元宇宙和天億馬
A. 什麼是元宇宙,和虛擬世界又有什麼區別
元宇宙就是虛擬世界的一種稱呼,說得高大上一點罷了,和著名電影《頭號玩家》里的綠洲差不多,人們可以進入虛擬世界,體驗現實生活沒有的事物
目前的元宇宙產業還處於萌芽階段,但國內一些「科技巨頭」,我不說是誰,大家都知道,把元宇宙從科技產業玩成了金,融游戲,元宇宙所需要的vr眼鏡、智能手套影子都沒見到,虛擬世界炒,房倒是玩得風生水起
B. 全國首個省市級元宇宙研究機構在上海成立,將能起到哪些作用
全國首個省市級元宇宙研究機構在上海成立,主要作用在於促進有關數字化進程和元宇宙的各方面進步與發展。標志著全國首個有關元宇宙研究機構的誕生於成立,為今後發展作出相應基礎。
加強此種元宇宙機構建立,能夠為當地和全世界有關此種方面研究做出重要貢獻和未來發展作出長遠利益基礎,是非常值得肯定與贊揚,希望能夠繼續突破與創新,以需強勢作為主要核心進行各種產業平台建立。也因此能夠帶動當地各方面的產業進步以及經濟水平發展。
C. 元宇宙的定義、產生及問題——讀趙國棟等著《元宇宙》
如今,元宇宙已是前景廣闊的投資主題。比如,元宇宙概念的游戲公司Roblox,上市當天的股價漲幅就接近10倍,成為美國資本市場炙手可熱的明星股。鼓吹者稱,它將徹底改變幾乎所有的行業和功能。
一、元宇宙的定義
在該書中,援引了幾種不同的「元宇宙」的定義,但都沒有Mathew Ball的定義更加簡明清晰。作為全球最早且最全面介紹「元宇宙」的「專業人士」,他認為:
「The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an indivial sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments.」
元宇宙是一個由實時渲染的三維虛擬世界組成的大規模、可互操作的網路,可由有效的、無限數量的用戶同步和持續地體驗,具有個人存在感,並具有身份、歷史、權利、物品、通信和支付等數據上的連續性。
Mathew Ball特別列舉了人們對元宇宙存在三種常見的誤解,即被錯誤地描述成虛擬現實、電子游戲或者網路製作工具。事實上,這些只是元宇宙的一部分,或者相關的軟體、設備罷了,並非元宇宙的全部內涵。
二、產生的背景
元宇宙的產生,既有技術發展的支持,也適應了新興消費群體的需求變化。
(一)M世代
M世代(Metaverse Generation)指的是伴隨著互聯網和智能能手機一起成長的這一代人。他們大約出生於1995年到2010年之間,特點是幾乎不缺乏物質,而存在更多的精神需求,樂於共享和創造。
M世代的亞文化圈有:二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、cosplay、寵物、新舞音、新藝術、新競技、街頭野外等。
在元宇宙中的虛擬商品自然也吸引了M世代的目光。
(二)技術發展
元宇宙的興起與網路、圖形、人工智慧等方面技術的日新月異息息相關,代表性的技術及產品有:5G通信、Wi-Fi 6、雲計算、區塊鏈、智能手機、可穿戴設備等。
元宇宙借用超大陸的地理概念,代指那些提供了元宇宙基本要素的平台,包括數字創造、數字資產、數字交易和數字消費。有代表性的超大陸有:軟體系統中的iOS和安卓、圖文信息中的微信、短視頻中的抖音、游戲中的Roblox、跨硬體平台的鴻蒙操作系統、軟體和數據之間統一平台的以太坊。
與以往的網路世界不同,元宇宙的大部分內容都是用戶自己創作的。簡便易用的製作工具降低了用戶的創作門檻,也為元宇宙提供了豐富的數字內容。這也是抖音短視頻吸引用戶超過微信的重要原因。
三、需要注意的問題
「元宇宙」是一個正在發生並持續變化的全新事物,由此也帶來了一系列的新問題,大致集中在以下三方面。
(一)哲學
「元宇宙」完全可以想像為一個由信息構成的網路。「元宇宙」的參與者有生物人、電子人、數字人、虛擬人、信息人,最終都演變為有機體和無機體,人工智慧和生物基因技術的結合,形成所謂的「後人類」。這種「後人類社會」的形成過程,也可以看作是生命形態從「碳基生命」向「硅基生命」的過渡。
腦機介面,可以讓數字化技術直接理解大腦的指令;外骨骼則直接增強人的體力。如果把人類和智能機械結合在一起,就可以兼備兩者的優點,成為半機械人(Cyborg)。更進一步的,隨著人工智慧的飛速發展,未來則可能產生「硅晶元+人工智慧+鋼鐵骨骼+橡膠皮膚」形式的硅基生命。
一旦生命形態發生了徹底的變化,無疑會出現伴隨而來的深遠的哲學問題。
(二)規則
如何在虛擬世界和現實世界之間形成良性的互動和發展,從理念、技術到文化層面進行互補和平衡,形成新的文明生態,是人類在元宇宙時代必須面臨的挑戰。
與現實世界一樣,元宇宙也必須堅持正確的價值取向,維持和諧的秩序,避免網路暴力和犯罪。這就需要對於元宇宙的整體規則做出必要的設計,建立虛擬環境下的道德和法律規范。
(三)經濟
元宇宙經濟要素包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。元宇宙下的經濟規則與現實世界差異很大,既沒有實物的生產和運輸,消費也不直接用現金,無法以許多傳統經濟學的理論進行分析。
傳統經濟學的基本假設有:資源具有稀缺性,經濟個體都是利己的,經濟個體都是理性的。而元宇宙的數字資產幾乎可以無限復制,且成本極低。不僅是用戶在創作商品,人工智慧也同樣可以,商品的價值則由用戶的喜好決定。那麼對於元宇宙而言,勞動決定價值、邊際效益遞減等經典理論均不再有效。
此外,科技創新也帶來了意想不到的新問題。比如,區塊鏈的分布式賬本機制,打破了中心節點壟斷信息的霸權,同時也使大型互聯網公司在追逐商業利益的驅使下,形成了新的壟斷。Roblox所發行的在內部消費的貨幣,已可以提現。這無疑給洗錢提供了便利,有突破金融監管的巨大風險。
如此一來,新經濟理論的研究和經濟管控的手段都需要隨之有所發展。
小結
該書的內容有堆砌的嫌疑,只是一本迎合元宇宙的暢銷書而已。不過,在元宇宙本身也處於眾說紛紜,不斷變化發展之下,通過書中已收集的一些材料,進行一番整理和分析,也可以得到關於元宇宙的一些端倪。所謂,擇其善者而從之,其不善者而改之。總而言之,一個新事物的產生和發展一般不會一帆風順。我們既要看到它在未來的趨勢和潛力,也要謹慎應對可能存在的風險,盡可能發揮元宇宙的良性作用。
D. 部分虛擬地皮大跌超過80%,元宇宙今後還有望具體應用在哪些行業和場景
文旅行業、教育行業、歌手行業等領域。
當人們無法平衡虛擬世界和現實世界,反而在虛擬世界中投入大量的資金。一旦虛擬世界全面崩盤,人們收回資金的可能性幾乎為零。元宇宙涉及到的領域包括虛擬地皮,銷售價格非常高的同時,令許多消費者非常臉紅。
可是市場哪能一成不變呀,虛擬地皮價格急速下降,反而導致投資者對虛擬世界變得不再信任,何談元宇宙呢?與此同時,元宇宙還涉及到其他領域,尤其是虛擬場景下的歌手演唱會。
以目前的情況而言,元宇宙還會涉及到多個領域。但是發展狀況不太完善,進入元宇宙領域時,消費者和投資商更應該保持理智和判斷。拒絕虛擬世界給現實生活帶來的影響,有效把握個人對元宇宙的認知。
E. 「炒房」血本無歸、企業長期欠薪,「元宇宙」市場將迎來大洗牌嗎
風靡全球的“元宇宙”熱度逐漸消退,概念市場開始大洗牌。“炒房”血本無歸、企業長期欠薪,“元宇宙”市場將迎來大洗牌嗎?
F. 和數軟體所開發的元宇宙市場前景怎麼樣
行業主要上市公司:騰訊控股(00700)、Meta Platforms(FB)、網路(BIDU)等。
本文核心數據:公司股價、板塊交易規模等
「元宇宙」,即「Metaverse」,一個在Facebook創始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta之後被「引爆」的新興概念名詞。科技界因之轟動,資本界因之「瘋狂」,而文學藝術界的各位在了解了元宇宙概念後,或許會生出許多期待——小說中的世界或有望實現。
來自科技界的轟動:扎克伯格將其推上高峰
2021年三月被稱為「元宇宙第一股」的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,2021年7月以社交起家的Facebook創始人扎克伯格表示,要在五年內將Facebook打造為「元宇宙」公司。2021年10月,Facebook公司改名為「Meta」徹底將「元宇宙」概念推向頂峰。2021年11月,微軟在Ignite會議上宣布將推出新的Mesh
for Microsoft
Teams軟體,待該平台上線後,不同地理位置的人可獲得協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
來自資本界的「瘋狂」:板塊整體上浮較大,個股得利明顯
——總體概念板塊:交易活動十分活躍
從互聯網巨頭投資布局來看,在Roblox的投資方名單中,騰訊赫然在列。2021年4月,騰訊參股的美國公司Epic
Games在「元宇宙」概念的加持下獲得了10億美元融資。同月,「元宇宙」游戲研發企業代碼乾坤也獲得了位元組跳動1億元戰略投資。
從二級市場表現來看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板塊共囊括了相關企業69家,其中排名前十的「元宇宙」公司當日漲幅均高於5%,11月19日「元宇宙」概念板塊成交額合計高達513.86億元,成交3843.47手。從交易額數據來看,11月19日的元宇宙概念板塊十分活躍。
從股價變動來看,2021年9月2日元宇宙概念誕生之初,其最低價為989.58,而現在股價已經漲到了近1500。
——典型公司股價:元宇宙概念誕生區間股價平均增幅超40%
根據現階段元宇宙概念股中漲幅較高公司的股價和營收情況,元宇宙概念的提出給代表性的這5家公司帶來的好處十分明顯,從2021年9月2日元宇宙概念爆發之後至今,五家公司的股價的最低漲幅都在15%以上,股價漲幅最高的共達電聲和天下秀股價漲幅高達66%以上。
註:截止2021年11月19日收盤。
來自文藝界的期待:流傳已久
目前暫時沒有人對「元宇宙」有詳細的定義,根據維基網路解釋,元宇宙(英語:Metaverse),或稱為後設宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環境,這種虛擬現實空間在文藝界「流傳已久」。
「Metaverse」最早出現在尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《Snow
Crash》中,在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特徵的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。Metaverse的用戶可以通過高質量的個人虛擬現實眼鏡,或通過低質量的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行交互。
自此之後,有關於「元宇宙」的文藝創作層出不窮,電影《黑客帝國》系列,《頭號玩家》,《阿凡達》,還有2020年最新推出的連載美劇《上載新生》都將虛擬現實的元宇宙展現在銀屏上。文學領域對於元宇宙的暢想則更多,根據豆瓣讀書的榜單《有無之間》、《超現實》、《克萊因壺》、《頭號玩家》等文學作品中構建的虛擬世界均與元宇宙概念相仿。
元宇宙淺談:科技創新是永恆發展之道
元宇宙世界由來已久,但彼時的元宇宙更多的被看做「科幻」的一種表現方式。在文學作品中,藝術家們通過合理想像,在文學作品中構建出了一個超脫現世的虛擬互聯世界,人們通過某一設備媒介(游戲方艙或虛擬現實頭盔等)進入一個被某家或某幾家大廠搭建的虛擬世界,在這個世界中人們的生活與現實生活一般無二。
隨著現代科技技術的發展,我們似乎與小說中構建的科幻世界距離變近,全息投影、AR/VR技術創新、雲端生態搭建等等令人眼花繚亂的創新科技使得小說中的虛擬現實世界似乎近在咫尺,於是「元宇宙」的提出似乎也變得順理成章。
與此同時,現階段「元宇宙」搭建仍然存在眾多技術困難,其未來發展也可能會帶來的一系列社會問題和法律法規層面的規范性問題。從現階段技術發展來看,我們僅僅解決了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意義上搭建一個虛擬世界才是真正困難的地方,因此概念炒作需要慎重,科技創新才是永恆的生存發展之道。我們的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路應當立足於不斷堅持科技創新的現在!
以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。
G. 元宇宙會帶來哪些技術上的變化和需求
元宇宙的概念最可能出現在游戲中行業中。在世界互聯網空間中以自己的方式創造自己的虛擬世界。
游戲行業,以及虛擬現實技術是最具有可能性實現元宇宙概念的。因為和其他行業來比,其他行業並不可能最為首發帶出元宇宙概念。何況,元宇宙一開始的本質就是構造一個虛擬世界架構,用現實世界的人控制第三世界的人去生活。
需知:
如果我們玩過游戲,模擬人生就會很好理解這樣的一種概念了,我們每個人都可以在虛擬世界中創造一個自己喜歡的人,這個人的長相,身份都可以自己決定,有的時候可以在虛擬世界中做一些現實世界做不到的事情,干一些自己幹不了的事情,看見一些看不到的風景。
H. 什麼是元宇宙通俗易懂的解釋
元宇宙的通俗解釋就是虛擬世界。
元宇宙就是未來的互聯網,或第三代互聯網。我們知道,第一代互聯網是PC時代,第二代則是移動互聯網,而第三代互聯網,則是以大數據、物聯網、雲計算、人工智慧、虛擬現實及增強現實、區塊鏈等為核心的內容,這些事物的集合,就是我們講的元宇宙。
對於元宇宙這個概念而言,或許不同的人有不同的答案。元宇宙的英文是Metaverse,前綴meta意為超越,詞根verse則由universe演化而來,泛指宇宙、世界。在維基網路中,元宇宙通常被用來描述未來互聯網的迭代概念,由持久的、共享的、三維的虛擬空間組成,是一個可感知的虛擬宇宙。
元宇宙的未來前景:
元宇宙的建設和普及還將促進數字經濟與實體經濟實現更深層次的融合,從而助力「百行千業」全面轉型升級,為實體產業開辟全新的發展空間。
元宇宙不是空談數字化,而是一個全真、全新的數字世界,它將實現我們總結的「五大融合」:數字世界與物理世界的融合、數字經濟與實體經濟的融合、數字生活與社會生活的融合、數字資產與實物資產的融合、數字身份與現實身份的融合。
I. 什麼叫元宇宙元宇宙和虛擬現實有何關系
「元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
J. 元宇宙和平行世界一樣嗎
其實這兩個是指同一個概念。但是其實對於平行宇宙也有不同的解釋:有的解釋就是說宇宙不止一個(因為沒有任何理由宇宙只有一個),任何兩個宇宙之間都沒有任何關系,比如他們的物理定律和組成物質是可以完全不同的。
元宇宙=虛擬平行宇宙。現在一提到元宇宙,很多人直接反應就會認為這是平行咱們現實宇宙的虛擬抽象的網路宇宙,裡麵包含著與現實一樣的規律模式,但事實是如此嗎?我不想解釋過多的前奏話術,只講我腦子里對元宇宙的理解。
元宇宙不是任何一種技術,它只是科技狀態下的一種生活方式。在現有的技術層面,無論是軟體的或硬體的技術上,都不足以來支撐元宇宙這個我們稱之為1.0的狀態,元宇宙的發展會有這么幾個周期:萌芽期(字面意思,有了一個奔頭,各方都在揣測,大家都在朝著這個奔頭發展)-擬態期(技術有了一定雛形,開始以簡單的穿戴設備來網路人的擬化交互)-交互期(脫離外在的一切穿戴設備,利用腦機介面用意念來進行一切個人網路運作,並且有控制工具機器人幫你完成你現實中的事)-完整期(元宇宙完全融入現實世界,開始新的技術和追求),而我們處於萌芽期的最初階段,現在對元宇宙的理解就是網路虛擬空間、人物、以及各種穿戴的vr設備,而這些遠遠是不夠的,這里有幾個關鍵技術詞:xr、腦機介面、6G、量子智能(量子計算+人工智慧)、工具人形機器人、智能資料庫等等。當這些硬體和軟體都跟上時我們口中的元宇宙時代才真正來臨。