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元宇宙AR技術

發布時間: 2022-09-26 10:08:57

『壹』 元宇宙的關鍵驅動技術主要包括哪些

元宇宙的關鍵驅動技術主要包括:

1、VR/AR技術:

元宇宙的定義就是為用戶提供身臨其境的體驗,如果沒有AR和VR,這將是不可能實現的。但目前市面上所研發的VR都僅供單人遊玩,這並不適用於元宇宙,元宇宙需要讓大眾都參與到其中並有身臨其境的感覺,然而,VR體驗需要昂貴的設備,例如VR頭顯。

在這樣的背景下,增強現實技術(AR)可以成為元宇宙發展的主要推動力。據了解,全球83.96%的人都擁有智能手機,這就意味著大部分人可以使用AR功能。

2、人工智慧(AI):

人工智慧是元宇宙中必不可少的一項技術,AI對數據計算和預測最有用,但它也可以幫助改進演算法,完成一些其他任務,例如頭像創建、自然語言處理、翻譯和世界生成等。

3、3D建模:

要將元宇宙做成一個真正的沉浸式平台,就需要三維環境。對於那些希望創建元宇宙和VR相關產品或服務的企業來說,有數百種3D建模工具將成為他們實現目標的基礎。除了在Blender等程序中從頭開始構建模型外,現在還可以使用感測器重建3D事物。



4、邊緣計算:

當以後元宇宙被普及,數百萬人同時在線,想要虛擬體驗流暢,就必須用到邊緣計算,邊緣計算在商業領域中很受歡迎,它能夠以更少的延遲更快地傳輸數據,這對於虛擬空間中的高質量沉浸式體驗是必不可少的。

5、5G:

在眾多新技術中,無線通信技術是必不可少的,要求高同步低延遲,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗,而現實和虛擬世界之間的鏡像或孿生通過通信網路實現同步,這一要素也正是5G的重要特點。元宇宙對無線通信提出要求,成為5G標准演進的重要方向。

『貳』 湯姆貓公司元宇宙是什麼技術

湯姆貓公司元宇宙是用AR擴現技術。公司曾使用AR擴現技術,使湯姆貓的虛擬形象可以在實景中得以呈現。堅定看好元宇宙發展方向,已經成立了元宇宙方向的專項工作組,協調境內外的研發團隊,對特定品類的產品進行概念開發與立項工作。

公司積極探索元宇宙產品開發的技術儲備,在全球虛擬寵物養成、跑酷等休閑游戲細分市場佔有領先地位。

發展歷程

2022年1月,金科湯姆貓子公司浙江金科湯姆貓網路科技有限公司與航天科工空間工程發展有限公司、北京瑞宜文化傳媒有限公司簽署了戰略合作協議。三方將圍繞公司旗下會說話的湯姆貓家族系列IP,綜合開展IP授權、空間授權和聯合品牌營銷等領域的深度合作。

『叄』 VR與AR技術的發展與前景

就拿今年2020年來說,VR/AR進入人們視野已經7年,經歷了投資火熱的泡沫期,也經歷了低谷,政企學研各界對VR/AR的認識在不斷加深,基本能夠達成VR/AR發展不及預期的行業共識,因此資本既不會和2016年一樣盲目進入,也不會和2017年下半年一樣紛紛撤離,而是關注在「變現」這個關鍵點上。那麼在VR/AR領域,什麼是投入產出比高、變現周期短的呢?袁鈺表示,「前者是硬體,如光波導技術、廣視場角的超高清顯示設備,後者則是利用VR/AR技術製作的內容,如游戲、動畫、電影等,我們預計2020年硬體和內容將成為投資的熱點。」對於投資者來說,最關心的是落地,那麼對於消費者來說,最關心是性價比,VR/AR產品目前價格依然居高不下,終端用戶仍然望而卻步。王冬剛認為:大家容易承受的VR設備價格應該在千元以下。本土VR頭顯廠商目前可達到該標准。隨著5G基礎建設的不斷演進、終端設備成本的不斷下降、終端體驗的不斷提升,VR設備能夠超過現在的百萬量級,達到平板的一億量級,AR能達到手機的量級。對此,王冬剛的解釋是,VR設備主要是家用,可類比平板,如果以家庭為單位計算,在某個時間節點,VR設備會達到平板的量級;AR融入我們生活的方方面面,手機可以實現通話、導航、社交等多種功能,AR也可以實現類似的功能,所以未來AR設備可能會達到手機的量級。對於硬體產品的出貨量,袁鈺分析,「2020年中國VR/AR設備出貨量將以60%左右速度快速增長,但消費級和企業級的結構加快變化。2019年底數十款2000元左右的設備頻頻發布,有望吸引更多消費者體驗購買。而受新冠肺炎影響,藝術設計、動畫製作等企業級產品市場份額有望增加。」疫情下,VR/AR的機遇和挑戰當前,無論哪個行業都逃不過疫情帶來的影響,有的是負面效應,比如旅遊、餐飲行業,有的是正面效應,如醫療、快遞行業,疫情同樣讓VR/AR市場面臨新的挑戰和機遇。袁鈺從三方面做了解釋:第一,新基建的落實,5G基礎設施和數據中心建設將為VR/AR創設良好的移動網路和計算平台,將有力支持企業級和消費級VR/AR產品的應用普及。第二,企業級應用的拓展和細化,新冠肺炎疫情既為VR/AR創設了秀肌肉的舞台,沉浸式體驗拓展了隔離居家辦公的途徑和方式,但也提出了新的挑戰,就是VR/AR在具體領域應用的可行性、經濟性和普及性的問題。具體來說,藝術設計的成果展示,多人實時在線協同辦公,以及遠程教育培訓等領域是VR最先應用的領域,在這些行業中沉浸式體驗具有可行性。同時只有在具有可行性的行業中,企業將進行價格不敏感的集中采購,與VR/AR設備提供商形成良性互動,不斷改進產品,最後形成全行業生態的共識,才能加快VR/AR設備的普及速度。第三,消費級產品出貨量增加,隔離居家時間長,不能外出會使得消費者關注新興領域,近年來VR/AR游戲層出不窮,並且經過迭代,主流產品的價格和品質均有保障。疫情也為消費級產品帶來新的機會。

『肆』 元宇宙不使用AR VR能否實現

元宇宙不使用AR、VR同樣能夠實現。元宇宙的實現路徑除了AR、VR,還包括激進和漸進、開放和封閉

清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:

第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

「元宇宙」概念的起源:

元宇宙其實不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,書中描述了一種人類通過數字化身在一個虛擬三維空間的生活和交流,並將這種以人的數字化身為核心、超脫於現實世界獨立運行的虛擬三維空間稱為「元宇宙」。

文章發表的30年後,小說中的幻想開始照進現實。當下的「元宇宙」被普遍定義為在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。

『伍』 元宇宙的發展趨勢有哪些

互聯網的未來—元宇宙

2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

『陸』 元宇宙大熱的當下,科技巨頭都發力AR,如何看待AR眼鏡未來將取代手機

我認為這一說法有待商榷,而且需要更多證據加以證明。若此類產品一定能夠取代手機,那麼其將會帶來巨大的影響,例如產業格局的變化、交流方式的改變、企業投資方向的轉變以及科技創新力度的加大。若果真如此,則未來將令人產生無限遐想。

科學技術的發展的確能夠改變我們的生活,而且也能直接影響未來的產業布局和國家現有的經濟結構,例如AR眼鏡的發明。AR是一種融合真實場景和虛擬場景的信息的技術,而AR眼鏡是該技術的產物。就目前的情形而言,AR眼鏡取代手機已成熱門話題。

最後,這將促使企業改變戰略布局,並轉變投資和發展方向。當越來越多的企業意識到AR眼鏡的重要性,並能投入更多的人力、物力和財力時,AR眼鏡便將成為炙手可熱的產品。正是因為如此,所以其他處於觀望狀態的企業同樣能夠加入其中,並且與已有的企業進行競爭。其將會重新制定發展規劃,並且將AR眼鏡的生產視為最主要的投資方向,這便是對企業的影響。

『柒』 元宇宙是什麼呢

關於元宇宙的理解,我們可以把它當做一個無限逼近於現實世界的虛擬世界。在這個虛擬世界當中,我們可以完成一切我們想要完成的事情,比如彷彿真實的探索游戲世界,身臨其境地和古代的仁人志士進行面對面的交談,與來自全世界各地的玩家進行面對面的交流,這都是平平常常的事情。元宇宙最開始的出現來自於1992年的一部科幻小說《雪崩》。雪崩當中描述了一個科幻的虛擬世界。這個虛擬世界當中,每個人都可以通過自己的虛擬分身來完成各種各樣的事情。
元宇宙的出現和各種高新科技的發展是離不開的,最開始是VR技術,然後是AR技術,之後,又是XR和MR的技術,也就是說虛擬在一步步的向現實靠近。
當元宇宙出現之後,我們可以通過將自己的意識和腦機介面連接,從而將人的意識遷移到雲宇宙之中,在元宇宙當中,我們甚至會分不清這是虛擬世界還是真實世界。
元宇宙可以看作是對現實世界的一個映射,但是其豐富程度在之後的發展之中,或許要超過現實世界。在元宇宙當中可以有各種現實世界的數字復製品,當然了,也會有元宇宙當中創造的各種神奇的景象。
只是元宇宙的誕生,需要的時間還比較漫長,不僅需要我們的VR和AR技術的快速發展,同時,對於人工智慧和區塊鏈技術的要求也很高。等到元宇宙發展到最後的一個時期,人類甚至可能依靠意識在元宇宙當中實現永生。

『捌』 元宇宙是什麼意思什麼是元宇宙

「元宇宙」實際就是電腦模擬的一個虛擬游戲。最早流行電腦游戲,後來發展成手機游戲,再發展就是VR游戲,3D電影大家肯定都看過,現在VR游戲開始流行,戴上VR眼鏡,能更加身臨其境的體驗游戲。今天拿一個游戲NBA2K22舉例子,在游戲里,你可以自己建個虛擬模型,身高,體重,膚色,穿什麼衣服,都可以選擇,從一個打籃球的菜鳥一步一步成為大神,中間還要訓練,談合同,去街區紋身,找人聊天,買東西,逛公園,打街球等等。這個游戲就是模擬NBA世界。那麼「元宇宙」呢,不就是電腦模擬了一個生活的世界?實際早在很多年前,就有很多游戲出了這種模式,模擬人生,我的世界等等都是,還有模擬太空的游戲,游戲早就不是單純地玩游戲了,現在的大型網游,哪個不是可以看逛街看風景,可以開個人商店,多人聊天,參加各種活動?

『玖』 AR頭戴計算機與元宇宙有什麼關系

AR頭戴計算機是人與工業元宇宙的移動交互平台,可搭載數字化系統賦能一線人員,從普通員工變成「數字員工」。 未來可以提供將真是員工與虛擬員工相結合的工作平台,更高效的完成工業製造價值鏈循環。讓虛擬技術更好的為真實世界賦能,實現真實世界與數字世界的融合發展。

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