eos幣發行總量是多少礦池
Ⅰ 什麼是EOS
在介紹EOS之前,我們還要嘮叨嘮叨區塊鏈應用的發展歷程:
比特幣是區塊鏈技術的首次應用,代表區塊鏈1.0時代的比特幣,偏重的是貨幣屬性;
以太坊代表區塊鏈2.0時代,逐漸脫離貨幣這一單一屬性,更加偏重的是應用層面;
我們接下來要介紹的EOS呢,代表的是區塊鏈3.0時代,那麼,它有什麼特點呢,又帶來了什麼影響呢,我們接下來進入正題。
第一節 落魄程序員的逆襲之作
以太坊彌補了比特幣處理交易速度過慢的問題,但是以太坊並不是非常完美的。盡管以太坊在一定程度上提升了處理交易的速度,但是提升之後的速度還是遠遠不夠的。
比特幣網路處理交易速度是為 7TPS/S(每秒處理 7 筆交易),以太坊處理交易的速度是35TPS/S(每秒處理35筆交易),其實並沒有太大的突破。
我們拿支付寶做一個對比,2017年的雙十一,支付寶峰值處理速度為每秒25.6萬筆交易, 試想如果雙十一全天的交易都放到比特網路上,那麼比特網路將處理 120 年,那個時候阿里巴巴是否存在都是個問題了。
所以說,如果不能解決處理速度的問題,那麼區塊鏈技術的落地將遙遙無期。
這時,EOS應運而生。
EOS的創始人名叫Daniel Larimer,人稱BM。
在區塊鏈領域,BM 的地位僅次於中本聰和 V 神,但是英雄並不是一朝一夕的,BM 在創始EOS之前,受到離婚官司之類的家事纏身,從一個體面的軟體工程師,變成了個即將破產的落魄程序員。
2009年,落寞的BM認識到了比特幣。那時,比特幣剛剛出現,只是存在於一些技術大咖的小圈子裡。
當時,BM 也在那個圈子裡,他認識到,比特幣網路存在的最大缺陷就是處理交易的速度太慢,如此之慢的處理速度是無法滿足日常生活需求的。在 BM 看來,比特幣應該像刷信用卡那樣迅速。
但是,BM並沒有馬上著手部署EOS,而是做了去中心化的交易所,名叫比特股,比特股很成功,BM一戰成名,一躍成為行業大佬。
2015 年,BM 離開比特股,開始著手開發 Steem 區塊鏈,並在這個公鏈上開發了一個內容社交應用——Steemit,Steemit 還沒有中文版,由於語言的限制,國內用戶都不太熟悉這個平台。
2017 年,BM 再次選擇離開,因為他有了一個更加宏大的目標——開發一款類似操作系統的區塊鏈平台,這個大型操作平台就是被稱為代表區塊鏈3.0時代的EOS。
我們剛剛講過,早在2009年BM剛接觸比特幣的時候,他就對比特幣處理交易的速度太慢提出了質疑,那麼他的新項目 EOS 要解決的最大問題,就是提升交易處理的速度,
EOS希望能夠達到百萬級TPS的處理速度。
2017 年 6 月,EOS代幣開始銷售,計劃 355 天銷售10億EOS代幣。但是注意,這個時候EOS並沒有自己的主網,而是基於以太坊系統的代幣,EOS承諾在主網上線後會將這個以太坊基礎版本代幣EOS轉換為其主鏈上的代幣。
EOS 的社區力量非常大,擁有眾多充滿希望和信仰的支持者,因此,在 2017 年 6 月
26-30日,短短的幾天時間,它就銷售出了2億代幣,5天融資1.85億美元,打破了當時
ICO的世界紀錄。當時,人們認為,區塊鏈應用大規模爆發的日子指日可待。
但是,EOS後面的發展比較坎坷。
2018年6月,EOS的主網上線前,被360安全衛士團隊爆出存在「史詩級」漏洞,又有一些負面新聞說它是空氣幣,創始人跑路等等,導致EOS深陷輿論漩渦。
再加上真正實用的區塊鏈應用 DAPP 並沒有出現,EOS 的信仰者也漸漸不淡定了,伴隨著新一輪熊市到來,EOS變得非常慘淡。
但不管怎麼說,相對於以太坊來講,EOS是有一些重大升級的,無論是在交易速度方面還是運作管理方面,都有很大的提升,對於整個區塊鏈的發展歷史來說,EOS已經向前邁出了一大步。
很多人現在都在擔心EOS會不會歸零,我們認為,瘦死的駱駝比馬大,歸零暫時肯定是不可能的。
要知道,EOS自主網上線以來,注冊賬戶達到60萬多, EOS DApp的活躍量、交易量也超越了以太坊,而且EOS的TPS的確提升了很多。只不過,現在是熊市,所有的項目都比較慘淡,就連比特幣的形式也不是很好。熊市雖然慘淡,但是也有機會,如果真的有投資,那麼此時應該做一個復盤,總結一下經驗,對這些曾經風光無限的項目做一個深入的研究,包括它的技術方案、運營方式等等。
當然,有人說,EOS最大風險是BM又跑去做別的東西了。
Ⅱ eoS幣什麼時候出的
中幣上面顯示的發行時間:2017年7月1日
Ⅲ eos貨幣是哪個國家的
EOS由一個名為block.one的組織所有,但大多數人與EOS聯系的人是Daniel Larimer(BM),他是一名軟體開發人員,曾參與其他區塊鏈項目,包括比特股(BitShares)和分布式社交網路Steemit。 首席執行官是Brendan Blumer,一位連續創業者。
EOS被認為是針對大型企業的以太坊。
EOS公鏈允許人們在其上構建去中心化的應用程序(Dapps),並且能夠運行這些應用程序。
根據開發人員的說法,它與以太坊的不同之處在於,EOS解決了開發人員在使用以太坊時遇到的性能不足和可用性問題。 還有一些其他的小差異,我們將在下面進行討論。
(3)eos幣發行總量是多少礦池擴展閱讀:
EOS的產生:
EOS不像比特幣那樣通過挖礦獲得,比特幣那種被稱為工作量證明的共識協議使用大量電力,同時只能處理有限的交易。
相反,EOS在一年的ICO中分配了10億個EOS代幣。之後,EOS使用一種名為委託權益證明(DPOS)的共識協議來創建構成區塊鏈的區塊。
在該系統中,社區投票給負責驗證交易的證人,如果證人行為不當,社區成員也可以投票,其他人會取代他們的位置。
EOS的主要特點如下:
1、EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;
3、EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。
當擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。簡單來說,就是擁有了EOS,就相當於擁有了一套房租給別人收房租,或者說擁有了一塊地租給別人建房。
Ⅳ EOS怎麼發行
EOS有兩種不同的發行方式:眾籌和增發。
EOS在主網未上線前指代基於以太坊ERC20發布的臨時EOS代幣,通過眾籌方式發行,眾籌將從2017年6月26日13:00 UTC(世界協調時間)開始,歷時341天。
眾籌總共發行10億枚EOS,分為兩個階段,第一階段為2億枚EOS,將在2017年6月26日開始至2017年7月1日止;第二階段將7億枚EOS分為350份發售,即每23小時一份,每份200萬枚,剩餘1億枚由歸屬於Block.one, 並且不能在以太坊網路上進行交易。
在EOS主網上線後,將每年增發5%的EOS,其中1%將用於獎勵區塊生產者和備選節點。
在主網未映射前,現有的EOS是基於以太坊ERC20發布的臨時EOS代幣。當今年6月份EOS主網上線之後,這些臨時的EOS需要被轉換成真正的EOS平台通證,這個操作就是映射,相當於在以太坊和EOS主網直接建立一座橋梁。
在主網上線前,需要生成一個主鏈的EOS原生幣地址,並通過一系列的操作將其與以太坊錢包地址相關聯,在6月2日前,需要將臨時EOS代幣轉入以太坊錢包,之後的23小時內,EOS將會對錢包中的EOS進行快照,並在之後以空投的形式將EOS平台通證發到你的EOS地址上,48小時後,以太坊上的臨時EOS代幣則被凍結無法使用。若未做主網映射,則手上的臨時EOS代幣將無法被主網所認可,即所謂的不映射就歸零。充幣在火幣交易所的EOS,火幣將會幫用戶做自動映射,無需用戶做任何操作。
Ⅳ EOS是神馬幣
EOS,可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0
EOS的主要特點如下:
1.EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2.EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;
3.EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。當你擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,你可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。簡單來說,就是你擁有了EOS,就相當於擁有了一套房租給別人收房租,或者說擁有了一塊地租給別人建房
Ⅵ EOS是什麼
EOS有四種不同釋義,具體如下:
1、EOS:電子電氣
電氣過應力(Electrical Over Stress,EOS)是元器件常見的損壞原因,其表現方式是過壓或者過流產生大量的熱能,使元器件內部溫度過高從而損壞元器件(大家常說的燒壞),是由電氣系統中的脈沖導致的一種常見的損害電子器件的方式。
2、EOS:嵌入式操作系統
嵌入式操作系統(Embedded Operating System,簡稱:EOS)是指用於嵌入式系統的操作系統。嵌入式操作系統是一種用途廣泛的系統軟體,通常包括與硬體相關的底層驅動軟體、系統內核、設備驅動介面、通信協議、圖形界面、標准化瀏覽器等。
嵌入式操作系統負責嵌入式系統的全部軟、硬體資源的分配、任務調度,控制、協調並發活動。它必須體現其所在系統的特徵,能夠通過裝卸某些模塊來達到系統所要求的功能。
3、EOS:基於SDH的乙太網
POS(Packet Over SDH,基於SDH的包交換)和EOS是SDH網路承載IP業務的兩種不同的實現方式。POS技術出現得較早一些,EoS是後來出現,技術上做了一些演進。
和POS的主要差異是先將乙太網幀進行封裝後再映射到SDH/SONET的VC(虛容器)中,然後按照SDH的交叉映射系統處理信息。
4、EOS:區塊鏈
EOS,可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。
(6)eos幣發行總量是多少礦池擴展閱讀:
區塊鏈(EOS)的特點
1、EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;
3、EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。當你擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,你可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。
Ⅶ EOS的經濟模型是怎樣的
目前大多數公鏈如比特幣都是通縮的經濟模型,發行總量恆定,而EOS的經濟模型則有所不同,其採用了通脹的發行模式,每年增發總量的5%。EOS採用通脹的模型主要有以下兩個原因:
使用EOS系統無需手續費。為了能夠運行大量的商業級應用並提高用戶的使用體驗,用戶使用EOS系統時不需要手續費。在比特幣系統中,採用的是PoW的共識機制,區塊生產者是通過競爭算力而隨機選定,區塊生產者將會獲得手續費的激勵(在Bitcoin達到2100萬上限前還會獲得創建區塊的激勵);而在EOS系統中,採用的是BFT-DPoS的共識機制,通過投票產生21個超級節點擔任區塊生產者,區塊生產者的激勵並不通過收取手續費,而是每年增發EOS代幣用於激勵超級節點,通過增發EOS代幣用於激勵來實現免除用戶手續費的目標。
除了上面說到的激勵機制,還有另外一個原因,即EOS代幣的佔比代表的是能夠使用的EOS系統的網路資源的佔比,包括計算能力,存儲空間等資源,意思就是,如果擁有1%的EOS代幣,則能夠使用EOS系統最高1%的資源。按照EOS的願景,若越來越多的商業級應用構建在EOS系統上,則將導致需要越來越多的計算能力和存儲空間等,由於EOS系統的資源是按照EOS代幣的持有量進行分配,那麼現有的EOS代幣必定無法支持更多的商業級應用的運作,所以EOS代幣需要不斷增發,以應對長久的發展需求。
Ⅷ E特幣是什麼,怎麼樣
E特幣(ETC)是存在於互聯網誕生的一種虛擬貨幣,可支持點對點的支付功能,臆在能流通於世界易貨行業交易過程當中,能夠通過互聯網點對點支付的一種廣泛使用代幣,為易貨行業的全球流通做出了「貨幣」的功能。E特幣官網:www.eticoin.com
E特幣(ETC)的誕生:E特幣起源發行於德國,德國是世界貿易最為成熟和發達的國家之一,同時也是第一個承認和運用虛擬貨幣(比特幣)的國家。在未來,全球虛擬貨幣盛行已是必然趨勢,德國率先承認了比特幣的合法地位,同時也及時推出了E特幣(ETC)的全球計劃。而現在,全球經濟一體化已是必然的趨勢,易貨行業也將逐步延伸到世界的每個角落,所以E特幣就在這必然的發展趨勢下誕生了。
E特幣(ETC)的發行: 從2014年起到2017年總共向全球發行1350萬個,其中第一年發行720萬個,第二年發行360萬個,第三年發行180萬個,第四年發行90萬個。每年發行總量按照360天平均發行(其中每年的12月27號—31這5天不發行)。第一年發行量為2000個/天,第二年為1000個/天,第三年為500個/天,第四年為250個/天。由於總量的限定和數量不斷的減少,隨著未來E特幣逐步進入易貨平台流通的需求量越來越大,將奠定E特幣註定升值的基礎,據Eoses實驗小組粗略測算全球易貨平台的交易總額來算,E特幣最高價值將穩定在10000美金,人民幣60000元左右才能滿足易貨代幣的流通需求。
E特幣(ETC)的挖礦:E特幣由64進制加密演算法數據組合而成,每1個幣,最多將被拆分成小數點後3位,以原代碼的形式存在和流通與互聯網之間。每1個幣的產生都需要計算機在線通過計算機的運算能力進行「挖礦」,才可獲得E特幣。由於每個E特幣都有自身的代碼組成,所以不存在發行機構擁有大量E特幣的可能性,雖然有發行機構,卻也是遍布全球各個互聯網的節點當中,而且「挖礦」是根據E特幣固定的發行時間已經限定,任何個人或組織都無法獲得51%以上的E特幣數量,所以既解決了51%的風險,也是去中心化的一種貨幣。同時,Eoses實驗小組發行E特幣是在財政部門的監督管理下運行,相對更保障了E特幣規范、穩健運行的基礎。E特幣每天發行的總量被設定,但是不代表當天發行的總量就一定會被全部開采出來,E特幣是基於當天所有挖礦的計算機運算能力的總和來決定當天的礦池量是否當天全部開采出來。如果當天發行的總量沒有被開采出來,則累積到第二天的總礦池一起開采。
Ⅸ EOS(柚子)是涼了嗎
鏈行情過後,EOS便很少再被人提起,從市場的寵兒到被打入冷宮僅僅過了兩個月的時間。有時候不得不佩服幣圈人群的記憶,四天的陰跌便開始到處問「市場是不是完蛋了」,而一根大陽線又立刻轉變了信仰。
身在幣圈,每天都能聽到各種聲音,而在熊市聽到最多的一句就是「這個幣跌了這么多了,要涼了吧?」只是沒想到短短的兩個月這句話就加在了EOS的頭上。我甚至覺得,那些20刀抱著買入未來的態度買入EOS的人,與EOS跌破10刀到處問「EOS是不是完蛋了」的人是同一批人。而幣圈這種只看價格,不看基本面的行為往往被割的最慘。
Ⅹ EOS是怎樣的虛擬貨幣
EOS:EOS可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是EOS軟體引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣是貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。
EOS的主要特點如下:
1.EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2.EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;
3.EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。當你擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,你可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。簡單來說,就是你擁有了EOS,就相當於擁有了一套房租給別人收房租,或者說擁有了一塊地租給別人建房。數字貨幣交易所「幣匯」。
發展前景
通過對EOS更深入的了解,EOS是相當有投資價值的,首先ETH做為最初推出智能合約的,在ETH上運行智能合約,不是免費的,且取決於你的gas,如果一旦gas耗盡,合約也就停止了,據使用過的人說,ETH交易平台運行慢且卡,並且很貴,但是EOS就不存在這方面的問題,EOS上運行合約,取決於你的EOS的數量,你擁有的EOS越多的話,可租賃的就越多,隨著繼續發展,價格也會越昂貴;其次EOS上開發DAPP是很簡單的,不需要自己寫很多的模塊,因為本身EOS就為開發者搭建了底層模塊,其提供一個平台,大大降低了開發的門檻;再次,做為一個普通投資者,擁有了EOS就相當於擁有了地皮房產,可以用來出租,賺取資金,當隨著DAPP的開發,用戶量的增加,價格的增加勢不可當。