幣圈黃金柱戰法畫線和買點
A. 量線是否跌穿基柱21位是什麼意思
「量柱」是對「成交量柱」的簡稱。它必然是「已經成交的」,絕非在盤口堆集的或真或假、可撤可成、可增可減的「買一、買二……賣一、賣二」等等數字游戲。一句話,它是既成事實!既然是「既成事實」,就有「既成原因」,一個最根本的原因就是:莊家的錢再多,也不可能將量柱縮短,只能將量柱加長。所以,量柱越大,越是莊家和主力的行為;量柱越小,越是市場自然的行為。
量柱:能真實地展示莊家和主力的動向與意圖。莊家和主力可以利用人們所熟悉的技術指標,在K線和均線上玩弄出許多騙人的把戲,但是,他們卻無法在量柱上左右人們的視線。因為量柱是真金白銀堆集起來的實體,與其前後的對比一目瞭然。正是從這種意義上講,看懂了量柱,就看懂了莊家。抓住了量柱的變化軌跡就抓住了主力的運作思路。要想看懂「量柱」,首先要明確一個根本原理:
量柱的增高,肯定是莊家或主力的主動行為;
量柱的縮短,肯定是市場或個股的自然行為。
「量柱」的形態和品質
「成交量」是股市的基礎,沒有量就沒有價,沒有價就沒有交易,沒有交易就沒有股市。正是從這個意義上講,不研究「量柱」而研究股票,無異於緣木求魚,捨本逐末。很多人哀嘆:K線均線的書我讀了一大堆,大師小師的課我聽了十幾年,至今也沒有找到賺錢的門路,一買就套,一賣就漲,即使碰運氣小賺一點。可是到頭來還是虧!原因在哪兒?在於你只求「虛」不務「實」,只知「線」不識「柱」。
「實」就是「量」,「柱」就是「量柱」。
一、「量柱」的本質
每當我提問「量柱是什麼的時候」,許多人哈哈一樂,這么簡單的問題還用問?他說:「量柱就是實際成交量的真實記錄柱」。乍聽起來此話不錯呀。其實,此話只說對了一半。這只是一般意義上的「量柱」概念,而實質上,「量柱」是買賣雙方在某一時段某一價位上的矛盾斗爭的暫時平衡柱,是一個特殊的「量價平衡柱」。成交量大,量柱就高;成交量低,量柱就低;股價漲了,量柱就是紅的;股價跌了,量柱就是綠的。它既是實際成交量的真實記錄,更是買賣雙方矛盾斗爭的真實記錄,說到底,它是供求力量在某一階段某一價位拼搏之後的量價平衡之柱,對立統一之柱。它有四個特點:
第一是「真實」。有成交才有記錄,沒有成交就不會記錄,不會因為有人在K線或均線上做假而改變其形態。
第二是「有效」。成交多,柱體就高;成交少,柱體就矮;不會因為有人在K線或均線上玩弄技巧而影響它的高矮。
第三是「平衡」。它是供求雙方在某一時段和某一價位矛盾斗爭暫時平衡的真實記錄,即使有人在均線或K線上做假影響其顏色卻難改其本質。
第四是「暫時」。它是「對立統一的量」與「買賣平衡的價」在某一時段的「暫時」體現,這里的暫時平衡,蘊藏著新的傾斜,蘊含著新的挑戰和機遇,隨時可能打破既成的平衡,向新的平衡轉移。它今天高了,明天就可能低,後天又可能升上來,完全取決於買賣雙方矛盾斗爭相互轉化的力量平衡。
正是因為「量柱」具有上述四大特點,所以它具有「股市溫度計」的特殊功能,其真實性、有效性、敏感性、可靠性、全息性遠遠高於均線和K線,因而,依據量柱變化作出買賣決策的有效性也就高於K線和均線。
所以,我們看量柱的時候,不能單純地把它看作是「成交量的形態」,而應該把它看作「供求力量較量的暫時平衡標志」。作為「量價矛盾斗爭統一體」的「量柱」,反映了股市運動的全部信息,必然蘊藏著股市的全部奧秘。從「量柱」的歷史和現狀去探尋買賣力量發展變化的未來,是「量柱理論」的核心價值,即幫助我們沿著「既成事實」的軌跡,事先預視「發展動向」,並事先做出「價值取向」。
二、「量柱」的形態
量柱的形態很多,我們只從「最明顯」和「最重要」的角度來篩選,力爭收到一目瞭然,一眼看準的效果。
倍量柱:就是比昨日量柱高出一倍以上的量柱。它甚至可以高出幾倍以上,但是最低要高出90%(見圖左側箭頭所指處)。
平量柱:就是與昨日量柱持平或基本持平的量柱。它必須是兩根以上的持平,有時高達8根持平,上下浮動差距不應超過5%(如圖F柱和次日柱)。
高量柱:就是某一階段的最高量柱。可能是天量柱,也可能不是天量柱,只要比前後的量柱明顯高出即可(見圖中右側箭頭所指)。
低量柱:就是某一階段的最低量柱。可能是地量柱,也可能不是地量柱,只要是某一階段的明顯最低的即是(見圖中A柱左側的兩根量柱)。
縮量柱:就是比昨日量柱逐步縮小的量柱。它應該一天比一天低,降低的幅度可大可小,只要是逐步走低的就是(見圖中D柱右側的4根量柱)。
梯量柱:就是比昨日量柱逐步走高的量柱。它應該一天比一天高,升高的幅度可大可小,只要是逐步走高的就是(見圖中C柱前後的3根量柱)。
從圖中的標示可知:「高量柱」是最明顯的,但可能不是最重要的;「倍量柱」是最重要的,但不是最明顯的;任何量柱只有在與別的量柱的搭配過程中,才能顯示出其重要性。
三、「量柱」的品質
沒有比較就沒有鑒別,沒有鑒別就沒有優劣。判斷某根量柱的品質,絕不能只看它的大小,而應該從相鄰量柱的「力量」對比中去判斷其「力道」傾向。 「力量」是研判買賣雙方的力度,「力道」是研判多空雙方的走向。
⑴ 「高量柱」和「低量柱」
「高量柱」和「低量柱」是某一階段的對比。只要是某一階段的最高量柱,就是「高量柱」;只要是某一階段的最低量柱,就是「低量柱」。
⑵ 「倍量柱」和「平量柱」:
「倍量柱」和「平量柱」是與昨天量柱的對比。只要相對昨日量柱增量一倍或一倍以上,就是「倍量柱」;只要相對昨日量柱持平或基本持平,就是「平量柱」。當然,其增量或持平的誤差不宜超過10%。
「倍量柱」和「平量柱」的品質:
① 倍量柱比它昨日的量柱增量一倍或一倍以上,明顯是昨日量柱對應的價位滿足不了一方胃口,一方要大量吃進,預示著股價看漲;平量柱與它昨日的量柱基本持平,說明昨日量柱對應的價位基本合乎雙方胃口,暗示雙方正在你爭我奪,爭奪的結果要在次日分曉。
② 倍量柱體現了主導方的主動行為,毫不猶豫,力撥萬鈞,意猶未盡;平量柱卻顯得雙方有些被動,討價還價,猶豫不決,原勢趨緩,行將衰竭。
③ 倍量柱體現了有預謀有計劃的行動,攻擊性多於試探性;平量柱則體現了試一試看一看的味道,觀望性多於徘徊性。
這三個品質中,前兩個品質一般人都能看到或悟到,第③個品質一般人很難想明白,而這第③個品質中蘊藏的能量往往能爆發出一輪意想不到的行情。
思考:請看上圖的G點倍量柱之後,為什麼行情急驟飈升,而其它幾個倍量柱後面的行情卻不如G點呢?
提示:倍量柱+梯量柱=黃金柱,低量柱+梯量柱=黃金柱。
⑶ 「縮量柱」和「梯量柱」
「縮量柱」和「梯量柱」對連續三天量柱的對比。只要連續三天縮量,就是「縮量柱」;只要連續三天增量成「階梯狀」,就是「梯量柱」。
「縮量柱」和「梯量柱」的品質:
① 「縮量柱」的形態明顯逐步走低;「梯量柱」的形態明顯逐步走高。
② 「縮量柱」的成交量是逐步縮小;「梯量柱」的成交量是逐步放大。
③ 「縮量柱」和「梯量柱」都有「量價同步」和「量價背離」兩種狀況。
「縮量柱」的量價同步(上圖A柱D柱):說明供求雙方信心不足,每況愈下,體現了「價跌量縮」 的市況,但是,下到極點必然向上。
「梯量柱」的量價同步(上圖B柱C柱):說明供求雙方期望升值,每況愈上,體現了「價漲量增的市況」,但是,上到極點必然向下。
「縮量柱」若量價背離(見圖中紅箭頭):其「量縮價漲」的態勢,說明供不應求,有售必買,其莊家必然胸有成竹,志在必得,大有「力撥山兮氣蓋世」的得意;
「梯量柱」若量價背離(上圖沒有實例):其「量漲價跌」的態勢,說明拋售踴躍,殺價而沽,其莊家必然力不從心,捉襟見肘,大有「心有餘而力不足」的尷尬。
思考:「縮量柱」出現「量縮價漲」說明什麼問題呢?它對我們的實際操作有什麼預示嗎?
提示:「量縮價漲」的「縮量柱」,體現了供不應求的局面,主力有「主動買入」的傾向。而「量漲價漲」的「梯量柱」體現了努力上攻的態勢,主力有「被動買入」的傾向。
四、「量柱」的演變
從上面的圖示可以看到,量柱的品質不是由高矮和紅綠決定的,而是由買賣雙方的力量對比和力道變化決定的。它們各自承擔著「試探、建倉、增倉、補倉、震倉、啟動、拉升」的職責,在不同的階段,演繹著不同的角色,共同演繹著波瀾壯闊的股市,創造著色彩斑爛的夢想。
從品質上看,自身最有價值的是「倍量柱」和「縮量柱」。
「倍量柱」可以分別承擔「試探柱、建倉柱、增倉柱、補倉柱、震倉柱、啟動柱、拉升柱、黃金柱」的角色。
「縮量柱」的「價漲量縮」特質,可以組合出最有價值的「黃金柱」。請看:
「倍量柱」+「縮量柱」可以是「黃金柱」;
「高量柱」+「縮量柱」可以是「黃金柱」;
「梯量柱」+「縮量柱」可以是「黃金柱」;
「平量柱」+「縮量柱」可以是「黃金柱」。
細心的朋友可能已經發現,量價背離的「縮量柱」,是培育「黃金柱」的酵母,有了它,我們就能在最不顯眼的量柱上發現金子。許多莊家就是用這些最不顯眼的量柱來迷惑散戶,達到他們的目的。關於「黃金柱」的內容下面將有專章講述,這里就不贅述了。
由於量柱的組合與演變是一個鬥智斗勇斗錢斗勢的過程,所以在走勢上將會形成一群又一群風采各異的「量柱群」,其力道的發展變化層出不窮。這就是我們下面將要講到的「量柱群」,簡稱「量群」。
量能射線理論認為,在一個下降通道中,量能的大小通過壓力來決定主力調整的時間長短。不管是上攻的紅量柱受阻(高位高量與比前點低的反抗的紅量柱)還是下跌的陰量柱,都代表了市場的壓力。而這個壓力是需要時間和價格來化解的。當他們之間形成了射線,就明白的指出了我們要進入的時間和買點。當然,這個理論還有缺點,不能准確的預測大盤的點位和個股的價格,只能預測時間,是比較准確的。914行情並不是什麼領導人的講話帶來的,而是早就是量能射線規定到那裡必須反彈。不信你自己可以畫著試一試看。
任何的單個理論都無法解釋整個股市情況,而必須配合其他的技術指標才能更完美,量能射線理論也是這樣。這是我們必須探索的問題。
B. 布林線戰法中如何識別一隻個股的買點,60分鍾級別且成交量倍量,能買入嗎
布林線由三條軌道線組成,其中上下兩條線分別可以看成是股價的壓力線(UPER,即上軌)和支撐線(LOWER,即下軌),在兩條線之間是一條股價平均線(MID,即中軌),一般情況,價格線在由上下軌道組成的帶狀區間遊走,而且隨價格的變化而自動調整軌道的位置。當波帶變窄時,激烈的價格波動有可能隨即產生,表示變盤在即;若高低點穿越壓力線或支撐線時,很快又回到波帶內,則會有回檔或反彈產生。
布林線有四個主要功能:
(1)布林線可以指示支撐和壓力位置;
(2)布林線可以顯示超買、超賣;
(3)布林線可以指示趨勢;
(4)布林線具備通道功能。
布林線的理論使用原則是:當股價穿越最外面的壓力線(支撐線)時,表示賣點(買點)出現。當股價延著壓力線(支撐線)上升(下降)運行,雖然股價並未穿越,但若回頭突破第二條線即是賣點或買點。
布林線主要買賣規則:
(1)股價由下向上穿越下軌線(LOWER)時,可視為買進信號。
(2)股價由下向上穿越中軌時,股價將加速上揚,是加倉買進的信號。
(3)股價在中軌與上軌(UPER)之間波動運行時為多頭市場,可持股觀望。
(4)股價長時間在中軌與上軌(UPER)間運行後,由上向下跌破中軌為賣出信號。
(5)股價在中軌與下軌(LOWER)之間向下波動運行時為空頭市場,此時投資者應持幣觀望。
(6)布林中軌經長期大幅下跌後轉平,出現向上的拐點,且股價在2~3日內均在中軌之上。此時,若股價回調,其回檔低點往往是適量低吸的中短線切入點。
(7)對於在布林中軌與上軌之間運作的強勢股,不妨以回抽中軌作為低吸買點,並以中軌作為其重要的止盈、止損線。
(8)飈升股往往股價會短期沖出布林線上軌運行,一旦沖出上軌過多,而成交量又無法持續放出,注意短線高拋了結,如果由上軌外回落跌破上軌,此時也是一個賣點。
這些可以慢慢去領悟,新手前期可參閱有關方面的書籍系統的去了解一下,同時結合個模擬盤練練,這樣理論加以實踐可快速有效的掌握技巧,目前的牛股寶模擬炒股還不錯,裡面許多的功能足夠分析大盤與個股,使用起來有一定的幫助,希望可以幫助到您,祝投資愉快!
C. 誰有黃金太陽的攻略
1)
游戲開始首先是給人物起名字!然後會詢問是否玩過黃一,接進度有兩種方法!一種是通過通訊,第二種是密碼!密碼又分成幾種,越復雜的密碼繼承信息越多。據估計第一次需要利用通訊的方式傳進度並獲得密碼,以後直接使用密碼即可!
(2)(3)
游戲開始後主角會在一代過了沙漠之後的燈塔中,出了燈塔會遇到一些村民和士兵,在水屬性角色趕走士兵之後就可以動身前往之前那個有沉船的半島,往燈塔的左邊走,途中會遇到一些村民和你戰斗!打敗他們後會發現他們原來是樹根(看起來很像)變的,然後穿過洞穴就可以到達那個島了,之後發生一段劇情!基本就是發現一代的反派角色昏迷在海灘上,他們醒了之後島與原先的大陸分離漂到了海上,之後遇到暴風雨!然後島就和新的大陸連接了!叫醒昏迷的同伴之後就可以動身去第一個村子了。
(4)(5)
出村就可以得到一個土系的ZINデュオ,和前作一樣會有教學。接下來向東南方的カンドラ寺,從寺廟的左邊山洞進去,山洞是被樹葉蓋著的,用風魔法吹一下就好了,寺廟內沒什麼難的!有一處有兩個會被水沖起來的石板和一個柱子,只要用柱子壓住右邊的石板,左邊的就會被沖得更高!只要站到左邊的石板上等著水把你托起來就行了,之後找到住持(應該是吧)他會給你演示拎繩子魔法的用法,拿到法器之後裝備就可以使用拎繩子魔法了。在這里可以得到一水系ZINフォグ(這次的ZIN都喜歡到處跑,要想辦法阻止他繼續前進)。
(6)
接下來是前往東邊的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有個山洞,在裡面救出小孩然後可以抓到一個風系的ZINレスキュ,用燈台擋住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3種柱子,一種是只可以踩一次的,另一種是要用魔法打到地里的,第三種前作中比較常見的普通石柱,在這里有一隻火系的ZINカノン,在抓它的過程中可以得到另一件法器,作用就是把第二種石柱打到地里,要利用這個魔法來抓ZIN!從ラカン高原另一端出來之後就可以找到前作結尾時的那條船了.
漏掉的東西!!!!在ラカン高原可以撿到一把斧子,有30%幾率發動土系魔法攻擊,攻擊力50多,回村之後會遇到水系的傢伙!!!
(更酷的酷CAT接)
在高原里走到一橋上,那裡有木快。木塊上有樹葉,把木版移到該移的地方後爬上去拿寶箱,附近可以見到精靈的,它跑了後在另一地方見到精靈掉下去,到那精靈掉下的地方,主角在那附近掉下去,剛好睬在精靈的身上,掉下物品後跑了,把那物品裝配後,把精靈逼到一地方後用剛才得到的物品的魔法把那大石打下,這下精靈逃不了,收了它後向下出高原。
(7)~(11)
見到船不要進去,往左面走,到山洞裡拿到石板1,出洞後往左過橋後向下走遇到一地ZINアイアン,
收了他後往右到一村裡,在牢里見到一個人,出去發生劇情。
整理後到村的入口的地下遺跡,拿到個裝配後得到新的魔法——地鎮。,出村往右面過橋,進入水副的後,那裡有沉船的,過了船的對面拿到一把劍,那劍有30%的水之攻擊的。
(12)~(17)
過了水負後,進入沙漠,在裡面見到一大群人,說話後走,周圍的木塊都可以用「打下」的魔法打的,走到一個看似盡頭的地方就把中間的木塊打下後爬上去,向上走見到地下有一歇子在走,把木塊打下逼它走到盡頭,在那裡看好時機把木塊打下,歇子就走去最上面,然後和主角一起掉下,打敗他後裝配它的物品得到鏟地的魔法,朝中間鏟去,隨著水上去了,還記得原來看見的那風ZIN吧ブリッヅ,現在可以捉他了,但要注意的是有些木塊不能打下,否則不能過去捉的,捉到後回到那一大群人的地方,在那的下面有4塊石頭,朝中間打下,進入後從另一洞出來,見到一大群人走了,然後來到一個有流沙的洞里,出去後走上面到村裡,一進入就發生劇情,然後到右面的做船廠,在一個室里聽見有人打船的主意,然後和他們打。然後在INN的2樓和人談話後去見村長再回坐牢的人的那裡會發生劇情的。
(18)~(26)
回到沙漠向下走的時候見到一橋,過去後進入,會見到大石頭的,在那裡用風魔法把泥土吹走,很多地方都要這樣做的,其中一個要用2次風魔法的,走到紙色的大風處用風的魔法就會有新的道路前進的,再往上可以見到小口吹風的,有些地方靠小口吹主角去的,然後好象是喚醒大口的,拿到透視魔法後出去就可以了向下走到了一個有月亮的村,在裡面見到狼人後用透視魔法進入,在村外的左上角有山洞拿到石板2,在洞外的下方附近可以遇見精靈的。
(gbaboy補充)
下方的"沙漠迷宮"較大,基本上可分為兩部份:
(1)"沙漠迷宮"外面至爬到山頂為止
在"沙漠迷宮"外面一開始,只要用"風魔法"打那些小沙柱就可形成沙石的旋風打出新的路來.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻擊力+30的劍! 在山上當沒路走時,就站在小頭吹出風的路線,就可來回穿梭.向上走到一處很大霧的地方,只要走到中間的路線用"風魔法"就可以.上去後,用小頭吹出的風找新路線,當見到有兩根柱子時,用"手魔法"把左面的一根先推到左面,其後到了柱子右方時再用"手魔法"把另一柱子往左推,之後可跳到左面,再靠小頭吹出的風可上到山頂, 在山頂再"風魔法",就可入到"沙漠迷宮"內則部份.
(2)"沙漠迷宮"內則部份
入了內,基本上是單一的路, 有氣從洞口出來而沒前路時,可推石柱當著就可.到右面有一地方,其中左面的圈內有2+1根柱(不降下的柱+會降下的柱),右面有1+1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子兩次的,請大家多試,最後的樣子應是:
MM O MM
M DO O Q M
M=地 O=可推動的柱子 Q=可推動,壓著樓下的柱子 D=會降的柱子 O=給壓著而不會降的柱子
在柱子OK可以過去了後,大家會在下方看到一石版, 那石版是ZIN的合作技版子,暫時是取不了的. 一直去,到了一地方有一個可用"風魔法"改變為橫.直的大喬,留意一下就應該可過去一些新地方.一直去, 見大頭的話,就在大頭前用"風魔法",一直去,再來一個大頭! 當打開了兩個大頭之後,那小頭就可放出風來.
用小頭的風,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,在上面的柱子要放在路口中間, 再到上面用"風魔法"打石柱飛去下面才可!而要取另一個石版,就是先會走到一個有一個小頭可作很長很長推動的地方,若把小頭推到最末,則可取寶箱,之後把它推回至約中間,被吹去後一直的走,經過很多空中的石皆, 於大頭正上方空中可入一房間, 在內可取得魔法石版--"透視魔法", 當取到了此兩石版後, 就可離開"沙漠迷宮"!
其後可先到ポピーチー村(狼人村), 用"透視魔法"出入兩次狼人的家及與其說話可得風ZINゼン.
(okhrana接)(27)~(34)
回到左邊大陸最左端兩塊大陸接壤處!!!在小狗的面前挖土!就會出現噴泉,站上去就行了
在通往第3塊大陸的的海峽(コンドワナ大陸をむすぶガケ)處有一隻火系的ZINアクセル!(如果算上分支現在應該有兩地、兩火、三風、兩水)過了海峽有一個村子(ニリ村)村子下方森林有一隻水ZINムース,最上面的小屋是占卜師,下面有一個皇冠!屬性不錯!!!從上端出村一直向北走就可以到ミンゲさんゐゃく,這里有很多土人,如果被發現就會被送回入口處,還有一隻煩人的狗!大家要小心,只要躲在箱子後面就不會被發現,還可以用箱子來砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地圖會逐漸變暗,繼續向北走會看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,從房頂和柱子上跳到祭壇處,在這里終於發現了失蹤以久的水系主角!!!!接下來就是觀看祭奠的實況,祭奠完了之後把上面的石柱移下來,之後水系的傢伙就會加入,終於全了!(他身上有兩個水的ZINピコ,シェイド)以後就不怕了!!!!!繞到神像後面地上有一處用挖沙之後出現梯子,下去後就是著名的齒輪迷宮(演示里那個)
(gbaboy補充)
(35)
齒輪迷宮沒什麼特別,都是單程路,其中有一個地ZINキッス. 走了走會見到一隻小老鼠, 其實小老鼠是沒用的, 只是教你可跳上一些齒輪上! 到了神像頭部, 先用"拳頭"打上面的柱子, 在下面的"電流路線"就會彈上來, 再用上方的按左右轉動位置, 再用"拳頭"打下面的"電流路線"左眼右眼1,2 3 ,4那電流共有藍色2路 及 紅色2路,最右的電4是一定不能到的,因那版子本身就是沒路, 所以先做好3的路! 做好3後, 2的路就死定,所以除下的只可以作成1的路, 作好了就等一會, 作錯了就再打上面的柱子一次就可!當兩旁眼睛電流可到中間的小石像就可,完成後可得到船的部件!(黑色的球)
(okhrana接)
(36)~(38)
打完齒輪迷宮後回到マドヲの町在左上的小屋發生劇情後出來會得到一樣東西,作用是吹走地上的草,如果回到齒輪迷宮處,到神像底層再地上那個奇怪的坑旁邊使用就會飛下去,下面有一地ZINマッド,打過那裡可以得到第二樣轉職道具,不過沒什麼用。來到第一張地圖上船的位置,這下可以進到船內了,在打倒眾多小章魚和小章魚合體的海怪之後向下走可以找到一個洞穴,洞穴的勁頭有一祭壇,發生劇情之後傳就可以開動了,這次船可以隨大家的意願隨便在海上跑另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく內, 可有一隻風ZINブーケ及 在コンドワナ大陸をむすぶガケ有一隻紅菇及綠菇可取, 取了後回マドヲの町有火ZINチリ的房子, 把綠菇交給老伯, 上面的火ZIN就會給你.
(gbaboy接)
(祭壇前的房子,左面的水將之變成"冰柱",右面的先推木柱子到中間位置,再用"下雨魔法"載水,再將之變成"冰柱"就可!)
另外,在マドヲの町地下遺跡可取得zin 合作技石版!
先在マドヲの町門口右面下去得"地鎮魔法",其後到在面的マドヲ地下遺跡,在那門前用"透視魔法",再按門上版子的開關, 門就會打開. 入內先找一房子,在內右上角有一櫃子 及 在櫃頂上有一寶箱, 用"地鎮魔法"把箱鎮到下面去,到下面找回箱子得key,在紅色大門前使用key, 就可得ZIN 合作技石版!
(gbaboy接)
(39)(40)
接下來就是回到第一塊大陸上,把以前因為缺少水系主角不能去的地方搞定!
先回到游戲開始時的第一個村子, 在上面房子先取得"水點", 再到海神屋, 海神屋沒什麼特別,
到了有一大坐的水晶位置前, 使用"水點", 水晶就會升上去到另一地方, 一直走就可取得"三叉槍部件"!
(41)
接著要到版圖右方小島的ガイアロック!在一開始時,不要入迷宮內, 先在外面的山路一直的上, 在見到有一些在空中吊著的植物時, 可用"風魔法"就可過了對面. 一直的上到山頂就可找一個紅色的"人偶"!,找了後就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!
入內後把"人偶"放在白色的床子上, 新的路就會打開, 下去後一直的走, 每見到白色床子就放上"人偶", 當一放上時, 就會有一光柱射到一條green dragon 所飲用的水中, 一直的找床子,直至找到4個床子! 在第4個床子的地方是有一蜘蛛網, 用"旋風魔法"就可把床打下去,當集合了4條光柱後,green dragon 的能力就會變弱! 現在,可以回到開始的地方向上前進了!
向前走了不久會有兩根柱子把路卡著, 用"手掌魔法"把那兩柱子一格一格的拉過來,右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宮的地方, 在中央的植物用"植物魔法", 就會出現方向提示了. 一直的走, 終於可看見green dragon!
green dragon的攻擊力超強, 而且作二回攻擊, HP約有5000, 在打它前我見意LV最好要有25以上,(我的是4人LV24, 用了三次 4風的ZIN 攻擊, 每次扣它約900點.......)
哎.....好不容易才能幹掉它, 之後石碑出現, 可得到"鑽沙魔法"!
(PS:若真的打不了green dragon的話,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)
取得了"鑽沙魔法"後,不防先走到上面的村子找zin! (是站在水流下方的風ZINハイド)在村子下方有沙灘的, 不用我多說吧! 之後是單一的路,洞中用"風魔法"開洞,入了去就可以,此zin 是不用打的, 直接就加入了.
(42)
好了! 現在要到アンコール遺跡了,此迷宮常用的有, 風,鑽沙 & 手掌魔法.
アンコール遺跡是一塔子的樣子, 到過了也沒有表示出來的,地圖:
cx
o gi
m
o o
m=魔之海, o=有動物的小島, x=アンコール遺跡的塔子 , c=チャンパ村 g=ガイアロック ,
i=イズモ村
到了アンコール遺跡, 先用"風魔法"來開新的門口, 入內後左面走了不久會看見地上有沙, 用"鑽沙魔法"就可走到一個寶箱位置, 內有一把很強勁的刀子! 出來後有路就走, 此迷宮不要小看他好像單一的路,但其實它是一個每地方也很像樣的迷宮來, 不要以為走過的路就不走.......
因實在太像樣......走了走, 見到有些沒放好的大石就把它推好.推好了後,石像多會吐沙, 用"鑽沙魔法" 可到很多新地方.途中找來一片"羽毛",不知有何用! 又找到了一盔甲,真不錯! 到了一地方, 有一部份的石是給圍起來的,推到中間也好像沒什麼似的, 用"透視魔法", 把石推到洞口, 石就下去了. 接著走下去推好石像, 石像合起了就動起來, 此時立即向下走,走到沙里立即用"鑽沙魔法", 當石像由上面走了以後就可起來向上走, 有新的路出來.
一直的走下去, 再從石像的吐沙爬上去!單一的路線, 再爬一次. 到頂時就可得另一三叉槍部件! (其中有些怪物在打倒它後,是有很好的道具出來的! 其中"1牛+1剛甲",我在多次打倒它們後得一斧"タルタロスアックス"!攻擊力與在此迷宮所取得的刀差不多, 真的很強!!! 一定要取!)
(43)
完成了後就要向アクアロック出發! 但アクアロック門口是有五個會吐水的石像卡著,而開關就在アクアロック上面的村子中! 先到上面的村子, 在中間位置有一很大的水點形石頭,只要用"下雨魔法",アクアロック門口的路就會打開, 現真正的可去アクアロック了!
(44)
アクアロック主要常用的有"下雨魔法", 在開始不久會見到一些沒吐水的頭像, 用""下雨魔法"給他灌水....哈哈! 跟著水流下去就有新的路,再走了走見到在村子中一樣的水形石頭..再灌!上了山頂有一把劍, 不要忘了取! 再來一水形石頭,下水洞去!走了一會有兩根柱子的地方,在過了柱子後要把柱子拉回來作上面的踏板, 上面的箱子才可取,倒....是一般的dd. 一直走,有一地方有很多的"路線柱子"可推的, 路線如下:
x 7 8
1 2 5 6
3 4 x
路線是由1走起的直至8為止, 上面"x"的柱子沒用的,主要是騙人用.
其後差不多是單程的路.到中間位置取得水晶, 走到下方的柱子使用"水晶",入洞內可得"蒸水魔法"!(另在洞內的海怪怪物在打倒它可得到防毒指環)
(還有在內的那個急流里,用蒸發蒸發掉上面放水的頭像中的水,就能得到那隻水ZINメロウ,不要忘了取啊!
有"蒸水魔法" 後可先到イズモ村 上方的地下遺跡取2水2火的ZIN合作技版子. 在村子上面六個柱
的地方, 推好左面的石再用"透視魔法"可下去. 用"鑽沙魔法"及"蒸水魔法" 一直走到最後就OK!
另若那手上的"人偶"沒有給イズモ村村長的話, 現去給她就可得一隻火ZINターボ!
(45)
接著到サウスアイランドのとう ,サウスアイランドのとう 就是下方很大的冰地上的一塔子 ,
位置在サウスアイランドのとうdの小島左方. 到了塔子先不要入, 一直的向左走直至到一空地,
在那來回走會有一隻風ZINウィルス , 收了後可入塔子內. 先用"蒸水魔法"會有新的門, 共3門, 中間的是
一三叉槍部件暫時取不了,先入右面的門.到第一個溜冰的地方,要由左面來的才可上到中間的梯.
(次序:右,下,右,上,左,下,右,上,左,)到了一地方中間的門給兩根柱子卡著的,先用"拳頭魔法"
打下右面的兩根冰柱再用"手掌魔法"推好石柱作踏腳就可.
途中有一隻火ZINバイカ, (左上右,上右下左,上右下右,上左下右,上右)
見到冰牆用"透視魔法". 入內取得"爆炸魔法"後可回開始的地方. 入左面的門
(透視魔法+爆炸魔法)可取4個寶箱,其中一隻是很強的劍, 必取! 完成了回開始地方入中間門
用"爆炸魔法"可取得最後一三叉槍部件.
(46)
好!現在回到アラフラの町 ,令船動起來! 入村後到右方的船把船身上的沒用dd 都搞定.
(打一柱, 推一有"x"的石子, 推船上那大黑柱下海, 推兩個木箱下海)搞定後發生劇情回到屋中,
再去船那裡再次發生劇情後就可走.
(47)
去到チャンパ村, 入左上方的洞, 直至找到一位在大洞後的老婆婆, 要save 的選"是", 要戰斗的
則"不", 今回的boss 是一條red dragon, 可作連攻2回, K O 後跟老婆婆說話, 用"透視魔法"
就可取得三叉槍了! 三叉槍是可裝備在任可一人身上, 在戰斗時是可以作無限次使用的!
(48)
在入去"魔之海"之先可先到ヤラム村一看, 村子沒什麼特別, 唯一是在右面地方有一班小孩在玩耍,
跟下面的小孩說話,他會教你入"魔之海"的路線 : (其實可不用到此村,懂的可直接去)
小石頭 == 旋渦 , 樹樁 == 火山口 , 有星樹樁 == 星形的石 , 月亮樹樁 == 月亮形的石
(49)
由於魔之海的boss 太強,在之前不防先蓄一下lv 及 集多一些ZIN ! 先到タウボぬま,在開始不久用"風魔法"吹開的山洞中3個石子中的dd ,用"鏟地魔法"就可取得.在水泡的池中要找最近的來走,過了後先入山洞, 把兩根柱子卡在氣口, 在ZIN前的氣就會耙ZIN吹了下去, 得地ZINフラウ後可出洞. 之後在洞口右面用"植物魔法"可入上方的洞. 到有一吹氣及地上有一小穴的地方, 用"下雨"後要立即用"冰柱魔法", 否則氣口一吹氣就要再來.會閃的石用"下雨魔法"就OK! 一直的走到了未路時(左方有一用"蒸水"也不行的水池),用"地鎮魔法",走到沒有路的地方,中間有一閃的石,用"透視魔法"取得地上的STARDUST 就可走人了!
(STARDUST這東西是礦石,拿到那些教你過魔海的小孩那個村子的左上方房間里,有一睡床上的鐵匠,礦石給他,在以後他會幫你打造武器或防具。 .)
接著到サウスアイランドのとうdの小島,把女企鵝推回給男企鵝得"晶粒",再到魔之海左上方的小島找小鳥, 用金頭角色的"讀心", 可換得"紅巾". 再到魔之海左下方的小島找牛換得"牛奶". 之後一直的向左走入去第一大陸與第三大陸之間的小島(キボンボ村右下方)找狗換小龜.再到魔之海右下方的小島找大龜, 可到下方本不能到的島,內有一隻地ZINコンボイ.在內的魔法陣後期會再有用,現在可先走了.
還有在ミーカサラ村上面點的森林中,有一隻水ZINシェリー(之前沒說...)
(50)
好!LV 也差不多,向魔之海出發!(最少要有LV32以上,苦戰! 最好接近LV40), 若在之前的小孩子游戲
中明白了路線就可以, 路線主要是圍著火山的走,新的路就會出現, 走到下一版面後緊記要SAVE,及角色先裝備上"三叉槍"! 此BOSS 是有一看不見的保護牆, 使用"三叉槍"後, 我方角色才能夠扣減他的血! 及每當你攻擊他一次他就會作出反擊一次, 再加上每回合他是有二回攻擊的!因此最好不要用單一的攻擊以免他的反擊 ,不強的不用, BOSS 血為4900. 勝之就可到レムリア!
(51)
到了レムリア, 第一件事就是先到 池中玩投金, 用金投可得金, 若用LUCKYCOIN 來投的話,可投得很多的好dd, 但其中一定要投到中間, 可得zin合作技3風2水, 就是demo 中的那dragon!但要注意不要投太多dd, 因此村是沒有賣dd的地方......之後到處走一下, 水系傢伙先走,到右面2樓入屋, 再到王宮可得"石下沉魔法"(只有其中一人能裝備), 之後可走了.(另外在有蝴蝶的地方找到"骨頭"......用途不詳...)
出了去後不防先再入レムリア一次, 走左上方的路, 可到"古代レムリア", 最左的草下有一水ZINスプモニ,它走到石像中時, 用"地鎮魔法"就可收了他!(不用打) 收後真的可回魔之海再返回大陸去.
(更酷的酷CAT接)
(52)~(57)
到另一邊的海後,到左上角的大島,經シャーマン村南西の洞窟到シャーマン後,去村長家給那個一開始賣不掉的杖讓他看,然後跟他賽跑,在洞里的藍色寶箱要放裝配才可以打開門的,到山頂打敗村長後,會得到一裝配,「飛起魔法」,然後去到下面的大島。 (贏了村長後從村子右下走,有一隻風ZINアロマ)
在進入下面的大島就要先把船開到大島的下面,那裡有一地方可以進入,把船停在那裡後就出村,一直向上走到ギアナ村,在村裡和人全部說話後出村,再走到上方的ジュピターとうだい(ジュピター燈台左邊的海灘周圍的森林有一隻火ZINコア,燈台內則有一風ZINスー)
在塔里見到一圓的小陣後在那裡用「升起魔法」到塔頂的前一樓後,在其中的一個地方再用「升起魔法」的話全塔的小陣都會發光的了:在塔里拿到一條鑰匙「好象是藍色」到左邊打開門後上到左塔頂,把那裡的石塊和電路連起,一條光線射向塔中間的石精靈,拿到另一鑰匙後開右面的門,打開後先滑下去把天線連起來,再走回右面的門,在中間使用「升起魔法」就可以過去,走著走著,會走到一個很多小陣的地方,在那裡要走右面的時候要小心不要碰到吹來的風否則會掉下去的,到盡頭後也是把石塊放到電路上,從右面射向中間的精靈,這下可以到塔的頂了,在途中見到一代的主角們,在塔頂被打敗。
回到ギアナ村後在一屋裡8個主角全部齊了,在放船的村裡用一代主角的「搬起魔法」搬起石頭後用大風的吹草的魔法可以發現地ZINジオ的,拿回船後,按B鍵船可以升起的。
另外,在ギアナ村入口右邊的草中間的空上用挖掘,有一隻地ZINソルト,ギアナ村的左上腳對著空樹洞使用フォース(沖擊波),有一隻火ZINシャイン ,還有在在シヤ-マソ村西南通道里的水ZINカシス,不要忘了取啊!
gbaboy:(因我的save死了,所以下攻略較簡略,請有心人可來作補完)
(58)
マグマロック
由前方進入, 爬上山去
在石像前使用"バースト魔法"就可作踏板
上了去後,先到左方去
一直的上去,走到有一地方是空了一格不能走的(下方),
用"手掌"推動柱子就可入洞內
在右面的石像用"バースト魔法"可入內,
到有一地方,マグマ會一直的逃走,一直的去
用那些小風就可去到版圖的對岸,
到了一鎖了的地方,用"風魔法"就可
一直走下去,會傱入口的附近出了來,
再推一下柱子,新的路就會出現,
在內可習得プロミネンス魔法,
用プロミネンス魔法, 可回之前的地方, 可取得マグマボール
(59)ロットの村
在大炮前用プロミネンス魔法,可飛上樓頂
入山洞, 在內有要打石巨人兩個,
之後走到下面用'鏟地魔法"得ミスリルぎん
取了可回船裝上大炮
(60)大ウエスト海北のかいいき
在版圖的最左上方的地方,入去走到末有一大冰牆,用大炮開火...(たいほう)
(61)プロクス村
在村中走到最上的地方與村長談話後可去マーズとうだい (火之燈台)
(62)マーズとうだい
一開始有三條路可走,先走右面的,再走左的.
左面的一入去有一大冰柱可用"グラインド魔法",
下去後有些地方用"バースト魔法"就可以.
一直的走,走左路,有一石像(リュウ)
推石像後有新路可走,下去有很滑的地,要去左方.
石像噴火時可用プロミネンス魔法
冰屋走完了後,今回就是走下路,走了不久可得テレポートのラピス魔法,
用テレポートのラピス魔法,之前去不到的現在可以了,
走新的地方,有2隻fire dragon,打死它可得マーズスター.
回到先前リュウ石像的地方,使用マーズスター,
在一開始的3條路中,中間的路可以了,
在內去4間的室中點著燈台(ヒト,トリ,サカナ,リュウ)
全部ok了後,中間會出現一魔法陣,用テレポートのラピス魔法,
一直的走與ワイズマン說話,
一直上去打最終boss--ドゥ―ムドラゴン
勝之就會強制的回プロクネ村
(63)プロクネ村
ENDING.......
流程攻略:
註:本攻略和上面的詳細攻略的號碼相呼應。
(1)游戲開始
(2)燈塔迷宮
(3)大陸分離漂到了海上
(4)去第一個村子(得到一個土系的ZIN)
(5)接下來向東南方的カンドラ寺 (用風魔法左邊山洞進去)
(6)往東邊的ラカン高原 (途中有個山洞可以抓到一個風系的ZIN)
(7)向下出高原見到船,不要進去,往左面山洞裡拿到石板1
(8)往左過橋後向下走遇到一地精靈
(9)往右到一村裡,在牢里見到一個人 (出去發生劇情)
(10)村的入口右面的地下遺跡,可得到"地鎮魔法"
(11)過右面的島去
(12)先進入上方沙漠
(13)打敗沙漠boss歇子,得到鏟地的魔法
(14)回一大群人的地方,在那的下面有4塊石頭,用鏟地魔法進入
(15)到未時會見到一路版,不要下去,先上去出洞
(16)出去後走上面到村裡,發生劇情
(17)到右面的做船廠,入船室發生劇情
(18)回沙漠,在路版沙的地方向下流
(19)到下方沙漠 (用風魔法開路), 向上走...
(20)入了沙漠地下迷宮
(21)在山谷的山洞內喚醒兩個大頭
(22)之後利用那些會吐風的小頭可取得兩個二塊石碑 (一塊是zin合作技,另一塊是透視魔法)
(23)迷宮完成,往下走到狼人村
(24)用透視魔入狼人的家2次及談話,可得zin
(25)在村外的左上角有山洞拿到石板2
(26)在洞外的下方附近可以遇見精靈
(27)回到左邊大陸最左端兩塊大陸接壤處
(28)在小狗的面前挖土,出現噴泉
(29)通往第3塊大陸的的海峽(コンドワナ大陸をむすぶガケ)處有一隻火系的ZIN
(30)入村子(ニリ村)
(31)出村向北走到ミンゲさんゐゃく
(32)再向北走到キボンボ村
(33)水系傢伙加入
(34)繞到神像後方(右則)挖沙,下去"齒輪迷宮"
(35)完成"齒輪迷宮"地面部份後得船的零件
(36)到マドラの町的某一間屋 (發生劇情,取得"大旋風魔法"道具)
(支線)取マドヲの町地下遺跡的 ZIN合作技石版
D. 後會無期 私募大佬教下跌中怎麼判斷主力是否出逃
第一節、金線戰法的基礎
詳見圖4,我們以HIJ這3根量柱對應的價柱實底畫線:以H柱的實底畫水平線,剛好與D柱的實底黃金線無縫精準重合;以I柱的實底畫水平線,又剛好與D柱的實頂黃金線無縫精準重合;以J柱的實底畫水平線,又剛好與D柱的實底黃金線無縫精準重合。
這3次精準重合難道是巧合嗎?不是!從A柱開始的上升,每個台階都有精準線相伴。同樣,從3.14日大陰開始的下跌,幾乎都有精準線相隨。請看3.14大陰的實底,剛好與E柱的實頂無縫重合。漲停日前一天的I柱的實底,也與E柱的實頂無縫重合。這些精準重合,說明莊家是有計劃有步驟地撤退,與「江山股份」慌不擇路的逃跑大相徑庭。
所以,「江山股份」跌跌不休,「香溢融通」跌而有度。只要看出了其中的門道,我們就知道要跟隨哪個莊家了。
與前面講過的「強庄、精庄、狡庄」相比,這里又多了「愣庄」和「穩庄」兩個類別。除此之外,還有一種「陰庄」,就是專門藉助大陰實頂或大陰實底作攻防線的莊家。
E. KDJ線的金叉和死叉是什麼意思
KDJ曲線的交叉分為黃金交叉和死亡交叉兩種形式
一般而言,在一個股票的完整的升勢和跌勢過程中,KDJ指標中的K、D、J線會出現兩次或以上的「黃金交叉」和「死亡交叉」情況。
1、當股價經過一段很長時間的低位盤整行情,並且K、D、J三線都處於50線以下時,一旦J線和K線幾乎同時向上突破D線時,表明股市即將轉強,股價跌勢已經結束,將止跌朝上,可以開始買進股票,進行中長線建倉。這是KDJ指標「黃金交叉」的一種形式。
2、當股價經過一段時間的上升過程中的盤整行情,並且K、D、J線都處於50線附近徘徊時,一旦J線和K線幾乎同時再次向上突破D線,成交量再度放出時,表明股市處於一種強勢之中,股價將再次上漲,可以加碼買進股票或持股待漲,這就是KDJ指標「黃金交叉」的一種形式。
3、當股價經過前期一段很長時間的上升行情後,股價漲幅已經很大的情況下,一旦J線和K線在高位(80以上)幾乎同時向下突破D線時,表明股市即將由強勢轉為弱勢,股價將大跌,這時應賣出大部分股票而不能買股票,這就是KDJ指標的「死亡交叉」的一種形式。
4、當股價經過一段時間的下跌後,而股價向上反彈的動力缺乏,各種均線對股價形成較強的壓力時,KDJ曲線在經過短暫的反彈到80線附近,但未能重返80線以上時,一旦J線和K線再次向下突破D線時,表明股市將再次進入極度弱市中,股價還將下跌,可以再 賣出股票或觀望,這是KDJ指標「死亡交叉」的另一種形式。
(5)幣圈黃金柱戰法畫線和買點擴展閱讀:
KDJ的計算比較復雜,首先要計算周期(n日、n周等)的RSV值,即未成熟隨機指標值,然後再計算K值、D值、J值等。以n日KDJ數值的計算為例,其計算公式為
n日RSV=(Cn-Ln)/(Hn-Ln)×100
公式中,Cn為第n日收盤價;Ln為n日內的最低價;Hn為n日內的最高價。
其次,計算K值與D值:
當日K值=2/3×前一日K值+1/3×當日RSV
當日D值=2/3×前一日D值+1/3×當日K值
若無前一日K 值與D值,則可分別用50來代替。
J值=3*當日K值-2*當日D值
以9日為周期的KD線為例,即未成熟隨機值,計算公式為
9日RSV=(C-L9)÷(H9-L9)×100
公式中,C為第9日的收盤價;L9為9日內的最低價;H9為9日內的最高價。
K值=2/3×第8日K值+1/3×第9日RSV
D值=2/3×第8日D值+1/3×第9日K值
J值=3*第9日K值-2*第9日D值
若無前一日K值與D值,則可以分別用50代替。
F. 有沒有好用的選股指標
技術指標選股的話,推薦倍量小雙陽、出水芙蓉、黃金柱這些。
(圖片來自易選股APP)
G. 短線是怎麼選股票的
短線二十三絕招
月野晴倫
一、絕招「攻擊臨界點」的定義及技術要點個股放量攻擊技術形態頸線位時,在攻擊量能已經有效放大,但突破頸線位還在3%幅度以下時,這是短線的絕佳買點。
二、絕招「堆量上行節節高」的定義及技術要點個股處於上升途中,當它的成交量無法連續放大時,它會通過在一個小的價格區間連續幾日的量能堆積來達到超過前一個高點的最大量的目的,形成波峰最大量逐漸減小的持久上升通道,並正好受到平行上行的13、34、55日均線系統的有力支撐。上升通道下軌,也正好是13日均線的零乖離位置,是短、中線絕佳進倉點。
三、絕招「旱地拔蔥」的定義及技術要點個股經過連續的下跌或是回調,當反彈或是反轉的第一根陽線就是漲停板或是9個以上的大陽線時,後市往往還有10%以上的上漲空間,第一根陽線漲停價附件就是短線的絕佳進倉點。
四、絕招「小陽放量滯漲」的定義及技術要點當個股連續放量上攻時,只收出連續的十字小陽線,這是多頭強烈上攻受阻的表現,在縮量蓄勢後,還會有一波繼續上攻創新高的機會,放量後的縮量回調時,這是短線絕佳進倉點
五、絕招「輕舟越過萬重山」的定義及技術要點個股從一個階段性低點起漲,在累積漲幅不大的情況下,以3%以下的手率有效突破並站穩,年線(233日均線)後,回擋年線的位置是短線中期的絕佳進倉點。
六、絕招「空頭強駑之末」的定義及技術要點個股脫離13、34、55日均線出現快速地連續向下回東當股價的的13日均線負乖離達到-20%左右時(庄股和間間距股的下跌除外)是短線的絕佳進創點
七、絕招「空頭承接覆蓋」的定義及技術要點個股在均線出現的反壓下出現了快速下跌,隨著下跌接近最低點,升拉出現,越跌越放大的成交量伴隨著跌幅越來越小的陰線當出現了一根縮量陽線蓋過了下跌的最後一根也同時是成交量最大的陰線空實體時,縮量陽線的最高點附近是短線的絕佳進倉點。
八、絕招「黃金買點」的定義及技術要點個股從中期的最低點在連綿陽線(最多夾雜一到兩根操盤小陰線)不間斷上漲,當累積漲幅達到30%以上見頂後,以連續的陽線回落到第一波的0.382、0.5、0.618黃金分割位是是地,是短線的絕佳進倉點。可分批大膽買進。
九、絕招「假陰線」的定義及技術要點個股在收出一根漲停板之後,次日繼續放量超過漲停板的量能攻擊重要技術壓力位時,收盤受阻回落,只收出一根帶長上影線的漲幅在一個點左右的十字小陰線,這是主力強烈的做多遇阻的表現,次日往往會繼續上攻,十字陰線的收盤價附近是短線的絕佳進倉點。
十、絕招「頸線位量超」的定義及技術要點個股放量攻擊技術形態頸線位,當它放大的成交量已超過前幾個頸線位高點的最大量,但股價還未突破頸線位時,它在頸線位下縮量蓄勢時,是短線的絕佳進倉點。
十一、絕招「直破多頭線」的定義及技術要點個股依託平行45°上行的13、34、55日均線向上運行,個股的加速上揚帶動13日均線陡峭上行時,個股突然快速掉頭連續下跌,未多任何支撐地跌破還在上行的13日均線時,在接近34日均線位置,是短線的絕佳進倉點。
十二、絕招「撥雲見日」的定義及技術要點當個股的MACD指標中的MACD和DIF兩條線伴隨著紅色柱狀體的放大,從0軸下上穿到O軸之上,當MACD的紅色柱狀體在O軸以上第一次縮短,乃至發出綠色柱狀體,但不波O軸,也是個股收陰線回調之時,是短線的絕佳進倉點。
十三、絕招「高位巨量換手」的定義及技術要點個股運行在平行上行的13、34、55日均線之上時,突然收出連續巨量陰線,但陰線未破13日均線,且巨量陰線的跌幅逐漸減小時,只要有縮量陽線在13日均線上覆蓋過巨量陰線的實體時,陰線的收盤價附近就是短線的絕佳進倉點。
十四、絕招「日、周線同處0乖離」的定義及技術要點當個股的13、34、55日均線系統及13、34、55周均線系統同處於45℃平等上行的多頭運行狀態時,當股價調整回*到13周均線的O乖離位置時,如果此時股價同時也是回*13日均線的O乖離位置,則此點位是短、中期的絕佳進倉點。
十五、絕招「穿越分水嶺」的定義及技術要點個股長期運行在下行的55日均線之下,當個股第一次從中期底點放量突破代表多空強弱分水嶺的55日均線之後,它穿過55日均線後第一次回檔接近55日均線是地,是短線的絕佳進倉點。
十六、絕招「旱地拔蔥」的定義及技絕招「厚積薄發」的定義及技術要點個股放量攻擊技術形態頸線位時,在頸線位臨界點出現連續放量滯漲的橫盤走勢,這是在莊家蓄勢待發的信號,當放量橫盤回*點接近13日均線時,是短線的絕佳進倉點。
十七、絕招「十全十美」的定義及技術要點個股運行在上升途中,當它同時滿足以下四個條件:1、均線條件:A、13、34、55日均線45℃平行上行;B、股價與13日均線O乖離;C、三均線間距小2、技術形態條件:處於動態頸線位有效突破回檔或在頸線位滯漲;3、量能條件:回*13日均線時必須平量或是回調最大量4、指標條件:MACD指標中兩線正好處於由下而上上穿O軸後的紅色柱狀形的第一次縮短調整時。
十八、絕招「扭轉乾坤」的定義及技術要點個股從連續回調後的階段性低點掉頭向上回升,如果回升的第一根陽線的實體蓋過了回調的最後一根陰線的實體,且成交量比最後一根陰線超過了一倍左右,則這成交量稱為反轉量,這根陽線為扭轉乾坤的反轉陽線,這根反轉陽線回調式收盤價附近是短線的絕佳進倉點。
十九、絕招「寶劍鋒自磨礪出」的定義及技術要點個股運行在13日均線之上的上升途中,當經過一波連續的回調回*到13日均線之上後,當它再度放量從13日均線拉升上攻,卻遇到沉重拋壓,收盤只留下長長的上影線,沒什麼漲幅時,13均線附近是短線的絕佳進倉點
二十、絕招「平量橫盤」的定義及技術要點個股經過一波階段的上漲後,在橫盤不回落的強勢調整中,保持每一根的橫盤量能接近或等同於開始調整前的最大量陽線的量能,當這些平量橫盤的k線再度受到移到向上的13日均線的支撐時,是短線的絕位進倉點
二十一、絕招「火箭沖天加速度」的定義及技術要點個股從階段低點起漲,如果它連續收出三(五)個漲停板,那由於慣性作用,後市往往會達到五(七)個漲停板的價位。第三五個漲停板附近價位,是短線的絕佳進倉點。
二十二、絕招「萬里長城永不倒」的定義及技術要點當個股從低點向上放量拉升,同時突破了幾個重要技術壓力位(幾個重要技術壓力位正好處於相同或接近的位置)。當它有效突破後出現第一次回檔時,正好會同時受到個幾個關鍵技術壓力位的支撐,此時是短線絕佳進倉點。
二十三、絕招「勝算值」的定義及技術要點個股在13,34,55均線系統支撐下,當回調*在13日均線之上時,為個股第一時點,拉起第一個陽線的收盤價附近為第二時點,拉起第二個陽線的收盤價為第三時點;大盤只要是是連續下跌後企穩反彈或反轉前的最低點就是第一時點,提起第一根陽線收盤價附近第二時點,第三根陽線收盤價附近為第三時點,大盤和個股對應的時點分值及勝算值如下表(分)勝算值二個股時點分值十大盤時點分值個股時點分值勝算值個股第一時點5個股第二時點4個股第三時點3大盤時點分值大盤第一時點5、10、9、8大盤第二時點4、9、8、7大盤第三時點3、8、7、6。
H. 畫兩條線抄波段叫什麼戰法
黃金雙線戰法
所謂「黃金雙線」,就是依託黃金柱設置的上下兩條黃金線,上線主攻,下線主守,形成一個攻守兼備、進退自如的「攻防雙贏系統」。當這兩條黃金線畫好後,主力的攻防動作和意圖就一目瞭然了:
黃金線Al(上線)是保護自己的,A柱右側所有的打壓都與Al線不即不離,即使偶爾擊穿又很快收上去,說明主力非常看重A!線的得失。
黃金線A2(下線)是打擊對手的,B柱前一天的「長腿踩線」最低點剛好回踩A2線即迅速收上去,再度回到Al線的勢力范田。
I. 烽火戰法指標公式
····TOTAL:=IF(PERIOD=1,5,IF(PERIOD=2,15,IF(PERIOD=3,30,IF(PERIOD=4,60,IF(PERIOD=5,240,1)))));
MTIME:=MOD(FROMOPEN,TOTAL);
CTIME:=IF(MTIME<0.5,TOTAL,MTIME);
虛擬量:IF(CURRBARSCOUNT=1,VOL*TOTAL/CTIME,DRAWNULL),NODRAW;
STICKLINE(CURRBARSCOUNT=1 && (SETCODE=0 || SETCODE=1),虛擬量,0,-1,-1),COLORFFFFFF;
成交量:VOL,VOLSTICK;
V5:MA(V,5),COLORWHITE;
V10:MA(V,10),COLORYELLOW;
V20:MA(V,20),COLORMAGENTA;
V120:MA(V,120),POINTDOT;
{20日內高量}
M:=10;
HDX:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(V,M)=HHV(V,2*M+1),M),M+1),M);
AAX:=REF(V,BARSLAST(HDX));
T1AX:=BARSLAST(HDX);
STICKLINE(T1AX,AAX,AAX,9,0),COLORWHITE;
二十量高點:IF(T1AX,AAX,AAX),COLORWHITE,NODRAW;
{30日內高量}
P:=15;
HDZ:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(V,P)=HHV(V,2*P+1),P),P+1),P);
AAZ:=REF(V,BARSLAST(HDZ));
T1AZ:=BARSLAST(HDZ);
STICKLINE(T1AZ,AAZ,AAZ,9,0),COLORF00FF0;
三十量高點:IF(T1AZ,AAZ,AAZ),COLORF00FF0,NODRAW;
{60日內高量}
MP:=30;
HDH:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(V,MP)=HHV(V,2*MP+1),MP),MP+1),MP);
AAH:=REF(V,BARSLAST(HDH));
T1AH:=BARSLAST(HDH);
STICKLINE(T1AH,AAH,AAH,9,0),COLOR0099FF;
六十量高點:IF(T1AH,AAH,AAH),COLOR0099FF,NODRAW;
量60:=IF(VOL>REF(HHV(VOL,60),1),222,0),COLORFF3399;
DRAWTEXT(CROSS(量60,1),六十量高點,'超量'),COLORGREEN;
{黃金柱}
綠低量:=13;
藍低量:=55;
灰低量:=100;
H_L:=0.1*CONST(HHV(VOL,240));
VVOL:=IF(CURRBARSCOUNT=1 AND PERIOD=5,VOL*240/FROMOPEN,DRAWNULL);{模擬量}
STICKLINE(CURRBARSCOUNT=1 AND PERIOD=5,VVOL,0,1,-1),COLOR00C0C0;
量:VOL,VOLSTICK;
換手: VOL*10000/FINANCE(7),NODRAW; {DYNAINFO(37)*100}
換10T: SUM(換手,10),NODRAW;
倍數:=1.9;
倍量: VOL>=REF(V,1)*倍數 AND (IF(C<O,C>REF(C,1),1)),COLORYELLOW,NODRAW;
倍縮: REF(V,1)>=VOL*倍數,COLORMAGENTA,NODRAW;
平量: RANGE(V/REF(V,1),0.97,1.03) AND BARSCOUNT(V)>=2,COLORWHITE,NODRAW;
低量10: VOL=LLV(VOL,綠低量) AND BARSCOUNT(V)>=綠低量,COLORGREEN,NODRAW;
低量50: VOL=LLV(VOL,藍低量) AND BARSCOUNT(V)>=藍低量,COLORBLUE,NODRAW;
地量: VOL=LLV(VOL,灰低量) AND BARSCOUNT(V)>=灰低量,COLORGRAY,NODRAW;
V1:=VOL*0.9;{圖標位置}
V2:=VOL*0.8;
STICKLINE(倍量, 0,V1,1,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(平量,0,V1,1,0),COLORWHITE;
STICKLINE(低量10,0,V2,1,0),COLORLIGREEN;
STICKLINE(低量50,0,V2,1,0),COLORBLUE;
STICKLINE(地量,0,V2,1,0),COLORGRAY;
STICKLINE(倍縮,0,V*0.45,1,0),COLORMAGENTA;
STICKLINE(C<O AND C>REF(C,1),0,V,0,0),COLORRED;{假陰柱}
真陽或假陰:=C>O OR C>REF(C,1);
收陽:= REF(真陽或假陰,3);
倍量1:=REF(倍量,3);
高量:=REF(V,3)>=HHV(V,7);
三日不破:= LLV(C,3)>=REF(L,3);
價升:=COUNT(C>=REF(C,1),3)=3;{收盤價逐升}
量縮:=COUNT(V<=REF(V,1),3)=3;
連陽:= COUNT(真陽或假陰,3)=3;
倍量將軍柱:= 倍量1 AND 三日不破 AND 收陽;
高量將軍柱:= 高量 AND 三日不破 AND 收陽;
將軍柱:= 倍量將軍柱 OR 高量將軍柱;
黃金柱:= 將軍柱 AND 價升 AND 量縮 AND 連陽 ;
STICKLINE(黃金柱,0.3*V,0.7*V,1,0),COLORRED; {紅柱}
DRAWICON(黃金柱,V*1.5,1);
V100:= V<=LLV(V,100)*1.2 AND V>0 AND BARSCOUNT(V)>=100;
百日地量群:=COUNT(V100,5)>=3;
DRAWTEXT(FILTER(百日地量群,4),V+3*H_L,'地量群'),COLORGRAY;
長陰短柱:=C/REF(C,1)<=0.96 AND V<HHV(V,30)/1.9;
DRAWTEXT(長陰短柱 ,V+1.6*H_L,'!'),COLORLICYAN;
{信息}
虛與量柱比:=虛擬量/六十量高點,NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.00,0.00,0,STRCAT('虛擬與量柱比:',CON2STR(虛與量柱比,2))),COLOR0099FF;
本虛擬實比:=虛擬量/V,NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.00,0.18,0,STRCAT('虛擬與實量比:',CON2STR(本虛擬實比,2))),COLORMAGENTA;
虛昨量比:=虛擬量/REF(V,1),NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.00,0.36,0,STRCAT('虛擬與昨量比:',CON2STR(虛昨量比,2))),COLORMAGENTA;
量比:=DYNAINFO(17);
DRAWTEXT_FIX(1,0.35,0.00,0,STRCAT('量比:',CON2STR(量比,2))),COLORYELLOW;
{漲幅:=(C-REF(C,1))/REF(C,1)*100;
DRAWTEXT_FIX(1,0.21,0.34,0,STRCAT('漲幅:',CON2STR(漲幅,2))),COLORYELLOW;}
量填滿:=V/MA(VOL,5);
DRAWTEXT_FIX(1,0.35,0.18,0,STRCAT('量填滿:',CON2STR(量填滿,2))),COLORWHITE;
實昨量比:=V/REF(V,1),NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.35,0.36,0,STRCAT('實量與昨量比:',CON2STR(實昨量比,2))),COLORCYAN;
量能飽和:=(AMOUNT/CLOSE)/HHV((AMOUNT/CLOSE),11)*100,COLORLIMAGENTA,NODRAW;
VAR1:=AMOUNT/((HIGH-LOW)*2-ABS(CLOSE-OPEN));
主動買盤:=IF(CLOSE>OPEN,VAR1*(HIGH-LOW),IF(CLOSE<OPEN,VAR1*((HIGH-OPEN)+(CLOSE-LOW)),AMOUNT/2)),COLORYELLOW;
{STICKLINE(量能飽和=100,主動買盤/8000,0,2,0),COLORMAGENTA;}
百日低量柱:=MIN(LLV( VOL,99),VOL)=VOL;
DRAWTEXT(百日低量柱,VOL*1.06,'百日低'),COLORYELLOW;
DRAWICON(V=LLV(V,99),V5,26);
總家數:=INDEXADV+INDEXDEC,NODRAW;
漲家數:=INDEXADV,NODRAW;
跌家數:=INDEXDEC,NODRAW;
差數:=INDEXADV-INDEXDEC,NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.55,0.00,0,STRCAT('【漲家數】:',CON2STR(漲家數,0))),COLORMAGENTA;
DRAWTEXT_FIX(1,0.55,0.18,0,STRCAT('【跌家數】:',CON2STR(跌家數,0))),COLORGREEN;
DRAWTEXT_FIX(1,0.75,0.00,0,STRCAT('【總家數】:',CON2STR(總家數,0))),COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.75,0.18,0,STRCAT('【差 數】:',CON2STR(差數,0))),COLORGREEN;
J. 量柱擒漲停 准嗎
【絕招要點】十步之內教你量柱擒漲停
量價時空,每一個因素都是實戰操作的重點內容,其中量柱是應用比較廣泛的操作技巧,比如是量柱擒漲停的漲停板戰法就是不可缺少的操作手段,那麼今天贏家財富網分析師就通過一則實戰案例講解十步之內捕捉漲停板的過程。
首先,投資者需要了解一下,十步捉漲停的要點內容:
1、前期有明顯的主力吸貨形態;
2、股價第一次突破前期高點之後,下跌回調;
3、調整的過程中國,猛烈的打壓,但是沒有跌破黃金柱;
4、量能中,多次出現地量休克療法的走勢形態,或者是百日地量;
5、底部無量,蓄勢充分,經過7個交易日之後,底部形成了黃金柱;
6、小串陽向凹口蓄勢,接力黃金柱;
7、下蹲的時候,有明顯的縮量,越小越好;
8、放量上攻的時候,突破下蹲前的陽柱,可以介入;
9、Macd指標紅柱兩次放大拉長,類似macd空中加油的形態;
10、等待漲停。
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這些都是理論!
只能說理論上是準的!!
當然股市都是故事都是逗你玩!!
故事裡的事說是就是不是也是!!
請看看圖!
現在的股票很多都是無量上漲無量漲停的耍流氓形態!!甚至ST瘋漲!