日本成立元宇宙
『壹』 什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系。
將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
維基網路對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間,它的本質是:平行宇宙。
『貳』 麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標它有何趨勢
目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?
今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!
何為「元宇宙」?
元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。
如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。
而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI ,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。
說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:
元宇宙,未來趨勢如何?
它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等數字金融成果。
歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。
畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。
『叄』 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
那麼,元宇宙到底是什麼?為何各大數字科技巨頭紛紛入局元宇宙?我國元宇宙產業又該如何布局與發展?
元宇宙目前尚無公認定義
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義。回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網路、硬體終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
當前,關於元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特徵則已得到業界的普遍認可。
其基本特徵包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
受到科技巨頭、政府部門的青睞
8月以來,元宇宙概念更加炙手可熱,日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業務、英偉達發布會上出場了十幾秒的「數字替身」、微軟在Inspire全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案……事實上,不僅是各大科技巨頭在爭相布局元宇宙賽道,一些國家的政府相關部門也積極參與其中。5月18日,韓國科學技術和信息通信部發起成立了「元宇宙聯盟」,該聯盟包括現代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業和組織,其目標是打造國家級增強現實平台,並在未來向社會提供公共虛擬服務;7月13日,日本經濟產業省發布了《關於虛擬空間行業未來可能性與課題的調查報告》,歸納總結了日本虛擬空間行業亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業中占據主導地位;8月31日,韓國財政部發布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用於元宇宙平台開發。
元宇宙為何能受到科技巨頭、風險投資企業、初創企業,甚至政府部門的青睞?
從企業來看,目前元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著
元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。伴隨著元宇宙產業的快速發展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
在技術、標准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一個極致開放、復雜、巨大的系統,它涵蓋了整個網路空間以及眾多硬體設備和現實條件,是由多類型建設者共同構建的超大型數字應用生態。為了加快推動元宇宙從概念走向現實,並在未來的全球競爭中搶佔先機,我國應在技術、標准、法律3個方面做好前瞻性布局。
從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐。對此,要謹防元宇宙成為一些企業的炒作噱頭,應鼓勵相關企業加強基礎研究,增強技術創新能力,穩步提高相關產業技術的成熟度。
從行業標准方面來看,只有像互聯網那樣通過一系列標准和協議來定義元宇宙,才能實現元宇宙不同生態系統的大連接。對此,應加強元宇宙標准統籌規劃,引導和鼓勵科技巨頭之間展開標准化合作,支持企事業單位進行技術、硬體、軟體、服務、內容等行業標準的研製工作,積極地參與制定元宇宙的全球性標准。
從法律方面來看,隨著元宇宙的發展,以及逐步走向成熟,平台壟斷、稅收征管、監管審查、數據安全等一系列問題也將隨之產生,提前思考如何防止和解決元宇宙所產生的法律問題成為必不可少的環節。對此,應加強數字科技領域立法工作,在數據、演算法、交易等方面及時跟進,研究元宇宙相關法律制度。
可以肯定的是,在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,元宇宙產業的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產業健康發展。
(作者系中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員)
來源:科技日報
『肆』 「元宇宙」的最新概念是什麼
元宇宙就是藉助於現實之中的VR頭盔或者是腦機介面等設備進入一個虛擬現實世界之中,在其中可以進行社交、競技、生活等活動,沉浸式體驗虛擬世界的一切。
簡而言之就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。
『伍』 世界前三大經濟體在布局「元宇宙」方面各自具有哪些優勢
1.動漫IP資源豐富
2020年3月,任天堂發布《動物之森》系列第7部作品,與之前的《動物之森》系列相同,每個用戶占據一座荒島,可以訪問其他用戶的島嶼;可以設計自己的衣服、招牌等道具。
2.應用場景不斷延伸
2021年8月5日,Avex Business Development跟Digital Motion成立 Vitual Avex,計劃促進現有動漫或游戲角色,舉辦虛擬藝術家活動,以及將真實藝術家演唱會等活動虛擬化。此外,從娛樂等應用場景向外延伸,日本目前已經將相應的技術應用在演出及會議等領域。
結語
底層技術的迭代將引發互聯網的變革,未來全球將逐步從移動互聯網時代邁入元宇宙。因此,在元宇宙的大背景下,世界各國必將依託自身稟賦和優勢進行全面布局以在國際競爭中佔得先機。
『陸』 成立元宇宙中心對股票是利好嗎
不一定。
就是與元宇宙概念相關的股票。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。
股票(stock)是一種有價證券,它是股份有限公司簽發的證明股東所持股份的憑證。股東是公司的所有者,以其出資份額為限對公司負有限責任,承擔風險,分享收益。
『柒』 2021年世界前沿科技發展態勢總結及2022年趨勢展望——信息篇
世界信息領域2021年態勢總結
數字經濟發展迅猛,主要經濟體強化頂層設計與市場監管。 在數字經濟宏觀戰略方面,美國與歐盟建立美歐貿易與技術委員會,在數字技術及其供應鏈的關鍵政策上達成合作。歐盟以《歐洲數字戰略》為基礎,發布《2030年數字指南針》,在數字人才培養、數字基礎架構構建和數字化升級等方面做出具體部署。日本通過《數字改革關聯法》,成立數字廳,促進政府機構的信息化與標准化。在加密貨幣市場方面,其「野蠻生長」的狀態受到抑制。美國採取包括制裁、立法在內的一系列行動,打擊將加密貨幣用於勒索攻擊等非法行為。七國集團金融領導人聯合發布央行數字貨幣(CBDC)指南,提出13項公共政策原則,對數字支付、普惠金融及反洗錢等做出具體部署。印度發布《加密資產法案》,擬禁止數字資產交易。新加坡禁止全球最大數字貨幣交易所幣安(Binance)在其境內開展未經許可的支付服務,致使幣安關閉其在新的加密貨幣業務。
網路與數據安全形勢愈發嚴峻,各經濟體持續加強規制。 全球黑客攻擊向大規模、有組織的趨勢發展,如勒索軟體LockBit 2.0入侵全球11個國家的50多個組織;BlackMatter黑客組織宣布組建勒索病毒生態聯盟,使黑客攻擊呈現全鏈條協作趨勢。日益猖獗的網路攻擊活動,給各國帶來巨大風險挑戰,如美國約有4000萬人 健康 數據被泄露;以色列約650萬選民在線信息被泄露;阿根廷全國人口身份信息被泄露並出售。對此,各經濟體不斷推出網路安全保護新舉措。美國發布《國家安全戰略臨時指南》,將「網路安全和數字威脅問題」確定為美國和全球安全的重中之重;參議院通過一項國土安全撥款法案,將網路安全與基礎設施安全局(CISA)的預算提升30%至26.38億美元。歐盟理事會宣布成立「歐洲網路安全工業、技術和研究能力中心」,以協調歐盟成員國的網路安全行動、共享威脅情報。俄羅斯修訂《個人數據法》,禁止任何企業將數據傳輸給第三方。英國宣布組建國家網路部隊總部,以對抗網路空間潛在對手。中國施行《個人信息保護法》《數據安全法》《 汽車 數據安全管理若干規定(試行)》等法規,強化信息安全法治保障。
元宇宙元年引發熱潮,部分國家政府和大型 科技 企業紛紛入局。 美國Facebook公司改名為Meta,宣告以全新面貌迎接元宇宙,率先推出Horizon Worlds元宇宙體驗空間;微軟重點開辟面向協同辦公的元宇宙業務;英偉達發布Omniverse元宇宙平台,為工程與藝術創作者提供協同作業基礎設施。韓國首爾市政府發布《元宇宙首爾五年計劃》,投資建設數字城市。日本多個加密資產公司成立民間團體性質的元宇宙協會, 探索 虛擬資產與現實的結合。巴貝多宣布在元宇宙平台Decentraland設立大使館,暫定2022年1月啟用。
科技 巨頭監管成為各國政府要務,平台壟斷、違禁內容泛濫等問題受到重點整治。 美國將網路平台監管納入反恐范疇,認定在線平台在「將暴力思想帶入主流 社會 」方面發揮關鍵作用。俄羅斯頒布一項聯邦法律,要求在俄日活用戶超過50萬的外國互聯網公司必須在俄設立辦事處。日本經濟產業省將亞馬遜、谷歌、蘋果3家美資公司以及雅虎日本、樂天2家日本公司指定為《有關提高特定數字平台透明性及公正性的法律》的適用對象。韓國國會通過《電氣通信事業法》修正案,禁止蘋果和谷歌等應用商店提供商強迫軟體開發商使用其支付系統並收取高額傭金。
半導體行業經歷「寒冬」,各經濟體多措並舉應對缺芯挑戰。 據美國高盛公司的研究顯示,對晶元投入超過產值1%的產業都受到晶元短缺的影響。為此,美日韓等國提出多項激勵政策,防範半導體供應鏈斷裂等風險。美國發布《關鍵產品供應鏈百日審查報告》,為後續加強半導體領域投資、盟友合作、出口管制等提供政策依據;參議院通過《美國創新與競爭法案》,擬劃撥520億美元補貼美國本土晶元生產;德克薩斯州泰勒市宣布為韓國三星大幅度減免房產稅以吸引其建廠。日本發布「半導體數字產業戰略」,宣布撥款6000億日元(約合52億美元),支持中國台灣台積電、美國美光等企業在日建廠。韓國舉行「K-半導體戰略報告大會」,公布其半導體戰略規劃,計劃未來10年投入510萬億韓元(約合4287億美元)建設晶元製造基地。
人工智慧技術多面開花,倫理與規范問題持續引發重視。 2021年,人工智慧在基礎研究、模式識別以及智能信息處理等具體技術領域取得顯著進展。美國谷歌公司推出超級語言模型Switch Transformer。該模型擁有1.6萬億個參數,在自然語言處理能力上表現出色。Cerebras宣布研發出全球首個參數總量超人腦突觸總數的人工智慧集群,極大提高訓練神經網路的速度。英偉達推出的GauGAN2人工智慧系統,可根據文本描述合成風景圖像。德國埃爾朗根-紐倫堡大學實現超高像素3D點雲合成成像,有望為虛擬現實等應用拓展邊界。同時,人工智慧的倫理與規范問題愈發受到政策制定者的重視。美國國防創新委員會發布「負責任人工智慧指南」,確保構建公平、負責和透明的人工智慧系統。歐盟發布《歐洲適應數字時代:人工智慧監管框架》與《2021年人工智慧協調計劃》政策提案,尋求監管與發展的平衡。俄羅斯簽署其首份人工智慧道德規范,作為俄羅斯2017-2030年信息 社會 發展戰略的一部分。英國發布《國家人工智慧戰略》,以期「鞏固在負責任人工智慧方面的領導地位」。
量子技術亮點頻出,突破性成果涌現。 美國哈佛大學與麻省理工學院等聯合開發出256位量子模擬器,可模擬的量子態數量超太陽系中的原子數量;谷歌成功在「懸鈴木」(Sycamore)量子計算機中實現糾錯能力的指數級增長;IBM公司推出127位量子計算機Eagle。中國科學技術大學實現500千米量級現場光纖量子通信,刷新世界紀錄;開發出「祖沖之二號」與「九章二號」量子計算機,在超導與光量子計算機領域達到世界領先水平。英國薩塞克斯大學通過量子感測器實現對人腦神經元的高精度檢測。德國馬克斯·普朗克量子光學研究所實現糾纏光子無損檢測,成功地兩次檢測到單個光子在光纖中的運動而不產生破壞。
世界信息領域2022年趨勢展望
多國央行和企業推進數字貨幣測試,法定數字貨幣實用化進程加速。 韓國央行構建數字貨幣試驗平台,並計劃在2022年進入第二階段試驗。俄羅斯央行將於2022年測試「數字盧布」原型,並起草監管規范。日本央行啟動數字貨幣發行試驗,將在2022年審查CBDC功能的可用性;三菱日聯金融集團、瑞穗金融集團和三井住友金融集團等70餘家企業共同成立數字貨幣聯盟,其數字貨幣DCJPY計劃在2022年內流通。印度央行預計於2022財年第一季度啟動數字貨幣試點工作,並檢查相關技術是否去中心化、能否繞過中介機構。
半導體行業規模持續擴大,先進製程競爭向精細化方向發展。 市場方面,受消費電子、 汽車 和雲計算等多個行業需求膨脹影響,半導體經營活動愈發頻繁、產業規模不斷擴大。世界半導體統計組織預測,2022年全球半導體市場產值將達到5734億美元,同比增長8.8%。德勤全球預測,2022年全球創投機構將向半導體初創公司投資超過60億美元。美國咨詢公司IC Insights預測,2022年全球半導體市場規模將同比增長22%。先進技術方面,晶元製程進一步微縮。美國英特爾公司發布的晶元製程工藝節點「20A」,或將在2025年實現全球領先。中國台灣台積電公司已開始3納米測試晶圓試產工作,預計2022年第四季度進入量產及產能拉升階段。韓國三星公司成功流片3納米晶元,並開發出相關設計工具和技術,計劃於2022年量產3納米晶元,2025年量產2納米晶元。IBM與三星公司合作推出垂直傳輸場效應晶體管(VTFET),在縮小晶元製程的同時,大幅降低晶元功耗。比利時微電子研究中心聯合日本東京電子和荷蘭阿斯麥等公司制定路線圖,計劃在2027年量產1納米晶元,2029年後量產0.7納米晶元。
多經濟體促進6G技術研發與合作,6G願景和技術路線愈發明晰。 美國和韓國通過「美韓峰會」決定在6G領域達成研發合作,共同投資35億美元,以形成專利與產業優勢。歐盟在「地平線2020」框架下啟動為期兩年半的Hexa-X項目,以開發6G生態系統。日本總務省發布「超越5G」綜合戰略,期望提高6G市場份額;情報通信研究機構將投資200億日元(約合1.77億美元),擬在2022年推進官民共同研究;NTT公司計劃通過IOWN技術平台與全球100家企業進行合作, 探索 光電融合等6G核心技術。韓國科學和信息通信技術部公布「6G研發實行計劃」,擬在未來5年投入2200億韓元(約合1.87億美元),推動六大重點領域的十大戰略技術研發。
各國加快布局量子技術,相關政策形成重要支撐。 美國國會提出《量子用戶擴展法案》《量子網路基礎設施法案》等多項量子信息科學法案,以提升美國在量子領域的領導力。法國宣布一項價值18億歐元的量子技術5年投資計劃,欲躋身「世界前三」。德國將斥資約20億歐元在未來5年內開發量子計算機及相關應用技術,並大力建設慕尼黑「量子谷」。英國政府與IBM公司宣布一項為期5年、價值2.1億英鎊的人工智慧和量子計算合作研究計劃,以促進生命科學及製造業等多個領域的研究。俄羅斯表示其量子通信線路將在10-15年後投入商業運營,其原型已投入使用。澳大利亞宣布將量子信息技術列為對國家利益至關重要的9個技術領域之一,並劃撥1億澳元(約合7300萬美元)的研發預算。
作者簡介
唐乾琛 國務院發展研究中心國際技術經濟研究所研究四室,三級分析員
研究方向:信息領域戰略、技術和產業前沿
聯系方式:[email protected]
翟麗影 國務院發展研究中心國際技術經濟研究所研究四室,研究助理
研究方向:信息領域戰略、技術和產業前沿
聯系方式:[email protected]
『捌』 元宇宙是哪家公司開發的
概念簡介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。
發展歷程
2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。
『玖』 什麼是元宇宙
1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。
『拾』 「元宇宙」今年引爆科技圈,元宇宙究竟是什麼
元宇宙是Metaverse的中文翻譯,Meta表示超越,verse代表宇宙,Meta+verse的組合即是超越宇宙、虛擬宇宙的存在,我們可以理解Metaverse為一個存在於現實之外的人造、虛擬的空間/世界。在科幻小說《雪崩》中,人們可以用虛擬形象在虛擬空間中進行交互。所以,一部分人認為,小說《雪崩》是Metaverse的雛形,而所謂的元宇宙,或許是未來互聯網發展的「終極形態」。
元宇宙的前景是美好的,但是元宇宙打造需要消耗海量的人力物力財力,但從技術角度來說,目前仍然遙不可以觀。此外,元宇宙形成後,必然會對現實形成巨大的沖擊,嚴重影響人們的原本的生活秩序,需要重新制定法律、倫理、道德、制度、經濟安全等各個方面的問題。總而言之,元宇宙未來可期,但仍需三思而後行。