位會計核算實務出題,題目的形式既可以口頭描述,也可以文字描述,訓練者用撲克在自己的台前排出相應的會計分錄,誰做得對、做得快,誰就是贏家。排完第一筆分錄,取回自己的撲克,接著做下一道題,分題打分,累計記分。 這種訓練的特點是出牌者在自己的牌打不出去的情況下,由其他出牌者在自己的牌中查找,若找出能夠打出去的牌,則扣持牌者的分加在找牌者名下。因為出牌的過程實際是財務人員會計業務水平的較量,會計業務不熟悉,就會出現有牌在手也找不出對應關系的情況,其他出牌者幫助查找也是集思廣益、教學互長的過程。
這種訓練的出牌規則可採用1、2、3、4種。
除上述玩法外,還可用撲克進行自我強化訓練,即隨機抽牌找對應關系,或按照會計賬務處理規則自行排分錄。
❻ 378Q怎麼玩
撲克牌"378Q"的玩法:
從大到小 3、7、8、Q、A、J、9、6、4 ,王是100塊,K是20塊,10是10塊,5是5塊。如果下家要不起,上家要根據上家打的牌給錢給錢。
普通的一張5塊,3、7、8、Q是10塊,3、7、8、Q是炸彈, 四個一樣的可以打3、7、8、Q 同花色,三七八蛋可以打四個一樣的或者不同色三七八蛋,黑桃,紅心梅花方塊。
(6)撲克圈游戲幣出售擴展閱讀:
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。
以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃(或紅心)、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
❼ 撲克牌破解法,甲方1對尖1個九,,乙方對圈對10對7對5,,1個3。多牌先出,可以出對
設乙方為農民,先出。甲方為地主。農民贏的破譯方法,
1、農民先出單張3,地主若出9,農民拆對出Q,地主不拆A壓的話,農民再出Q,地主再不要,農民繼續拆對出單,5、7均可(攻略:先出單,後拆對的原則,切不可留兩單哦,不然必輸),直到地主拆A壓,農民再用2壓死地主,然後出對,最後出單。這樣農民贏了。
2、農民先出單張3,地主若不出9,農民(必須拆對比9大的牌,切不可出比9小的牌)出單10,地主不拆壓的話,農民再出10,再不要,農民拆對出Q,注意:此時地主若不要的話,農民不能再出Q(必須將Q留下自家壓9用),而應拆小對5\7均可,(攻略:先出單,後拆對的原則,切不可留兩單哦,不然必輸),若地主出9壓,農民就出Q壓,之後看地方怎麼出牌,若不拆對壓,農民繼續出單,然後再拆對,直到出完為止;若地主拆對出A,農民用2壓死地主,然後出對,最後出單,這樣農民贏了,
❽ 勾雞撲克游戲規則是什麼
具體內容如下:
「勾機」的正確寫法是「夠級」。夠級是一種由6個人用4副撲克進行的游戲,一般規則是:6個人分成兩伙,三個人一夥,交叉坐,每個人都有一個對門。其主要目的就是吃貢,讓對手一直輸,然後讓對手匯牌,圈對手。
「圈」的意思是對手三個人如果是四科、五科、六科,那麼對手就被圈了。圈第一次,對手匯5,就是把手裡所有的5都扔出來,如果自己伙的人打不了,那麼對手直接出牌。圈第二次,對手就開始匯6,同樣是把手裡所有的6都扔出來,如果自己伙的人打不了,那麼對手直接出牌。以此類推。
相關術語
1、過牌.上家發牌或上牌後,其下家如果不能上牌,則算「過牌」。點「過牌」按鈕確認,這時在他的旁邊會顯示: PASS。過牌以後本輪再無出牌權,直至新一盤重新開始。
2、讓牌。當你的「對家」(坐你對面的人)出牌時。如果不想「過牌」,又不願意立即上牌時,可選擇「讓牌」。即讓下兩家先上牌或過牌,根據他們的出牌情況來看自己是否上牌。
3、一手牌(—套牌)。打出前面5種之中任意牌型時都叫—手牌。
❾ 一人先發三張牌牌大了出錢其他的看跟不跟這個叫什麼
這個叫三張牌。
【游戲規則】
1 .游戲參與人數和牌數
游戲參與人數 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。
2 .游戲用語解釋
莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機選一個玩家為莊家。
底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據游戲房間的不同而數值不同。
封頂:有兩種情況會出現封頂
A )每個場設有允許付出的游戲幣總和上限,達到或超過上限則系統自動開牌。
B )當某個玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時,則封頂,系統自動開牌。
看牌:查看自己三張牌的花色和點數,看牌後的投注為明注。
暗:不看牌投入游戲幣。
明:看牌後投入游戲幣,明注後投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加後翻倍。
跟:投入和上一家一樣數量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加:在上家投入游戲幣的基礎上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 。可以選擇加的具體游戲幣數值為 3 種,依場的設置不同而不同。
開牌:當可以投注的玩家只剩下兩個人時,可以隨時選擇開牌,選開牌的玩家要付出當前需要付出遊戲幣的雙倍數量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。
放棄:放棄當前付出的所有游戲幣,判輸。
3 .游戲基本流程描述
投入底分:發牌之前大家先付出的游戲幣。
發牌:從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。
游戲:莊家的順時針的下一家先開始下注,其他玩家依次順時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、開牌等操作。
開牌:當最後游戲者只剩下 2 個人時,則可以隨時選擇開牌;或者有大於 2 人的用戶,但是付出的游戲幣已經達到封頂時,則由系統開牌。
判斷勝負:根據牌型比較規則來判斷勝負。顯示所有沒有放棄的玩家的牌型。如果可以投入游戲幣的玩家只剩下一個,則判此玩家為勝利玩家。
4. 牌型
豹子:三張同樣大小的牌。
順金:花色相同的三張連牌。
金花:三張花色相同的牌。
順子:三張花色不全相同的連牌。
對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。
特殊:花色不同的 235 。
單張:除以上牌型的牌。
5. 牌型的比較
豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張
豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。
順金、順子按照順序比點。 AKQ>A23>KQJ>QJ10 。。。
特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算。當豹子存在時,特殊牌型 > 豹子。
6. 特殊獎勵
獲得特殊的牌型並成為贏家,可以得到相應的特殊獎勵,特殊獎勵從所有當局失敗玩家處平均扣除給勝利玩家。若某失敗玩家不夠付出特殊獎勵,則付出其所有剩餘的游戲幣。
豹子:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *10
順金:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *5
❿ 微信朋友圈裡有個圖片,是幾張撲克牌,心裡記住一張,然後那張一會就沒了,特別神奇,怎麼回事,誰知道。
你難道沒發現有最後你再看牌的時候,那些牌都不一樣了嗎?