Adobe元宇宙
『壹』 vr專業主要學什麼
VR專業學要學習
構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言)、3ds max建築動畫模型製作、3ds max動畫場景設計與製作、公共、地型及景觀建築模型製作、Unity3D、
階段實訓:建築家裝實訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現實基礎、UE4引擎動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧交互基礎、引擎藍圖架構設計等。
『貳』 vr空間創意設計師是做什麼的
VR-環境藝術創意設計可覆蓋N多領域。室內設計、公共空間設計、景觀設計、建築裝飾設計、展示設計、都離不開VR-環境藝術創意設計。
主要學三大構成(平面構成、色彩構成、體構成)手繪效果圖技法SketchUp草圖大師3ds max初識與模型基礎進階3ds max材質與燈光技術V-ray渲染技術,720全景渲染Pano2VR建築效果圖設計與製作3ds max動畫設計與製作方案預算與軟裝配飾裝飾材料與施工工藝Unity3D虛擬現實基礎Unity3D引擎動畫設等
『叄』 VR影視需要學些什麼
第一階段:VR影視拍攝&後期縫合課程,掌握VR攝影機的使用方法,理解VR拍攝原理,學會VR視頻的拍攝技巧, 可以更好的運用VR影視的製作技術製作相關影視作品。
第二階段:VR影視包裝課程讓學員掌握VR視頻包裝設計思路與製作方法,製作VR視頻後期的各種粒子效果,模擬各種絢麗的特效。可以更好製作不同類型的VR視頻包裝,對於傳統影視包裝VR影視包裝是跨越式的重大升級。
第三階段: VR影視後期合成課程讓學員掌握VR影視畫面的修復與跟蹤,電影級的摳像技術,講解立體3DVR視頻的製作方法。可以更好的運用VR電影級的後期技術,完成頂級VR立體電影的製作。
第四階段:VR立體三維動畫課程讓學員掌握三維建模的製作流程,熟練掌握三維燈光材質的製作技巧,學習VR三維特效。可以更好的運用VR三維技術,製作VR立體三維動畫電影。並且VR影視後期應用范圍廣泛,可以策劃、拍攝、後期製作VR類型的電影、電視劇、廣告、VR真人秀、VR視頻包裝、MV,旅遊宣傳片、VR企業宣傳片、VR紀錄片、VR三維動畫等各種VR類視頻。
『肆』 VR主要學什麼專業
VR專業學要學習
構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言)、3ds max建築動畫模型製作、3ds max動畫場景設計與製作、公共、地型及景觀建築模型製作、Unity3D、
階段實訓:建築家裝實訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現實基礎、UE4引擎動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧交互基礎、引擎藍圖架構設計等。
『伍』 VR設計師和平面設計師哪個比較有發展前景
【先說結論】
1、在未來的5~10年,VR設計師會更有發展潛力。
2、目前VR行業技術人員嚴重不足,掌握VR技術的設計師緊缺並且起薪很高,技術學習非常重要。
【兩者情況的對比】
一、行業對比
【平面設計行業】是一個已經成熟的行業,無論是對於行業流程、技術要求還是業務模式,已經是成熟穩定的。這雖可看成優勢但也是劣勢 —— 平面技術已經成熟,所以易入門、上手快,但從業者多、競爭強、薪資起點低。
【VR行業】是新興行業,特別是 互聯網+ 和 AI 智能 大時代的來臨,人們的互聯網體驗已經不再滿足於最初的讀文、看圖和視頻,用戶希望通過掌握更全面的信息獲得更真實的用戶體驗。因此,VR(虛擬現實)技術得以快速發展,這是必然的結果。VR作為新興技術和新興行業,VR有著廣泛的機遇:企業願意創新、投資方願意投資、用戶願意買單、國家願意政策扶持。面對這樣天時、地利、人和的大背景,VR設計師的發展當然就是很有潛力的。
二、技術對比
平面設計師是以二維的平面技術為主,核心軟體是Adobe公司的平面軟體。
由於軟體技術簡單易掌握,所以平面設計行業不強調軟體技術能力,強調設計能力和創作經驗。
VR設計師是以三維技術為核心,核心軟體是Autodesk的三維軟體如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎軟體 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。
VR設計師的技術要求遠高於平面設計師,目前VR技術人員緊缺,起薪要比平面設計師的高出很多。但兩者的技術平台不同,所以一開始在學習的時候就要選擇好方向,否則中途改行會很麻煩。
三、從業崗位和職業資格對比
【平面設計師】行業里採用的職業資格證書則強調其設計和職業能力(Adobe技術較簡單,所以不看重技術證書)。
平面設計師的就業崗位涉及:(1)廣告和設計公司:平面設計師、修圖師、VI設計師、字體設計師等;(2)影樓和攝影工作室:數碼暗房師、修圖師等;(3)雜志社和出版社(含印刷廠):版式設計師、排版師、雜志美編、印前工程師等;
平面設計師的職業資格:目前行業里最重視的的是ACAA高級廣告設計師或高級視覺設計師,核心考核內容除了作品製作之外,主要包括平面設計專業知識和Photoshop(對應資格:數字圖像工程師)、Illustrator(對應資格:數字圖形設計師)、InDesign(對應資格:數字版式設計師)、Acrobat(對應資格:設計文檔工程師)等。
【VR設計師】VR行業技術難度較高,業內強調技術認證和職業資格認證並行。
VR設計師的就業崗位涉及:(1)VR製作公司:VR設計師、VR建模師、VR動畫師、VR開發工程師;(2)游戲公司:游戲設計師、游戲建模師、動畫師、游戲開發工程師;(3)動畫公司:概念設計/原畫設計師、腳本設計師、建模師、動畫師、特效師、視頻編輯師、合成師;(4)影視製作公司:概念設計師、腳本設計師、建模師、特效師、合成師、視頻編輯師、合成師等;
VR設計師職業資格:VR設計師必須通過以Autodesk技術為主的三維軟體來完成設計,技術難度較高。行業內強調技術認證和職業資格認證並行,技術證書包括:Autodesk 的3Ds Max或Maya 工程師國際認證;職業資格則是 ACAA 高級VR設計師,核心考核項包括:VR三維建模師(3Ds Max)、數字圖像工程師(Photoshop)、VR開發工程師(Unity 3D或Stingray)。
三、工作待遇和薪資對比
—— 擁有VR設計師或模型師資格的設計師或工程師起薪可超過平面設計師起薪的2倍以上。
平面設計師技術門檻較低,易入門、上手快,但要達到高水平不易,需要時間、經驗、能力、創意等各方面的積累。平面設計師從業者較多、競爭強。
VR設計師技術門檻較高,需要系統學習三維設計技術,並且一旦突破三維技術瓶頸,發展速度就會非常快。目前VR製作企業嚴重缺乏 VR技術人員 和 VR設計師,普通設計專業和平面專業的設計師是無法勝任的,所以VR設計師在企業受到重視。
『陸』 VR開發工程師這個方向就業前景怎麼樣
計算機專業一直是全國各大高校的熱門專業,發展迅猛.伴隨著互聯網的發展,計算機專業人才的短缺現象將會越來越嚴重.在我國IT人才、網路存儲人才、電子商務人才、信息安全人才、游戲技術人才嚴重短缺;在軟體人才層次結構上,水平高的系統分析員和有行業背景的項目策劃人員偏少,同時軟體藍領也比較缺乏。
有句話說得好:「用電腦就是用軟體。」而軟體產業的發展也在改變著人們的日常生活,甚至成為IT產業發展的重要推動力。環顧世界,微軟、Adobe、Oracle等公司無不是從軟體起家,逐步發展到目前的龐大規模。因此,從某種意義上說,靠軟體吃飯,是一輩子的事情。
首先,合格的程序員要具備扎實的功底,對編程語言要精通,同時熟悉數據結構、編譯原理,以及演算法等。
其次,由於程序的代碼往往都有上萬行,因此程序員養成良好的代碼編寫習慣相當重要;
第三,程序員需要系統設計能力。隨著技術的進步,編程的思維和模式、方法也會發生翻天覆地的轉變,現在思路跟三五年前相比可能就會大不相同,現在做項目需要的是既新又巧的設計思想,所以程序員必須要提高系統設計的能力,否則永遠出不了頭。
最後,由於目前軟體開發基本上都是採用項目化運作,一個人或者一個小組往往負責完成其中的某一個模塊,因此團隊協作精神顯得尤為重要。舉個例子,微軟的Windows 2000操作系統在開發期間,就動用了5000名程序員進行開發,代碼超過3000萬行,如果這些人不能形成一個有機的整體,後果將不堪想像。
總的說來,目前軟體企業急需的是「即插即用」型員工。這類人才有三個標准:知識面較廣,掌握一到兩種比較常用的軟體編程工具;具備一年左右實際項目開發經驗,能夠運用軟體工程的基本概念;具有較高的職業素養,包括溝通能力、團隊協作精神等。
『柒』 國內adobe的正版使用率還不到百分之一,是什麼原因導致的
Adobe以完全虛擬的方式舉辦了Adobe 2022峰會,此次線上會議由Adobe Experience Cloud提供支持,現在75%的財富100強公司都在使用該公司的軟體。在會上Adobe認為,元宇宙將模糊數字世界和物理世界之間的界限,而它希望為人們提供工具以實現這一點。一直以來,Adobe都在悄悄地適應雲計算時代的變化,在自我改造方面做得出眾,甚至比東山再起的微軟(Microsoft)做得還要好。
Adobe大約每年更新一次,這對於不少用戶而言顯得有些昂貴。到21世紀後期,這種模式本身似乎需要改變。智能手機在遠離辦公桌的地方釋放了人們的創造力,雲計算使軟體能夠在互聯網上提供一種全新服務。疫情導致現場辦公轉向遠程工作期間,所有互聯網公司都經歷了一次繁榮。另一種是規模更大的「創意雲」,用戶可以編輯各種數字內容,從網站到視頻。
『捌』 游戲設計主要是學什麼的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
5、游戲道具製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
6、游戲環境製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
7、游戲角色製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
(8)Adobe元宇宙擴展閱讀:
就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。