元宇宙對vr硬體的需求
Ⅰ VR與AR技術的發展與前景
就拿今年2020年來說,VR/AR進入人們視野已經7年,經歷了投資火熱的泡沫期,也經歷了低谷,政企學研各界對VR/AR的認識在不斷加深,基本能夠達成VR/AR發展不及預期的行業共識,因此資本既不會和2016年一樣盲目進入,也不會和2017年下半年一樣紛紛撤離,而是關注在「變現」這個關鍵點上。那麼在VR/AR領域,什麼是投入產出比高、變現周期短的呢?袁鈺表示,「前者是硬體,如光波導技術、廣視場角的超高清顯示設備,後者則是利用VR/AR技術製作的內容,如游戲、動畫、電影等,我們預計2020年硬體和內容將成為投資的熱點。」對於投資者來說,最關心的是落地,那麼對於消費者來說,最關心是性價比,VR/AR產品目前價格依然居高不下,終端用戶仍然望而卻步。王冬剛認為:大家容易承受的VR設備價格應該在千元以下。本土VR頭顯廠商目前可達到該標准。隨著5G基礎建設的不斷演進、終端設備成本的不斷下降、終端體驗的不斷提升,VR設備能夠超過現在的百萬量級,達到平板的一億量級,AR能達到手機的量級。對此,王冬剛的解釋是,VR設備主要是家用,可類比平板,如果以家庭為單位計算,在某個時間節點,VR設備會達到平板的量級;AR融入我們生活的方方面面,手機可以實現通話、導航、社交等多種功能,AR也可以實現類似的功能,所以未來AR設備可能會達到手機的量級。對於硬體產品的出貨量,袁鈺分析,「2020年中國VR/AR設備出貨量將以60%左右速度快速增長,但消費級和企業級的結構加快變化。2019年底數十款2000元左右的設備頻頻發布,有望吸引更多消費者體驗購買。而受新冠肺炎影響,藝術設計、動畫製作等企業級產品市場份額有望增加。」疫情下,VR/AR的機遇和挑戰當前,無論哪個行業都逃不過疫情帶來的影響,有的是負面效應,比如旅遊、餐飲行業,有的是正面效應,如醫療、快遞行業,疫情同樣讓VR/AR市場面臨新的挑戰和機遇。袁鈺從三方面做了解釋:第一,新基建的落實,5G基礎設施和數據中心建設將為VR/AR創設良好的移動網路和計算平台,將有力支持企業級和消費級VR/AR產品的應用普及。第二,企業級應用的拓展和細化,新冠肺炎疫情既為VR/AR創設了秀肌肉的舞台,沉浸式體驗拓展了隔離居家辦公的途徑和方式,但也提出了新的挑戰,就是VR/AR在具體領域應用的可行性、經濟性和普及性的問題。具體來說,藝術設計的成果展示,多人實時在線協同辦公,以及遠程教育培訓等領域是VR最先應用的領域,在這些行業中沉浸式體驗具有可行性。同時只有在具有可行性的行業中,企業將進行價格不敏感的集中采購,與VR/AR設備提供商形成良性互動,不斷改進產品,最後形成全行業生態的共識,才能加快VR/AR設備的普及速度。第三,消費級產品出貨量增加,隔離居家時間長,不能外出會使得消費者關注新興領域,近年來VR/AR游戲層出不窮,並且經過迭代,主流產品的價格和品質均有保障。疫情也為消費級產品帶來新的機會。
Ⅱ vr技術未來前景如何
全球VR/AR行業主要公司:目前全球VR/AR行業主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數據:元宇宙關鍵特徵、全球虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強現實(VR/AR)市場規模
互聯網的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。
Ⅲ 元宇宙的發展前景
關於元宇宙有這么八大要素。對於想要體驗虛擬現實的朋友來說,最看重的,或許是身份、朋友、沉浸感以及低延遲。
除了這些之外,還有多元化、隨時隨地、經濟系統與文明的四大要素。
而這八大要素是roblox給出來的定義。關於roblox,其實就是一個大型的游戲,特別之處在於這是全世界最大的多人在線創作游戲,全世界各地的玩家在這里開發了大量的3D和VR等數字內容,同時這款游戲兼容休閑游戲、虛擬世界以及自建內容。並且這款游戲還擁有兩種虛擬貨幣。分別是robux和Tix,現在Tix已經沒有了,玩家主要用的是robux。
綜合這八大要素來說,我們可以從四個方面對宇宙進行一個交叉定義。那就是獨立性,連接性以及時空性和真實性。
元宇宙獨立於我們的宇宙之外,但是與外部的真實世界緊密相連,我們可以把宇宙看作是一個平行空間,元宇宙的時間維度和我們的現實宇宙一樣,都是真實的,但是元宇宙沒有自己的實體空間,它只存在於網路之上,是一個將用戶和網路統一的有機整體,元宇宙之中包羅萬千,實現了多方面高度的覆蓋。但是元宇宙的開發任重而道遠,我們的技術尚不成熟 。然而,畢竟元宇宙代表了未來互聯網科技發展的大方向,多家公司也因此而賺得盆滿缽滿,就比如開發了會說話的湯姆貓的公司湯姆貓,僅僅因為公司方面,關於是否開發元宇宙進行了回復,就導致公司股票狂漲。
Ⅳ 元宇宙是什麼
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。
Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費。
展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
以上內容參考:網路—vr,網路—元宇宙
Ⅳ 元宇宙對電腦配置要求
不一定非要用電腦,最低限度會是一台手機,豪華點全息投影、VR都可以用。
Ⅵ 元宇宙不使用AR VR能否實現
元宇宙不使用AR、VR同樣能夠實現。元宇宙的實現路徑除了AR、VR,還包括激進和漸進、開放和封閉。
清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:
第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。
「元宇宙」概念的起源:
元宇宙其實不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,書中描述了一種人類通過數字化身在一個虛擬三維空間的生活和交流,並將這種以人的數字化身為核心、超脫於現實世界獨立運行的虛擬三維空間稱為「元宇宙」。
文章發表的30年後,小說中的幻想開始照進現實。當下的「元宇宙」被普遍定義為在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。
Ⅶ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
Ⅷ 在未來兩年,VR硬體會迎來大的技術突破嗎
VR硬體很難迎來大的技術突破,至少不會在未來兩年內出現重大突破。
之所以會這樣說,主要是因為VR技術的發展速度本身就非常緩慢。在我們提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撐點之一正是為VR技術。 VR技術不僅包括VR的軟體設施,同時也包括硬體發展,VR硬體的發展情況其實並不理想,也很難迎來行業的春天。
一、VR硬體很難在兩年內出現技術突破。
VR的概念其實已經由來已久了,至少已經提出了20年以上。雖然我們非常期待看到VR技術的進一步革新,同時也期待看到VR技術能夠串聯起現實世界和元宇宙。然而事實上:VR技術所需要攻克的難點實在是太多了,VR硬體也會有很多致命的缺陷。
Ⅸ 元宇宙與三維互聯網有什麼關系
元宇宙是基於VR技術的三維互聯網,VR頭顯是元宇宙最主要的硬體承載設備之一。 因此,元宇宙被稱為「3D 版的互聯網」
Ⅹ 元宇宙需要多強的gpu
結果如下
元宇宙需要大量的軟體和技術協同:包括但不限於基礎設施端的5g、6G、雲計算、區塊鏈節點、邊緣計算節點和DPU;用戶端路由器、感測器、晶元、VR頭顯示器、顯示器及腦機介面;雲與邊緣計算、AI等。
此外,元宇宙的載體還需要一些復雜的技術。例如,為了提高元宇宙的真實體驗,依賴GPU的圖像處理技術需要不斷優化;依託物聯網的滲透,未來汽車、家電等物聯網終端也可以成為元宇宙介面。