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張一鳴收購元宇宙

發布時間: 2022-09-28 20:58:14

① 什麼是元宇宙股票

1.元宇宙股是指涉及VR / AR設備、游戲等的股票。元宇宙股3月10日,被稱為「元宇宙第一股」的roblox上市。上市第一天,公司市值達到450億美元,較一年前的估值增長了10倍。「超宇宙」的概念也吸引了馬化騰、扎克伯格、張一鳴等領導人來爭奪布局。Facebook曾斥資20億美元收購ocule,將其作為metauniverse的關鍵入口;位元組跳躍計劃向元宇宙和非功能性函數以及元宇宙的布局砸去50億元。 Metauniverse起源於美國作家Neal Stephenson的假設:在未來,人類可以通過設備和終端,通過連接進入計算機模擬的虛擬三維「現實」,現實世界中的一切都被數字化了。通過數字隔離,人們可以在虛擬世界中做任何現實生活中的事情,虛擬世界的行為也會影響現實世界。 在現實中,游戲構建的虛擬空間可能是進入元世界最快的入口。
2.在疫情的幫助下,游戲與生活的界限正在被消除。哪裡有人聲,哪裡就有江湖。元宇宙概念股主要有12種,分別是順旺科技、寶通科技、完美世界、數字視頻、萬興科技、朗特光學、晶體光電子、國光電器、去耳股份、天神娛樂、超圖軟體、聖天網路。
拓展資料
蘇州證券指出,AR / VR等技術在構建元宇宙的接入渠道方面正變得越來越成熟:AR / VR技術解決了虛擬世界與現實世界之間的交互接入問題。隨著技術的成熟,隨著價格的降低和市場的普及,AR / VR將變得更容易獲得和使用,技術的提高也使得用戶體驗不斷提高,5g,區塊鏈等技術的發展也為構建元宇宙虛擬世界提供了支持。 中信證券提出從兩大主線把握投資機會:一是技術層面:現階段,技術層面與元宇宙之間仍存在差距,將帶動一系列技術層面的投資機會,包括基礎設施目標、交互設備目標、人工智慧目標等;雲計算。

② 張一鳴兄弟堂的人嗎

福建省龍岩市出了兩個商界「天才」天天搞「事情」。一個是今日頭條的張一鳴,這兩年組建抖音、火山、西瓜小視頻圍剿宿華的快手。

另一個就是美團的王興,一個送外賣的一會和滴滴搶打車市場,一會和同行餓了么、大眾點評搶外賣,悄無聲息兼並大眾點評,組成新美大,現在又「拿下」了摩拜單車。

從知情人士處了解到,近日,美團和摩拜已達成收購協議。美團將以37億美元的總價收購摩拜,包括27億美元的實際作價(12億美元現金及15億美元股權)和10億美元的債務。雙方最快將於本周內正式公布此事。

③ 小簽科技的神奇系統是什麼系統,怎麼樣

神奇系統又稱戶外實景AR劇本游戲平台,通過智能場景引擎,進行實景復原搭建,增設點位,虛擬人物互動,實現戶外AR劇情模式、戶外AR尋寶模式、戶外導覽模式。其包含六大生態平台,戶外場景地圖系統、場景玩法包系統、場景商業營銷系統、

④ 位元組跳動被誰收了

張一鳴。
位元組跳動公司實際控股人為張一鳴,持股位元組跳動的98.8%的股份,是他收購的位元組跳動。
北京位元組跳動CEO張楠,同樣是張一鳴通過並購納入麾下。張楠曾是圖片分享交流社區圖吧的創始人,2013年張一鳴收購圖吧,張楠進入今日頭條負責內涵段子,隨後又帶領團隊整合誕生了抖音並帶領其飛速增長。

⑤ 抖音創始人是誰呀

抖音創始人是張一鳴。抖音,是由位元組跳動孵化的一款音樂創意短視頻社交軟體。抖音破紅線,該軟體於2016年9月20日上線,是一個面向全年齡的短視頻社區平台。

用戶可以通過這款軟體選擇歌曲,拍攝音樂作品形成自己的作品。

發展歷程

2017年11月10日,今日頭條10億美元收購北美音樂短視頻社交平台Musically,與抖音合並。2018年4月10日,今日頭條旗下短視頻平台抖音表示,抖音正式上線反沉迷系統。據介紹,第一期上線的反沉迷系統,主要包括兩部分。

一是時間提示功能,當用戶連續使用90分鍾後,正在播放的短視頻上會出現一行文字,提醒用戶注意時間。二是時間鎖功能,由用戶設定密碼開啟,一旦單日使用時長累計達到2小時,系統將自動鎖定,用戶需要重新輸入密碼才能繼續使用。

4月11日,抖音表示即日起,抖音將對系統進行全面升級,期間直播功能與評論功能暫時停止使用,升級完畢後會再次開通。同日,被暫停短視頻外鏈直接播放功能。

⑥ 張一鳴創辦的位元組跳動為什麼要開始進入手機行業

近日,位元組跳動被爆將推出一款預裝自家應用程序的手機。事件一出,整個互聯網圈瞬間炸鍋,曾經手握多個流量巨獸APP的位元組跳動如今要轉型造手機。位元組跳動素有「APP工廠」之稱,從資訊、短視頻到社交,無所不包。旗下熱門APP有抖音、今日頭條等。但卻鮮少有硬體產品問世。

而且位元組跳動很早就有布局互聯網基礎設施的打算,其CEO張一鳴在2016年接受《財經》采訪時,曾談及公司的商業策略:位元組跳動的導向是偏騰訊,加一點華為。華為很重視底層和基礎設施。我發現公司越強大就越往底層走,更往整個社會的基礎設施走,上層可以空出來,比如操作系統、晶元、雲。

⑦ 抖音的老闆是誰

抖音的老闆是張一鳴。張一鳴,男,1983年出生於福建省龍岩市永定區,客家人,南開大學畢業,北京位元組跳動科技有限公司創始人、CEO,今日頭條創始人、原CEO。

張一鳴2005年畢業於南開大學軟體工程專業,曾參與創建酷訊、九九房等多家互聯網公司,歷任酷訊技術委員會主席、九九房創始人兼CEO。2012年,張一鳴創辦位元組跳動。

2013年,他先後入選《福布斯》「中國30位30歲以下的創業者」和《財富》「中國40位40歲以下的商業精英」,是中國國內互聯網行業最受關注的青年領袖之一。

(7)張一鳴收購元宇宙擴展閱讀:

2019年10月31日,據《晚點LatePost》報道,抖音國際國內負責人發生了變化,張楠負責抖音國內,朱駿負責抖音國際產品TikTok,並直接向張一鳴匯報。對此,位元組跳動方面回應稱:基於業務需求的正常人事變動。

據悉,朱駿開始負責抖音國內產品,向張楠匯報,其此前曾是Musical.ly負責人。2017年年底,海外短視頻平台Musical.ly被抖音收購,朱駿作為Musical.ly聯合創始人,後加入抖音。報道稱,張楠名義上是TikTok負責人,近半年,張楠慢慢淡出抖音國際國內產品決策會議。

⑧ 富豪們喜歡玩什麼游戲



5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發布。除了榜單前十大富豪引發熱議之外,一家名為「米哈游」的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85後創始人一起闖入《新財富500富人榜》

其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂「濟南首富」;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!

米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發者大會)視頻截圖

米哈游的財富密碼,源自一款於2020年發售的游戲《原神》。據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入則達到了18億美元(約119億元)

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。

十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出遊戲業「中國合夥人」的傳奇故事?

米哈游創始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,劉偉(右2)

二次元「中國合夥人」

2011年,上海交通大學閔行校區宿舍內,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。

三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創業的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創業的第一桶金。

工作室成立半年後,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內,下載量達3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創業文化可見一斑。

團隊的啟動資金,來自上海科創中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創業團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著牆有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。

游戲開發,10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智慧產品吸引人,更何況,三位創始人均沒有大廠資歷背書。

歷經坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網路科技的100萬元天使輪投資,其股權結構為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網路持股15%。

100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。

《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵屍攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵屍戰斗,保衛校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。

游戲上線後,反響平平,日活躍用戶數量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。

「當時團隊很迷茫,看不清產業方向。」

不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創始人每月只拿4000元工資,並且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。

他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。

效果立竿見影,改進之後,《崩壞學園》的數據開始增長。

一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦於如何從彈幕網站變現,而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。

這一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,「B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現在的《崩壞學園2》」。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。

復盤中國創業公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現公司的跨越式發展。

《崩壞學園2》上線一個月後,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。

米哈游終於駛入快車道,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。

從游戲的內核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手遊玩家表示,「曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元。」

2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。

也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了「出海」戰略,銷往東南亞。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。

《原神》「超神」:年入百億

2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內移動互聯網的成熟,國內二次元手游迎來爆發。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。

雖然是年輕的創業團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業中,更新迭代太快,如果你不能持續給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。

《崩壞校園3》一炮走紅後,團隊一直在想:下一款產品做什麼?

劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

「到底做什麼樣的產品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?」

那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。

「自己想玩,又願意做,團隊有了做《原神》的想法。」

《原神》游戲中,構建了一個名叫「提瓦特」的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,並逐步發掘「原神」的真相。

《原神》是弱社交遊戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。

2020年9月,《原神》正式上線。

《原神》線下展會

從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸「失控」。

劉偉說,「陷入泥潭,完全超出預期。」

到2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,「《原神》上線後每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高。」

重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower 數據公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發行一個月後的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower 數據顯示,《原神》自發行以來,僅移動端就在6個月內吸金超過10億美元。據《市界》報道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元,並在3月重回手游海外收入第一的寶座。

拋開產品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:

一是抓住了二次元文化。

雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費時代,產品爆紅的一個關鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性。《原神》之所以能成為現象級產品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。

第二個原因,就是成功打開了海外市場。

張一鳴曾講過,新一代的創業者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。

《原神》風靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區進入IOS下載榜的前10名,十天時間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預估收入達9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳游戲的分數。

據《財經天下》報道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰士形象,而《原神》中精緻、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精緻的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。

截至2022年4月,米哈游全球收入都穩坐國內前三,僅次於騰訊和網易。但是,在款游戲收入Top20內,騰訊有9款游戲,網易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。

上市折戟,開啟多元化

2020年,游戲產業發展如火如荼。

除去騰訊和網易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之後,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。

2017年2月,米哈游第一次申報上市A股,計劃募資12.22億元。當時,米哈游運營的三款游戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞學園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,該兩款產品的收入占報告期營業收入的比重高達98.82%。

12月,米哈游更新了報送材料,其增速遠遠超過預期,僅2017年上半年就實現了5.88億營收,4.47億的利潤。

隨後證監會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續盈利能力表示存疑:如果公司不能准確掌握二次元用戶的偏好變化,創作出用戶喜愛的內容,「崩壞校園」IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風險導致IPO未獲通過。

2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規模提升到14.89億元。但在排隊三年後,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈游主動撤回了上市申請。

失之東隅,收之桑榆。

《原神》的大獲成功,從側面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經被米哈游打開,傳統游戲大廠騰訊、網易都表達了對這一領域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其後。

蔡浩宇表示過自己的擔憂,「害怕自己40歲以後難以抓住用戶的需求。」

很多人對米哈游存在質疑:僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。

質疑沒錯,但不要忘了,當初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發跡的,比如,《大話西遊》成就了網易游戲,《傳奇》成就了盛大網路。網易游戲賺了錢後,丁磊選擇去養豬,蔡浩宇依然身在其中。

這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創業公司,先後投資了元宇宙社交產品Soul、核變能源技術開發公司能量奇點、視頻雲解決方案服務商蔚領時代、國內民營火箭製造企業東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機介面領域,米哈游充滿興趣與好奇心。

成為「頂流」之後的米哈游,未來道路更加開闊,但也面臨更多挑戰。

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