元宇宙線上教育
Ⅰ 元宇宙在中國合法嗎
合法。元宇宙為用戶提供更加實時、高度自主沉浸和多元化的體驗。這一特徵使游戲成為其天然載體。而一旦更多生產力進入元宇宙,用戶的日常消費均可形成對應的閉環。除了游戲玩家熱衷於為游戲角色購買的皮膚和裝備,購買傢具、汽車等較高的消費在虛擬世界都會成為可能。
1、一些中國游戲廠商及時尚品牌也在做出類似嘗試。阿里巴巴雲游戲事業部副總經理朱國政認為,雖然游戲普適的共性非常重要,但在元宇宙時代,還應該進一步把中國文化融入產品中,讓中國文化潤物細無聲的體現更有效果。騰訊游戲學堂專家南杉則認為,對於中國游戲業的發展,不僅要關注元宇宙本身,更要關注這中間的每一步路徑,「我們要去思考,在探索元宇宙的過程中,中國的游戲企業有沒有機會代表中國的行業形象、代表中國整個經濟高度、代表中國未來科學技術所處的位置,在每一個步驟中搶到優勢的位置。在產業角度來看,這將是更重要的發展」。
2、「元宇宙可能成為下一代互聯網」。扎克伯格表示,短期來看,元宇宙將帶來游戲、社交和沉浸式內容。長期看,則可能催生一種線上線下一體的新型社會關系。根據業內人士的定義,任何人都可以在元宇宙中擁有一個「網路分身」,並獲得身臨其境的體驗。一旦技術成熟,現實和虛擬世界的物質信息甚至可以互通。比如,你在路邊買漢堡,可以用游戲中的虛擬幣來支付。你也可以在元宇宙中認識新朋友,逛街試衣服。
3、「進入元宇宙時代,傳統的資源概念和生產模式都將被顛覆,在虛擬世界裡的經濟活動最稀缺的就是生產者的想像力」。中坤集團創始人、北大教育基金會理事黃怒波在接受《環球時報》記者采訪時表示,在元宇宙時代,教育模式也將被顛覆。他以其創辦的丹曾文化為例稱,「我們的線上課程會使用元宇宙技術讓學生在虛擬世界裡身臨其境。比如,在《世界神話鑒賞》課中,當講到女媧補天的時候,學生就可以通過元宇宙技術親身體驗女媧補天的過程。在這個意義上,每一部教程都可以成為一個增強版的虛擬世界」。
Ⅱ VR元宇宙智慧教育技術怎麼樣
虛擬現實在教育領域的應用
根據研究數據顯示,人們對親身經歷或者模擬的內容可以記住 90%,VR 設備將有機會幫助使用者大幅提升學習的效果。所以,隨著科學技術的不斷進步,「虛擬現實 人工智慧」可能是終極性的教育技術。
第一,可以使學習者進入任何逼真的學習場合,如人體、太空、歷史事件等,實現沉浸式的現場學習,提高學生的學習興趣和學習成效。
第二,可以進行各種交互實驗,特別是危險性高的,比如某些化學實驗,或者是真實環境下不可能做的實驗,比如人體解剖,或者體驗黑洞,從而提高學習的成效。
第三,虛擬現實和人工智慧、大數據結合,可以構造虛擬教室、虛擬教學、虛擬老師,隨時隨地地在教室指導學習。
Ⅲ 「元宇宙」的最新概念是什麼
元宇宙就是藉助於現實之中的VR頭盔或者是腦機介面等設備進入一個虛擬現實世界之中,在其中可以進行社交、競技、生活等活動,沉浸式體驗虛擬世界的一切。
簡而言之就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。
Ⅳ 去年出現的」元宇宙「概念與幼兒園多媒體課件設計有哪些關聯
具體關聯如下:
1、在未來的高度沉浸、互動性極強的教育元宇宙中,教育效果也必將大幅提升。
2、元宇宙對教育的賦能,可能體現在技術、數字、社會理念變革等多個層面。
3、高度模擬並超越現實教育場景的虛擬教室里,最大的變化是情景式教學模式,這會讓課堂會變得十分炫酷:師生可以在其中切換到任何跨時空的環境場景,如進入史前世界近距離觀察恐龍、在璀璨的太空中遨遊、穿梭在馬里亞納海溝中、完成一個復雜的生物實驗等等,教師需要發散思維設計更有趣的多媒體課件。
Ⅳ 當教育遇上元宇宙,未來怎麼教育、怎麼培育教師
可以讓教師在元宇宙中進行教學訓練,把訓練的過程通過元宇宙技術錄制下來,觀看視頻,並且分析教學過程中的表現
Ⅵ 麥客存儲-元宇宙未來會涉及哪些行業
應用場景
游戲是元宇宙應用場景的先行者,應用層面當前應該重點關注游戲領域。
Roblox作為元宇宙第一股,基於UGC的內容創作模式已經初具元宇宙雛形,整個生態系統完備,2021Q2 Roblox營業收入達4.54億美元,同比增長127%;Q3營收同比增長102%,DAU同比增長31%;增長勢頭強勁。
還有,深耕社交遊戲平台的Facebook,此次調整方向參與元宇宙,可謂是絕處逢生般的選擇。社交也作為元宇宙重要的組成部分,十分契合 Facebook 已有的優勢。所以對於 Facebook 來說,押注元宇宙這個前沿方向,或許能給 Facebook 帶來「第二增長曲線」,走出當下增長乏力的困境帶來新的增長點。
國內方面,騰訊作為最大的游戲廠商,具有從游戲出發全方位布局的能力,尤其在元宇宙游戲的社交競技類賽道中具有長期競爭力。此外,中青寶、寶通科技、世紀華通
等其他游戲廠商也紛紛入局,嘗試通過開發VR游戲、將游戲產品與NFT結合、以及開發基於Roblox平台的游戲等方式積極探索元宇宙。
醫療、教育、金融、社交等領域的全方位應用將帶來更多投資機會。元宇宙始於游戲,但覆蓋場景將遠高於游戲,比如更加真實的社交體驗,能夠獲得更好互動體驗的線上會議和授課(Facebook、Zoom等),以及醫療場景中能夠解決更加精密復雜的手術、實現遠程問診等,但現階段仍需等待技術端的完善,相關投資機會值得關注。
支撐技術
元宇宙幾大支撐技術包括游戲引擎、交互技術、區塊鏈技術、人工智慧技術、網路通信技術、物聯網技術等。
游戲引擎:目前游戲最接近「元宇宙」概念,盡管相對初級很多。游戲技術包含了游戲引擎、游戲代碼以及多媒體資源等內容,主要對標的有 Epic Games和Unity等。
交互技術:VR/AR設備出貨量處於高速增長階段,2020年全球VR頭顯設備出貨量670萬台,同比增長71.8%,建議關注VR/AR設備龍頭及相關解決方案提供商。
比如:VR設備代工龍頭歌爾股份
Ⅶ 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
那麼,元宇宙到底是什麼?為何各大數字科技巨頭紛紛入局元宇宙?我國元宇宙產業又該如何布局與發展?
元宇宙目前尚無公認定義
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義。回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網路、硬體終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
當前,關於元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特徵則已得到業界的普遍認可。
其基本特徵包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
受到科技巨頭、政府部門的青睞
8月以來,元宇宙概念更加炙手可熱,日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業務、英偉達發布會上出場了十幾秒的「數字替身」、微軟在Inspire全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案……事實上,不僅是各大科技巨頭在爭相布局元宇宙賽道,一些國家的政府相關部門也積極參與其中。5月18日,韓國科學技術和信息通信部發起成立了「元宇宙聯盟」,該聯盟包括現代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業和組織,其目標是打造國家級增強現實平台,並在未來向社會提供公共虛擬服務;7月13日,日本經濟產業省發布了《關於虛擬空間行業未來可能性與課題的調查報告》,歸納總結了日本虛擬空間行業亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業中占據主導地位;8月31日,韓國財政部發布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用於元宇宙平台開發。
元宇宙為何能受到科技巨頭、風險投資企業、初創企業,甚至政府部門的青睞?
從企業來看,目前元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著
元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。伴隨著元宇宙產業的快速發展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
在技術、標准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一個極致開放、復雜、巨大的系統,它涵蓋了整個網路空間以及眾多硬體設備和現實條件,是由多類型建設者共同構建的超大型數字應用生態。為了加快推動元宇宙從概念走向現實,並在未來的全球競爭中搶佔先機,我國應在技術、標准、法律3個方面做好前瞻性布局。
從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐。對此,要謹防元宇宙成為一些企業的炒作噱頭,應鼓勵相關企業加強基礎研究,增強技術創新能力,穩步提高相關產業技術的成熟度。
從行業標准方面來看,只有像互聯網那樣通過一系列標准和協議來定義元宇宙,才能實現元宇宙不同生態系統的大連接。對此,應加強元宇宙標准統籌規劃,引導和鼓勵科技巨頭之間展開標准化合作,支持企事業單位進行技術、硬體、軟體、服務、內容等行業標準的研製工作,積極地參與制定元宇宙的全球性標准。
從法律方面來看,隨著元宇宙的發展,以及逐步走向成熟,平台壟斷、稅收征管、監管審查、數據安全等一系列問題也將隨之產生,提前思考如何防止和解決元宇宙所產生的法律問題成為必不可少的環節。對此,應加強數字科技領域立法工作,在數據、演算法、交易等方面及時跟進,研究元宇宙相關法律制度。
可以肯定的是,在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,元宇宙產業的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產業健康發展。
(作者系中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員)
來源:科技日報
Ⅷ 羅振宇也殺入元宇宙,6節網課已收上百萬,元宇宙究竟是什麼
羅振宇也殺入元宇宙,6節網課已收上百萬,元宇宙究竟是什麼?
各位網友們大家好,最近元宇宙這個概念可謂是大火了一把,許許多多的資本都開始部署元宇宙系統。而且羅振宇也殺入了元宇宙系統,六節課網課已經收入百萬,那麼元宇宙到底是一個什麼概念呢?我們一起來看看吧。
現在的時代進步太快,我們一定要緊跟時代的步伐,做一些和社會接軌的事情,但是在這個過程中我們一定要看清楚局勢,一定要分析好未來的某些方向適不適合與元宇宙接軌。
Ⅸ 願說下游加學堂的元宇宙培訓課程是不是專業的啊
那當然了這個游加學堂在行業內口碑也一直都是不錯的,這個學堂是專注游戲和元宇宙領域的教育品牌⌄
Ⅹ 首爾市政府著手打造「元宇宙」平台,打造此平台的目的是什麼
按照首爾市政府「元宇宙首爾基本構想」五年計劃,平台最晚明年底建成,暫命名「元宇宙首爾」。而後,將分三個階段引入元宇宙生態系統,涉及市政管理各方面服務,包括經濟、文化、旅遊、教育和市民投訴。
首爾主要旅遊景點如光化門廣場、德壽宮和南大門市場等將在「虛擬旅遊特區」中呈現,消失的歷史遺跡將在線上重現。另外,從2023年起,花燈節等首爾代表性節日也將在元宇宙舉辦,方便各地人員參與。
文化儲備基地是改造廢棄工業設施麻浦石油儲備基地而成的市民文化公園,位於首爾麻浦區城山洞。6個儲油罐分別被改造為劇場、展覽室、信息交流中心等,廣闊的戶外空間被改造為市民休息或開展各種交流活動的文化廣場。
在文化儲備基地內「ART LAB」可以欣賞VR展覽、電影、雜技等各種藝術作品。元宇宙通過在當下不同領域的應用,已經露出苗頭,未來可期,在技術升級與需求升級的合力作用下,人們所期待的元宇宙應用場景未來是可以實現的。