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max幣圈技巧

發布時間: 2022-08-09 06:00:39

㈠ 幣圈MAX賺錢不,要怎麼弄才比較賺錢

這個就看看你是玩的人還是庄了。玩的一般做代理推廣能賺些錢。做莊就牛逼了。找精秀特群搞個程序,不過成本投入比較大點。1萬以內吧。運營得好,分分鍾賺過百萬。看市場情況吧。

㈡ 尋找3DSmax中的使用技巧,越多越詳細越好!好的答案我將再加50分!

3DS MAX超級技巧:
1.讓3DS MAX顯示數字

3DS MAX雖好,功能強大,但它是一個「泊來品」,在中文平台下使用時我們會發現在它的數字輸入框中無法顯示和輸入數學,這給我們的使用帶來了很大不便。其實,只要將它安裝在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,請將一個名為S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字體,然後在DOS下將它拷貝到Windows的Fonts文件夾下(請不要在字體文件夾中安裝,因為系統一般情況下會拒絕你安裝),再重新啟動機器,進入3D MAX環境你就會驚奇地發現3DS MAX的數字輸入框中可以顯示數字了。

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2.讓3DS MAX播放FLC

在DOS平台下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件—FLC文件,盡管FLC不是真彩動畫,但它具有容量小、製作簡單等優點,目前仍有許多多媒體編著軟體提供了對它的支持(如AuthorWare、Director等)。但許多人在使用3DS MAX的過程中發現,它的File菜單下的View File查看命令無法播放FLC文件,經過我們的分析,發現每次播放FLC文件都會彈出Windows的媒體播放器,並告訴Windows不支持該格式。是不是Windows沒有提供該驅動程序,後打開媒體播放器程序,發現在「設備」菜單中的確沒有對FLC的支持。其實,只要安裝一個FLC文件在Windows下的驅動程序就行了。這個驅動程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為PFLC4WIN(FLC Player for Windows),你可以使用http://www.google.com網站進行查找。...姓業健癆utodesk Animation」項,利用它能夠打FLC、FLI、CEL等三種格式的文件,並能夠正常播放。如果實在找不到該驅動程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的裡面也提供了FLC驅動程序。

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3.讓3DS MAX「模仿」真人筆跡

我們在三維動畫製作中,經常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進電腦,然後放到3DS MAX 中進行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實通過PhotoShop中「導出為AI文件」的功能我們能夠輕松地解決這個問題:

(1)將名人的筆跡用掃描儀掃進電腦;

(2)啟動PhotoShop;

(3)打開掃描的圖像;

(4)用魔棒工具選擇筆跡(由於字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);

(5)再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運用及相應的選擇工具調整選區;

(6)單擊「文件」-->「輸出」-->「路徑到Illustrator」,將選區導出為擴展名為AI的文件;

(7)啟動3DS MAX,單擊「File」-->「Import」菜單,在找開的對話框中找到將才在PhotoShop中導出的AI文件;

(8)通過相應的旋轉並放樣該造型再對動畫進行一定的設置就可以很方便地製作出名人筆跡的三維動。

通過這樣的方法製作起來非常方便,你不妨一試!

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4.輕松生成IFL文件

在3DS MAX中有一種擴展名為IFL的貼圖文件,它其實是一種文本文件,在裡麵包含了連續文件的路徑和文件名信息,以供3DS MAX去查找。不過,在Windows下要生成這個文件可沒有那麼簡單,其實,我們完全可以藉助於其它的軟體來幫忙。

只要我們先啟動ACDSEE,再選擇中一文件夾下的多個圖片文件,再單擊「Plug-ins」菜單下「Lightbox」命令並點擊「OK」鈕,即可在打開的窗口中設置文件名的前輟,單擊「OK」鈕即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令還要快得多,最後再選擇「Tools」\\「Generate file list」,即可在Windows的TEMP文件夾下生成一個名為「Folder-Contents.txt」的文件,將它的擴展名改為IFL即可被3DS Max三維動畫製作軟體識別,並會將其中的圖像自動作為貼圖文件來使用了。

註:當然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能來實現,但是許多人不懂得DOS命令,因而沒有介紹。

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5.輸入框小技巧

在使用3DS MAX時我們經常和輸入框打交道,不過我們在使用3DS MAX輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們製作動畫非常有用。

(1)連續升高或降低

我們平時除了在輸入框中鍵入數值或不斷地點擊向上向下的小箭頭來輸入數值外,還可以點擊上下箭頭鈕來升高或降低數值(用於微調)或按住上箭頭不放或上下拖動,可以連續升高或降低數值,配合Ctrl鍵調節可加快數值變化速度,而配合Alt鍵調節可減慢數值變化速度。

(2)快速恢復默認值

有時候我們在調節完一個參數後,想想反而不如默認值好,而系統的默認值又忘記了怎麼辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊滑鼠右鍵,即可快速使數值直接恢復到默認值。

(3)將數值相加減

有時為了更加精確地控制參數,我們可以在輸入框中原先的數據中加上或減去數值,只要在數字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸入R20後表示新值為50),而在數字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與舊值相減(如原值為30,輸入R20後表示新值為10)。

(4)不要忘記Undo功能

有時操作失誤,輸入了錯誤的數字又記不得原先的數值了(此時不能夠恢復成默認值),怎麼辦呢?不要急,3DS MAX提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統默認設置為20步,已經足夠了,用戶也可以自行調節)。絕大多數3DSMAX中的操作都可以Undo,對於輸錯的數值當然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要忘記這個強大的功能。

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6.3D MAX Video Post的幾個用處

在3D MAX中有一個視頻後處理功能(Video Post),設計者的原意是為著色動畫時提供一些特技效果使用的,但是經過我們的使用,發現它完全可以當作一個非常好的視頻工具來使用,至少可以做下面一些事情;

(1)視頻文件格式互換器

在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有許多種,這樣我就可以先選擇一格式輸入文件,再將它輸出為另一種格式的文件即可實現格式的互換。如:可以實現FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相轉化,從而免去了使用其它的軟體之苦(而且有的軟體只能夠有幾種固定的格式)。同時,在轉換格式的過程中,我們還可以加入一些必要的插件和過渡效果,這樣得到的畫面就更加精美了;

(2)視頻文件截取器

我們有時候看到一個漂亮的動畫,但是它只有其中的一段對我們有用,這時候,我們就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能來實現任意段落的截取,並將它存為上面的所有格式中的任何一種格式(一般存為AVI文件)。具體的方法是:進入Video Post窗口,並選擇一文件,將VP Start Time和VP End Time設置為你所需要的開始幀和結束幀,再將它輸出為一視頻文件文件即可。

(3)視頻文件壓縮器

在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等幾種壓縮格式,這樣就使得一些AVI文件非常大,這對於我們製作精悍的多媒體程序是不利的。而使用Video Post先輸入這個大的AVI文件,然後再輸出為另一AVI文件,盡管輸出的也是AVI格式文件,但是你會發現,輸出後的AVI文件大小已經減少了許多,而質量卻絲毫沒有任何衰減!同時,這樣把所有的AVI文件經過這樣處理後,有利於其格式的統一。

(4)視頻文件連接器

有時候,我們要學著把這一段動畫的內容放到另一段動畫的後面,將它們連接起來,必要時在中間還要加上一些效果……,如果沒有非線性編輯,相信這個工作還是比較困難的,首先的就是一個格式統一的問題,一般軟體是不能夠合並兩種格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括動態和靜態在內的許多種格式的文件,中間還有效果器,最後把它們渲染成一大小固定的動畫文件,在此期間,Video Post會自動計算,並給出最優化的處理方案,從而幫助用戶製作出令人喧目的效果。

㈢ epmax幣是什麼

數字貨幣,也叫麥幣。epmax幣是一種非常流行的區塊鏈交易方式,主要是以虛擬貨幣呈現,用戶可以直接使用手機進行操作,沒有實質性的貨幣,可直接使用手機進行交易的貨幣。

㈣ 市面上哪個幣圈比較好。比如max幣圈這種

這個幣圈確實在市面上火了一段時間,賺了不少錢,精秀特群他們的程序確實有實力,服務方面應該算業界最好的吧!打算入手一套。

㈤ EPMAX是什麼幣

數字貨幣MAX,也叫麥幣。
Maxcoin(簡稱MAX)是一種加密貨幣或一種數字資產。今天的MAX幣價格為0.00221499美元,24小時交易量為?。價格上漲?在過去的24小時內。它擁有6790萬枚硬幣的循環供應量,最大供應量為1億枚硬幣。MAX幣在3個交易所上市,總共有9個活躍市場,交易MAX幣最活躍的交易所是Freiexchange。MAX幣的市值為136093美元,在所有加密貨幣中排名第1415位。
我們可以得知這款紀念幣及其稀有,全世界50個國家要分享620萬枚紀念幣,而在加拿大,「麥幣」只有5萬枚,麥當勞也不會在餐廳里出售這些紀念幣。
雖然這些被稱為「麥幣」(MacCoin)的紀念幣不像比特幣一樣存在現金價值,而且一個幣也只能在麥當勞的餐廳里免費兌換一個巨無霸漢堡,區塊君覺得這其實像是兌換券換了一種方式存在,不知道以後別的餐館的兌換券是否會以類似這種紀念幣的形式存在了呢。

㈥ max是什麼幣

djmax網游中的一種貨幣。目前國服只有easy里能賺~~而且組隊模式貌似錢會多點~
沒次玩完只要不是lost~都會有相應的max幣,但是不會很多就幾個。。。

㈦ maxapp是什麼貨幣交易平台

你好,maxapp是數字貨幣交易平台
1.Maxcoin(簡稱MAX)是一種加密貨幣或一種數字資產。今天的Maxcoin(MAX)價格為0.00221499美元,24小時交易量為?。價格上漲?在過去的24小時內。它擁有6790萬枚硬幣的循環供應量,最大供應量為1億枚硬幣。MAX幣在3個交易所上市,總共有9個活躍市場,交易MAX幣最活躍的交易所是Freiexchange。MAX幣的市值為136093美元,在所有加密貨幣中排名第1415位。
2.在過去的24小時內。它擁有6790萬枚硬幣的循環供應量,最大供應量為1億枚硬幣。MAX幣在3個交易所上市,總共有9個活躍市場,交易MAX幣最活躍的交易所是FreiExchange。
拓展資料:一:什麼是數字貨幣
數字貨幣是指貨幣的數字化。數字化並不意味著掃描。這就像數字簽名一樣。數字簽名並不意味著將您的簽名掃描成數字圖像,或通過觸摸板獲取簽名,也不是您的簽名。數字貨幣經常被誤認為是虛擬貨幣。但虛擬貨幣是指非真實貨幣。比如你玩三國志(游戲)或者大航海時,你有錢,那錢是虛擬的。當然,那些虛擬貨幣也會有其真正的價值。例如,如果您從其他玩家那裡購買她/他的帳戶,您可以獲得該玩家的所有虛擬資產,然後您繼續玩游戲會容易得多。虛擬貨幣不一定是數字貨幣。例如,孩子們用小石頭作為虛擬貨幣玩游戲。
二:數字貨幣的風險
數字黃金貨幣是實物貨幣的一種形式。其存款以黃金而非法定貨幣計量。因此,數字黃金貨幣的購買力波動與黃金價格有關。如果黃金價格上漲,它就會變得更有價值。如果黃金價格下跌,它將失去價值。由於沒有具體的金融法規來監管數字黃金貨幣供應商,他們以自我監管的方式運作。數字黃金貨幣供應商不是銀行,因此不適用銀行法規。然而,成立於2002年的全球數字貨幣協會是一個非營利性的在線貨幣運營、兌換、商家和用戶協會。該協會對用戶的報告進行監督,並對改變者的聲譽進行評級。評級操作以用戶舉報的事實為准。

㈧ 幣圈源碼哪裡可以找得到,好像有個叫max的那種程序。需要一模一樣的。

找精秀啊。精秀的程序都是很賺錢的,程序更新速度也是挺快的。

㈨ 用3ds max 製作滾動的錢幣的步驟

用3DS Max製作旋轉的紀念幣
綜合練習錢幣製作、材質貼圖以及運用look at來控制物體的轉動,本實驗中所涉及到的材質都可以在本站找到。
一、進入3D studio MAX,選擇主菜單file/reset,復位應用程序到初始狀態。
二、單擊 (create)/ (shapes),單擊circle鈕,在front視圖創建circle01,並設置其radius值為70,打開general卷展欄,設置steps值為60,使circle01更圓滑示,如下圖所
示。

三、front視圖再創建二個圓,circle02和circle03設置它們的radius值均為64,如下圖所示。

四、單擊工具欄上的 (align)按鈕,在front視圖移動滑鼠到circle01,單擊滑鼠,在彈出的窗口中勾選x position、y position和z position項並擊OK,使circle03與circle01中心對齊。用同樣方法使circle02與circleE01中心對齊,如下圖所示。

五、 選擇circle02,單擊 (modify),進入修改控制面板,單擊edit spline鈕,關閉sub-object鈕,單擊attach鈕,在front視圖選取circle01, 使circle02與circle01結合為一個整體,如下圖所示。

六、 關閉attach鈕,點取extrude修改鈕,設置amount值為18,這樣一個紀念幣的邊緣部分便出現了,如下圖所示。

七、 在視圖中選取circle03,單擊extrude鈕,設置amount值為10,這樣紀念幣形成中間薄、邊緣厚。單擊工具欄中的 (align)按鈕,在視圖中移動滑鼠到circle02上,並單擊滑鼠,在彈出的窗口中勾選x position、y position和z position項,並單擊OK,使它們中心對齊,如下圖所示。

八、 單擊 (create)/ (shapes),單擊star,在front視圖創建star01,並設置radius1值為25,radius2值為9,point值為5,如下圖所示。

九、 單擊 (modify),進入修改控制面板,單擊extrude鈕,設置amount值為10,這樣一個五星便出現了。我們使用移動和旋轉工具,調整五角星至屏幕位置,如下圖所示。

十、 下面給紀念幣加上文字。單擊 (create)/ (shapes),單擊text鈕,在text文本框中輸入"香"字,並設置size的值為30,在front視圖創建"香"字,用同樣的方法依次創建"港"、"回"、"歸"、"紀"、"念"、"幣",注意每次在front視圖創建完成一個字後,都需要再次單擊text鈕,刪去剛輸入的文字,輸入下一個文字,全部輸入完成後,用移動和旋轉工具對文字進行排列如圖所示。

十一、 選取所有文字,給文字加入導角效果。單擊 (motify),進入修改控制面板,單擊more,在彈出的窗口中選bevel項,單擊OK鈕,設置level1的outline值為1,height值為3;勾選level2,並設置height值為2;勾選height值為3,outline值為-1,如下圖所示。

十二、 再次單擊more,在彈出的窗口中選edit mesh項,並擊OK,如圖所示。在sub-object鈕右邊的下拉菜單欄中選face,在top視圖中框選屏幕所示的面,即front視圖中的正面,並設置materialr的ID號為1,如里你選擇無誤的話,在modify命令面板的下方material的ID號應為1。選擇技巧:運用 工具在top視圖中選擇全部文字的底線,即透視圖中文字的正面,選擇文字底面時可以結合shift鍵進行多個文字選擇,選擇的面如下圖所示。

十三、 然後,單擊主菜單edit/select invert,反向選擇其餘的面,並設置其material的ID號為2,如下圖所示。

十四、 單擊materiale ditor,打開材質編輯器,選擇第一個材質視窗,單擊type右邊的standard鈕,在彈出的窗口中選multi/sub-object項,並單擊OK,在彈出的窗口中選取其默認的discardold material?屬性,並單擊OK。然後,單擊set number鈕,輸入number of materials的值為2,並單擊OK。如下圖所示。

十五、 在彈出的窗口中,點取set number下方,1右邊的長方形(material#25)鈕,啟動第一個材質編輯器,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:202B:0),shininess值為80,shin.strength100,打開下面的maps卷展欄,單擊reflection右邊的none鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK,單擊右邊的長方形按鈕,在彈出的窗口中選取一金屬metal02.tga貼圖文件,如圖所示。

十六、 單擊向上按鈕兩次,回到頂層材質,點取set number下方,2右邊的長方形按鈕(material#26),啟動第二個材質編輯器,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:204B:0),shininess值為80,shin.strength值為100,self.lllumination值為20,打開maps卷展欄,單擊reflection右邊的none銨鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並擊OK,單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選取一金屬meta0l.tga3貼圖文件,單擊 鈕兩次回到頂層材質,在front視圖中選取所有的文字,單擊 鈕,將此材質賦予給所有文字。如下圖所示。

十七、 下面給紀念幣的的邊緣設置材質,選擇第二個材質視窗,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:204B:0),shininess值為80,shin.strength值為100,打開maps卷展欄,單擊reflection右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK。單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選一金屬metal03.tgaA貼圖文件。在視圖中選取紀念幣的邊緣部分circle02,點取材質編輯器中的 鈕,將第二個材質賦予給circle02,如圖所示。

十八、 選取第三個材質視窗,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:199B:0),shininess值為80,shin.strrength值為100,單擊reflection右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK,單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選一金屬metal04.tga貼圖文件。單擊向上鈕,返回到頂層材質,設置bump的amout值為1,並單擊其右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選noise貼圖,設置noise type為fractal,size的值為2,在視圖中選取紀念幣circle03,將此材質賦給circle03,如圖所示。

十九、 將第二個材質賦予五角星,關閉材質編輯器。單擊 (create)/ (cameras),選擇target,在left視圖創建一攝影機,並點選perspective(透視圖),按C鍵,將透視圖切換為camera視圖。

二十、 下面給紀念幣設置一個旋轉的動作,首先把文字、五角星和紀念幣的邊緣都鏈接到硬幣上。在視圖中選取五角星,單擊 (select and link)工具,在視圖中拖曳滑鼠到硬幣circle03上,將五角星鏈接到circle03,用同樣的方法將其餘物體鏈接到硬幣circle03上,這樣當硬幣旋轉時,其它物體跟著一同旋轉,如下圖所示。

二十一、 單擊 (create)/ shapes),單擊line,在top視圖上創建一曲線line01,單擊 (modify),進入修改面板,選取edit spline修改項,打開sub-object鈕,調節各點,如下圖所示。

二十二、 關閉sub-object鈕,單擊 (create)/ (gemotry),單擊box,在top視圖創建box01,設定其長、寬、高都為5即可,如下圖所示。

二十三、 單擊 (motion),給box指定路徑,打開assign controller卷展欄,選中position項,單擊左上角的assign controller按鈕,在彈出的窗口中選path項, 並擊OK,單擊pick path鈕,在視圖中拾取剛才製作的line01,這樣box01便沿著line01動動了。如下圖所示。

二十四、 在視圖中選取紀念幣circle02,在motion修改項中,選中transform項,單擊左上角的assign controller按鈕,在彈出的窗口中選look at項,並擊OK,如圖10所示,單擊pick target鈕,在視圖中拾取box01,這樣紀念幣旋轉的動作就完成了。如下圖所示。

二十五、 然後在top視圖中選取曲線line01和box01,點擊 (display)欄中的hide下的hide selected。最後渲染,即可輸出作品。

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