網易元宇宙上市
① 麥客存儲-互聯網巨頭,為何爭先搶占元宇宙賽道
近幾個月來,元宇宙的興起的勢頭愈演愈烈,互聯網巨頭中的騰訊、位元組跳動、網易、微軟等相繼入局,搶占元宇宙賽道。元宇宙能成為資本市場上的熱詞,源於今年在線游戲創作平台Roblox今天3月在紐約證券交易所上市,成為「元宇宙」第一股。
元宇宙一詞雖因游戲領域火起來,但不代表它只是游戲。游戲算是目前最接近元宇宙的形態之一,游戲玩家會用虛擬身份,在基於現實場景構建的虛擬世界中遊玩,在游戲世界中與不同玩家進行交易。追根究底元宇宙到底是什麼?它若鏈接未來,需要怎樣實現呢?
元宇宙,虛實結合
淺顯來說,元宇宙是基於AR/VR、虛擬空間等技術構建成一個虛擬的現實世界,可以認知為虛擬與現實世界的結合,它的實現對我們生活改變是多方面的。我們可以在它所具備的擴展現實技術下,實現一場沉浸式體驗,可以基於數字孿生和3D渲染技術生成虛實場景。
此外,基於雲計算、人工智慧和高速網路,能搭建基礎軟體硬體服務,若基於區塊鏈技術搭建經濟體系,就會將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。元宇宙下生活的我們,每個人都具備完整的自我驅動和迭代能力,每個人可以對內容進行生產、編輯,可以豐富體驗與互動。
雲計算,實現鏈接
但想實現元宇宙「沉浸感」「低延時」「隨地」的特性,需要依賴於數字基礎設施的支撐與支持,而能將巨大的數據計算處理程序分解成無數個小程序的雲計算,可以很好的解決中心流量擁堵和智能終端爆發式增長帶來的計算資源匱乏等問題,實現「沉浸感」、「低延時」特性。
此外,雲計算能夠提供本地的存儲、計算、網路等核心能力,在響應高速需求時提升隱私數據的保護程度滿足元宇宙「隨地」的特性,為元宇宙發展掃清障礙。麥客存儲開創的雲計算服務,是構建在能提供基礎計算服務單元,提供處理能力可彈性伸縮計算服務的雲主機之上,並通過雲硬碟來提供低時延、高持久性、高可靠的分布式數據塊存儲。
任一存儲副本所在的設備出現故障時,系統會自動復制數據恢復三副本可用,有效提供安全可靠的數據存儲服務,此外支持容量的熱擴容,即不卸載雲硬碟、不暫停讀寫的情況下,對雲硬碟設備容量進行擴容,還可以使用雲硬碟快照隨時對數據進行備份和恢復,並可快速大量復制和跨地域遷移。
穩定可靠、易於擴展、易用靈活等優勢的雲計算,利於數字基礎設施的完善,新一輪技術變革的引領下會讓元宇宙發揮更大的魅力。作為分布式存儲技術引領者的麥客存儲,會在這次變革中為大家提供智能、敏銳、高效的產品與服務。
② 有沒有大佬用過元宇宙e7這個筆記本
因為讀大學需要用到筆記本,第一次在網上購買筆記本,就買到了元宇宙筆記本,果然沒有令我失望,,固態硬碟,還配有office,用了兩天,沒有卡頓,日常使用,看視頻,玩游戲完全沒問題,音響效果也很棒,外觀銀色,輕薄便攜,很適合學生使用,價格僅2000多這個價格很親民,性價比極高
總而言之,元宇宙筆記本確實是一款從各方面來看都非常優秀的產品了,不僅顏值非常的出色、做工也是相當的細致,重要的是確實是一款非常時尚並且有品質感的筆記本,也會給用戶的生活帶來很大的便利。
③ 元宇宙的發展前景
「元宇宙」,即「Metaverse」,一個在Facebook創始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta之後被「引爆」的新興概念名詞。科技界因之轟動,資本界因之「瘋狂」,而文學藝術界的各位在了解了元宇宙概念後,或許會生出許多期待——小說中的世界或有望實現。
來自科技界的轟動:扎克伯格將其推上高峰
2021年三月被稱為「元宇宙第一股」的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,2021年7月以社交起家的Facebook創始人扎克伯格表示,要在五年內將Facebook打造為「元宇宙」公司。2021年10月,Facebook公司改名為「Meta」徹底將「元宇宙」概念推向頂峰。2021年11月,微軟在Ignite會議上宣布將推出新的Mesh for Microsoft Teams軟體,待該平台上線後,不同地理位置的人可獲得協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
元宇宙淺談:科技創新是永恆發展之道
元宇宙世界由來已久,但彼時的元宇宙更多的被看做「科幻」的一種表現方式。在文學作品中,藝術家們通過合理想像,在文學作品中構建出了一個超脫現世的虛擬互聯世界,人們通過某一設備媒介(游戲方艙或虛擬現實頭盔等)進入一個被某家或某幾家大廠搭建的虛擬世界,在這個世界中人們的生活與現實生活一般無二。
隨著現代科技技術的發展,我們似乎與小說中構建的科幻世界距離變近,全息投影、AR/VR技術創新、雲端生態搭建等等令人眼花繚亂的創新科技使得小說中的虛擬現實世界似乎近在咫尺,於是「元宇宙」的提出似乎也變得順理成章。
與此同時,現階段「元宇宙」搭建仍然存在眾多技術困難,其未來發展也可能會帶來的一系列社會問題和法律法規層面的規范性問題。從現階段技術發展來看,我們僅僅解決了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意義上搭建一個虛擬世界才是真正困難的地方,因此概念炒作需要慎重,科技創新才是永恆的生存發展之道。我們的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路應當立足於不斷堅持科技創新的現在!
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》
④ 麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標它有何趨勢
目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?
今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!
何為「元宇宙」?
元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。
如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。
而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI ,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。
說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:
元宇宙,未來趨勢如何?
它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等數字金融成果。
歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。
畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。
⑤ 元宇宙最早的切入點是游戲嗎
是的。
始於游戲
國際游戲公司育碧法國戰略創新實驗室項目經理袁英子向記者表示,「游戲可以說是試驗元宇宙非常好的場景,因為游戲天然擁有娛樂屬性、用戶互動、充值交易等豐富的虛擬場景。這也是為什麼臉書作為一家社交媒體公司也收購了大量游戲、VR、AR初創企業。」
早在臉書宣布更名為「Meta」之前,這家社交媒體巨頭就開始進軍元宇宙並多點開花,從VR前端設備切入,並在戰略層面全面開始元宇宙業務。其中,游戲正是臉書對元宇宙社交場景布局的賽道之一。近年來,臉書頻頻收購VR游戲工作室如Ready at Dawn、Beat Games、Downpour Interactive等。今年6月,臉書宣布收購虛幻引擎游戲創作平台《Crayta》的開發商Unit 2 Games,進一步發力用戶游戲創作平台的建設。
多位受訪對象認為,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先實現「元宇宙」概念落地的應用場景。
從公開資料可以看出,騰訊、位元組跳動和網易等國內互聯網巨頭也在布局元宇宙游戲。目前,位元組跳動收購了VR軟硬體製造商Pico,投資了青少年創作社交平台《重啟世界》的手游研發商代碼乾坤。網易於今年1月投資了3D虛擬社交平台Imvu。
2021年,騰訊在游戲發布會上公布了4款元宇宙概念游戲。騰訊還在「元宇宙游戲第一股」Roblox上市之前,便成為後者1.5億美元G輪融資的投資者,並獨家代理Roblox中國區產品發行。
「元宇宙是最近幾年越來越熱的一個概念,大家對元宇宙的廣泛討論,也離不開對游戲未來形態的一種關注和想像。這背後,恰好是因為游戲與科技的關系正在變得愈發緊密。」騰訊游戲團隊向記者透露,游戲作為一個「超級數字場景」,也將生長出很多不同類型的形態。未來的游戲,也許會出現元宇宙級別的虛擬世界,但也很可能是其它的表現形式,不同品類、不同輕重度、不同目的或功能的游戲會並存。目前頭部游戲廠商的元宇宙概念游戲大多市場反響熱烈,創造了大量營收。Axie Infinity是全球首個基於NFT概念取得大量營收的游戲產品,8月1日至26日收入超過3億美元,達到了全球單款游戲收入的第一梯隊。4月28日,A股游戲龍頭世紀華通在Roblox平台推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶就超過4000萬,而在Roblox平台上的用戶數也超過1億。
⑥ 網易和b站哪個強
無法比較。「元宇宙」有足夠的空間容納多個不同的虛擬世界,B站和網易在未來都有勝出的可能,在這個領域中,勝利者並不會只有一個。
相較於B站擁有的大客戶群體,網易則更傾向於關注小范圍內的社交元宇宙搭建,比如音樂、虛擬偶像等,還有就是由游戲IP所衍生出來的一系列作品構建而成的「幻想世界」。
站在技術角度來說網易也更偏向於用戶體驗方面,而非基礎領域的搭建。不過相同的是,B站和網易都在二次元領域中搶佔了元宇宙先機。
網易的優勢在於內容創作和成熟的二次元IP布局,網易在Z世代所鍾愛的二次元領域中已經有了多個成功IP孵化經驗,比如手游《陰陽師》所衍生出來的「陰陽師世界」、網易的虛擬偶像計劃等。
成長於互聯網時代的B站所具備的優勢是龐大的二次元受眾人群,同樣作為二次元領域的領軍企業,B站和網易能否憑借過往孵化的二次元IP搶得先機,還要看接下來他們在這方面的布局與發展。
B站專利申請
根據智慧芽數據顯示,上海嗶哩嗶哩科技有限公司最早專利申請是2017年,1151件專利中70%以上是發明專利,科創等級評估中技術質量、研發規模和穩定性都遠超行業均值。
VR和AR等技術被認為是通向元宇宙大門的鑰匙,據啟信寶數據,今年10月22日,B站關聯公司上海嗶哩嗶哩科技有限公司公開「AR彈幕顯示方法及裝置」專利,該公司目前在AR、VR領域內共有十餘件相關專利申請,且從趨勢上看,B站從2018年起開始提交AR領域的專利申請,往後每年的申請量持續上升。
網易專利申請
作為對比,網易在元宇宙相關領域的專利申請書為110餘件,95%以上為發明專利。除此之外,網易已申請注冊了「伏羲元宇宙」「雷火元宇宙」「瑤台元宇宙」等商標,當前商標狀態均為等待實質審查。與此同時,網易也已開啟招聘虛擬場景搭建的建造師、虛擬角色的捏臉師等職位。
網易並非打算掌握元宇宙產業的整個上游和技術基礎,而是力爭完成從前端研發到終端商業場景應用的元宇宙全鏈路探索。所以,在網易的相關專利類型中可以看到,主要還是集中在虛擬現實、增強現實、虛擬角色、游戲場景、人機交互等相關的技術領域。
⑦ 股票中元宇宙概念是什麼意思
維基網路對元宇宙的定義是,「元宇宙是集體的虛擬共享空間,包含所有的虛擬世界和互聯網,或許包含現實世界的衍生物,但不同於增強現實。元宇宙通常被用來描述未來互聯網的迭代概念,由持久的、共享的、三維的虛擬空間組成,並連接成一個可感知的虛擬宇宙」。
元宇宙是區塊鏈、人工智慧、5G、VR、AR、物聯網、大數據、雲計算、邊緣計算等前沿數字技術的集成應用。
我們也可以給元宇宙下一個更簡單的定義:元宇宙就是下一代互聯網,也就是第三代互聯網。
在元宇宙時代,「萬物互聯」將逐步走向「萬物互信」,再到「萬物交易」和「萬物協作」。在這個過程中,交易不僅在人與人之間發生,人與機器、機器與機器之間的交易也會頻繁發生,到那個時候,產業必須整體升級,每個環節都必須實現完全的數字化。
⑧ 元宇宙的發展前景
關於元宇宙有這么八大要素。對於想要體驗虛擬現實的朋友來說,最看重的,或許是身份、朋友、沉浸感以及低延遲。
除了這些之外,還有多元化、隨時隨地、經濟系統與文明的四大要素。
而這八大要素是roblox給出來的定義。關於roblox,其實就是一個大型的游戲,特別之處在於這是全世界最大的多人在線創作游戲,全世界各地的玩家在這里開發了大量的3D和VR等數字內容,同時這款游戲兼容休閑游戲、虛擬世界以及自建內容。並且這款游戲還擁有兩種虛擬貨幣。分別是robux和Tix,現在Tix已經沒有了,玩家主要用的是robux。
綜合這八大要素來說,我們可以從四個方面對宇宙進行一個交叉定義。那就是獨立性,連接性以及時空性和真實性。
元宇宙獨立於我們的宇宙之外,但是與外部的真實世界緊密相連,我們可以把宇宙看作是一個平行空間,元宇宙的時間維度和我們的現實宇宙一樣,都是真實的,但是元宇宙沒有自己的實體空間,它只存在於網路之上,是一個將用戶和網路統一的有機整體,元宇宙之中包羅萬千,實現了多方面高度的覆蓋。但是元宇宙的開發任重而道遠,我們的技術尚不成熟 。然而,畢竟元宇宙代表了未來互聯網科技發展的大方向,多家公司也因此而賺得盆滿缽滿,就比如開發了會說話的湯姆貓的公司湯姆貓,僅僅因為公司方面,關於是否開發元宇宙進行了回復,就導致公司股票狂漲。
⑨ VR空間好不好,主要的發展方向是啥
近兩年,由於疫情影響,傳統行業受到重創,大家的目光紛紛投向了新型線上行業,看到了新型線上行業的巨大潛力。行業發展態勢迅猛,也給眾多創業者帶來了機遇。現在VR全景市場需求非常大,技術門檻相對較低,對於想從事VR全景行業的人來說是個很好的機遇,可以多了解一下。
VR全景是基於虛擬現實技術產生,是虛擬現實技術核心應用之一。通過全景技術能實現全方位互動式觀看以及最真實場景互動和展示方式。簡單來說VR全景改變了傳統單一的實物展示方法,通過前期的拍攝和後期的拼接製作將線下商家的產品通過虛擬的方式一比一的展現出來,全面還原產品的周邊環境,把產品的特色以及魅力全面的展示出來。
未來趨勢
VR全景是順應時代發展趨勢而產生的一種新的商業模式。互聯網的快速發展,越來越多的企業被包括在內,一些傳統的展示方式不再能滿足客戶對展示方式的要求。比起廣告推送、門戶網站、公眾號宣傳等傳統營銷手段,VR全景營銷方式成本更低,宣傳效率更高。用戶可以快速、深入地體驗VR全景所創造的虛擬空間,在操作和使用上也沒有任何技術門檻。
市場應用
VR全景的應用很廣泛,覆蓋各行各業:學校、旅遊景區、醫院、政府機關、事業單位、旅遊、商場、酒店、餐飲等,隨著互聯網技術的更新正在以驚人的速度普及到大眾生活的方方面面。比如VR全景看房、VR全景看車、VR全景校園、VR全景醫院、VR全景酒店、VR全景旅遊、VR全景超市等等,VR全景在解決企業的用戶需求,提高品牌的知名度方面,VR全景展現出傳統行業無可比擬的優點。
政策支持
國家更是非常支持VR相關產業的發展,為了支持VR相關產業加速成長,工信部在2018年就發布了《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,此後各地政府又陸續出台了一系列與VR產業的政策舉措。在相關政策的推動下,國內VR相關產業正在科技、娛樂、教育等領域快速落地。
做VR全景行業要會什麼?
VR全景是指相機360拍攝的一組或多組照片,經過後期全景製作軟體拼接製作,最終合成一個全景圖像。如果你對攝影更感興趣,可以先了解一下全景拍攝設備,比如數碼相機,全景雲台,魚眼鏡頭,三腳架等,還可以學習一下360°全景拍攝的專業技巧。如果對後期製作感興趣,可以了解一下後期相關的製作軟體等等。總之,這些東西並不難學,貴在不斷學習,持之以恆。
除此之外,就業選擇一家實力強的全景公司也是很重要的,感興趣的朋友可以訪問酷雷曼官網了解更多內容,可免費咨詢獲取行業解決方案,以便後期的考察和學習。