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耐克造元宇宙鞋

發布時間: 2022-09-27 10:17:15

㈠ 說說你所理解的元宇宙

首先我們要了解元宇宙的概念是什麼。元宇宙(Metaverse)是虛擬時空間的集合,是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。那就讓我來說說我所了解的元宇宙是什麼。

一、元宇宙的概念來源。

元宇宙的八個關鍵特徵:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

各個特徵都有它能夠實現的路徑。有三大實現路徑:①沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術;②激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式;③開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。

總結:以上就是我關於元宇宙的全部理解。在現實世界,我們大部分人都在工作,被稱為勞工。隨著進入元宇宙時代,大部分人是不工作的,少量的人在做創新創造和指揮機器人的工作,所以大部分人會在元宇宙時代從勞工轉變為玩工,在元宇宙裡面進行娛樂遊玩,從而進一步產生經濟價值。這是元宇宙當中資本化的邏輯。所以元宇宙的發展是非常有必要的。

㈡ 耐克必買的經典鞋子

最大系列:

這個系列可以說是耐克的OG,既在設計上表現出謹慎的姿態,也體現了其科技性。它創造了劃時代的視覺氣墊,大大提高了它的緩沖性和穩定性。穿著柔軟有彈性,能很好的保護腳和腳踝。

空軍1系列:

空軍常規版有低頂、中頂、高頂,都有經典新穎的配色。自1982年誕生以來,魅力從未減弱,是潮人不可或缺的鞋子。

鴨子系列:

在AIRFORCE1的基礎上,搭載AirZoom氣墊技術和厚舌的「DUNKSB」逐漸成為耐克滑板鞋的中堅力量。玩滑板的一定要有一雙!

M2K系列:

耐克18年的復古運動鞋系列,以AirMonarch為原型,與其他品牌的爸爸鞋相比辨識度很高,復雜的造型搭配簡單的顏色更勝一籌。AirMax系列:

這個系列可以說是耐克的OG,既在設計上表現出謹慎的姿態,也體現了其科技性。它創造了劃時代的視覺氣墊,大大提高了它的緩沖性和穩定性。穿著柔軟有彈性,能很好的保護腳和腳踝。

空軍1系列:

空軍常規版有低頂、中頂、高頂,都有經典新穎的配色。自1982年誕生以來,魅力從未減弱,是潮人不可或缺的鞋子。

鴨子系列:

在AIRFORCE1的基礎上,搭載AirZoom氣墊技術和厚舌的「DUNKSB」逐漸成為耐克滑板鞋的中堅力量。玩滑板的一定要有一雙!

M2K系列:

耐克18年的復古運動鞋系列,以AirMonarch為原型,與其他品牌的舊鞋相比辨識度很高,復雜的造型搭配簡單的顏色更勝一籌。

㈢ 元宇宙游戲毀了多少孩子

大家好,我是很帥的狐狸

今天我准備來聊聊

元宇宙

最近這個概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……


那麼問題就來了——


  • 元宇宙到底是什麼?

  • 後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?

  • 為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?

  • 為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?

  • 我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?

  • 這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。

    先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?

    「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。

    在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。

    在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——

    不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。

    未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。

    大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:

    因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。

    接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。

    目前看來,我們還處於第一階段——

    階段 1

    虛擬元宇宙 ️

    元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。

    最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。

    像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。

    德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。

    圖/商業周刊

    還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……

    就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。

    而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——


    基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。

    我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——

    目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。

    觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。

    圖/Teslasuit

    嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。

    圖/Techcrunch

    隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。

    到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。

    不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。

    這時候,我們會嘗試進入「階段2」。

    階段 2

    腦接元宇宙

    之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。

    人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。

    這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。

    像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。

    圖/Neuralink

    隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。

    不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。

    一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——

    圖/《黑客帝國》劇照

    這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?

    Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。

    這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——

    階段 3

    意識元宇宙

    隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。

    而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。

    這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。

    感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。

    不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。

    這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——

    大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。

    比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。

    我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。

    如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。

    還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。

    圖/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——

    你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……

    只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。

    那麼問題就來了——

    既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?

    這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。

    幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。

    就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。

    而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。

    換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。

    意識到這一點的人會開始進入下一個階段——

    階段 4

    孿生元宇宙

    為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。

    最簡單的做法是加入隨機數。

    就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。

    當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。

    這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。

    當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。

    不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。

    第一個問題是時間資源無法受限。

    上載意識後,人類實現了「永生」。

    雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。

    畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。

    一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?

    奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。

    劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。

    圖/愛死機2

    因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。

    順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。

    Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。

    當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。

    這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。

    人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。

    而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。

    當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。

    但這些都只是人類自身活動而產生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。

    這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。

    多樣性的美將不復存在。

    那麼問題來了——如何破局呢?

    人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。

    這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——

    圖/狐狸

    翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」

    所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——

    到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?

    如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。

    這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。

    無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」

    圖/麻省理工科技評論

    那麼問題就來了——

    你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?

    最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。

    這就像是投資和消費的關系一樣。

    像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。

    一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。

    兩者並不矛盾,可以兩者兼有。

    只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。

    照例一張圖總結一下——

    P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。

    「Greed is good.」

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    主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。

㈣ 耐克收購虛擬鞋業公司,你如何看待這件事

我個人認為耐克收購虛擬鞋業企業是為了藉此在未來元宇宙的虛擬用品市場上獲得領先地位。

目前國內外虛擬用品的交易已經有了日漸火爆的趨勢。耐克收購的企業名叫“RTFKT Studios”,他們創造出來的虛擬鞋主要是一種被稱之為NFT的虛擬收藏品。NFT允許購買者擁有買賣獨特數字物品的所有權,並使用區塊鏈跟蹤誰擁有它們。這可以讓這件物品成為互聯網上獨一無二的數字收藏品。

一:這件事情是怎麼回事?

最近耐克發布了一條有關收購虛擬鞋業的官方公告。耐克收購了一個名叫“RTFKT Studios”的虛擬鞋創造公司,該公司主要創造以NFT為主的數字化虛擬鞋。耐克認為元宇宙的不斷發展,將會促使許多日常的生活用品在虛擬世界裡面出現。耐克想要藉此在未來虛擬世界潮流生活用品的創造以及製作上擁有先進的創作經驗和探索能力。

㈤ nike登月系列跑鞋產品知識

Lunar Foam緩震技術是2008年Nike重磅推出的一款泡沫中底緩震技術。這種科技之所以叫做Lunar(意為:月亮),首先是因為這種科技是Nike和 NASA(美國航空航天總署)合作研製的;並且這種科技出現的目的是為了讓穿著者感受到「在月球上行走」的那種輕盈。

nike登月系列榮獲 Competitor 雜志 2017 年度編輯推薦獎。

(5)耐克造元宇宙鞋擴展閱讀

①耐克公司總部位於美國俄勒岡州Beaverton的耐克公司是全球著名的體育用品製造商。該公司生產的體育用品包羅萬象:服裝,鞋類,運動器材等等。

②耐克公司用自身驕人的業績印證著其創始人比爾·鮑爾曼曾說過的一句話:"只要你擁有身軀,你就是一名運動員。而只要世界上有運動員,耐克公司就會不斷發展壯大。

③NIKE Lunar跑鞋誕生於2008年,因其中底的特殊材料Lunarlite Foam而得名,其設計靈感源自Cortez的華夫鞋底,NIKE希望能研究出一款猶如月球漫步的跑步鞋,經過4年的反復測試,最終將這種源自美國宇航局的特殊發泡材料用於跑鞋的中底,這種泡沫材料具有極好的緩震性能。

參考資料:網路「耐克」

㈥ 耐克稱要去元宇宙賣「假鞋」,你會買一雙虛擬運動鞋嗎

不會,雖然說感覺“虛擬運動鞋”聽上去感覺很酷,本人也有一點心嚮往之,但是我是一個理性消費的人,所以不會因為個人的主觀感覺,就去買一雙虛擬運動鞋。



第三個原因就是,虛擬運動鞋的款式我並不是很喜歡。從網上的一些圖片上看,虛擬運動鞋是偏於機械化和賽博朋克風,因為日常工作的需要,我還是偏於喜歡一些常規的運動鞋款式。而且,更加註重運動鞋的實際用途。

上述的原因充分講明了我不會購買虛擬運動鞋。但是這只是我個人的想法。我相信對於虛擬運動鞋這一塊還是有很多喜歡和欣賞的人,並且他們也有足夠的經濟實力消費得起。我想如果有一天我有足夠的能力,我也會去購買一雙,過一過科技的癮。

㈦ 耐克開賣虛擬鞋,現實里不能穿,會有消費者為其買單嗎

耐克開賣虛擬鞋,現實里不能穿,肯定會有人買單的。貧窮限制了提問者的想像力,這雙耐克虛擬鞋雖然價值6萬,但在一些富二代眼裡也就只是一天的零花錢罷了,他們買耐克虛擬鞋眼睛都不會眨一下!

2022年4月,耐克與NFT品牌「RTFKT」開發出新款NFT虛擬運動鞋,外觀與耐克旗下運動鞋品牌「Dunk」相似,但無法在現實世界中穿著。據調查公司Markets and Markets預測,2022年NFT市場規模將達到30億美元,到2027年將擴大到136億美元。因為NFT是基於難以篡改的區塊鏈技術,能夠確保產品的唯一性,證明款式的價值,因此適合品牌業務。

其實對於普通人來說,一雙不能上腳還賣那麼貴的虛擬球鞋,最大的價值可能就是收藏和轉賣了。無論別人怎麼看,它都已經成為了一種「潮流」。還記得N年前熱血傳奇里一件天龍聖衣多少錢么?一個玩家直接花了22萬。

㈧ 耐克收購虛擬鞋業公司,為何耐克也進軍元宇宙了

這是因為耐克認可元宇宙的發展前景和潛力,而且也希望能夠提前佔領該領域,並且獲得更多的發展優勢。耐克的確是一個比較強大的公司,雖然這個公司無法獲得我們的喜愛,但是不可否認的是,該公司的確具有較強的實力,而且也能夠投資較多的領域。

而元宇宙也是比較熱門的領域,這一領域不僅能夠吸引較多的投資人,而且也能夠成為下一個風口。很多人的確能夠進行投資,而且也希望分一杯羹。耐克收購虛擬鞋業公司,為何耐克也進軍元宇宙了?我認為原因主要有三個:

一、耐克需要進一步增強影響力和競爭力。

耐克的競爭優勢的確在逐漸減少,而且其競爭力也在被逐漸地削弱。因此該公司不僅需要擴大影響范圍,而且也需要進一步增強其競爭力,所以耐克會轉變及發展方向,並且進一步拓展新的業務。正是因為耐克有這一需求,所以該公司才需要進一步發掘新的產業,並且為公司創造更高的效益。

以上就是我分析的原因。

㈨ nike+跑步鞋的lunar究竟是何種技術

一般來說,製造一款輕質運動鞋意味著放棄穩定性或緩震功能。不再具有耐久性的鞋品將被迅速淘汰。耐克的使命是為運動員創造創新技術,因此上述問題使設計師們不斷尋求解決老問題的新辦法。終級跑步鞋必須具備一切性能:緩震性、穩定性及輕質。Lunar Foam將此目標付諸實現。以上三種性能的實現前後花了將近四年的時間,但是Lunar Foam的研製成功卻花了整整36年。 這要從1971年耐克元老級員工傑夫•霍利斯特(Geoff Hollister)的一句名言說起。他穿上比爾•鮑曼設計的首款華夫格底球鞋原型後說,就象在枕頭上跑步。2004年,耐克設計師凱文•霍夫讀到了這則名言後,開始研究可以使此種具有革命性的感覺重現的緩震技術。在這句名言的指引下,他想到了在1972年馬拉松預賽中,華夫格外底在Moon Shoe中的首次應用。由此,凱文開始研究實際月球登陸,並下載了宇航員在月球表面彈跳的圖片,那些動作彷彿是在軟糖上彈跳。之後,他非常清楚地知道自己想讓緩震達到的效果。唯一的問題就是找到此種材料。 耐克設計師認為運動鞋的多數緩震材料是死的。那種緩震材料沒有彈性、不會反彈、也不會向運動員傳遞回任何能量。緩震材料只有吸收沖擊的作用,而不會為你的下一步提供任何返回的能量。這種感覺就如同是在泡沫塑料上跑步一樣。為了搜尋合適的材料,凱文前往耐克的先進材料研究部門以及航空和航天行業找尋答案。根據內部研究結果,一種由美國宇航局研製的泡綿材料似乎是最可行的材料。此種泡綿重量超輕,而且具有彈力。它就象是松軟有彈性的軟糖,霍夫回憶道,那正是我們尋找的感覺,超輕質外加柔軟有彈性。柔軟一般不太具備彈性,而這種材料卻是彈力十足。 但是,在將此種材料應用到跑步鞋當中之前,設計師必須首先解決材料與生俱來的問題。它價格昂貴,幾乎不可能生產。此種材料的性能在遇到光線、空氣和水之後會下降,因此必須被包含在另一種材料之中。此種材料還容易縮水。一旦被吹製成泡綿之後,必須將它冷凍以防止變形。在凱文與AMR團隊進行試驗的時候,耐克公司的冷庫里滿是泡綿楔板,看上去就象是一塊塊雪糕,這就很難投入大批量生產。設計師對化合物的配方做了調整,使其能夠更加穩定。凱文找到了能夠嵌入泡綿的合適材料 – Phylon材料,Lunar最初的設計靈感則是來自華夫格橡膠外底。隨後,Lunar Foam被應用於LunaRacer – 一款長跑比賽用跑步鞋。 早期的樣品獲得了巨大成功。試穿過原型的跑步運動員都想要多儲備幾雙,因為該款跑鞋的緩震功能如此出色,而且特別輕便、富有彈性。專門測試耐磨性的測試人員發布了令人振奮的結果:在壓力試驗台測試中,開發組發現Lunar Foam可以使足部的壓力分布更加出色。泡綿質地柔軟,可以均勻分散壓力,因此運動員不會使足部一處受到全部壓力。這種特點不僅可以保護脆弱的足部骨骼,而且跑步運動員還指出,穿著Lunar Foam進行長跑後,他們不再感到過度疲勞。他們恢復得更快。他們還告訴耐克研究員,他們感到在跑步時候獲得更多能量,而且Lunar 讓他們迫不及待地地想要出門跑步,也許這是對新型緩震系統最高的評價了。 如今,Lunar Foam除了在LunaRacer中應用之外,耐克的日常跑步鞋LunarTrainer、最輕的籃球鞋Nike Hypernk、以及比普通網球鞋要輕一半的Nike Zoom Court Luna網球鞋也採用了此種材料。

㈩ NIKE的八大核心產品介紹

其實現在的耐克360是不止8大核心產品,是十一大了! Air Force 1 :是耐克第一雙帶氣墊的籃球鞋 誕生於1982年 最初有六個代言人,Air Force 1的潮流起源於日本的一個小地方,那時候美國大兵駐守在那裡,訓練完之後就會穿上HIP-HOP的服裝,搭配上一雙全白的Air Force 1,當地青年看到之後覺得很好看!就跟著模仿,到現在全世界已經無數人這樣的經典搭配了! DUNK:DUNK的原型是Air Jordan 1,而AJ1的原型就是Air Force 1,1985年耐克簽下了剛進NBA的新人,邁克爾.喬丹,並為他量身打造了全世界第一雙簽名鞋——Air Jordan 1!當年耐克的Air Jordan 1大紅大紫,一直至今!而DUNK就是以Air Jordan 1為原型,為NCAA的八隻傳統強隊做的校鞋!最初只有8個配色的 Air Max 90:正如其名一樣,這雙優秀的跑鞋誕生於1990年,一經面世就成為了當時世界上最出色的跑鞋。眾所周知,耐克很擅長在優秀的款式上下文章,所以這款鞋子至今已經成為了一雙出色的休閑時尚鞋 Cortez:這是你沒有說出來的一款,這雙鞋子真正出名的原因,源自一部電影——《阿甘正傳》,男主角阿甘穿著耐克的Cortez,跑遍了整個美國。所以人們又將這雙鞋子親切的稱為:阿甘鞋 Air Max 1:這雙鞋誕生於1987年,是耐克跑鞋上又一大輝煌,讓人們第一次看到了耐克的氣墊到底是什麼東西!這雙鞋子,是當時世界上最優秀的跑鞋之一! 服裝 N98夾克:這款服裝替代了原本的 尤金甲克!它是為了紀念98年世界盃的巴西隊而誕生的! AW77:這款衣服是本季耐克360的主打款式,做工精細,半開的拉鏈是永遠的經典,而AW77,是表示著:西部田徑協會,77表示1977年。 NSW TEE:百分百有機棉,是耐克360這邊服裝的打底層,胸前大LOGO是紀念耐克在1979年第一條服裝生產線的! 風行者:同樣是70年代的產物,永遠不變的26°夾角,在原來是專門針對跑步愛好者設計的,而現在多樣的配色已經讓這款衣服更加潮流 GS POLO:也就是大滿貫POLO衫,雙面或單面珠地面料,更舒服,同時修身性更好 棒球夾克:這是今年秋天剛剛加入這個大家庭的一員,在美國年輕人很喜歡棒球夾克。這也是今年耐克會復刻棒球夾克的原因,搭配AW77和Air Force 1很是好看。 基本上都給你介紹了,服裝可能有些模糊 因為我對服裝的了解 也不是很詳細

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