比特幣 多少礦
⑴ 比特幣一共發行多少枚
你好,比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,比特幣的最大發行數量為2100萬枚。
不少比特幣玩家是被比特幣的不能隨意增發所吸引的。和比特幣玩家的態度截然相反,經濟學家們對比特幣2100萬固定總量的態度兩極分化。不少人認為,當所有比特幣被挖出來後,比特幣會立即崩盤。
拓展資料:一:什麼是比特幣
比特幣的概念最早由中本聰於2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。
根據中本聰的思想,設計並發布開源軟體,並在其上構建P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬加密數字貨幣。點對點傳輸意味著去中心化的支付系統。與所有貨幣不同,比特幣不是由特定的貨幣機構發行的。它是根據特定演算法通過大量計算生成的。比特幣經濟利用整個P2P網路中許多節點組成的分布式資料庫來確認和記錄所有的交易行為,並利用密碼學的設計來保證貨幣流通各個環節的安全。 P2P的去中心化特性和演算法可以保證貨幣價值不會被大量製造比特幣而被人為操縱。基於密碼學的設計可以使比特幣只能由真正的所有者轉移或支付。這也確保了貨幣所有權和流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的區別在於其總量非常有限且稀缺。
二:比特幣的發展歷程
2008年全球金融危機爆發。 2008年11月1日,一位自稱中本聰的人在P2P基金會網站上發表了比特幣白皮書比特幣:點對點電子現金系統,闡述了他對電子貨幣的新想法。 -currency - 比特幣推出。 2009年1月3日,比特幣創世區塊誕生。
與法定貨幣相比,比特幣沒有中心化的發行者,而是通過網路節點的計算產生的。任何人都可以參與比特幣的製造,並且可以在全世界流通。它可以在任何連接到 Internet 的計算機上進行買賣。無論他身在何處,任何人都可以挖掘、購買、出售或收集比特幣,並且在交易過程中,中外人士無法識別用戶的身份信息。 2009年1月5日,不受央行和任何金融機構控制的比特幣誕生了。比特幣是一種數字貨幣,由計算機生成的一系列復雜代碼組成。新的比特幣是通過預設程序製作的。
⑵ 詳解比特幣挖礦原理
可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。
至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。
通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。
在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。
在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。
每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:
交易的語法和數據結構必須正確。
輸入與輸出列表都不能為空。
交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。
每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。
沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。
nLockTime是小於或等於INT_MAX的。
交易的位元組大小是大於或等於100的。
交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。
解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。
池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。
對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。
對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。
對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。
對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。
使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。
如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。
如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。
每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。
以下挖礦節點取名為 A挖礦節點
挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。
驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。
一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。
然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。
如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。
在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。
塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。
區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。
A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。
用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。
需要以下參數
• block的版本 version
• 上一個block的hash值: prev_hash
• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
• 更新時間: ntime
• 當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。
簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。
如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?
比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。
那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。
為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。
舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。
每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。
比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。
節點維護三種區塊:
· 第一種是連接到主鏈上的,
· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),
· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。
有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。
如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。
選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。
因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。
當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。
分叉之前
分叉開始
我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。
假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。
比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。
分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。
所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。
從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。
⑶ 2022年比特幣的挖礦成本需要多少錢
2022年比特幣的挖礦成本需要看是什麼礦機和電價。
比特幣挖礦成本大約在7000~9000左右(有誤的話還請更正)。目前比特幣價格2.6萬。
⑷ 比特幣的總量是多少
總量2100萬,大約每10分鍾產出一個區塊,每個區塊的比特幣數量經過兩次減半後是12.5個,也就是說每10分鍾產出12.5個比特幣
⑸ 比特幣一共有現在挖出來的有多少枚
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生 。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性,比特幣的總數量約在2100萬個左右,目前已經有1700萬個比特幣被挖掘了。
溫馨提示:
1、以上解釋僅供參考,不作任何建議。
2、在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。投資有風險,入市須謹慎。
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⑹ 比特幣為什麼要挖礦
眾所周知,「區塊鏈」最顯著的一個特徵就是「去中心化」,那什麼叫「去中心化」呢?比如說比特幣,比特幣是沒有任何權威性機構發行的貨幣,那比特幣的交易行為如何產生記錄呢?這就得益於區塊鏈的「節點」,每一次單一的「節點」都會記錄這些交易記錄,再傳播到下一個「節點」上,這樣一傳十,十傳百最終就形成了一張網狀的結構,所有的節點都會記錄這筆交易。由於這種傳播的手段是點對點的,每一個點都是一樣大的,沒有權威的大點,所以這種方式就做到了「去中心化」。
我們接下來開始分析為什麼比特幣要通過運算的手法來挖礦。首先,上面我們說到了每筆交易都是由一個點和另一個點產生的,那這兩個點交易完成後會向所有點擴散此次交易行為,讓所有的點都記錄此次交易的發生。但是問題是什麼呢?
由於比特幣長時間的積累,交易量信息就會爆炸,點對點之間的信息核對數據量就會越來越大。就好比說車多了,如何保證馬路上不堵車呢?
所以中本聰就發明了「區塊鏈」這一技術解決了這個問題。什麼意思?就是將這些信息進行標准規范的打包,形成一個大的壓縮包,以壓縮包的形式來進行傳遞,就保證了在運送的路上不會堵車。
好,那麼問題又來了,誰來給這些數據打包呢?所以就出現了「挖礦」,也就是說第一個將一堆信息進行規范化打包的人就會得到獎勵,獎勵是什麼呢?就是比特幣。而打包的過程就叫做「算力」,「算力」越高,打包速度就越快。
只有通過運算挖礦的方式才能保證每個點都記錄在案,不會出現很大的點來控制局面,從而實現真正的去中心化。
獲取比特幣的方法有兩種,一種是直接購買幣,一種就是挖礦。挖礦又分為三種,個人挖礦,託管挖礦,雲算力挖礦。
直接挖礦劃算還是買幣劃算呢?
假如幣價漲,短期看,挖礦收益直觀遞增,長期看回本後,每天產出的都是凈利潤,收益高於炒幣。
假如幣價跌,短期看,沒有本金風險,挖礦每天到賬,安心囤幣,長期看,挖礦陸續收回成本,本金沒有風險,有足夠的底氣等待幣價上升賣出盈利。
不是說比特幣為什麼要挖礦
是因為挖礦能得到比特幣
這是一種獲取比特幣的最直接的一種手段
當然,你也可以直接買。
而挖礦源於比特幣的演算法,因為比特幣相當於2100萬個難題,需要「礦機」來計算解答。
答出來,你就會獲得相應的比特幣獎勵。
因為比特幣的價值升值,所以會有很多人趨之若鶩的去挖礦。
這是一種形式,要是為什麼獲取比特幣非要挖礦的話,就像在問
掙錢為什麼要上班?
當然,你不上班也可以掙錢,同理,你不挖礦也可以獲得比特幣,比方說直接買。
就這么簡單。
不是比特幣叫挖礦,只不過比特幣在大家的心目中已然成為了一個代名詞,而挖礦就是用一個最低成本來獲取數字貨幣,不需要買賣,來炒現貨,挖礦是最穩定的辦法。第一枚比特幣的發掘就是中本聰在09年以一台最基礎的電腦挖掘出來的,目前比特幣市值一枚已經高達二十五萬。挖礦就是要以最低價格來獲取數字加密貨幣來賺取收益。
1、挖礦指的是礦工投入計算算力競爭區塊打包權,因為獲得打包權的礦工會獲得區塊獎勵,也就是比特幣獎勵。這一形式和傳統意義上的「挖金礦」類似—-通過投入人力設備來開採金礦,所以稱這為挖礦。
2、挖礦的一個作用是維護整個比特幣網路的安全,挖礦需要投入算力到網路中,這能保證整個網路不會輕易遭受攻擊,保證網路的安全。
3、挖礦更重要的價值是通過競爭的方式來分發新的比特幣,保證比特幣按照白皮書所說的穩定的產生新的比特幣。
你是外行,要麼就是操盤手忽悠韭菜,比特幣挖什麼礦?噱頭,哪些是已經編好的程序,哪些礦機一個小盒子,堆放在一個屋子裡,一天耗電運行,挖操盤手設計的虛擬礦,按你投資礦機的錢,礦機的大小來決定你挖幣的多少,跟融資沒有區別,
⑺ 全世界的比特幣有多少個
比特幣只有2100萬個。
」顯卡挖礦「是調侃的說法。其實是在運行特定演算法,通過大量計算產生比特幣。
拓展資料:
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。
2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費。
⑻ 2022比特幣的挖礦成本
以得到一個比特幣為例。
大概費用在25000 人民幣左右,一台螞蟻礦機價格12000,每天產出0.0011506個比特幣,產出一個需要869天,消耗電費13000根據比特幣產量減半,礦機價格和折舊,電費不同,成本也在波動.目前比特幣的價格是73000人民幣
2022 年比特幣增長的基本驅動力
比特幣在 2021 年的上漲與 2017 年的反彈完全不同。然後 BTC 的價格上漲主要是由於圍繞加密貨幣和 FOMO(害怕錯過)的興奮——害怕錯失利潤。現在,比特幣的增長主要是由於其內在價值、安全性和 2100 萬枚硬幣的有限供應等基本因素。這就是賦予比特幣高價和長期上漲趨勢的原因。
讓我們來看看哪些因素將為 2022 年的 BTC 火箭提供燃料。
增加對加密貨幣的採用和使用。根據各種估計,世界上有 1 億到 2 億人已經擁有或使用加密貨幣。在未來幾年,這個數字應該會增長,因為支付巨頭 PayPal 增加了對數字資產的支持,VISA 和萬事達卡支付系統正在致力於加密貨幣支付的集成,並且在秋季,Twitter 有能力發送 BTC 提示。將軍事技術合作融入支付系統的趨勢只會越來越大。
而且,當然不要忘記,在 2021 年 9 月,比特幣與美元一起成為薩爾瓦多的官方支付手段。或許今年其他發展中國家會效仿薩爾瓦多。無論如何,這個實驗表明第一個加密貨幣可以用於日常計算——這沒有根本的障礙。
閃電網路使用的增長。其使用比特幣的增長很大程度上得益於閃電網路第二級的解決方案。在過去的一年裡,閃電網路中的節點和通道數量增加了一倍多——分別從大約 15,000 個增加到 32,000 個和從 36,000 個增加到 83,800 個。同時,網路總帶寬從不到 1000 BTC 增加到近 3300 BTC,網路的美元流動性增加了 5 倍。這種趨勢將獲得動力,比特幣的結算將變得更加普遍。
機構投資增長。大型投資者繼續投資比特幣。例如,2021 年,MicroStrategy 持有的比特幣增加了兩倍,目前擁有價值 60 億美元的 122,477 BTC,特斯拉仍持有年初購買的 43,200 BTC。數十家上市公司宣布購買比特幣。最大的比特幣信託 Grayscale 擁有 654,885 BTC,摺合 322 億美元,主要參與者可能會繼續投資比特幣以抵禦通貨膨脹並降低傳統資產的實際盈利能力。比特幣籌集的機構資金越多,它的波動性就越小,越可靠。
在傳統金融市場中更多地採用加密貨幣。現有的金融世界越來越接受加密貨幣市場作為一個獨立的資產部門。6 月,美國最大的加密貨幣交易所 Coinbase 直接在納斯達克上市,10 月,ProShares 的第一隻基於比特幣期貨的美國比特幣 ETF 開始在美國交易。
2022年,市場在等待第一個現貨比特幣-ETF的出現,更多的大型加密貨幣公司可能會效仿Coinbase上市。
激活 Taproot 更新。11 月,期待已久的 Taproot 更新在比特幣網路上啟動——這是自 2017 年 SegWit 以來最重要的更新。更新將網路從使用 ECDSA 數字簽名轉移到 Schnorr 簽名,這加快了復雜多值交易的驗證,並提高了網路的隱私性、安全性和可擴展性。所有這些都將簡化比特幣在日常交易中的使用。有關激活 Taproot 後比特幣網路究竟發生了什麼變化的信息,請閱讀我們單獨的文章。
監管採納。正如我們已經告訴過你的,比特幣不能被禁止。大多數監管機構都理解這一點,他們試圖將加密貨幣納入法律框架,而不是禁止使用軍事技術合作的失敗嘗試。在美國,最大銀行的客戶已經可以使用加密貨幣服務,而在德國,Sparkasse 銀行集團今年將推出一項服務,將允許 5000 萬客戶進行加密貨幣交易。在許多國家,比特幣已經是一種成熟的受監管資產。
高通脹。在經歷了2020-2021年美元的高排放之後,美國的通貨膨脹率是近40年來最高的,在發展中國家甚至達到了兩位數的水平。在這些條件下,比特幣是保護儲蓄的其他金融工具的絕佳替代品。
據彭博社的 John Authors 稱,比特幣是過去 10 年中最好的通脹對沖資產——自 2011 年以來它的通貨緊縮率達到了 99.996%。也就是說,2011 年可以用 1 BTC 購買的東西現在成本約為 0.004 BTC。與此同時,美國消費者價格指數在此期間以美元計算上漲了 28%。