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網易ceo丁磊談元宇宙

發布時間: 2023-01-07 21:52:56

㈠ 有沒有大佬用過元宇宙e7這個筆記本

因為讀大學需要用到筆記本,第一次在網上購買筆記本,就買到了元宇宙筆記本,果然沒有令我失望,,固態硬碟,還配有office,用了兩天,沒有卡頓,日常使用,看視頻,玩游戲完全沒問題,音響效果也很棒,外觀銀色,輕薄便攜,很適合學生使用,價格僅2000多這個價格很親民,性價比極高
總而言之,元宇宙筆記本確實是一款從各方面來看都非常優秀的產品了,不僅顏值非常的出色、做工也是相當的細致,重要的是確實是一款非常時尚並且有品質感的筆記本,也會給用戶的生活帶來很大的便利。

㈡ 網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易雲音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其餘板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計准則,歸屬於公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基於非美股通用會計准則,歸屬於公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網路游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;雲音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入佔比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40餘款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線後有望提升網易游戲的流水。

據網易介紹,《暗黑破壞神·不朽》國內預約量已超1500萬,全球預約量超3500萬。海外預約比國內更多,而加碼海外市場也正是國內游戲業發展的大勢所趨。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其後。

此次財報發布後的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外佔比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

網易CFO楊昭烜則透露,網易還將在日本市場發行《哈利波特:魔法覺醒》,在全球市場發行《指環王》。未來,網易將同更多內容和知識產權合作夥伴協作,獨立或者合作開發更多游戲產品。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今後業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低於上年同期的44.39億元,亦低於上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低於上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

游戲收入持續增長,在財報後的分析師會議上,網易CEO丁磊重點談及未來游戲出海計劃,要與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中,希望海外市場占網易游戲總收入比能達到40%-50%。

一季度游戲收入173億元

全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》

從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易雲音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其餘板塊的收入均呈上漲態勢。

其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低於2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西遊》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。

根據第三方平台SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?

「全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難捲起來,」資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,「但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的『氪金傷肝』和品質略領先於國內同行。」

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將於6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,《暗黑破壞神:不朽》基於網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。

在張書樂看來,「『暗黑』與『哈利波特』的IP屬性不同,後者作為影視改編游戲,更多的是情懷,而『暗黑』IP擁有成熟的游戲特性和強大的粉絲基礎,新作的成敗與否也決定著網易從游戲收入巨頭邁向國際品質巨頭的關鍵一步。」

游戲海外市場佔比10%

丁磊希望未來擴大至40%-50%

去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。

4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,並將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。

在財報後的分析師會議中,網易CEO丁磊表示,「網易高度重視海外市場和海外游戲開發。目前,網易游戲海外市場營收佔比達10%以上。未來,我們希望海外市場佔比能達到40%-50%。同時,網易希望與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中。」

事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列製作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。

而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力於PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。

「盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標。」

一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。

「不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。」丁磊進一步表示。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場3

網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

具體到各項業務,網路游戲服務凈營收為172.727億元,其中,來自手機游戲的凈營收約佔在線游戲服務凈營收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分別為68.3%和72.8%;有道的凈營收為12.005億元;網易雲音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務的凈營收為30.154億元。

此外,網易研發單季度投入34億元,研發投入強度達14%。一季度,網易游戲加快全球研發和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。網易雲音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有道擴大研發投入,加碼教育數字化。

5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》宣布將於2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。 目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。值得關注的是,《暗黑破壞神:不朽》基於網易自研引擎Messiah開發。

2022年4月,網易嚴選迎來成立6周年。一季度,網易嚴選Pro會員同比增長65%。2022年3月,網易傳媒基於虛擬人、數字資產、虛擬活動空間等網易技術及產品,成為行業首家為客戶提供長效全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。

Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均看貼時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數增幅達207%。

㈢ 丁磊談元宇宙,稱可能跑得比誰都快,公司的實力有多強

丁磊在這一次接受公開采訪的時候,就表示自己的網易公司在元宇宙當中跑的比誰都快,其實這並不是他做足了充分的准備,也並不是說網易公司實力有多麼的強上,主要就是因為丁磊作為公司的實際控股人,的確存在著這樣的自信。畢竟以目前的情況來看的話,網易游戲公司的確是國內數一數二的,而且在製作水準上絕對是頂尖存在。今天我們就來探討一下丁磊為什麼會這樣說。

第三,如何看待這樣的游戲模式?雖然現在元宇宙是一個非常大的熱點,但說實話,我對他其實並沒有太大的興趣,主要我認為現實世界跟虛擬世界還是有很大區別之處的。我們不能夠因為虛擬世界越來越完美,就逐漸的放棄對現實世界到探索。要知道,在很多科學界大佬的描述當中,賽博朋克世界其實並不是如我們所想的那麼美好,因此我認為元宇宙的確可以發展,但是卻並不能夠作為一個社會熱點被我們推崇。

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