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群星礦站能量幣

發布時間: 2022-09-16 23:20:08

❶ 群星活體金屬科技怎麼觸發

群星活體金屬科技怎麼觸發,這里分享下操作方法。

設備:華碩A550C

系統:Windows7

軟體:群星1

1、首先進入群星游戲,調查選擇好的星系科技水平上限。

❷ 《群星》的食物是非石質有機生物的必需品,該如何製作

群星食物有什麼用?游戲中食物都能夠用來做什麼呢?今日給大家帶來了群星食物介紹,下面就讓咱們一同來了解一下吧。

電力的獲得方法有,發電區劃供應技工崗位能出產電力(首要),戴森球,買賣選擇不同方針供應不同比例電,凶暴的並入電網和化學處理(黑客帝國警告),賣出資源(不舉薦,良好的運營最好沒有需求賣掉的資源,仿照實際許多推銷某樣產品價格會下降,反之許多購買會提價),其他大部分非稀有資源都能夠和ai買賣獲得。

❸ 群星游戲1.6.1和1.5.1有什麼區別

  1. 1.6.0更新日誌:

  2. ###################
    # 擴展特性
    ###################
    * (需要烏托邦) 為蜂群思維加入毀滅蜂群國是


    ###################
    # 特性
    ###################
    * 重做了帝國外交房間並圍繞著AI性格加入了16種不同的主題以及可以在自定義房間的時候自由選擇
    * 用生長速度重做了生長時間加成屬性並且平衡了有關的數值
    * 新加入獲取星區內儲存資源的能力,花費100影響力會給予你75%的存儲量,當在防禦戰爭的時候,花費減少為25
    * 現在如果有新的生態學適應科技的話,可以將有人的星球進行地貌改造
    * 你可以對星區產出的能量幣和礦物分別設置稅率
    * 鐵人模式改為三個月一存檔


    ###################
    # 平衡
    ###################
    * 人類現在變為適應,游牧,浪費來代替以前的快速學習和游牧屬性
    * 種族修正工程花費現在以在項目開始和結束時所不同的特性作為基礎,而不是算最後的總量
    * 天災艦隊的強度和銀河的大小再次平衡
    * 失落帝國/復興帝國的艦隊強度和銀河的大小再次平衡
    * 已經確定的普通異常將不會反復刷新
    * 狂熱排外的原始文明不能被科技啟蒙
    * 舊神事件鏈最後選擇宗教復興時將會僅僅改變帝國的道德朝向唯心發展而不是替代主流思潮
    * 增加了曲率的跳躍CD
    * 超凡魅力和令人厭惡將會僅僅影響其他帝國意見(+25/-25分別)來代替幸福影響
    * 在最初被奴役之後,種姓制度中沒有被奴役的人口現在會緩慢減少不幸福感。
    * 美味的泰坦巨獸將會給予+50%食物(從+100%下調)
    * 蜂群思維可以選擇吃泰坦巨獸生命
    * 世界整形飛升現在會解鎖大氣操控科技
    * 巨型建築飛升現在會增加建造速度+100%,但是不再給予花費加成
    * 地貌相關的科技現在變得非常稀有,並且在你擁有了世界整形飛升之後會容易出現
    * 行星調查將會給予十分之一的每月科研產出(最少3)來取代三分之一
    * 減少飛地的可能性並且太空怪物會開局時在玩家領地內生成
    * 調整異種外展議程的權重
    * 所有的生活消費支出現在在帝國層次支付,讓玩家更明顯的看到生活水平的花費消耗
    * '巨型建築被駁回' 屬性持續時間現在變成7200天
    * 迷葯樂園的戒斷反應debuff減少,而且debuff維持時間變短
    * 虛空惡魔在摧毀殖民地之後會把星球轉為貧瘠星球
    * 感應科技現在會增加星球感應范圍來取代調查速度
    * 自動探索協議將會提供+50%的飛船調查速度(調整自+15%)
    * 縮小排外失落帝國對於邊界哨站的惱怒間隔
    * 共同主權國是現在不需要擁有平等主義
    * 利維坦不會再刷新在帝國開局星系附近
    * 唯心失落帝國不會因為殖民廢土星球而不滿,以及由此引起的各種事件鏈以及在改造之後會不滿的矛盾問題
    * 提升運輸船裝備將不會有任何消耗並且立即完成
    * 飛船被躍遷引力阱捕獲時不會出現在正上方,而是會在附近。
    * 大幅提高軍事空間站和前線哨站的傷害輸出,護盾血量和自身血量
    * 增加軍事哨站的建造間距
    * 提升科學樞紐產出為+30/+60/+90
    * 棲息地的太陽能處理器將不能在有已經半完成的戴森球的星系內建造
    * 現在可以將狂熱排外唯心變成狂熱凈化者
    * 軍團力量國是將會-20%陸軍維護費
    * 派系議題被重新調整混合,加入了許多新議題
    * 蟲族入侵艦隊實力增加兩倍多
    * 虛空惡魔的艦隊力量翻倍,並且他們的先頭部隊的實力將會是至少四倍多
    * 增加促進道德的效果為+100%吸引力
    * 失落帝國將會少量的和其他帝國拉開距離
    * 移除艦隊學院太空站模塊的影響花費
    * 扎娜姆方尖碑的守護者將會更難被打敗
    * 侮辱現在會有30天的CD,防止在多人游戲里變成垃圾信息
    * 母星適居度會有+30%的加成來取代永遠是100%
    * 殖民地集中管理現在變為二級科技
    * 在戰爭中不能賣掉星系
    * 銀河管理和一些取決於他的其他科技現在劃分為3級科技
    * 原始文明現在不能在游戲開局的25年內獲得FTL科技
    * 負擔分配法令對合成人帝國不可用
    * 移除礦物採集站和科研站的武器
    * 完採納支配會在外交征服行動上+20贊同
    * 正確的完成遠古要塞事件鏈將會以隨機給予一項科技來代替給予所有科技
    * 蜂群思維有+25%人口生長速度
    * 蜂群思維有+10%適居度
    * 每一組傳統被採用會增加10%
    * 地貌改造科技變得更普通
    * 星球上人口負擔過於沉重時人口只會自動移民
    * 狂熱凈化者國是現在增加排外吸引力
    * 機械師國是將會增加唯物主義吸引力


    # 建築
    * 團結之識建築和有關科技移除游戲
    * 藝術家紀念碑不在作為幸福和凝聚力影響屬性,但是凝聚力產出從3變為10
    * 擁護的人口的幸福感加成從+10%減少為+5%
    * 完內聖之道國是的幸福感加成移除
    * 和平節日法令屬性幸福感加成改為+30%食物
    * 天堂圓頂幸福加成從10%下調為5%
    * 屠龍紀念碑幸福加成改為+15凝聚力產出
    * 巨龍神壇幸福加成改為+15凝聚力產出
    * 噬星者戰利品建築幸福感加成由+15凝聚力產出替代
    * 藝術家紀念碑幸福感加成從10%減少為5%,行星凝聚力產出+5%
    * 文化中心棲息地建築幸福感加成從10%下調為5%
    * 文化中心棲息地建築凝聚力產出從3調整至4
    * 圓環學院建築幸福感加成從10%調整至5%
    * 圓環學院建築社會學產出從4調整至8
    * 歐米茄同調裝置物理產出從8調整至10
    * 診所現在生產社會學點數取代生產食物
    * 棲息地現在擁有較好的礦物產出,以及略糟糕的能源產出和科學產出(雖然比調整前要好)


    ###################
    # AI
    ###################
    * 電腦現在更懂得怎麼用奴隸和普通機器人開發星球
    * 改良在能夠贏得地面戰爭的情況下AI的計算邏輯
    * 在宣戰之前AI會致力於花費資源建造一隻突擊隊
    * 修復AI在計算相鄰加成時的錯誤
    * 自動探索不會再探索交戰區
    * 當AI在計算登陸的時候多元化陸軍實力
    * 修復了艦隊在目標艦隊在星系間移動時命令被取消的BUG
    * AI不會再給要塞安裝兩個一樣的光環了
    * 調整AI的艦隊規模計算來避免在艦隊實際規模超過規定規模之後分裂的問題
    * 平民船隻和運輸船在戰斗中並且一旦HP低於100%便會緊急躍遷
    * 修復AI會在一個領袖在去目標的路上的時候移動領袖的BUG
    * 修復了AI會取消艦隊進攻境內敵人的BUG
    * 修復了星區AI在建造空港的時候檢查玩家礦物儲備的BUG


    # 星區
    * 星區將會在你關閉了殖民設定之後取消殖民
    * 星區不會再定居導致失落帝國被激怒的那些讓他們覺得出眾的星球
    * 星區AI將不會在外星寵物和貝塞里安石的地塊建造不能用他們的建築
    * 修復了星區AI會在牲口的地塊上建造建築的BUG
    * 星區AI現在優先在無人建築上建造機器人
    * 星區AI當生物人口無法繁殖時優先建造機器人
    * 星區不會卡在試圖殖民敵對星系


    ###################
    # 界面
    ###################
    * 澄清了巨型建築的建造條件
    * 總覽現在按照船隻等級分類民用船隻
    * 新建帝國界面現在在伺服器會話丟失時選擇返回會關閉
    * 在艦隊命令中新增丟失的為何某些特殊事件無法研究的說明
    * 在移除快捷鍵的確認窗口正確的顯示文本
    * 食物說明現在顯示食物過剩對人口增長影響
    * 修復了在合藝術家工會交流的時候的錯誤提示
    * 修復地貌改造窗口的排版
    * 在同一個聯邦的成員現在會在銀河系地圖顯示同盟關系
    * 前沿哨站在他們維護說明上會顯示影響花費
    * 新增不能在有異常存在的星球建立軌道殖民地的說明
    * 在帝國接觸界面顯示更清晰
    * 在外交頁面可以顯示誰擁有競爭對手
    * 原始文明根據他們所處的時代有著不同的旗幟
    * 異常界面連同星球的名字一起顯示星系名
    * 星球界面現在顯示駐防部隊數量和最大數量
    * 在地貌改造候選名單的星球將會顯示名字來和不在名單的星球區分
    * 派系類型提示會顯示派系對應的道德
    * 戰爭的和平通知顯示你不在捲入戰爭會提示你戰爭需求已經實施
    * 擴張計劃期殖民界面現在只列舉有能力在目標星球殖民的人口
    * 新增追蹤全部按鈕來一次性追蹤特殊項目的多個特殊目標
    * 未探索領域現在會用一樣的模板在全部地圖模式顯示
    * 新增地圖模式開關來顯示和關閉超空間航線
    * 私人殖民船的說明用礦物來代替能量的顯示
    * 新增閑置人口的警報
    * 新增未用完國是點數的警報
    * 修復四位數艦隊容量頂出邊界的問題
    * 艦隊解散窗口會使用正確的空間站文本
    * 無條件和平提議現在會分別說明
    * 增加交易時按住CTRL-SHIFT來傳送1000資源的選項
    * 增加對星區時按住CTRL-SHIFT來傳送1000資源的選項
    * 當人口因為任何原因強迫離開時移點陣圖標將會一直顯示
    * 外交頁面上的保護國提示現在說明他們和宗主之間的相對科技等級
    * 修復了艦隊顯示超出屏幕的BUG
    * 外交頁面加入停戰協定剩餘時間的信息
    * 增加地圖模式來顯示相鄰的帝國
    * 無法造成傷害的船隻和空間站不再會在星系顯示軍事實力
    * 對齊亂入需求文本
    * 設置正確的種族權利現在會播放奴役/凈化音效
    ###################
    # 性能
    ###################
    * 清理框架讓他們不會佔用顯卡
    * 多線程船隻組成部分


    ###################
    # 圖像
    ###################
    * 環世界星球將會有獨特的天空背景
    * 修復導彈目標消失時錯誤的特效
    * 添加失蹤的屬性和一個失蹤的科技圖標
    * 添加兩個新的星球屬性
    * 為烏托邦事件添加新的圖像
    * 調整船隻尺寸圖標
    * 新增幾個屬性圖標

  3. 1.6.1更新日誌:

    1.修復了AI不會搞事的問題——現在他們會宣戰了

    2.修正了平等主義派系會因為擁有機器人"奴隸"而導致派系幸福度錯誤地降低的問題
    3.修復了AI會過於頻繁地修改思潮的問題
    4.修復了一個可以讓你對並不在你疆域內的星球進行地貌改造的bug
    5.修復了「被奴役」導致的幸福度減少的debuff會在解除奴役後仍然不會解除的問題
    6.修復了環世界的天空的圖像錯誤
    7.修復了天堂之戰因為完全佔領後也達不到100%戰爭分,最終永遠也不會結束的bug
    8.重新增加了兩種外交界面的背景房間,修復了黑色背景的問題
    9.修復了不能在環世界區段上修太空港的問題
    10.修復了對末日裁決的回應的有關提示文本出錯的問題
    11.蜂群思維現在可以用無限制軌道轟炸了
    12.修復了平等主義派系會因為在遇到任何一個外星帝國之前就提出自己的訴求,因而無法滿足的錯誤
    13.蜂群國家噬殺蜂群會導致與其他國家外交關系-1000
    14.修復了當星球上的人口死亡時會導致崩潰的罕見問題
    15.修復了當星球被叛軍佔領並投靠其他帝國時會崩潰的bug
    16.修復了其他語言的問題(與我們無關)
    17.現在可以重新命名民用艦船了
    18.修復了末日轟炸缺失的動作效果
    19.修復了會在後台無限觸發某些事件影響游戲體驗的問題
    20.排外墮落對邊境哨站帶來的外交關系惡化值的計算非常奇怪,導致本不該有的戰爭——現在它被修復了.
    21.修復了原始種族會在游戲早期啟蒙失敗的問題
    22.會修復AI無腦替換建築導致浪費資源且無視區塊資源產出的問題.


轉自:

【繁星若海翻譯組&貼吧漢化組】

https://tieba..com/p/5102156491

https://tieba..com/p/5112184032

❹ 《群星》維護與升級都需要大量的能量幣,該如何獲得

《群星》中咱們都知道在游戲中錢非常重要,有了錢才可以開展,才可以佔有更多的當地,那麼如何最大極限獲得經濟回報,下面為咱們帶來經濟系統分析,相信會讓你有一種相見恨晚的感覺。

自動侵犯設置方法

玩家們首先要在恆星系放置艦隊,然後把它們形式設定為活躍侵犯。這樣一來的話,如果在范疇或許其巡視規模內有敵對艦隊出現時它們會自己去侵犯。這樣就可以防止後期被打擾時手動操作了。可是要注意的是,其電腦操作仍是有必定瑕疵的,所以玩家們仍是要多多注意下才行。

❺ 群星神秘堡壘事件鏈怎麼選

艦隊拉到彈弓星系,然後選擇要彈射的艦隊,艦隊星繫上有彈射選項。
Stellaris群星目前已經更新3.4版本,新版本追加了部分可解鎖成就,下面給大家分享一個Stellaris群星3.4版本成就攻略擁有學邦,勘探邦,戍邦各一個3級的放3個傭兵城邦,並且作為贊助人我們有什麼選擇裡面,選擇幫助他們部署更大的艦隊(升滿),3個傭兵城邦都要(巨企有2個民政可以無需飛升和星海共同體就能有3個傭兵城邦上限)有30個新版本的超空間中繼器跟你的首都鏈接作為一個附庸國去秘密效忠別人,被你秘密效忠的人用奪取秘密效忠的戰爭借口開戰,然後把你搶過去當附庸國需要分解艦隊,分解出食物(泡泡壽司)選著靈能城邦那個起源,然後災飛成功修改一個附庸國的條款這個成就是要殖民,彈出一個一直拿能量幣挖掘的事件,然後最後挖出來一個敵對的15k陸軍,擊敗15k陸軍獲得星球上面有行星護盾,星球的規劃是堡壘世界,軌道環全是防禦炮塔(模塊應該也要)防禦平台也造滿,10k的艦隊進入星環軌道用量子彈弓(1階段)把10個有科學家的科研船彈射到未知的星系去有個沒有翻譯的東西減少了很多學邦的贊同度,但是相對勢力增加了500的贊同度這個是要用彈弓彈射艦隊到一個跟你交戰的人的首都星系

❻ 《群星》秘籍是什麼

如下:

1、energy <數值>

增加<數值>數量的能量幣。只輸入energy或cash,不加具體數值,會增加5000能量。

2、minerals <數值>

增加<數值>數量的礦物。只輸入minerals不加具體數值,會增加5000礦物。

3、food <數值>

增加<數值>數量的食物。只輸入food不加具體數值,會增加5000食物。

4、alloys <數值>

增加<數值>數量的合金。只輸入alloys不加具體數值,會增加5000合金。

5、influence <數值>

增加<數值>數量的影響力。只輸入influence,不加具體數值,會增加5000影響力(不開instant_build時會超過上限,所以實際只加到上限值)。

6、unity <數值>

增加<數值>數量的凝聚力。只輸入unity,不加具體數值,會增加500凝聚力。

7、engineering <數值>

增加<數值>數量的工程學研究。只輸入engineering,不加具體數值,會增加5000工程學點數。

8、society <數值>

增加<數值>數量的社會學研究。只輸入society,不加具體數值,會增加5000社會學點數。

9、physics <數值>

增加<數值>數量的物理學研究。只輸入physics,不加具體數值,會增加5000物理學點數。

❼ 群星貿易市場無法使用

群星貿易市場無法使用是因為沒探到市場所在的星系,沒遇到市場所在的國家。
點貿易路線,選中貿易中心,右鍵貿易首都。
群星進星系貿易市場方法如下:
第一步,打開游戲,選擇泛星系並點擊載入游戲進入主界面。
第二步,隨後在主界面左上角點擊能量幣圖標。
最後即可成功進入泛星系貿易市場。
《群星》是一款太空策略類游戲。游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。

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