元宇宙對動畫行業
A. 元宇宙概念大火誕生一批崗位是什麼
列舉如下:
1、VR/AR
被稱為「元宇宙」的入口,人才需求量位居全球第二。根據目前普遍的觀點,元宇宙有六大特徵:沉浸感、社交性、開放性、永續性、豐富的內容生產、完整的經濟系統。而這六個特徵,如果歸結為一點,就是「高度擬真」。
在此背景下,將催生了不少VR就業崗位,例如VR全景拍攝、VR應用設計、3D建模師。特別在元宇宙時代,對於3D建模的技術要求會更高,除了傳統的美宣、原畫、游戲、影視動畫、手辦等行業之外,3D建模師又多了一個新的選擇——虛擬人。
2、區塊鏈
為虛擬世界創造信任,復合型人才面臨供不應求。區塊鏈是一個開放的、抗審查的資料庫模型,由加密和去中心化保護。區塊鏈以塊的形式將信息記錄在一個共享的分類帳上,並在參與網路的所有系統上存儲該分類帳的同步副本,從而確保其不可變性。
3、人工智慧
連接虛擬與現實,相關人才成為元宇宙落地的關鍵。人工智慧技術能為元宇宙的大量場景提供技術支撐。眾所周知,數據、演算法和算力是人工智慧三大核心要素,數據是人工智慧發展的基石和基礎,演算法是人工智慧發展的重要引擎和推動力,算力則是實現人工智慧技術的一個重要保障。
奔向「元宇宙」前,就必須打造出實現虛實結合的基礎設施,顯然,人工智慧就是那把連接虛擬世界與現實世界的「鑰匙」。
人工智慧技術在元宇宙中還需要扮演許多不同的角色。元宇宙可以說是多元宇宙,既可以是二次元中的漫畫,也可以某一款游戲,所以在這個世界中註定會有一些類似工作人員的角色,這個時候就需要人工智慧去發力,例如需要能夠無障礙和人類自由交流的機器人。
4、數字孿生
復制一個虛擬世界,人才培養難度高。簡單來說,就是將物理世界中的事物數字化,產生一個與它對應的數字實體。數字孿生技術的發展可以加快元宇宙的到來,因為數字孿生技術最強大的能力在於推演,通過建立相應的數字場景,然後通過程序來進行相應的推演,可以避免許多失敗的可能。
產業帶動就業,近些年來,隨著社會數字化進程不斷加快,市場對於物聯網專業的人才需求量,一直呈現上漲的趨勢。據了解,這一專業除了要學習計算機知識,還要掌握通信技術、現代感測器技術、無線網路感測等,也會涉及到軟體開發,屬於高技能復合型人才,因此人才培養難度較高。
5、半導體設計製造
元宇宙的基建,人才短缺將是未來10年新常態。元宇宙世界的基建通信技術主要指5G的全面普及,因為元宇宙是一個數字構成的世界,對於網路的要求的比較高,如果沒有一個穩定高速的網路,那麼用戶進入其中可能連行走都是一個問題,更別談交友以及探索。
可以說,通信技術是元宇宙發展的重要基礎設施,而元宇宙一旦進入「基建時代」,晶元行業將有望率先受益。實際上,半導體產業人才荒在2021年就開始全面浮現,有專家甚至指出,半導體人才短缺是未來10年的常態。
B. 《元宇宙產業自律公約》發布,這對該行業有哪些積極影響
《元宇宙產業自律公約》發布,這對該行的積極影響有:
【元宇宙產業自律公約抵制炒作 多隻港股概念股大跌】周一,港股元宇宙概念板塊罕見大跌,多家個股“跌勢洶洶”。富途牛牛行情軟體顯示,截至2月21日收盤,港股元宇宙概念板塊跌幅達4.33%,其中心動公司當日大跌11.79%、嗶哩嗶哩跌幅近10%;快手跌超7%。引人注意的是,當日中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會(以下簡稱“中國移聯元宇宙產業委”)發布元宇宙產業自律公約,提出堅決抵制利用元宇宙熱點概念進行資本炒作。在此之前,銀保監會官網於上周五發布風險提示,提出防範以“元宇宙”名義進行的非法集資,劍指編造虛假元宇宙投資項目等亂象。
C. 2025年上海元宇宙相關產業規模達3500億,將帶動哪些相關產業發展
到2025年,預計願意到相關產業規模將會達到3,500億元,同時也會帶動整個上海市的軟體和信息產業得到有效的發展。其中軟體信息產業可能會在元宇宙的帶領下超過15,000億元,而電子信息製造業規模也有可能突破5,500億元。
1、可穿戴設備會實現井噴式增長
對於元宇宙來說,想要實現元宇宙的連接,就需要穿戴設備,例如VR等設備。而上海推出元宇宙的相關產業發展政策,那麼勢必類似的產業也會得到增強,而我們國內的可穿戴設備廠商也比較稀少,所以說在上海市的大力推動之下,很有可能會在這一波的推動浪潮當中能夠誕生我們國家更加具有實力的可穿戴設備廠商,同時我們國家的整個互聯網產業也在快速迭代和發展,而這些互聯網廠商可以和這些可穿戴設備等製造商進行技術合作,從而打通互聯網和元宇宙之間的聯系。
D. 元宇宙是騙局還是人類未來
元宇宙是未來互聯網的發展方向。
從政府和企業的行為可以看出,雖然目前外部對於元宇宙概念和屬性的看法仍在不斷變化,但是對於元宇宙未來的良好前景已基本形成共識。展望未來,元宇宙的3種前景在當下已經較為顯著。
首先,從市場規模的前景來看,目前已有多個國際知名咨詢機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。不僅如此,元宇宙在其發展過程中,還將拉動壯大其他領域的市場規模。
其次,從產業創新的前景來看,元宇宙帶來的產業創新前景包括了兩方面:元宇宙將打破我們所習慣的現實世界物理規則,以全新方式激發產業技術創新;此外,元宇宙將與不同產業深度融合,以新模式、新業態帶動相關產業躍遷升級。
最後,從應用范圍的前景來看,當前元宇宙的應用主要表現在游戲、娛樂等領域,其他領域應用相對較少。未來,伴隨元宇宙技術和產業成熟度的持續提高,其應用范圍將逐步擴大,並不斷深入。如元宇宙或將在社會治理、公共服務等領域具有巨大的應用前景。
受影響的六個產業
1、影響元宇宙應用場景實現的直接技術產業。
元宇宙場景的實現是一個復雜的系統性工程,需要系列軟硬體技術集群的綜合支撐,如XR(拓展現實)、NFT(非同質化代幣)、AI、3D、語音與手勢識別、空間映射、數字孿生等直接相關技術,這些技術的成熟度直接決定了元宇宙場景的實現進度。
2、支撐元宇宙場景運行的底層技術產業。
元宇宙場景下,大規模用戶會同時在線,並以較低延遲進行實時交互,這就要求實現大量底層技術的深度融合,如區塊鏈、雲計算、大數據、未來網路、半導體等底層技術,以及相關的基礎設施技術,這些技術直接決定了元宇宙系統能否以一種穩態運行。
3、虛實連接技術產業。
即把虛擬世界與現實世界連接在一起的相關技術,如空間計算、邊緣計算、可穿戴設備、嵌入式技術、腦機介面、微感測器等提升虛實世界交互感知的技術,這些技術影響著用戶對於元宇宙場景的沉浸體驗情況。
4、元宇宙不同應用場景下的體驗產業。
元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出,「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念」,如同當前互聯網上存在購物、娛樂、社交、學習、辦公等不同細分領域一樣,元宇宙將覆蓋並超越當前各種各樣的互聯網應用場景,帶來這些領域的體驗升級。
5、視覺模擬下的創意產業。
元宇宙的發展建立在傳統網路空間基礎之上,帶來視覺、內容、服務、流程的全面升級,將形成一種新型創造者經濟,如動畫設計、音像製品、游戲製作、形象設計等。
6、助力元宇宙系統健康有序運行的支付、安全等輔助產業。
元宇宙所形成的虛擬經濟社會系統想要有序運行,就必須以一系列受廣泛認可的標准和協議作為基礎,推動元宇宙不同生態系統實現大連接,而這離不開支付、安全、信用、認證等技術和商業模式的支持。
E. 元宇宙有哪些基金種類
「元宇宙」發展最為迅速的是游戲行業,游戲行業的主動基金不多,可以關注相關指數基金。中證動漫遊戲指數選取主營業務涉及動畫、漫畫、游戲等相關娛樂產業上市公司作為成分股,跟蹤該指數的基金主要有華夏中證動漫遊戲ETF(159869)、國證中證動漫遊戲 ETF(516010)華泰柏瑞中證動漫遊戲 ETF(516770)。另外,中證傳媒指數相關度也較高,跟蹤該指數的基金有廣發中證傳媒ETF、鵬華中證傳媒ETF、工銀傳媒指數A。
(5)元宇宙對動畫行業擴展閱讀
元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
元宇宙主要有以下幾項核心技術:
一是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。
三是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。
在元宇宙時代,實現眼、耳、鼻、舌、身體、大腦六類需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識)有不同的技術支撐,如網線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級階段。隨著互聯網的進一步發展,連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創造需求。如通過大數據精準「猜你喜歡」,直接把產品推給用戶,實現「概率購買」的賭注。
作為一種多項數字技術的綜合集成應用,元宇宙場景從概念到真正落地需要實現兩個技術突破:第一個是XR、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等單項技術的突破,從不同維度實現立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應用的基礎功能;第二個突破是多項數字技術的綜合應用突破,通過多技術的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術合力推動元宇宙穩定有序發展。
F. 多地搶灘元宇宙,游戲公司該如何「乘風破浪」
上海市政府部門公布《上海市培育「元宇宙」新賽道行動方案(2022—2025年)》(下稱「《方案》」)。游戲做為現階段元宇宙發展趨勢前期的關鍵陣營,在《方案》中也被數次提起。
愷英互聯網人士向我們表明:「公司長期性將重點關注元宇宙行業很有可能的業務布局與投資機會。內部結構假如有完善而且能夠真實落實的商品,公司想去探索並聯系實際去科學研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同時從業VR設施的研製。盡管元宇宙現階段還處在早期環節,公司依然會依據自身的具體情況開展合理布局。游戲做為感受階段是情景通道中至關重要的一個部份,將來公司將於產品類別、客戶具體內容造就方面做更多的是探索。」
除此之外,巨人網路在其2021年財務報告中提及,伴隨著Roblox公司發售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年獲得全球標準的廣泛關注和認同,全世界互聯網巨頭相繼合理布局元宇宙相關產業,其最底層關鍵技術產品研發已進入迅速發展環節,憧憬未來,探索以游戲為應用領域的技術突破和運營模式將變成一些游戲公司的長期性發展戰略,游戲產業有希望邁入里程碑式機會。現階段公司已經將元宇宙游戲明確為長期性合理布局的方位之一,並建立了單獨的技術產品精英團隊,將來將秉持著謹慎實乾的觀念,以游戲玩家要求和感受為根本出發點,細心探索發展路徑,積極主動儲備人才與技術性,深入開展新產品開發。
與此同時,因為元宇宙概念仍處在早期環節,一些公司仍處在徘徊當中。「元宇宙在游戲行業實際怎樣落地式也有待觀查。公司現階段還在高度關注這一方面的進步。」某游戲公司人士講到。
除此之外,將元宇宙技術性與其它行業的動靜結合,同是游戲公司的使力方位之一。在6月27日舉辦的「SPARK2022」騰訊官方游戲新品發布會上,騰訊官方公司副總裁馬曉軼表明,游戲本就不是一個獨立發展趨勢的產業鏈,自問世至今,就自始至終與前沿技術互相推動、相互依存發展趨勢,並積累了一系列特有的專業能力。伴隨技術性的不斷發展和了解的更新,游戲一定會融進大量社會經濟發展與社會發展當中,施放更高的科技力量和更加豐富多彩的使用價值。
對於此事,易觀網傑出投資分析師廖旭華表明:「這能理解為騰訊官方游戲在替領域和本身找尋更多的社會發展生存環境,這種應用領域也歸屬於游戲化和融合創新的一部分,中短時間難以奉獻營業收入和收益,可是一個適合長期性探索的方位。」
G. 元宇宙賽道以百萬年薪「搶人」,元宇宙為何會如此吃香
因為元宇宙能通過虛擬世界給人類帶來不菲的利益。元宇宙是2021年全球科技領域最火爆的概念,網路越來越發達,也需要一個網路世界,於是就產生了元宇宙的概念,人類在虛擬世界以自己的身份生活,值得一提的是元宇宙內的資源是無限的,這是人類創造的虛擬世界,很有可能是人類開創新紀元的開始。
一、元宇宙是什麼樣的概念?
2021年元宇宙概念被提出,這是一個未來虛擬世界,相當於一片還未被開發的世界,現在有很多公司在元宇宙內競爭,想在未來元宇宙市場搶佔先機。面對一片還未開發的世界,很多商人自然是眼紅,很明顯元宇宙將來能夠平民化,此時商人們競爭的就是新世界內的能夠為人類提供服務的行業,越多的人在元宇宙內消費,商人們賺的越多。
總結
即使元宇宙還沒有被完全開發,商人們也已經開始競爭元宇宙內虛擬世界的商機。在未來幾年與美術有關的技術崗位是最吃香的崗位,很有可能元宇宙會成為未來最重要的經濟市場,所以提前了解元宇宙對未來生活有很大的幫助。
H. 元宇宙是三維動畫嗎
元宇宙是一個更加接近現實的虛擬世界,它可以藉助現代科技和前沿概念,將現實生活中的商業模式,資金財產等全盤復制進入一個虛擬世界。
要是按照扎克伯格的思路呢,元宇宙就是一個融合了虛擬現實(VR)技術,用專屬的硬體設備打造的一個具有超強沉浸感的社交平台。
如果按照騰訊的元宇宙概念呢,它是一個獨立於現實世界的虛擬數字世界,用戶進入到這個世界之後,可以用新的身份開啟全新的自由生活,馬化騰還給這個概念起了一個新的名詞,叫作「全真互聯網」。
在阿里巴巴的眼中,元宇宙是允許商家自行搭建3D購物空間,讓顧客進入天貓店鋪以後,可以有一種雲逛街的全新購物體驗。
而作為元宇宙第一股的Roblox,它的目標,就是建立一個讓用戶能夠盡情創作內容,並且在虛擬社區中交流和成長的大型在線游戲。
I. 元宇宙會帶來哪些技術上的變化和需求
元宇宙的概念最可能出現在游戲中行業中。在世界互聯網空間中以自己的方式創造自己的虛擬世界。
游戲行業,以及虛擬現實技術是最具有可能性實現元宇宙概念的。因為和其他行業來比,其他行業並不可能最為首發帶出元宇宙概念。何況,元宇宙一開始的本質就是構造一個虛擬世界架構,用現實世界的人控制第三世界的人去生活。
需知:
如果我們玩過游戲,模擬人生就會很好理解這樣的一種概念了,我們每個人都可以在虛擬世界中創造一個自己喜歡的人,這個人的長相,身份都可以自己決定,有的時候可以在虛擬世界中做一些現實世界做不到的事情,干一些自己幹不了的事情,看見一些看不到的風景。