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元宇宙產業鏈上下游

發布時間: 2022-07-24 18:07:12

⑴ 多地搶灘元宇宙,游戲公司該如何「乘風破浪」

上海市政府部門公布《上海市培育「元宇宙」新賽道行動方案(2022—2025年)》(下稱「《方案》」)。游戲做為現階段元宇宙發展趨勢前期的關鍵陣營,在《方案》中也被數次提起。

愷英互聯網人士向我們表明:「公司長期性將重點關注元宇宙行業很有可能的業務布局與投資機會。內部結構假如有完善而且能夠真實落實的商品,公司想去探索並聯系實際去科學研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同時從業VR設施的研製。盡管元宇宙現階段還處在早期環節,公司依然會依據自身的具體情況開展合理布局。游戲做為感受階段是情景通道中至關重要的一個部份,將來公司將於產品類別、客戶具體內容造就方面做更多的是探索。」

除此之外,巨人網路在其2021年財務報告中提及,伴隨著Roblox公司發售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年獲得全球標準的廣泛關注和認同,全世界互聯網巨頭相繼合理布局元宇宙相關產業,其最底層關鍵技術產品研發已進入迅速發展環節,憧憬未來,探索以游戲為應用領域的技術突破和運營模式將變成一些游戲公司的長期性發展戰略,游戲產業有希望邁入里程碑式機會。現階段公司已經將元宇宙游戲明確為長期性合理布局的方位之一,並建立了單獨的技術產品精英團隊,將來將秉持著謹慎實乾的觀念,以游戲玩家要求和感受為根本出發點,細心探索發展路徑,積極主動儲備人才與技術性,深入開展新產品開發。

與此同時,因為元宇宙概念仍處在早期環節,一些公司仍處在徘徊當中。「元宇宙在游戲行業實際怎樣落地式也有待觀查。公司現階段還在高度關注這一方面的進步。」某游戲公司人士講到。

除此之外,將元宇宙技術性與其它行業的動靜結合,同是游戲公司的使力方位之一。在6月27日舉辦的「SPARK2022」騰訊官方游戲新品發布會上,騰訊官方公司副總裁馬曉軼表明,游戲本就不是一個獨立發展趨勢的產業鏈,自問世至今,就自始至終與前沿技術互相推動、相互依存發展趨勢,並積累了一系列特有的專業能力。伴隨技術性的不斷發展和了解的更新,游戲一定會融進大量社會經濟發展與社會發展當中,施放更高的科技力量和更加豐富多彩的使用價值。

對於此事,易觀網傑出投資分析師廖旭華表明:「這能理解為騰訊官方游戲在替領域和本身找尋更多的社會發展生存環境,這種應用領域也歸屬於游戲化和融合創新的一部分,中短時間難以奉獻營業收入和收益,可是一個適合長期性探索的方位。」

⑵ 2025年上海「元宇宙」相關產業規模達3500億,會帶動哪些相關產業

帶動了人工智慧、互聯網、房地產、汽車、室內設計等相關產業,因為元宇宙跟這些產業息息相關。

⑶ 同方股份有元宇宙概念嗎

沒有,同方股份(600100.SH)1月18日在投資者互動平台表示,與目元宇宙概念相比,公司的技術主要體現在虛擬現實在智慧生活的應用場景上。

元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。

它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

元宇宙產業鏈:

元宇宙產業鏈分成上游基礎設施,包括軟硬體設備技術和網路基礎設施,有晶元、頭顯設備等;中游為要素服務集成。

服務里包括平台分發、渠道銷售、內容運營,核心要素即包括NFT、虛擬貨幣等經濟系統交易及一些獨立身份、社交場景等要素;下游分為應用及用戶,可以應用在游戲、房地產、教育等一些領域。

元宇宙產業商業模式:

內容創作者是驅動經濟發展的主要動力:元宇宙首先需要通過互聯網驅動,所以消費者數量對元宇宙來說是非常核心的指標,元宇宙不是零和游戲,而是無限游戲。

除了通過買賣虛擬游戲物品獲利,用戶還可通過內容生產或數字服務後進行虛擬貨物產權交易,再通過虛擬貨幣資產化獲得實際利益,可以說,未來在元宇宙里內容創作者是驅動經濟發展的主要動力。

⑷ 請問產業鏈中的上、中、下游分別指什麼

根據微笑曲線理論,上游往往是利潤相對豐厚、競爭緩和的行業,原因是上游往往掌握著某種資源,或掌握核心技術,有較高的進入壁壘的行業,因此許多投資者都偏愛上遊行業的股票。

下游產業指處在整個產業鏈的末端,加工原材料和零部件,製造成品和從事生產,服務的行業。產業要形成競爭優勢,就不能缺少世界一流的供應商,也不能缺少上下游產業的密切合作關系

煤炭的下遊行業是發電業。

(4)元宇宙產業鏈上下游擴展閱讀:

產業關系

與下游產業關系

在大行業類別裡面,上游企業是相對下游企業而言的,指處於行業生產和業務的初始階段的企業和廠家,這些廠家主要生產下游企業所必需的原材料和初級產品等的廠商。下游企業主要是對原材料進行深加工和改性處理,並將原材料轉化為生產和生活中的實際產品。

可以說,上游企業和下游企業是相互依存的。沒有上游企業提供的原材料,下游企業猶如巧婦難為無米之炊;若沒有下游企業生產製品投入市場,上游企業的材料也將英雄無用武之地。所以,各個行業的上游企業和下游企業都應該同甘共苦、互助互盈、共同生存發展。

⑸ 什麼是元宇宙,元宇宙基金有哪些

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。國際市場上共有六隻元宇宙ETF,其中美國兩只,韓國的4隻。從基金規模和發展程度來說,以美國為主。國內尚無元宇宙ETF,多種產業指數受益元宇宙產業鏈。
國際市場上共有六隻元宇宙ETF,其中美國兩只,韓國的4隻。從基金規模和發展程度來說,以美國為主。國內尚無元宇宙ETF,多種產業指數受益元宇宙產業鏈。
美國的元宇宙基金情況
美國是元宇宙的先行者,相比於國內許多大廠的觀望,美國互聯網巨頭似乎更快的達成了共識。Rolox、Facebook(Meta)、蘋果以及其他科技巨頭都在積極布局元宇宙,推出自己的元宇宙概念產品。
美國已發行兩只元宇宙概念ETF,分別是圓山投資的Roundhill Ball Metaverse ETF(META)和10月由Fount發行的Fount Metaverse ETF(MTVR)。
2021年6月30日,Roundhill Ball Metaverse ETF發行時規模僅有150萬美元,而後受到元宇宙概念爆發、Facebook改名Meta、元宇宙概念電影《失控玩家》上映等消息刺激,掀起了美國元宇宙的投資熱潮,截至2021年11月15日,Meta ETF規模快速擴張到3.85億美元,暴增257倍,熱度空前高漲,近一月漲幅達12.91%。
從持倉標的來看,META主要投資於硬體和虛擬平台等領域。根據三季報信息,持倉41家布局元宇宙的公司,包括英偉達、微軟、Roblox和Facebook等,2021年三季報前十大重倉股集中度54.62%。
而 MTVR其投資目標更偏向於增強現實和虛擬世界等領域的公司,截至2021年11月12日,MTVR重倉持有了蘋果、Meta平台和字母表等公司,其前十大重倉股集中度39.39%。
來看,美國的這兩只ETF,持倉標的較為優質,上市後反響熱烈,投資者熱情高漲,整體處於快速發展的狀態。
國內元宇宙基金情況
反觀國內,並沒有直接推出元宇宙的公募基金或者ETF。這和國內市場對元宇宙相關概念的認識稍慢有關。除了位元組跳動豪擲90億元收購Pico公司之外,其他的幾大互聯網巨頭似乎對元宇宙有些後知後覺,國內尚未出現如Facebook(Meta)這種大型的元宇宙平台。但是產業鏈相關概念的板塊ETF,例如跟蹤中證動漫遊戲指數、中證傳媒指數和中證虛擬現實主題指數的ETF受到元宇宙概念帶動上漲較多。
其中特別值得一提的是,選取涉及動漫、游戲等相關娛樂產業公司作為成分股的中證動漫遊戲指數和跟蹤虛擬現實指數的銀華中證虛擬現實主題ETF近期表現都不錯。前者是因為游戲是元宇宙主要的表現形式,後者則是重倉了元宇宙重要支持技術——VR/AR的上下游供應鏈的相關企業。
長期來看,元宇宙基金可投資標的並不少。國內現有的基金中,和元宇宙相關主動權益基金已超過300隻,而包含元宇宙相關概念,如游戲、虛擬現實等的ETF接近400隻。這些基金都為元宇宙未來投資提供了廣泛的基金池,與此同時,部分基金經理也在積極布局相關領域。例如,市場已有3隻私募產品以元宇宙命名,分別是正圓元宇宙、正圓元宇宙1號,以及上海高頻-元宇宙1號。元宇宙或將成為基金未來布局方向之一。

⑹ 產業鏈上游中游下游分別指什麼

上游產業主要是提供原材料和零部件,中游產業屬於中間產業,主要製造核心設備,下游產業指處在整個產業鏈的末端,加工原材料和零部件。


以下是產業鏈的相關介紹:

產業鏈是產業經濟學中的一個概念,是各個產業部門之間基於一定的技術經濟關聯,並依據特定的邏輯關系和時空布局關系客觀形成的鏈條式關聯關系形態。產業鏈是一個包含價值鏈、企業鏈、供需鏈和空間鏈四個維度的概念。

這四個維度在相互對接的均衡過程中形成了產業鏈,這種「對接機制」是產業鏈形成的內模式,作為一種客觀規律,它像一隻「無形之手」調控著產業鏈的形成。

產業鏈的本質是用於描述一個具有某種內在聯系的企業群結構,它是一個相對宏觀的概念,存在兩維屬性:結構屬性和價值屬性。產業鏈中大量存在著上下游關系和相互價值的交換,上游環節向下游環節輸送產品或服務,下游環節向上游環節反饋信息。

以上資料參考網路——產業鏈

⑺ 百度AI開發者大會,將持續探索元宇宙,智能交通將會迎來怎樣的重大變革

網路AI開發者大會,將持續探索元宇宙,智能交通將會迎來怎樣的重大變革?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。

先前,中信證券的科學研究強調,無人駕駛有希望變成萬億元級的寬闊銷售市場,有希望處理人力資本成本增加、道路交通安全、駕駛員緊缺等眾多困擾,在其中城市對外開放情景的行業市場室內空間較大。伴隨著相關法律法規的不斷完善,無人駕駛公司本身技術性的不斷發展,全產業鏈上下游的慢慢完善,中下游OEM與情景方的緊密配合,無人駕駛的降落速率很有可能會加速。

⑻ 美妝技術能與元宇宙結合嗎

元宇宙,本質是【虛擬現實】的場景應用
1990年,錢學森就曾提到「Virtual Reality,VR」(虛擬現實),並將其定義為「靈境」,一個極具中國意境的名詞~~
1992年,科幻小說Show Crash中提出了「Metaverse,元宇宙」和「Avatar,阿凡達」,奠定了時空延展性和人機融合性~~

元宇宙,在物理層面上,模擬了現實世界中的時空場景;在地理層面上,由AI技術生成現實世界所設定的場景,以「數字孿生」的方式和現實世界互動~~

從「現實世界」到「虛擬現實」,無論是數字互動,還是人機融合,其最大的創新在於:
1)用戶將自身和商品在2個場景中自由切換,體驗無以倫比的相互操作性~~
2)由AI生成的3D虛擬場景,用戶可以感受到現場感、持久性和共享性的體驗~~
3)進一步突破時空限制,集聚用戶在社交、工作和購物等場景的遠程應用~~
元宇宙,基於擴展現實和數字孿生應用,實現時空拓展;基於AI和物聯技術,實現虛擬人和自然人的互動;基於區塊鏈和NFT/數字商品實現商業價值變現,能夠讓用戶在社交和購物、製造和物流等的社會場景,在現實和虛擬時空下充分鏈接~~
美妝元宇宙,體驗和互動的超現實鏈接
無論是以百貨專櫃體驗為主的傳統商業時代,還是以直播主播互動為主的新商業模式,對於美妝產業而言,【體驗和互動】是不可或缺的產業特性,更是品牌產品和消費用戶間價值認知和傳遞的必要鏈接~~

然而,無論是線下、還是線上,在體驗和互動層面都各有優勢和不足:線下重真實場景體驗,缺乏深度互動;線上重深度互動溝通,缺乏真實體驗~~
元宇宙,可以設想將給美妝產業的【體驗和互動】帶來全新的突破,將現實時空下的【真實體驗】和虛擬時空的【超越互動】,通過創新技術應用實現超鏈接:
1、數字孿生,【打造現實和虛擬的」人、貨、場「】:人貨場,是美妝產業最重要的價值和資產體現;在元宇宙里,通過數字孿生,可以在現實和虛擬2個時空里搭建人貨場的雙體系,實現品牌產品、渠道零售、消費用戶的孿生角色,跨越線上線下的無縫超鏈接互動~~
2、虛擬原生,【穿透產業鏈環節的」上下游「】:製造、分銷和零售,是美妝產業上下游的關鍵環節;在元宇宙里,通過虛擬原生,可以將現實中的產業環節全方位的呈現,為消費用戶提供穿透時空環境下的產業鏈路體驗,實現品牌產品的正本溯源~~

3、虛實共生,【搭建線下和線上的」共生機制「】:線上和線下渠道零售,已經成為美妝產業全域流量的終極來源;在元宇宙里,通過虛實共生,可以將線下的現實場景和線上的虛擬場景全域鏈接,搭建共生機制,實現消費用戶全域互聯互通~~
以上的3大設想,其核心在於打破當前」割裂「的線上線下體系,重建基於元宇宙理念和技術迭代的【美妝元宇宙】,在現實和虛擬世界裡搭建無縫連接的機制,更有效地解決美妝產業對【體驗和互動】的底層邏輯和問題,為消費用戶提供更深度的價值呈現~~

3個應用,展開美妝元宇宙之旅
元宇宙,站在當前,也許還是多少帶有些」科幻「概念;然而,放眼未來,無論是硬核科技的發展,還是虛擬經濟的迭代;對於美妝產業而言,站在【體驗和互動】的商業邏輯角度,元宇宙所展現出的現實和虛擬世界的發展之路,必將會不斷升級和迭代~~
1、應用一,消費用戶的」數字IP「:基於數字孿生技術,為每一個消費用戶設置一個類似」NPC「的角色,並結合消費用戶的標簽設置數字IP,並作為其」唯一身份識別,ID」,在現實和虛擬的全域場景里成為「美妝元宇宙的用戶」~~
2、應用二,產業上下游的」原生鏈接「:基於虛擬原生技術,將產業上下游的產業鏈環節進行復刻,搭建一個可以充分展示產業從製造、分銷到零售的溯源過程;讓每一個消費用戶,可以在現實和虛擬產業鏈上實現品牌和產品的追根溯源~~

3、應用三,零售場景的」共生互動「:基於虛擬共生技術,將傳統的線下零售場景和線上的購物場景無縫連接,形成一個更具體驗和互動的共生場景;讓每一個消費用戶,徹底打破時空限制,可以在線下實現深度的體驗,和線上的充分互動~~

⑼ 虛擬人市場規模或達2700億元,虛擬數字人概念股還有多少想像空間

中央廣播電視總台新增了央視新聞AI手語虛擬主播,不僅能報道冬奧新聞,還能進行准確及時地進行賽事手語直播。將自北京奧會開始起,用「AI」智慧為聽障朋友提供手語服務。

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