元宇宙靈境
㈠ 元宇宙十大龍頭股
元宇宙十大龍頭股
一、中青寶
深圳中青寶互動網路股份有限公司是一傢具有自主研發、運營能力、代理能力的專業化網路游戲公司。公司的主營業務是網路游戲的開發及運營,由研發中心、運營中心、運維技術中心和綜合管理中心構成了清晰完整的業務系統。
中青寶曾提到,將致力打造一款虛擬與現實聯動的模擬經營類「元宇宙」游戲《釀酒大師》,游戲玩家將穿越到100年前的中國,化身為酒廠的管理者,通過上帝視角經營酒廠,一切從零開始,開啟振興酒廠之路。
二、湖北廣電
湖北省廣播電視信息網路股份有限公司是一家主營有線電視運營的公司,經營全省有線數字電視產業的投資及運營管理;有線數字電視技術的開發及應用;有線數字電視相關設備的銷售。
公司通過資子公司星燎投資持有威睿科技30%股權,威睿科技是一家從事研發、整合應用VR/AR技術和服務的科技公司,而VR/AR正是元宇宙的重要組成部分。公司在互動平台表示經過不斷嘗試與探索,基於現有的網路資源、硬體設備,率先在廣電智能終端實現了基於電視大屏裸眼觀看VR視頻應用(含VR頻道、VR點播);率先推出電視三維博物館(裸眼),將博物館真實的空間數據採集後搬進電視大屏,用戶通過遙控器可在虛擬三維博物館場景中隨意漫遊。
三、中文在線
中文在線數字出版集團股份有限公司的主營業務為提供數字閱讀產品、數字出版運營服務和數字內容增值服務。中文在線為全球最大的中文數字出版機構之一。
目前公司已經進行元宇宙的布局,包括發布「中文元宇宙全球徵文大賽」、與知名公司簽訂《虛擬數字人聯合開發合作協議》、以「長安鏈」為底層建設聯盟鏈生態正開發區塊鏈存證平台等。
四、藍色游標
北京藍色游標數據科技股份有限公司主營業務為公共關系咨詢服務和廣告服務,其核心業務是為企業提供品牌管理服務以及廣告設計、製作、代理、發布業務,承辦展覽展示活動等。
藍色游標是一家積極布局元宇宙賽道的公司,公司不僅成立了全資子公司"藍色宇宙數字科技有限公司"進軍元宇宙,還表示公司可支持超10億的資金投入布局元宇宙相關賽道,全面構建公司的自有IP、技術和內容核心能力。公司目前與網路希壤達成戰略合作,將推動元宇宙與營銷融合,還發布了其旗下第一個虛擬數字人IP蘇小妹。
五、天神娛樂
公司從事主要業務包括游戲研發與發行、移動互聯網平台服務及影視娛樂業務。公司的網頁網游和移動網游領域擁有龐大的用戶資源及研發團隊,目前是中國最具實力的網路游戲研發商之一。
在元宇宙布局方面,天神娛樂全資子公司聚為數字科技與北京智京未來合資設立新公司北京元境數字科技有限公司,智京未來是一家以計算機視覺、計算機圖形學和AI技術為核心的技術公司。根據協議約定,合資公司設立後,智京未來會將AI數字虛擬人研發團隊、技術、業務轉入合資公司,以合資公司為主體打造虛擬數字人製作平台,而虛擬數字人正是構建數字身份的基礎,數字身份位於元宇宙五大經濟要素之首。
六、風語築
上海風語築文化科技股份有限公司是中國領先的數字化體驗服務商,公司的主要業務為數字文化展示體驗系統的策劃、設計、實施和維護,其產品及服務可廣泛應用於各類有展覽展示需求的場館及空間。
風語築完成對零境互娛旗下公司上海靈境綠洲數字科技有限公司的投資,金額達千萬級。零境互娛具有游戲研發及發行、原創動漫 IP 打造等業務線,其所融資金將用於孵化優質的元宇宙內容,通過合作打造線上社區平台切入場景端,聯通線上及線下,賦予觀眾身份系統。
七、湯姆貓
浙江金科湯姆貓文化產業股份有限公司主營業務為移動互聯網文化產業業務。公司分產品或服務有信息技術與服務、IP版權。公司代表性產品為會說話的湯姆貓。
公司積極探索元宇宙產品開發的技術儲備。在《我的湯姆貓》產品中,公司曾使用AR擴現技術,使湯姆貓的虛擬形象可以在實景中得以呈現。公司投資的天際微動已開發了包括《末日求生》、《昆侖決》、《獵魔》、《絕命戰場VR》等多款VR游戲。
八、創維數字
創維數字股份有限公司主營業務為數字電視智能終端及軟體系統與平台的研究、開發、生產、銷售、運營與服務,公司為國內機頂盒的龍頭企業之一。
與元宇宙方面相關聯的布局主要是,一方面在智能硬體入口方面,公司將持續投入資源進一步深度研發VR智能終端系列,2022年將會上市具有折疊光學方案的六自由度VR硬體終端;另一方面,在內容生態方面,公司未來將在游戲、教育和醫療方面加大投入,引入相關合作的內容。
九、天下秀
天下秀數字科技(集團)股份有限公司的主要業務為基於大數據的技術驅動型新媒體營銷服務公司,致力於為廣告主提供智能化的新媒體營銷解決方案,為國內領先的紅人新經濟公司。
天下秀研發的一款社交元宇宙產品正在灰度測試中。該產品將為用戶提供高度自定義的虛擬住宅、虛擬物品、虛擬形象與虛擬朋友,讓用戶在虛擬世界體驗養成式和沉浸式社交。
十、鋒尚文化
北京鋒尚世紀文化傳媒股份有限公司以創意設計為核心,業務范圍涵蓋大型文化演藝活動、文化旅遊演藝、景觀藝術照明及演繹等多個領域的創意、設計及製作服務。
公司已經擁有增強現實、虛擬現實的內容製作技術,並可以完成數字化內容和場景搭建。首先,可對公司傳統業務賦能,使公司在傳統創意設計製作領域中的創意展示、模型構建、創作效率等方面進一步提升。其次,公司子公司鋒尚互娛布局具有跨場域、定製化、泛娛樂一體化的虛擬演藝全新模式生態,是公司對於後疫情時代娛樂場景的積極探索。
㈡ 元宇宙有交易嗎,靈境商店是不是呢
有的,靈境商店是元宇宙的交易平 台,在上面買的東西都可以在元宇宙用的。
㈢ 靈境商店交易的東西在元宇宙中能用嗎
可以的,靈境商店是一款元宇宙NFR交易平 台,裡面所有的藏品都能在元宇宙中體現的。
㈣ 美妝技術能與元宇宙結合嗎
元宇宙,本質是【虛擬現實】的場景應用
1990年,錢學森就曾提到「Virtual Reality,VR」(虛擬現實),並將其定義為「靈境」,一個極具中國意境的名詞~~
1992年,科幻小說Show Crash中提出了「Metaverse,元宇宙」和「Avatar,阿凡達」,奠定了時空延展性和人機融合性~~
元宇宙,在物理層面上,模擬了現實世界中的時空場景;在地理層面上,由AI技術生成現實世界所設定的場景,以「數字孿生」的方式和現實世界互動~~
從「現實世界」到「虛擬現實」,無論是數字互動,還是人機融合,其最大的創新在於:
1)用戶將自身和商品在2個場景中自由切換,體驗無以倫比的相互操作性~~
2)由AI生成的3D虛擬場景,用戶可以感受到現場感、持久性和共享性的體驗~~
3)進一步突破時空限制,集聚用戶在社交、工作和購物等場景的遠程應用~~
元宇宙,基於擴展現實和數字孿生應用,實現時空拓展;基於AI和物聯技術,實現虛擬人和自然人的互動;基於區塊鏈和NFT/數字商品實現商業價值變現,能夠讓用戶在社交和購物、製造和物流等的社會場景,在現實和虛擬時空下充分鏈接~~
美妝元宇宙,體驗和互動的超現實鏈接
無論是以百貨專櫃體驗為主的傳統商業時代,還是以直播主播互動為主的新商業模式,對於美妝產業而言,【體驗和互動】是不可或缺的產業特性,更是品牌產品和消費用戶間價值認知和傳遞的必要鏈接~~
然而,無論是線下、還是線上,在體驗和互動層面都各有優勢和不足:線下重真實場景體驗,缺乏深度互動;線上重深度互動溝通,缺乏真實體驗~~
元宇宙,可以設想將給美妝產業的【體驗和互動】帶來全新的突破,將現實時空下的【真實體驗】和虛擬時空的【超越互動】,通過創新技術應用實現超鏈接:
1、數字孿生,【打造現實和虛擬的」人、貨、場「】:人貨場,是美妝產業最重要的價值和資產體現;在元宇宙里,通過數字孿生,可以在現實和虛擬2個時空里搭建人貨場的雙體系,實現品牌產品、渠道零售、消費用戶的孿生角色,跨越線上線下的無縫超鏈接互動~~
2、虛擬原生,【穿透產業鏈環節的」上下游「】:製造、分銷和零售,是美妝產業上下游的關鍵環節;在元宇宙里,通過虛擬原生,可以將現實中的產業環節全方位的呈現,為消費用戶提供穿透時空環境下的產業鏈路體驗,實現品牌產品的正本溯源~~
3、虛實共生,【搭建線下和線上的」共生機制「】:線上和線下渠道零售,已經成為美妝產業全域流量的終極來源;在元宇宙里,通過虛實共生,可以將線下的現實場景和線上的虛擬場景全域鏈接,搭建共生機制,實現消費用戶全域互聯互通~~
以上的3大設想,其核心在於打破當前」割裂「的線上線下體系,重建基於元宇宙理念和技術迭代的【美妝元宇宙】,在現實和虛擬世界裡搭建無縫連接的機制,更有效地解決美妝產業對【體驗和互動】的底層邏輯和問題,為消費用戶提供更深度的價值呈現~~
3個應用,展開美妝元宇宙之旅
元宇宙,站在當前,也許還是多少帶有些」科幻「概念;然而,放眼未來,無論是硬核科技的發展,還是虛擬經濟的迭代;對於美妝產業而言,站在【體驗和互動】的商業邏輯角度,元宇宙所展現出的現實和虛擬世界的發展之路,必將會不斷升級和迭代~~
1、應用一,消費用戶的」數字IP「:基於數字孿生技術,為每一個消費用戶設置一個類似」NPC「的角色,並結合消費用戶的標簽設置數字IP,並作為其」唯一身份識別,ID」,在現實和虛擬的全域場景里成為「美妝元宇宙的用戶」~~
2、應用二,產業上下游的」原生鏈接「:基於虛擬原生技術,將產業上下游的產業鏈環節進行復刻,搭建一個可以充分展示產業從製造、分銷到零售的溯源過程;讓每一個消費用戶,可以在現實和虛擬產業鏈上實現品牌和產品的追根溯源~~
3、應用三,零售場景的」共生互動「:基於虛擬共生技術,將傳統的線下零售場景和線上的購物場景無縫連接,形成一個更具體驗和互動的共生場景;讓每一個消費用戶,徹底打破時空限制,可以在線下實現深度的體驗,和線上的充分互動~~
㈤ 在靈境商店買的東西可以在元宇宙使用嗎
可以呀,靈境商店就是元宇宙的交易平 台,在上面買的東西都能在元宇宙用的。
㈥ VR技術發展前景如何
VR進入產品爆發期,市場規模突破百億大關
虛擬現實(VR)或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。它是以模擬的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助感測設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面。使用戶可直接參與並探索模擬對象在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。
VR起源於上世紀,最早用於軍用模擬器的研發,於本世紀初拓展到民用的游戲場景,此後又延伸到視頻、社交和教學等領域。2016年是VR元年,市場上VR產品「百花齊放」,VR概念開始推廣普及並滲透入各垂直行業。
—— 更多數據及分析請參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
㈦ 靈境藏品是公鏈嗎
不是。靈境藏品是基於國家區塊鏈新型基礎設施「星火·鏈網」構建的數字藏品平台,面向傳統藝術、潮流文創、工業設計、元宇宙等多個領域,以數字藏品為載體,鏈接知名潮流IP、藝術創作者、藝術機構以及收藏愛好者,提供全面的數字藏品服務。
㈧ 靈境商店是一個什麼呢
靈境 商店是一款元宇宙NFR交易平 台,其實和現 實中的淘 寶 比 較像。我的回答您滿意嗎?滿意的話,請採納
㈨ 元宇宙概念對傳統文化的影響
元宇宙概念對傳統文化的影響是以一個「虛實相融」的新型社會形態,促進傳統文化傳承。
在元宇宙的大背景下,捅破了「實體世界」與「虛擬世界」的這層窗戶紙,是傳統文化和現代人的矛盾碰撞以及傳統與現代碰撞後又有相似之處的一種產物。傳統文化的傳承文化傳承,不是單單地學歷史、或者是聽講座、講科普,更多的是在各種「虛實相融」知識儲備量的形式下去傳承傳統文化。
元宇宙概念形成:
元宇宙(Metaverse)概念的形成,最早來源於1992 年美國科幻小說《雪崩》。而早在 1990 年, 錢學森先生就在書信中將虛擬現實(Virtual Reality)技術,譯為更符合中國傳統文化語境的「靈境」,旨在說明這一技術能夠擴展人腦的知覺, 使人進入前所未有新天地的重大意義,這一思考足以稱之為我國對於元宇宙思考的啟蒙雛形。
從概念上來看,元宇宙並非指單純的產品或技術,而是將虛擬現實技術、區塊鏈技術、數字孿生技 術等多種新興技術整合而產生的新型互聯網應用和社會形態。