裸眼3D元宇宙
⑴ 裸眼3D技術是什麼
裸眼3D技術指無需3D眼鏡,就可以看到立體效果的技術。裸眼式3D技術大多處於研發階段,它的研發分兩個方向,一是硬體設備的研發,二為顯示內容的處理研發。第二種已經開始小范圍的商業運用。大眾消費者接觸的不多。
從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
相關應用
依託分布式光學矩陣技術和AI技術等多項科學技術,研發出的一款可用於手機、平板電腦等終端顯示設備的智慧膜,手機、平板電腦只需外貼裸視三維智慧膜結合3DAPP,即可無需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具,就可直接在智能終端顯示出逼真的三維立體影像。
⑵ 什麼是裸眼3D
裸眼3D是對不藉助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。
目前主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源。
1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
2、柱狀透鏡,這種技術原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
技術原理
光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
這種技術的優點是在成本上比較有優勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是採用這種技術。不過採用這種技術的屏幕亮度偏低。
⑶ 裸眼3D是什麼
裸眼3D是對不藉助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。
目前主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源。
1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
2、柱狀透鏡,這種技術原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
技術原理
光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
這種技術的優點是在成本上比較有優勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是採用這種技術。不過採用這種技術的屏幕亮度偏低。
⑷ 3D裸眼技術是如何實現的
是通過使用開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層來形成一個90度角的垂直條紋系列,從而達到正面視覺上的立體3D效果。
計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
視差屏障技術:
就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然後利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。融合圖形的偶數部分是右影像,奇數部分是左影像。
不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應,通過雙眼看到的影像差形成立體感覺。
以上內容參考:網路—裸眼3D技術,網路—裸眼3D
⑸ 什麼是裸眼3D技術
裸眼3D,就是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。
分類
從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。
優缺點
光屏障式—光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。
優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢;
缺點:畫面亮度低,解析度會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。
柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,
優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點:相關製造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線
指向光源—指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。
優點:解析度、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色;
缺點:技術尚在開發,產品不成熟。
⑹ 裸眼3D是什麼原理
裸眼3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。
技術原理:光屏障式技術、柱狀透鏡技術以及方向性背光3D技術。
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時彩色度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。
⑺ 裸眼3d是什麼
裸眼3D(英文:Autostereos)是對不藉助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。目前該類型技術的代表主要有光屏障技術、柱狀透鏡技術,其中最新技術為「分布式光學矩陣」技術。
裸眼3D視覺訓練系統可以有效地恢復弱視兒童雙眼立體視功能,同時還能明顯提高學齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓練視力提高效果越好。
(7)裸眼3D元宇宙擴展閱讀:
電視
3D平板電視需要3D眼鏡絕對會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術成為眾多廠商的一個開發重點。
「裸眼『3D電視』是組合目前我們擁有的面板技術和引擎技術實現的。雖然是技術導向型產品,不過還是希望在消費市場上一決勝負」。東芝於2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視「Glass-LessREGZA GL1」。
⑻ 裸眼3D技術是什麼原理
所謂裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。
什麼是雙目視差:人有兩隻眼睛,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網膜的對應點上。這時如果將兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。根據這一事實,當兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網膜的對應區域。這個表面就叫做視覺單像區(horopter)。它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網膜對應區域的成像空間中所有各點的軌跡。位於視覺單像區的物體,都將落在視網膜對應點而形成單個的映像。
如果兩眼成像的網膜部位相差太大,那麼人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠處牆角的直線平行。這時如果我們注視遠處牆角的直線,那麼近處的鉛筆就將出現雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠處的牆角直線就將出現雙像。
正因為雙目視差,才會讓我們看到的物體有縱深感和空間感。
裸眼3D是怎麼做到蒙騙雙眼來營造空間和縱深感呢,現在的3D視頻或者圖像都是通過區分左右眼來拍攝的兩幅圖,視差距約為65mm,通過讓你左眼看到左眼的圖像,右眼看到右眼的圖像就可以讓你的大腦合成一副有縱深感的立體畫面。