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發布時間: 2023-01-10 11:25:36

1. 蘋果地圖 AR 步行指南導航功能在東京推出

蘋果地圖 AR 步行指南導航功能在東京推出

蘋果地圖 AR 步行指南導航功能在東京推出,AR 模式可以使用 iPhone 的後置攝像頭將步行路線映射到現實世界,讓你更容易在建築區域內查看需要去的地方,蘋果地圖 AR 步行指南導航功能在東京推出。

蘋果地圖 AR 步行指南導航功能在東京推出1

近日,蘋果的AR步行導航功能在日本東京推出,為當地iOS用戶提供了一種在城市中導航的新方式,這項功能在東京的可用性是由Ata Distance發現的。

早在2021年,蘋果就首次將AR導航引入其Apple Maps應用程序,允許iOS用戶使用虛擬疊加層導航其現實世界環境。與谷歌地圖的實時視圖類似,用戶可以使用智能手機的攝像頭跟隨一系列虛擬箭頭前往他們想要的位置,從而減少在移動時低頭看智能手機的需要。

Alt Distance表示:「很高興蘋果在日本東京推出AR步行導航功能,AR步行導航功能非常適合一些新型的室內地圖,它可以引導用戶穿越錯綜復雜、信息密集的地鐵站迷宮,比如新宿、東京和池袋等,這些地方正是蘋果經常收集和更新地圖數據的地方。」

要啟動步行路線,iPhone用戶可以舉起他們的設備,根據提示掃描他們周圍的建築物,階段性步行導航指示會自動出現在AR模式中,使人們更容易到達需要去的地方,尤其是在路況復雜指示很棘手的情況下。

Alto Distance尚未在大阪和名古屋等其他地區嘗試該功能,除了東京,蘋果的AR步行指南還可以在蒙特利爾、倫敦、紐約、舊金山、新加坡和華盛頓特區等主要城市使用。

蘋果地圖 AR 步行指南導航功能在東京推出2

據 MacRumors 報道,在 iOS 15 中,蘋果地圖應用程序包括在一些大城市使用增強現實(AR)步行路線的`功能,而今天我們了解到日本東京已成為用戶可以使用它的最新地點。

AR 模式可以使用 iPhone 的後置攝像頭將步行路線映射到現實世界,讓你更容易在建築區域內查看需要去的地方,並減少用戶在移動時低頭看智能手機的需要。

蘋果首次在地圖中推出環視功能是在iOS 13版本中,它的競爭對手是谷歌地圖,後者可以支持用戶使用街景功能探索各個城市。

其他日本城市地圖可能已經在東京以外的地方進行了更新,但如果不去實地查看很難知道。

要啟動步行路線,iPhone 用戶可以舉起他們的設備並在出現提示時掃描周圍的建築物。分步指示將自動出現在 AR 模式中,這可以讓你更輕松地到達需要去的地方,尤其是在方向不明的情況下。

根據蘋果功能可用性頁面,AR 步行路線可在倫敦、洛杉磯、蒙特利爾、紐約費城、聖地亞哥、舊金山灣區、新加坡、多倫多、溫哥華和華盛頓特區使用。日本東京被新列入名單。

用戶可以向深處「元宇宙」一般暢游這些城市。而且蘋果官方也表示以上這些3D數據及地標建築相關測量都是經過人工進行創建的。他們期望能夠給用戶提供更加安全、保護隱私的地圖使用體驗。

蘋果地圖 AR 步行指南導航功能在東京推出3

在iOS 15中,蘋果地圖應用程序已經支持在一些大城市內使用AR步行路線的方向導航功能,日本東京成了最新可以使用該功能的地區。

但在蘋果的功能可用性頁面所顯示,AR步行導航功能支持倫敦、洛杉磯、蒙特利爾、紐約費城、聖地亞哥、舊金山灣區、新加坡、多倫多、溫哥華和華盛頓特區多個地區使用,而日本在這之前並未出現在這個名單當中。日本除東京以外的其他城市地圖或許已經進行了更新,但沒有實地考量仍無法確認。

用戶可在蘋果地圖AR模式時,將設備對著街道或是建築,即會出現提示映射於路面上,啟動步行路線,只需舉起iPhone設備根據提示掃描周圍的建築物,步行指示將自動出現在AR模式中,用戶能夠更輕松地到達目的地,也能夠幫助一些方向感差的用戶找到正確方向,解決看不懂地圖的煩惱。

AR導航功能讓用戶可以更簡潔明了地查看路線,同時還能減少用戶在移動時低頭看手機的頻率,提高了用戶在使用時的安全性。

日前,Google I/O 2022大會上流出的一段英國倫敦塔的地圖視頻,贏得了全球數億次的點擊。其中還原度極高的3D立體畫面,以及地圖蘊含的豐富實時信息——天氣預報、附近的餐廳預訂乃至建築物室內實景,在讓人驚嘆之餘,也不由憧憬未來3D高精地圖能帶來的震撼體驗。

雖然谷歌沒有直接使用「元宇宙」這個詞彙,但國內科技業者指出,這種對現實世界1:1的高精度3D還原,以及讓地圖容納更多地理信息的做法,正是人類創造數字孿生世界的重要工程的一部分,相對於「3D高精地圖」這個提法,稱之為「元宇宙地圖」更為准確。

元宇宙地圖賽道,也已有了諸多中國玩家的身影,谷歌、蘋果能夠做到的,他們也能,甚至在某些環節上更好;而如果論及應用場景,元宇宙地圖也早已在國內有了許多應用。

這是一個中國企業不但沒有掉隊,甚至有希望彎道超車的機會。

2. 「元宇宙」的熱度最近一直很高,我們Lazada店家有什麼元宇宙概念的產品可以上架嗎

VR設備應該是最貼近「元宇宙」概念的產品吧,也是現在的新風口,VR眼鏡啊、游戲手柄啊、各種無線設備,在去年的雙十二銷量狠狠提高了不少。如果你不是做電子產品的,那也可以在選品的時候挑一些賽博朋克風格,或者其他有「未來感」元素的產品。

3. 谷歌和Meta兩家美企被罰千億韓元,透露出了什麼信息呢

一、谷歌和Meta私自竊取個人信息

根據官方的報道,美國的谷歌和Meta公司沒有經過韓國用戶的同意,私自竊取客戶的相關信息和資料進行精準的廣告投放,這違背了用戶的知情權和同意權,所以韓國的政府對這兩個公司進行處罰。這也從側面反映出了,這兩個公司的所有軟體或許正在竊取著用戶的隱私問題,這種問題必須得到正面的考慮和處理,不然的話就會有隱私泄密的危險。

三、跨國公司需要遵守外國的法律法規

跨國公司跨國進行公司創建需要遵守當地的法律。或許在招商引資的時候韓國政府會對這兩個企業公司進行一些條件的置換和許諾,但是像產生了這種竊取個人信息的行為是政府所不同意的,進行處罰也是根據韓國政府相關的法律法規進行處罰,而不是可以憑借其他國的法律處罰。簡單點理解就是你來了別人家就要遵守別人家的家規,不能自己想幹嘛就幹嘛。

4. 元宇宙游戲毀了多少孩子

大家好,我是很帥的狐狸

今天我准備來聊聊

元宇宙

最近這個概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……


那麼問題就來了——


  • 元宇宙到底是什麼?

  • 後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?

  • 為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?

  • 為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?

  • 我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?

  • 這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。

    先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?

    「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。

    在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。

    在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——

    不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。

    未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。

    大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:

    因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。

    接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。

    目前看來,我們還處於第一階段——

    階段 1

    虛擬元宇宙 ️

    元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。

    最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。

    像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。

    德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。

    圖/商業周刊

    還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……

    就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。

    而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——


    基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。

    我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——

    目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。

    觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。

    圖/Teslasuit

    嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。

    圖/Techcrunch

    隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。

    到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。

    不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。

    這時候,我們會嘗試進入「階段2」。

    階段 2

    腦接元宇宙

    之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。

    人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。

    這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。

    像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。

    圖/Neuralink

    隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。

    不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。

    一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——

    圖/《黑客帝國》劇照

    這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?

    Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。

    這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——

    階段 3

    意識元宇宙

    隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。

    而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。

    這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。

    感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。

    不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。

    這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——

    大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。

    比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。

    我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。

    如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。

    還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。

    圖/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——

    你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……

    只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。

    那麼問題就來了——

    既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?

    這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。

    幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。

    就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。

    而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。

    換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。

    意識到這一點的人會開始進入下一個階段——

    階段 4

    孿生元宇宙

    為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。

    最簡單的做法是加入隨機數。

    就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。

    當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。

    這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。

    當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。

    不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。

    第一個問題是時間資源無法受限。

    上載意識後,人類實現了「永生」。

    雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。

    畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。

    一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?

    奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。

    劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。

    圖/愛死機2

    因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。

    順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。

    Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。

    當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。

    這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。

    人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。

    而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。

    當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。

    但這些都只是人類自身活動而產生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。

    這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。

    多樣性的美將不復存在。

    那麼問題來了——如何破局呢?

    人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。

    這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——

    圖/狐狸

    翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」

    所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——

    到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?

    如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。

    這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。

    無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」

    圖/麻省理工科技評論

    那麼問題就來了——

    你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?

    最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。

    這就像是投資和消費的關系一樣。

    像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。

    一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。

    兩者並不矛盾,可以兩者兼有。

    只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。

    照例一張圖總結一下——

    P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。

    「Greed is good.」

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    圖片與編輯/狐狸

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    主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。

5. 元宇宙是哪家公司開發的

概念簡介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。

發展歷程
2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。

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