元宇宙發展戰略規劃
㈠ 元宇宙的發展趨勢有哪些
互聯網的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》
㈡ 元宇宙還需做哪些准備
虛擬世界也是一樣的,雖然是用數字構建的世界——元宇宙,我想也是漸進發展的。如果埃及法老在規劃和建設盧克索古城時,紐約曼哈頓地區估計還是一片片水草和荒地。那今年被稱謂元宇宙「元年」,那今年建立的第一座城堡可能再過幾千年,也是數字化的「盧克索」。盧克索古城方尖碑的文字,其實也是當時物理世界中數字表達。那麼我們試著去劃分建設元宇宙的階段。
建造元宇宙的四種准備
第一是元宇宙的基礎設施供應商的相關准備
元宇宙的基礎設施主要包括通訊網路、雲計算和新的開放的網路協議。理想中的元宇宙,能同時容納百萬級、千萬級甚至億級的人,所以它對網路和算力的需求會有指數級的增長。
科技向前,不會停止的。目前5G只是解決了傳統移動通信向開放以服務為基礎的網路結構。所以,元宇宙帶來的新的體驗,也是移動通信下融合網路的方向。
第二是價值體系的建設,這個階段主要涉及記賬系統和NFT交易系統。記賬系統,簡單理解就是元宇宙里記錄價值交換的系統,它通過區塊鏈實現。比如我的數字身份如果在某個元宇宙里買了一瓶水,那個元宇宙的賬本就會記一次賬,用來標記這瓶水的所有權轉移給了我。目前很多區塊鏈公司都在為元宇宙打造記賬系統,國內有阿里的螞蟻鏈,騰訊的至信鏈,國外就更多了,比如大家比較熟悉的以太坊等等。NFT交易系統,國外就有很多,國內還剛起步。回顧人類現實階段記賬系統和交易系統。我們的貨幣,從貝殼,銅錢,銀錠,黃金,紙幣,數字貨幣,到銀行交易系統,會計准則等等。我想在元宇宙記賬和交易也會由局部走向統一。在市場,自由,公平的環境中,價值體系建設在國與國之間,不同體質之間會有不小的挑戰。
第三交互方式的進步和產業發展。元宇宙的硬體設備你肯定也聽過不少,比如VR頭盔、智能眼鏡、電子皮膚、腦機介面等等。交互設備的便利性和體驗方便性也是讓我們思維進行延伸的關鍵。目前各頭部企業都在積極布局。VR在2020開始已經在應用場景中進行良好的使用。AR方面還在不斷的成熟中,如何實現激光雷達的數字化在線建模無論在工業場景,還是在民用場景都在進步發展中。所以由物理環境建成數字場景,和實現數字場景下的與物理場景下的協同,都在不斷的發展中。
第四渲染技術發展,人信息來源感知70%左右眼球,因此渲染技術的發展非常關鍵。渲染技術是多種技術融合,GPU,CPU是基礎,建模的各種軟體工具如3DMAX,MAYA,Autodesk, Omniverse, 等等,當然無論是晶元還是軟體都會在以元宇宙的需求發展不斷演進。
㈢ 武漢發布促進元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2025年),關於醫療行業哪些值得關注
《武漢市促進元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2025年)》明確,力爭到2025年,高水平建成2個以上元宇宙產業基地、3個以上元宇宙重點平台,聚焦重點行業領域打造50個以上元宇宙典型應用場景和項目,培育引進200個以上元宇宙創新企業,建成創新鏈、產業鏈、價值鏈協同發展的我國元宇宙創新發展先導區與核心區。
在「推動元宇宙行業應用」中提及醫療元宇宙,重點在專家會診、遠程問診、輔助診療、葯物研發、健康養老等場景,探索基於虛擬模擬映射技術的微觀三維成像、病理病程推演、術前規劃與術中指導、疾病預測與防治等元宇宙解決方案。
㈣ 元宇宙的未來趨勢是什麼如何抓住新的機遇
1、元宇宙是個什麼東西?
假如我們現在所處的世界,是一個真實的世界,真實的宇宙,那麼元宇宙,其實就是一個虛擬的世界。你可以理解為把意識形態傳輸進入另一個世界裡,類似於我們玩的模擬人物游戲。
我們國家現在需要的是技術上的飛躍和突破,比如晶元、比如創新葯,還有那些極度依賴進口的行業。但製造業是我們國家的基石,也是打開全球市場的王牌。我們不會一定會和全世界走同一條路線,但全世界製造業相關的東西,大部分一定Made In China。所以,有任何新興的東西,一定要和中國製造聯系起來,找到對應生產的企業,就是穩穩的幸福。
㈤ 元宇宙將會帶來哪些行業的發展
行業分類有網游類、區塊鏈類、VR/AR和3D投影、機器人世界。具體可理解為游戲和電子競技行業、社交體檢、沉浸式商務、旅行、學習和教育、建築工程和設計行業、直播、汽車行業、線下房地產行業、線上協作等
㈥ 2025年上海「元宇宙」相關產業規模達3500億,會帶動哪些相關產業
帶動了人工智慧、互聯網、房地產、汽車、室內設計等相關產業,因為元宇宙跟這些產業息息相關。
㈦ 多地搶灘元宇宙,游戲公司該如何「乘風破浪」
上海市政府部門公布《上海市培育「元宇宙」新賽道行動方案(2022—2025年)》(下稱「《方案》」)。游戲做為現階段元宇宙發展趨勢前期的關鍵陣營,在《方案》中也被數次提起。
愷英互聯網人士向我們表明:「公司長期性將重點關注元宇宙行業很有可能的業務布局與投資機會。內部結構假如有完善而且能夠真實落實的商品,公司想去探索並聯系實際去科學研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同時從業VR設施的研製。盡管元宇宙現階段還處在早期環節,公司依然會依據自身的具體情況開展合理布局。游戲做為感受階段是情景通道中至關重要的一個部份,將來公司將於產品類別、客戶具體內容造就方面做更多的是探索。」
除此之外,巨人網路在其2021年財務報告中提及,伴隨著Roblox公司發售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年獲得全球標準的廣泛關注和認同,全世界互聯網巨頭相繼合理布局元宇宙相關產業,其最底層關鍵技術產品研發已進入迅速發展環節,憧憬未來,探索以游戲為應用領域的技術突破和運營模式將變成一些游戲公司的長期性發展戰略,游戲產業有希望邁入里程碑式機會。現階段公司已經將元宇宙游戲明確為長期性合理布局的方位之一,並建立了單獨的技術產品精英團隊,將來將秉持著謹慎實乾的觀念,以游戲玩家要求和感受為根本出發點,細心探索發展路徑,積極主動儲備人才與技術性,深入開展新產品開發。
與此同時,因為元宇宙概念仍處在早期環節,一些公司仍處在徘徊當中。「元宇宙在游戲行業實際怎樣落地式也有待觀查。公司現階段還在高度關注這一方面的進步。」某游戲公司人士講到。
除此之外,將元宇宙技術性與其它行業的動靜結合,同是游戲公司的使力方位之一。在6月27日舉辦的「SPARK2022」騰訊官方游戲新品發布會上,騰訊官方公司副總裁馬曉軼表明,游戲本就不是一個獨立發展趨勢的產業鏈,自問世至今,就自始至終與前沿技術互相推動、相互依存發展趨勢,並積累了一系列特有的專業能力。伴隨技術性的不斷發展和了解的更新,游戲一定會融進大量社會經濟發展與社會發展當中,施放更高的科技力量和更加豐富多彩的使用價值。
對於此事,易觀網傑出投資分析師廖旭華表明:「這能理解為騰訊官方游戲在替領域和本身找尋更多的社會發展生存環境,這種應用領域也歸屬於游戲化和融合創新的一部分,中短時間難以奉獻營業收入和收益,可是一個適合長期性探索的方位。」
㈧ 美國國會開始關注元宇宙了,該如何應對並存的機遇和風險呢
美國國會開始關注元宇宙了,該如何應對並存的機遇和風險首先就是應該建立更多的兼顧機制來廣利元宇宙的發展因為元宇宙裡面有很多的虛擬產品,其次就是嚴格管控元宇宙虛擬產品的物價才可以穩定元宇宙投資者的一個利益,再者就是應該扶持企業發展元宇宙才可以提升元宇宙的長期發展的戰略目標,另外就是禁止一些人群利用元宇宙進行網路犯罪防止危害社會的發展,需要從以以下四方面來闡述分析美國國會開始關注元宇宙了,該如何應對並存的機遇和風險 。
一、應該建立更多的監督機制來管理元宇宙的發展因為元宇宙裡面有很多的虛擬產品
首先就是應該建立更多的監督機制來管理元宇宙的發展因為元宇宙裡面有很多的虛擬產品 ,這樣子可以提升元宇宙的長期發展的能力是的使用者獲得更加安全的操作環境。
美國國會應該做到的注意事項:
應該採取必要的措施來提升元宇宙的發展安全性。
㈨ 什麼是元宇宙元宇宙為企業發展帶來哪些新思路
什麼是元宇宙?
元宇宙會是由科技公司創建和運營的虛擬世界,還是結合物理和數字化技術的增強現實體驗?出現在手機上的位置服務和博物館、商店中的虛擬物品展示都屬於元宇宙這個范疇嗎?以上關於元宇宙的兩種觀點都是正確的。
元宇宙是互聯網的下一次迭代,人類與其的交互模式將是虛擬、實時、三維和物理體驗的組合,所有人的工作、購買和消費方式都將發生翻天覆地的變化。這種變化對人類社會和生活的影響將比智能手機的影響更加深遠。
通過回顧模擬交易流程,企業就可以確定需要改進哪些地方,從而為客戶和員工在整個交流過程中創造更好的體驗,對品牌保持積極友好的印象。而且通過元宇宙中的虛擬交互,可以節省人工成本,員工只需與虛擬人互動即可。
除此之外,用戶還可以通過增強現實體驗與3D數字商品進行接觸,在購買實物之前就能清楚這個商品是否適合自己。
㈩ 元宇宙虛擬數字人發展現狀如何
雖然虛擬數字人及其產業已經開始加速,但是要實現大規模商業化,仍面臨技術門檻高、周期長、成本高、人才稀缺等難題。
虛擬數字人短期內的落地場景是面向B端的各類服務。目前來看,虛擬數字人主要分為虛擬偶像(洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅澀甜等)、虛擬主播(央視網小C、新華社小諍、人民日報果果、湖南衛視小漾等)、虛擬員工(百信銀行AIYA、哈爾濱啤酒哈醬、OPPO小布等),他們的主要功能是面向B端的媒體服務、企業服務和品牌營銷服務。
虛擬數字人及其產業已經取得顯著進展,但是受制於技術、成本、應用場景等因素的制約,尚處於初級發展階段但處於加速期,其未來的快速發展取決於技術、資本、政策、商業應用場景的快速拓展,而關鍵則在於元宇宙整體發展情況的進展。
虛擬數字人製作價格通常從數千元到數十萬元不等。在製作費用上,要求真實和功能越高,成本越高。當然了,有時會需要面部捕捉設備+動作捕捉設備,再加一套可同時配置在電腦和手機上的軟硬體直播系統,價格可能要另外計算。想要節省成本,其次就要從高昂的電腦硬體上去節省,現在很多的小夥伴們沒有高性能的電腦配置和高性能的存儲,但是想要減少預算來製作虛擬人,那麼推薦你可以選擇在贊奇雲工作站來進行建模製作全流程服務,擺脫本地電腦配置不足導致的效率低製作過程慢的情況。
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