元宇宙場景落地
❶ 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
那麼,元宇宙到底是什麼?為何各大數字科技巨頭紛紛入局元宇宙?我國元宇宙產業又該如何布局與發展?
元宇宙目前尚無公認定義
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義。回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網路、硬體終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
當前,關於元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特徵則已得到業界的普遍認可。
其基本特徵包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
受到科技巨頭、政府部門的青睞
8月以來,元宇宙概念更加炙手可熱,日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業務、英偉達發布會上出場了十幾秒的「數字替身」、微軟在Inspire全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案……事實上,不僅是各大科技巨頭在爭相布局元宇宙賽道,一些國家的政府相關部門也積極參與其中。5月18日,韓國科學技術和信息通信部發起成立了「元宇宙聯盟」,該聯盟包括現代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業和組織,其目標是打造國家級增強現實平台,並在未來向社會提供公共虛擬服務;7月13日,日本經濟產業省發布了《關於虛擬空間行業未來可能性與課題的調查報告》,歸納總結了日本虛擬空間行業亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業中占據主導地位;8月31日,韓國財政部發布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用於元宇宙平台開發。
元宇宙為何能受到科技巨頭、風險投資企業、初創企業,甚至政府部門的青睞?
從企業來看,目前元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著
元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。伴隨著元宇宙產業的快速發展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
在技術、標准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一個極致開放、復雜、巨大的系統,它涵蓋了整個網路空間以及眾多硬體設備和現實條件,是由多類型建設者共同構建的超大型數字應用生態。為了加快推動元宇宙從概念走向現實,並在未來的全球競爭中搶佔先機,我國應在技術、標准、法律3個方面做好前瞻性布局。
從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐。對此,要謹防元宇宙成為一些企業的炒作噱頭,應鼓勵相關企業加強基礎研究,增強技術創新能力,穩步提高相關產業技術的成熟度。
從行業標准方面來看,只有像互聯網那樣通過一系列標准和協議來定義元宇宙,才能實現元宇宙不同生態系統的大連接。對此,應加強元宇宙標准統籌規劃,引導和鼓勵科技巨頭之間展開標准化合作,支持企事業單位進行技術、硬體、軟體、服務、內容等行業標準的研製工作,積極地參與制定元宇宙的全球性標准。
從法律方面來看,隨著元宇宙的發展,以及逐步走向成熟,平台壟斷、稅收征管、監管審查、數據安全等一系列問題也將隨之產生,提前思考如何防止和解決元宇宙所產生的法律問題成為必不可少的環節。對此,應加強數字科技領域立法工作,在數據、演算法、交易等方面及時跟進,研究元宇宙相關法律制度。
可以肯定的是,在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,元宇宙產業的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產業健康發展。
(作者系中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員)
來源:科技日報
❷ 元宇宙是什麼
元宇宙是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實、虛擬現實和互聯網所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。
元宇宙主要有以下幾項核心技術:一是擴展現實技術,包括VR和AR;二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去;三是用區塊鏈來搭建經濟體系。
❸ 元宇宙概念是什麼意思
01廣義的,元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
狹義的,「元宇宙」概念最早起源於1992年出版的科幻小說《雪崩》,是一個平行於現實世界的虛擬世界。只要戴上耳機和頭顯設備,就可以通過終端連接進入計算機模擬構建的三維世界。目前可見的簡單應用場景包括:VR/AR+社交/游戲/購物/辦公等。成為元宇宙至少要滿足的8大關鍵特徵:身份、朋友、沉浸感、隨時隨地、多元化、低延遲、經濟系統、文明。
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准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。
❹ 現在企業在商業元宇宙的落地應用上有什麼進展嗎哪個雲視頻公司做的還可以
這個就要看會暢通訊了,會暢作為音視頻行業MaaS(Metaverse as a Service,元宇宙即服務)領創者,所打造的三維雲視頻業務作為面向商業元宇宙的有效落地途徑,早已在多個行業建立了「行業樣板間」,並經過發展、迭代與用戶共創,得到廣泛的認可。
另外,為了更好的助推企業商業元宇宙的落地應用,會暢通訊不僅聯合了國內頂尖的數字內容創作團隊,更通過全產業鏈布局貫穿了國產自主3D引擎,大規模算力節點,模塊化定製、研發級服務支撐體系多個關鍵節點,形成面向商業元宇宙的一站式解決方案,不斷突破從0到1,引領著國內音視頻行業向「5G+國產化+三維化」的更高階方向發展,總之從研發、生產、平台、解決方案到服務交付的全鏈條,以用戶為中心,持續為更多業務場景提供基於「高可信,高安全,高質量,全沉浸」的三維實時交互體驗的完整支撐。"可以網路下。
❺ 元宇宙應用層什麼時候落地
元宇宙應用層落地的時候是:當從元宇宙要素虛擬人、交易基礎設施NFT、開發工具引擎和開發平台和元宇宙入口VR或者AR已經完善的時候就可落地。
顯然,元宇宙的實現和發展需要諸多技術的支撐,璞躍中國創新生態研究院將從元宇宙要素虛擬人、交易基礎設施NFT、開發工具引擎和開發平台和元宇宙入口VR或AR四個方向著手,探索我們在邁向元宇宙的過程中已經實現的應用場景及支撐技術,以及可能的投資方向。
我們正在見證一個新的世界從小說家的構想逐漸走進我們的生活。當人們提到元宇宙,總會提到1992年尼爾,斯蒂芬森發表的科幻小說,書中描述了一個叫元宇宙的虛擬世界。
這也許是Metaverse這個詞第一次出現,在這以後,人們開始用Metaverse來指代數字世界、虛擬現實、沉浸式互聯網等等這些超越現實的世界。
元宇宙到來的可能性:
近些年,隨著技術的不斷發展,VR或AR、區塊鏈、5G、AI人們對虛擬世界的接受度越來越高,而突如其來的疫情迫使我們在近兩年裡的時間拉長了在線時間並逐漸適應了線上線下結合的工作和生活方式時。
元宇宙在這樣的情況下爆發也不難理解,在即將過去的2021年,大平台紛紛打出了元宇宙部分品牌更名為Meta,微軟宣布將聊天和會議應用Microsoft,Teams打造成元宇宙,Xbox游戲平台將來也要加入元宇宙,NVIDIA推出Omniverse平台都宣布著「元宇宙元年」到來了。
❻ 元宇宙最早的切入點是游戲嗎
是的。
始於游戲
國際游戲公司育碧法國戰略創新實驗室項目經理袁英子向記者表示,「游戲可以說是試驗元宇宙非常好的場景,因為游戲天然擁有娛樂屬性、用戶互動、充值交易等豐富的虛擬場景。這也是為什麼臉書作為一家社交媒體公司也收購了大量游戲、VR、AR初創企業。」
早在臉書宣布更名為「Meta」之前,這家社交媒體巨頭就開始進軍元宇宙並多點開花,從VR前端設備切入,並在戰略層面全面開始元宇宙業務。其中,游戲正是臉書對元宇宙社交場景布局的賽道之一。近年來,臉書頻頻收購VR游戲工作室如Ready at Dawn、Beat Games、Downpour Interactive等。今年6月,臉書宣布收購虛幻引擎游戲創作平台《Crayta》的開發商Unit 2 Games,進一步發力用戶游戲創作平台的建設。
多位受訪對象認為,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先實現「元宇宙」概念落地的應用場景。
從公開資料可以看出,騰訊、位元組跳動和網易等國內互聯網巨頭也在布局元宇宙游戲。目前,位元組跳動收購了VR軟硬體製造商Pico,投資了青少年創作社交平台《重啟世界》的手游研發商代碼乾坤。網易於今年1月投資了3D虛擬社交平台Imvu。
2021年,騰訊在游戲發布會上公布了4款元宇宙概念游戲。騰訊還在「元宇宙游戲第一股」Roblox上市之前,便成為後者1.5億美元G輪融資的投資者,並獨家代理Roblox中國區產品發行。
「元宇宙是最近幾年越來越熱的一個概念,大家對元宇宙的廣泛討論,也離不開對游戲未來形態的一種關注和想像。這背後,恰好是因為游戲與科技的關系正在變得愈發緊密。」騰訊游戲團隊向記者透露,游戲作為一個「超級數字場景」,也將生長出很多不同類型的形態。未來的游戲,也許會出現元宇宙級別的虛擬世界,但也很可能是其它的表現形式,不同品類、不同輕重度、不同目的或功能的游戲會並存。目前頭部游戲廠商的元宇宙概念游戲大多市場反響熱烈,創造了大量營收。Axie Infinity是全球首個基於NFT概念取得大量營收的游戲產品,8月1日至26日收入超過3億美元,達到了全球單款游戲收入的第一梯隊。4月28日,A股游戲龍頭世紀華通在Roblox平台推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶就超過4000萬,而在Roblox平台上的用戶數也超過1億。
❼ 會暢通訊在發展商業元宇宙方面有什麼行動
會暢通訊持續推進自主音視頻引擎、三維實時圖形引擎與雲計算等技術的融合,加速了會暢超視雲面向商業元宇宙落地應用場景的「引擎+平台+終端+生態」全產業鏈布局,通過三維雲視頻、三維直播等服務,打通從研發、平台、創意、解決方案、服務交付的全鏈條,達成商業元宇宙的最後一公里,面向「5G+國產化+三維化」,同時在三維雲視頻與虛擬人上實現商業元宇宙落地企業應用場景,賦能企業用戶數字化轉型與營銷體驗提升∞
❽ 全國各地都在布局元宇宙,但具體路徑該如何做
目前,元宇宙網路下已經寫入了上海、深圳、杭州等地的政府工作報告,北京、浙江等地也對元宇宙有布局。這不僅代表著我國對前沿領域的重視程度,元宇宙不是單一的技術,而是多項技術,代表著一場社會性的變革。在此背景下,正珊集團推出都寶客APP,作為我國首個元宇宙+賦能實體經濟落地應用,將全面推動我國互聯網經濟的轉型與發展。
❾ 網路上爆火的元宇宙,實際應用卻基本沒有,元宇宙到底能不能真正落地呢
元宇宙現在還不能真正落地。不過在現實情況下來看,元宇宙還有很長的一段路要走,最起碼現在的發展形態還是不成熟的。雖然元宇宙在網路上非常火爆,但實際應用卻基本沒有,也讓元宇宙的概念變得更加虛無縹緲,元宇宙並不是一個真正的世界,是看不到摸不著的虛擬世界,現實還不存在,而能不能實現也是一個未知數。
3.虛擬世界與現實還有很大差距,目前元宇宙還不能實現真正落地
現實世界跟虛擬世界還是有很大不同的,而虛擬世界的發展,也離不開現實世界的技術支撐。但目前現實世界還沒有發展到一個非常發達的程度,而元宇宙世界又需要大量的電力跟數據作為成本,恐怕會浪費大量資源,也會難以實現。而虛擬世界也並不是那麼美好,發展還有很大距離。
❿ 元宇宙的落地,有哪些因素會成為制約因素
元宇宙一個是呈現進化,這個主要是XR(擴展現實,Extended reality的簡稱),這部分的性能和體驗是最關鍵的;然後是交互,交互主要是感官的傳遞,皮膚,手指,手套這一類就是關鍵了,模擬人的觸覺,嗅覺,味覺;第三就是實時的3D建模演算法,這個對實時性要求也極高。
旗魚科技是潤健股份控股子公司,在元宇宙領域深耕多年,產品有巧見雲3D內容生產平台、3D LED大屏、VR/AR眼鏡、無線會議室等,與軍方和學院都有密切合作,感興趣的話可以搜索看看。