元宇宙游戲精神鴉片
㈠ 有消息稱網游是「精神鴉片」引發熱議,你如何看待此事
我覺得網路游戲做出來的目的就是為了能夠娛樂大家,讓大家平時能夠通過玩游戲收獲更多的快樂,所以一部網游受到更多人的喜歡應該是說明他製作的非常成功,至於網游是精神鴉片,我覺得是因人而異的,我不認同這種說法。畢竟這么多人玩游戲,為什麼就偏偏對你產生了如此厲害的影響呢?只能說是你控制不住自己無法分清娛樂和生活,所以才造成了這樣的慘劇發生。這不應該怪在網游上,而是怪在個人身上。
一個網路游戲受到這么多人的喜歡和歡迎,甚至經常引起大家的熱議,說明這個游戲製作的非常成功,而不是因為它的成功讓我們覺得它成為了精神鴉片。 畢竟沉迷於網路的人還在少數,而這部分人他自己的思想就很有問題,控制不住自己的行為,讓自己墮落在網路世界當中,盡管這個游戲不在了,他也會因為其他的事情而造成不好的結果。
㈡ 為什麼網游這個被人稱作「精神鴉片」的東西,國家不採取禁令,讓它再來害人呢
永結同鈊 - 江湖新秀 四級 1-16 20:31實在是太缺德了,/ /嘴吐不出象牙!缺心眼!!!沒素質!!!
現在大家要反對網游的呼聲很高,尤其是眾多教育者和家長。那麼,網游的危害是什麼呢?玩游戲成癮其實是一種表面現象,最主要的是它能夠從心理上給玩家(特別是處於青少年時期的大中小學生)造成巨大影響。
首先是網游造成自我同一和角色混淆。自我同一性是埃里克遜自我發展理論中的一個重要組成部分。它可以理解主體在任何情況下都能夠全面認識到意識與行動的主體是自己,或者說能抓住自己,亦即是「真正的自我」,也可稱為「核心的自我」。青少年在現實環境中根據社會的期望扮演著不同的社會角色,肩負著不同的社會期望,遵守著不同的行為規范,承擔著不同的義務責任。他們從別人對他的態度中,從自己扮演的各種角色中,漸漸認清自己,並對自己的過去、現在、將來產生一種內在的連續之感。這種同一感可以幫助青少年了解自己及自己與各種人、事、物的關系,以便能順利地進入成年期。但他們大部分時間都是在被動地接受信息,缺乏與家長、教師等長輩平等交往的機會,青少年因此可能產生焦慮感、不安感、孤獨感。在網游中,青少年可以無拘無束的根據自己的興趣和需要扮演游戲里的主角:富翁、拳壇勇士、蒙面大俠、歹徒、黑客販販販。對於不同的角色,他可以任意選擇,甚至是截然相反的角色。沒有人知道縱橫「江湖」的「武林高手」原來是手無縛雞之力的小女生。網路的匿名性很容易讓青少年在游戲中形成一個虛幻的不切實際的「理想我」,進而可能混淆游戲中的「理想我」和現實生活中「現實我」之間的界限,導致對自我的迷失,表現出網上和網下生活中人格的不一致、不統一,甚至放棄「現實我」的角色扮演,全身心投入到各類網游「理想我」的角色模擬之中,這就勢必影響其社會化過程。
其次是網游直接影響青少年心理能力的發展。青少年時期是心理能力發展的關鍵時期。心理能力具體表現在個體的感知能力、記憶能力、理解能力、評判能力、邏輯能力等。盡管網游的程序設計邏輯性相對較強,個體在玩游戲過程中可以鍛煉其邏輯思維能力;個體還可以參與到游戲的設計與修改中,發展其創造能力;而且個體是在一個視覺化環境中玩游戲,對一系列信息符號進行解碼,其空間表徵、視覺注意等方面有所加強。但日本科學家曾對1000名玩「任天堂」游戲的學生腦部掃描進行分析,結果驚訝發現,電腦游戲只刺激了視覺和運動有關的那部分腦活動,而阻礙了少年兒童的大腦正常發育。很明顯,整天坐在電腦面前的青少年,其它諸如言語能力、社交能力、自知能力等的發展必然會受到影響。實踐也證明,長期玩網游的青少年由於長時間通過鍵盤輸入間接與人交流、溝通,他們最基本的與他人交流的言語能力下降。有的青少年甚至缺乏正確認識自己並選擇自己生活方向的能力。
第三是沉溺網游導致人格障礙。這與第二點是密切相關的。到目前為止,越來越多的青少年沉溺於網游不能自拔,隨之產生的各種心理問題受到國際社會的普遍關注,尤其是網游成癮綜合症。個體一旦對網游產生依賴,會無節制地「游離」於各種游戲之中,不惜增加游戲時間,忽視現實生活的存在,出現情緒低落、生物鍾亂、思維遲緩、有自慰、自殘的意念和行為等,嚴重影響其學習、生活、工作。有的青少年可能為此出現人格改變,甚至出現人格障礙。人格改變一般是原有的個人人格特徵更加突出,表現得尖銳化,或者出現相反方向的變化。諸如平時自信的變為浮誇、敢乾的變為好鬥、多言的變得緘默、勤奮的變得懶散、責任心強的變得玩忽職守、和氣的變得暴躁等。嚴重的,個體會出現人格障礙,表現出情緒的爆發性和行為的沖動性強,行為缺乏計劃性、對行為後果缺乏預見性,不斷與周圍人群和社會行為發生沖突,對自己行為不當缺乏自知之明,沒有悔咎心,缺乏改正的自製力。網路雙重人格是其中突出的一種。
再回過來看看文化部提出的網游要求,這似乎與要以民族網游改變青少年上網習慣不太相干。
網游要受到玩家的喜歡,就必然要具備網游的基本特徵,這是誰都沒法改變的,不然就不會是一款優秀的網游!但從要求的人數來看,一個優秀的網游,如果在一個有上億網民的國度里只有萬分之一的注冊用戶,那麼還能算嗎?
如果說是處於初期推廣階段,那麼國家要為這樣的網游負責推廣嗎?推廣的好,大家都成為注冊用戶,利益問題如何解決呢?要是沒能讓開發者佔到好處,以後這100款目標還能實現嗎?最理想的結局當然是國家、開發者和玩家三方共贏!
而根據美國心理學家K.S.Young研究發現,網路成癮行為與一定的人格特徵相聯系。中學生有88%的人玩電子游戲,只有14.8%的人患有網路成癮症。而一旦真正成癮,到現在為止似乎還沒有更好的辦法來解決。我們試想,當你沉迷於網游的時候,會沒有人來制止你甚至是跟你「拚命」嗎?
再者,當今青少年對於流行網游倍感興趣,根本原因在於教育體制中存在的對傳統文化教育的缺失,要想從網游開始,讓他們對此感興趣,似乎有點「異想天開」!
解決之道
發展網游已經是歷史社會的必然趨勢,對於其危害,
我們只能因勢利導。但我認為,當前的導向無疑是一相情願,沒有考慮到青少年這一層。因此,要想解決網游對青少年的不良影響,還是要充分發揮他們的主體作用,網游鏈條上的廣大人們,應該徹底放棄「自我」中心,發動這些網游的忠實擁護者,讓他們也主動參與到解決網游不良影響的「戰斗」中去!如在廣大中小學,教師要通過學生的討論、親身體會等方式自覺的去發現其中的問題,利用學生自己的力量去相互鼓勵,相互監督!在網游的開發過程中,廣泛徵求青少年意見,努力將學生喜聞樂見的、有教育意義的內容轉化為「虛擬實踐」。
其實,像你老公那樣回到家抱著電腦,和游戲中的兄弟、愛人在一起,為了升級不吃不喝不睡,家裡來客人不知道待客之道,減少了與現實生活中的朋友交往,夫妻的性生活都不能象正常家庭一樣,這樣一個吃飯不和你在一起,睡覺不和你在一起,不和你聊天,不和你談心,甚至你生病他還在大戰的人,也不少,都是自製力差的表現.
不行就在電腦上下功夫/只要你不心疼,把電腦砸了也行/.
㈢ 精神鴉片的概述
精神鴉片,一詞出自馬克思於1842年《黑格爾法哲學批判綱要》一文,他認為宗教是人民的精神鴉片,這跟共產主義的無神論有關。但馬克思本人並沒有對精神鴉片一詞詳細解釋,大部份學者皆把精神鴉片一詞解讀成人對神的依附。
精神鴉片可以解釋為一種長期的依賴性,這是一種可以麻醉人的意志的東西。如不良的網路游戲,不良傳媒和輿論導向等等,都能把人引導上歧路中去。他把人帶入一種虛幻世界,迷失了理智,正常的思維和健康的思想。遠離現實世界,輕者會出現神經錯亂,精神失常,重者會做出有悖於常理、坑人害人害己的事情,最終走上滅亡的道路。就像鴉片的作用一樣。
不良電子游戲使許多青少年沉溺其中,不能自拔,被人們稱為「精神鴉片」,令家長、教師深惡痛絕。暴力、聊天、色情、賭博是網路吸引青少年上網成癮的主要因素,現在網路游戲的大部分是宣揚暴力和色情的內容,游戲的場面上,雙方基本上是見面就打,一打就以死活的方式分出勝負,血腥場面不斷。而且鼓勵游戲者用暴力方式解決問題,打倒對手還有獎勵,這種游戲極容易使人上網成癮,可能還會引發上網者的暴力傾向。
網路成癮是一種過度使用互聯網行為的心理疾病,它不僅能對人們的心理造成依賴,還會影響到人的身心健康。因為上網時間過長引起大腦內分泌紊亂,會改變患者的思想、性格,並使其最終缺失社會功能,影響到學習和工作。
網癮就是「精神鴉片」,特別是未成年人網癮嚴重,將直接影響到一代人的身心健康,很多家長感到十分痛苦,也發生了很多家庭悲劇,有的孩子沒有錢上網就乾脆出去偷搶,甚至極端者發生人身傷害和殺人越貨,最終進了監獄。
㈣ 中國報紙刪除稱電子游戲為「精神鴉片」的文章,你如何看待此事
我認為把電子游戲描述成精神鴉片並沒有問題,畢竟有很多青少年都因為電子游戲而導致學習成績變差,視力變差等等。但問題是這篇文章不應該發表在中國報紙,畢竟這屬於比較權威的網站,無論什麼情況都應該更嚴謹一些。
但是這篇發表在《經濟參考報》上面的文章,所說的一些問題卻不夠嚴謹。而他們之所以會刪除這篇報道,主要還是因為這篇文章對這個行業的攻擊性,並不代表官方立場。尤其是這篇文章當中,還特別指出了某個游戲對於孩子有非常重大的影響。所以這篇文章上面所說的話並沒有錯,因為有絕大部分都是事實,只不過並不適合發表在這樣的地方,而且他們所說的話也確實沒有辦法代表官方。
㈤ 劉慈欣為什麼怒批元宇宙
劉慈欣沒有怒批元宇宙哦,只是從自己角度去說了對最近被資本炒得很火熱的元宇宙概念、科技互聯網元宇宙的看法。
其實去說劉慈欣怒批元宇宙這樣的說法本來就不具有邏輯的,因為元宇宙這個詞本來就來源於科幻小說、科幻電影然後進入到游戲行業的,作為著名《三體》科幻小說的作家,劉慈欣是不可能去怒批元宇宙,他的本意大概是說科技的進步是在探索更多的可能性中產生的,未來的情況就像一個人的命運,變化莫測不可琢磨,再說了,看過劉慈欣采訪的人,應該都能感受到他是一個情商較高的人吧,這和他的性格也不符合哈,他只是做了一些自己的預想和可能,然後媒體會怎麼去理解和報道,他就很難控制了啊。
雖然醫學發達了,可還有特別多的和感官相關的疾病都還沒有解決呢,未來近似辦到直接跳過五官傳遞信息,那又還需要多久呢;
如果未來實現了意識完全上傳到網路,那現實生活中的問題,還需要去解決嗎?還有多少人願意去解決呢,這樣的夢幻世界,我們需要知道今夕是何世嗎?
建立元宇宙世界的信息要豐富到什麼程度,信息足夠多了,那運算速度又能更得上嗎?就現在紛紛加入要打造元宇宙的科技互聯網公司還全部才啟動招聘人才呢?人才團隊都還沒有,目前只有概念。
㈥ 什麼叫作「精神鴉片」有什麼定義
我們這樣來理解好了,鴉片是當時英國用來打開中國市場的貨品,到後來越來越多人上癮之後就被我們這邊說它是英國人拿來讓我們上癮,從而產生生理和心理上的依賴,不過剛剛在網上幫你找的
精神鴉片一詞出自馬克思於1842年《黑格爾法哲學批判綱要》一文,他認為宗教是人民的精神鴉片,這跟共產主義的無神論有關。但馬克思本人並沒有對精神鴉片一詞詳細解釋,大部份學者皆把精神鴉片一詞解讀成人對神的依附。
注意「鴉片」一詞可以有不同的解讀,有一些解讀可能跟我們現在常識所理解的有所不同[1]。在馬克思撰寫該文的時代,鴉片在世界上某些地區是合法的,雖然它可能因為會令人上癮而為個人和社會帶來不良影響,而可能被管制、規范化和限制用途。在十九世紀中葉,鴉片一詞用作隱喻有以下四種方式:
鴉片是一種重要的葯物,被用作麻醉葯、鎮靜劑,以及其他多種不適,包括抵抗霍亂。
鴉片是廣泛社會衡突的關鍵詞,尤其是鴉片戰爭。
鴉片是社會問題的一個主要來源,也是其中一個公眾健康首先關注的方面,即「麻醉嬰兒」(baby-doping,給小孩喂鴉片令他們安靜)。
Finally,鴉片是the source of fantastic visions of the 'opium eaters' (De Quincey, the Romantic Poets, etc.)
鴉片在十九世紀中期的含義和馬克思文章的連系是由McKinnon在2005年所提出的。
在中國大陸,部分人過於沉迷於網路從而導致網路成癮,這漸漸形成了一種社會現象。由於網路的不普及以及社會對於網路的偏見,部分家長和老師對於網路游戲、網路聊天等深惡痛絕,稱其為精神鴉片。同時有些人也認為黃色錄像、惡俗的電視節目、選秀活動等影響了青少年正常身心發展,所以都屬於精神鴉片的范疇。
於是,這詞今天解釋為一種長期的依賴性,這是一種可以麻醉人的意志的東西.如不良的網路游戲,不良傳媒和輿論導向等等,都能把人引導上歧路中去。他把人帶入一種虛幻世界,迷失了理智,正常的思維和健康的思想。遠離現實世界,輕者會出現神經錯亂,精神失常,重者會做出有悖於常理、坑人害人害己的事情,最終走上滅亡的道路。就像鴉片的作用一樣。
一些電子游戲使部分青少年沉溺其中,不能自拔,被一些人稱為「精神鴉片」。暴力、聊天、色情、賭博是網路吸引青少年上網成癮的主要因素。
網路成癮是一種過度使用互聯網行為的心理疾病,它不僅能對人們的心理造成依賴,還會影響到人的身心健康。因為上網時間過長引起大腦內分泌紊亂,會改變患者的思想、性格,並使其最終缺失社會功能,影響到學習和工作。
㈦ 共同富裕的標準是什麼
當我國人均GDP邁上1萬美元大關,從「讓一部分人先富起來」到「共同富裕」勢在必行。中宣部對此明確表示,共同富裕不搞「殺富濟貧」,第三次分配是在自願基礎上的,不是強制的。同時還要充分估計實現共同富裕的長期性、艱巨性、復雜性。商道童言(Innovationcases)整理了相關的信息。
共同富裕要靠共同奮斗
中財委會議對共同富裕問題進行了專題研究和全面部署,有幾個方面要把握好:
01
什麼是共同富裕?
在已經全面建成小康社會的基礎上,把做大蛋糕和分好蛋糕兩件事情辦好。需要推動高質量發展,提高城鄉居民收入水平,從而縮小分配差距,堅決防止兩極分化。
共同富裕的標准中,「三多」「兩靠」是重點:一是人數多,是全體人民的富裕,不是少數人的富裕;二是內容多,物質生活要富裕,精神生活也要富裕;三是步驟多,共同富裕不是整齊劃一的平均主義,要分階段逐步實現。
實現共同富裕就像做蛋糕,既要做大,還要分好。「做大」要靠高質量的發展,而「分好」則要靠制度性的安排。所以是仍然存在一定差距的共同富裕。
02
如何實現共同富裕?
共同富裕要靠共同奮斗,這是根本途徑。要鼓勵勤勞致富、創新致富,鼓勵辛勤勞動、合法經營、敢於創業的致富帶頭人,允許一部分人先富起來,先富帶後富、幫後富,不搞「殺富濟貧」。
要堅持在發展中保障和改善民生,為人民提高受教育程度、增強發展能力,創造更加普惠、公平的條件,暢通社會向上流動的通道,給更多人創造致富的機會。防止落入福利主義的陷阱,不能養懶漢。
03
如何推行三次分配?
要構建初次分配、再分配、三次分配協調配套的基礎性制度安排,加大稅收、社保、轉移支付等調節的力度,擴大中等收入群體,形成中間大、兩頭小的橄欖型分配結構。
三次分配只是一種「比喻性的說法」,並沒有嚴格意義上的經濟學概念,也建立不了收入分配的經濟學模型。三次分配只能是國家鼓勵的、支持性的自願行為,屬於社會自治的系統,並不存在「劫富濟貧」和「均貧富」。
國家稅收政策要給予適當激勵,通過慈善捐贈等方式,起到改善分配結構的補充作用。隨著經濟社會發展,三次分配的規模也會逐步擴大。
04
怎麼理解長期性、艱巨性、復雜性?
因為我國處於全面建設社會主義現代化階段,由全面小康邁向共同富裕,由中等收入國家發展成為高收入國家,共同富裕不可能一蹴而就,是一個在動態發展的過程。
因此要堅持穩中求進、循序漸進的方式,使全體人民共同富裕取得實質性進展。
互聯網平台反壟斷是整治與規范
反壟斷是市場經濟國家通行的做法,美國、歐洲等一些國家,都一向在推進反壟斷。現在,中國的大型互聯網企業愈來愈多,也可以泛起壟斷現象。所以,增強反壟斷和反不正當競爭,這是中國政府常態化工作,有益於促進組成公允競爭的市場,有益於中小企業創新的生長空間,也有益於呵護消費者權益。
防止壟斷和資本無序擴張,要堅持規范和發展兩手並重。
一方面,要完善市場准入機制,保護數據安全和個人隱私,維護國家安全和公眾利益。
另外一方面,平台經濟是提先進生產力的重要組成,要發揮好優化資源、便民、國際競合中的積極作用。
互聯網平台企業當中,既有國有企業、民營企業,也有外資企業,反壟斷的目的在於整治和規范,針對的是違法違規行為,絕不是針對民營企業和外資企業。
其一,公有制經濟和非公有制經濟,都是社會主義市場經濟的重要組成部分,都是經濟社會發展的重要基礎。在堅持社會主義基本經濟制度基礎上,鼓勵、支持、引導非公有制經濟發展。
其二,新發展格局是開放的國內國際雙循環,對外開放是我們的基本國策。因 此應該在增強政策透明度和可預期性的前提下,不斷完善市場化、法治化、國際化的營商環境。
企業從口號到行動
共同富裕似乎越來越近,大廠紛紛變「共同富裕」代名詞。
王興就將美團與「共同富裕」聯系了起來,稱共同富裕本身就植根於美團的基因中。美團的名字就有「一起更好」的意思,「因為『美』就是好,『團』就是一起,美團就是一起更好」。
58同城創始人姚勁波也表示:58同城,確實是來自:我們一起發,共同富裕。58同城寓意共同富裕 主業是為人民服務。
「共同富裕」不僅體現在企業家們對公司名稱的新註解上,更是在用真金白銀和實際行動響應號召。
騰訊在今年四月份啟動了一個名為「可持續社會價值創新」的全新戰略並且豪擲500億之後,緊跟著在8月18日再次豪擲500億人民幣。這一次騰訊啟動的計劃叫做「共同富裕專項計劃」。
阿里啟動「阿里巴巴助力共同富裕十大行動」,將在2025年前累計投入1000億元、助力共同富裕。為促進落地,阿里將成立一個專門的常設機構。
商業和科技本無善惡之分,每次時代刷新都交織著便利和發展、淘汰與式微。
在中國互聯網飛速生長的20年歷史中,互聯網公司的倫理從「技術中立」再到「科技向善」,隨著社會生長一次次更新迭代。我們天天的衣食住行,都被科技與商業改動。
而一家有尋求的公司絕不是以盈利為目的的冷漠的商業機械,更需求在商業價值和社會價值之間找到平衡,這既需求企業管理層克服人性的弱點,也需求監管政策和市場的約束。
但正如經濟學家薛兆豐所言:人類社會需要慈善,但慈善要提高效率,比商業還要困難。
商道童言(Innovationcases)認為處置之道,就是讓捐助者和行善者以自願的方式開展,以相互競爭的方式來提高行善的效能,以實現行善的目的。但願互聯網公司的帶動,能夠讓更多公司承擔社會責任。
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官方舉起的「去中介」大錘,會砸碎房產中介的「貝殼」嗎?
元宇宙是什麼?科技巨頭為何都在進入元宇宙?
央媒評網路游戲是「精神鴉片」,游戲股閃崩的背後,如何理性分析?
為何中國必須實現「碳達峰」「碳中和」戰略目標?
如何從管理學的角度理解「內卷」?
㈧ 電子游戲到底是不是精神鴉片
從上癮的角度來說,電子游戲有精神鴉片的嫌疑,游戲確實會設計數值刺激玩家一直玩下去。但從這個角度來看,目前市面上的APP都在爭奪用戶時間,刺激用戶興奮點,要說「鴉片」性質,恐怕誰都逃不掉。游戲還稍微費腦些,短視頻完全不費腦,更屬於容易上癮且消耗時間的產品。
而農村留守兒童的網路沉迷尤為突出。在第一財經記者此前的采訪中,曾有多名鄉村教師提及留守兒童沉迷網路的問題。有老師提到,農村地區不少留守兒童沉迷手機、沉迷網路,對學習興趣不大,因此導致了厭學、出走問題也是屢見不鮮,鄉村教育在這方面非常欠缺。
近日,中辦、國辦印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網路沉迷。
㈨ 央媒怒批網游是「精神鴉片」,網路游戲對青少年有何影響
我們可以發現,現在對於網路游戲來說的確是會影響到一些青少年的發展。而且對這樣的一些青少年來說,他們通常在自己的生活當中就會受到這樣的一些網路游戲的影響,而不再重視自己的學業。整天都把自己的心思都沉迷在這樣的一些網路游戲上面,我們可以看出來,在我們自己的身邊,有許多的孩子被這樣的一些網路游戲所耽誤,讓自己的中考高考都受到了很大的挫傷。
很少有一些青少年,他們因為網路游戲,所以讓自己發展的很好。我們自己在生活當中的時候,也需要去讓自己的孩子能夠去充分的把握這樣的一個玩游戲的時間。雖然說在學習之餘可以去進行一定適時地娛樂是非常的不錯的,但是如果娛樂得過多的話,就會讓自己產生一系列的傷害。