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清華2021元宇宙發展研究報告

發布時間: 2023-01-02 07:04:45

⑴ 元宇宙的發展趨勢有哪些

互聯網的未來—元宇宙

2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

⑵ 虧損表象背後 解析Soul的商業化探索

6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所遞交了招股書,其在用戶規模高速增長同時具備較高的用戶粘性。招股書顯示,2021年,Soul DAU(日活用戶數)同比增長55.8%,MAU(月活用戶數)同比增長51.6%,59.4%用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天)。

國際調研機構麥肯錫在6月份發布了一篇有關元宇宙的報告,介紹2022年有超過1200億美元的投資流入元宇宙,是去年570億美元投資額的兩倍多。麥肯錫認為,元宇宙將包括五種日常活動: 游戲 、社交、健身、商業和遠程學習。

過去一年,扎入元宇宙+社交賽道的互聯網公司不在少數。2021年初,Soul就率先在國內提出構建社交元宇宙,被業內看好。清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心發布《元宇宙發展研究報告2.0版》,該報告認為,Soul App是「目前最接近元宇宙定義的手機應用」。

從商業化角度來看,Soul的收入快速增長,實現了毛利率的不斷提升。招股書顯示,2020年,收入同比增長604.3%至5.0億,2021年,收入同比增長157.3%至12.8億。同時,2019-2021年,Soul凈虧損分別為3.534億、5.791億、13.244億元。

作為社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股書沖刺上市,分析其商業化進程,或許能給行業帶來一些啟示。

高收入、高增長特點明顯

對於社交元宇宙的產品體驗,用戶已經「用腳投票」。

從最新的招股書中可以看到,Soul的用戶粘性比較可觀。數據顯示,Soul於2021年月均三個月用戶留存率為79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天),日活用戶日均使用時長45.3分鍾。

此外,虧損也是Soul商業化的特徵之一。數據顯示,2019年-2021年,Soul經調整凈虧損分別為2.923億元、4.658億元及9.987億元。但值得一提的是,許多互聯網公司在業績上的虧損,並非經營虧損。例如,某TMT龍頭2021全年總營收達811億元,同比增長37.9%,但全年虧損高達780.77億元,當中涉及到公允價值變動產生的虧損,經調整後的虧損則收縮至188.52億元。

從資產負債表分析,雖然財報上顯示Soul 2021年的流動負債高達103.8億人民幣,但全部為非有息負債,且其中97.2億為優先股公允價值變化,並不是公司的真實運營負債。一旦成功上市,這部分公允價值變化的不利影響就會完全消除。一位業內投資人表示,「公允價值變動產生的虧損,有些並非是企業經營產生,而是因為會計處理產生的非現金影響。」

據了解,Soul的股東包括騰訊、米哈游、元生資本、五源資本、GGV等。

與此同時,Soul也一度被質疑營銷成本過高。眾所周知,營銷投入是許多企業早期佔領市場的關鍵,也是初期必不可少的支出。例如,某國貨品牌此前能在激烈的市場競爭中脫穎而出,也跟其每年的高營銷投入離不開關系。其母公司2021年營收58億元,營銷費用高達40.06億元。

早期的營銷投入為Soul佔領市場帶來的效果是肉眼可見的。招股書顯示,Soul已經實現用戶規模的快速增長,而對於社交平台來說,每新增一個用戶都能帶來平台關系密度的大幅跨越。從Soul的MAU(月活用戶數)來看,2020年同比增長80.7%,2021年同比增長51.6%。從Soul的DAU(日活用戶數)來看,2020年同比增長81.0%,2021年同比增長55.8%。

當然,在企業逐步站穩腳跟後,也需要考慮如何縮減營銷成本。目前,隨著Soul的用戶規模和收入規模擴大,運營成本受益於規模效應而降低,運營利潤率持續提升。Soul營銷費用佔比持續下降,從2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,這都表明Soul的造血能力越來越強。

元宇宙變現模式初具規模

通過用戶規模的壯大和用戶粘性的提升,Soul塑造了更強的壁壘,做厚了自己的商業化基礎,也以獨特的變現模式走出了一條創新的商業化道路。

與其他平台不同,Soul採取以VAS(增值服務)為主的商業模式,能夠在不影響完整產品體驗的情況下,靠平台內部的個性化裝飾、禮物等方式變現。

一位分析師表示,靠VAS(增值服務)帶來高收入和高利潤,這種變現方式代表著用戶對平台氛圍以及服務的高度認同。此外,從相關屬性來看,「元宇宙第一股」Roblox是 游戲 相關公司,Soul也具備「 游戲 化社交」屬性,Roblox2022年第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,可見Soul具有很大的增長空間。

「Soul在變現方面非常克制。目前僅在不影響用戶完整的產品體驗基礎上,適當地進行一些個性化服務的付費點嘗試。」Soul的相關負責人表示,「公司正在 探索 一種新的變現方式——創作者經濟,例如捏臉師、元宇宙婚禮主持等,變現原點也是用戶付費主導,每一位Soul的用戶都能夠參與其中。」

創作者經濟系統,即平台提供簡單易上手的開放系統,由玩家自行創作,並獲得經濟收益。例如,Roblox作為 游戲 平台,面向青少年群體,平台有超過2000萬種 游戲 ,絕大部分是由用戶自己來製作,再由其他用戶付費體驗。Roblox帶著這樣的商業模式,做著年輕人的生意,成功在美股上市,成為「元宇宙第一股」。

從Roblox的經驗來看,創作者經濟或許是Soul作為元宇宙社交平台在變現模式上的新嘗試。

Soul產品負責人車斌曾向媒體表示,Soul想要構建的社交元宇宙是一個與現實平行、實時在線的虛擬世界。「在這里,人們可以憑借自己的虛擬化身,並基於自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、 娛樂 ,最終找到志同道合的夥伴、建立、維護社交連接。」

「我們觀察到,有一部分用戶的訴求是美化自己的虛擬頭像。同時,有很多關於虛擬頭像的交易行為是自發的,在安全性上有待加強。」車斌說。

根據Soul的官方數據,購買頭像消費者的平均消費金額超過40元,有用戶最多購買過53次。18歲—27歲(Z世代)消費者佔比最高,超過50%,其次是27歲—35歲,佔比約為40%。Soul平台已有「捏臉師」的職業月收入能夠達到4.5萬元。

與此同時,Soul未來還可以開放「守護」頭像裝飾、服飾、個人主頁等更多個性化創作場景、工具,並將提供更具開放性的系統和完善的接入標准,鼓勵用戶通過豐富的外部工具進行多樣生態的共建。

據了解,從2021年開始,Soul在持續推進數字生態規劃"Soul Meta",意在通過構建以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態,實現與用戶共建以Soul為連接的多終端社交元宇宙。假以時日,元宇宙 探索 帶來的新商業模式,或許成為Soul的新式收入來源。

隨著越來越多的用戶參與,Soul成功打造了一個屬於年輕人的社交遊樂園。它具備虛擬身份、興趣導向、 游戲 化的特徵,被業界稱為「最接近元宇宙的手機應用」。如今,社交元宇宙所具備的社交資產沉澱和經濟體系閉環已經在Soul上初露鋒芒。我們或許很快能看到元宇宙社交平台不斷迭代,豐富多彩的樣子。

(編輯 張鈺鵬)

⑶ 對元宇宙的理解和看法

對元宇宙的理解和看法如下:

「元宇宙」是2021年國際熱詞,2021年被稱為「元宇宙元年」。作為人類前沿科技領域的一個新生事物,目前元宇宙不僅在概念界定上存在不小爭論,而且人們對其前世今生的發展嬗變和關鍵特徵也有許多不同看法。

漢語「元宇宙」直譯自英語名詞metaverse。其前綴「meta-」有「元的」「超越的」之義,詞根「verse」代表宇宙(universe),二者組合起來為「超越宇宙」,意即元宇宙。也有人將之譯為「超宇宙」「超元域」「虛擬實境」「虛擬世界」等。

沈陽的研究團隊界定,「元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯」。

⑷ 元宇宙游戲毀了多少孩子

大家好,我是很帥的狐狸

今天我准備來聊聊

元宇宙

最近這個概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……


那麼問題就來了——


  • 元宇宙到底是什麼?

  • 後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?

  • 為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?

  • 為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?

  • 我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?

  • 這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。

    先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?

    「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。

    在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。

    在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——

    不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。

    未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。

    大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:

    因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。

    接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。

    目前看來,我們還處於第一階段——

    階段 1

    虛擬元宇宙 ️

    元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。

    最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。

    像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。

    德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。

    圖/商業周刊

    還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……

    就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。

    而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——


    基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。

    我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——

    目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。

    觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。

    圖/Teslasuit

    嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。

    圖/Techcrunch

    隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。

    到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。

    不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。

    這時候,我們會嘗試進入「階段2」。

    階段 2

    腦接元宇宙

    之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。

    人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。

    這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。

    像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。

    圖/Neuralink

    隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。

    不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。

    一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——

    圖/《黑客帝國》劇照

    這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?

    Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。

    這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——

    階段 3

    意識元宇宙

    隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。

    而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。

    這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。

    感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。

    不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。

    這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——

    大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。

    比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。

    我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。

    如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。

    還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。

    圖/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——

    你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……

    只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。

    那麼問題就來了——

    既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?

    這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。

    幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。

    就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。

    而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。

    換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。

    意識到這一點的人會開始進入下一個階段——

    階段 4

    孿生元宇宙

    為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。

    最簡單的做法是加入隨機數。

    就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。

    當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。

    這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。

    當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。

    不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。

    第一個問題是時間資源無法受限。

    上載意識後,人類實現了「永生」。

    雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。

    畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。

    一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?

    奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。

    劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。

    圖/愛死機2

    因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。

    順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。

    Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。

    當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。

    這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。

    人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。

    而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。

    當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。

    但這些都只是人類自身活動而產生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。

    這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。

    多樣性的美將不復存在。

    那麼問題來了——如何破局呢?

    人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。

    這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——

    圖/狐狸

    翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」

    所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——

    到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?

    如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。

    這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。

    無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」

    圖/麻省理工科技評論

    那麼問題就來了——

    你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?

    最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。

    這就像是投資和消費的關系一樣。

    像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。

    一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。

    兩者並不矛盾,可以兩者兼有。

    只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。

    照例一張圖總結一下——

    P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。

    「Greed is good.」

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    主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。

⑸ 「元」宇宙到底是個啥

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

鼓勵 探索 ,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

⑹ 元宇宙會展到底是啥,會催生下一個「會展新世界」嗎

生命 其實也可以是一首詩如果你能讓我慢慢前行靜靜盼望 搜尋懷帶著逐漸加深的暮色經過不可知的泥淖在暗黑的雲層里終於流下了淚 為所有

⑺ 元宇宙社交到底怎麼玩

方法如下:

軟體:聯想小新8

電腦:聯想wind10

軟體:元宇宙1.2

1、在手機上打開游戲,點擊開始游戲。

⑻ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

⑼ 元宇宙的未來趨勢是什麼如何抓住新的機遇

1、元宇宙是個什麼東西?
假如我們現在所處的世界,是一個真實的世界,真實的宇宙,那麼元宇宙,其實就是一個虛擬的世界。你可以理解為把意識形態傳輸進入另一個世界裡,類似於我們玩的模擬人物游戲。
我們國家現在需要的是技術上的飛躍和突破,比如晶元、比如創新葯,還有那些極度依賴進口的行業。但製造業是我們國家的基石,也是打開全球市場的王牌。我們不會一定會和全世界走同一條路線,但全世界製造業相關的東西,大部分一定Made In China。所以,有任何新興的東西,一定要和中國製造聯系起來,找到對應生產的企業,就是穩穩的幸福。

⑽ 元宇宙是什麼梗

指沉浸式的虛擬世界,英文Metaverse。這個虛擬世界由VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等3D技術和互聯網組成。用戶可以在元宇宙中感受不一樣的人生,或是體驗與真實世界完全不同的世界。與現有網路游戲不同的是,元宇宙能給玩家帶來更真實的感受,讓玩家可以彷彿置身於虛擬世界當中,甚至可以做到無法區分真實與虛擬世界。元宇宙也被吹捧成了互聯網的終極形態。 電影《黑客帝國》和《頭號玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一詞最早出自美國科幻小說《雪崩》。小說中描繪了一個與現實世界平行的虛擬世界,元界(Metaverse)。

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