網路次元宇宙
⑴ 什麼是異次元宇宙
異次元宇宙就是和我們現在的空間不同次元的世界。科學家認為我們生活的空間有多個次元,即多元宇宙。這些次元是並列的,與同一條時間線平行。如果空間發生塌陷就會與時間線發生交錯,時空就會崩塌,產生另一個次元宇宙。這種崩塌通常是高質量引起的,多數與黑洞有關。黑洞是各次元的連同點,類似於科幻電影里的蟲穴。黑洞最底層是一顆密度相當大的星球,其密度大到無法想像。因為空間無法承擔這么大的重量,所以空間會發生形變,當形變達到極限,空間就會出現裂縫,開始崩塌。黑洞里的物質從裂縫中湧出,從而形成另一個次元。這些過程周而復始,永遠不會停止。直到時間線的終結,直到最終的平衡。
⑵ 平行宇宙,次元,異次元,異次元空間,這些詞的概念是什麼
我預感到有某種超智慧存在,他們設計製造了一個超級矩陣系統SMS,並在該平台上開發編寫了一套多維空間虛擬程序TT-DVRA,正是這套程序的開啟運行,虛擬造就了我們這個世界——宇宙。所有的物質,以及它們的相互作用與對應關系,都是由程序事先寫好的,可以說這是一個嚴謹到天衣無縫的精妙體系。因為它太有規律了,以至於我們這些被虛擬出來的智慧生命,每每想到這里都由衷發自內心地贊嘆,這一切似乎太不可思議了!
破譯的終極-Hypothesized world (被假設的世界)
現在有許多書籍和網站探討駭客帝國哲學,其實我也有類似的想法:我生活的這個世界是真實的還是虛幻的?這個問題也同樣因為電影而提出,比如The Truman Show(楚門的世界)和Abre los ojos(翻拍為Vanilla Sky)以及The Thirteenth Floor(異次元駭客)。這個學說還被一位哲學家Nick Bostrom升級,寫成《你生活在一個電腦世界嗎?》因此我時常思索這樣一個問題,什麽是真實的存在?是不是像有些人的觀點,實質的,物理的世界才是虛幻呢?那麽由此我對這個世界的解釋為,我們所看到的身処的這個無邊無際的宇宙以及它所包含的物質運動規律,都只不過是一台被稱之為Super Matrix System的超級計算機程序虛擬出來的模仿擬像而已。所以我們不妨來試著這樣假設,有那麽一個真實存在且高度文明的世界,那裏的智慧生物進化到近乎理解宇宙萬物運動規律的程度,他們設計製造了一台叫做Super Matrix System的超級矩陣系統,並且在它上面開發編寫了一整套Ten three-dimensional Virtual Reality Application,虛擬出了一個他們認為近乎合理到天衣無縫的模型體系。在這個虛擬宇宙模型中同樣會有以他們的原形設計的生命元,並且這些生命元會按照Ten three-dimensional Virtual Reality Application事先定義好的規則升級進化。直到有一天出現了人類,然後再用億萬年的時間進化到像現實中的他們那樣,擁有高度發達的智慧與文明,能夠有能力去製造同樣一台叫Super Matrix System的機器,接著那些實質為虛擬的人類依照自身對自然的認知也去虛擬了一個宇宙模型,而這個再次被虛擬的宇宙模型中也註定會有生命元,且進化到同樣高的程度必然也會去製造一台Super Matrix System機器,再往後推理又會繼續去虛擬下一個宇宙,依次周而復始無限循環嵌套下去。那麽我們究竟存在於這無數層嵌套的哪一環呢?就目前來看,生命元是不可能想像得出宇宙之外的事情的,這更受限於Super Matrix System在設計之初就已經迴避了對母體自身的不安全因素。所以我更傾向於Super Matrix System根本不允許生命元代碼擁有突破宇宙之外的意識概念,否則的話當生命元升級到一定程度後就會破壞系統的平衡。而且我們也不會有什麽自由思想,所謂的自由也只是被限制在一定范圍之內的。比如我現在猜破了這一玄機,認定這個世界是被超智慧製造虛擬出來的,如果這一刻我的頭腦擁有了自由思想,那麽為什麽我卻無法去證明驗證我的猜測呢?再比如,我發揮我的自由思想,我想此時此刻我就站在宇宙以外的某個地方,我正在放眼審視宇宙的真相,可是我能把看到的一切都描繪出來嗎?所以說我們沒有什麽自由思想,所謂的自由也只是被限制在一定范圍之內的。另外在我們的社會群體中還存在一種現象值得我們去推敲,那就是人類個體都喜歡反駁他人的觀點。一個事情的正反兩面,都有不少人在反駁,假如有一個人說這個是對的,馬上就會有人站出來反對他,反之也一樣。照這樣來說「否認」是人類個體最常見的反應了。更值得一提的是,人在一生當中說得最多的一句話就是「不知道!」而這也是一點可疑之処。這個所謂的「否認」和「不知道」其實都是Super Matrix System超級矩陣系統的原始程序代碼的遺留問題。早期的TT-DVRA為了防止思維元破譯該體系,在最初設計的時候就對它們的社會交互性採用了一種間接迴避補償模式,進而很好的避免了該嚴密系統的過快崩潰。
也許真正的真理就在SMS母體自身之外,人類永遠也無法知曉,因為有些東西自始至終我們也無法明白。展望遙遠的未來,我們的智慧與文明也必將進化到一個更高的層面,這讓我們也有能力製造一台象Super Matrix System一樣的超級計算機系統,同樣用於去模擬我們所認為的這個宇宙體系,其中有生命,並且也會沿著設計好的時間規則進化……
最後我只能用Morpheus的著名台詞「Pulled over our eyes to blind us from the truth」(拉到我們眼前來使我們看不到真實)來結束這次討論。
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我的思想本身也是受限的,所以文中所用詞彙也許並不貼切,無法真正表明我的想法。關於超智慧,那也是相對而言的,沒有絕對的超智慧,一個比我們早壹千萬年的文明對於我們來說就是超智慧。至於他們製造的計算機還稱得上稱不上計算機,或者早超越了計算機的境界,那就另當別論了,不過有一點我認為,即便是再先進他也要有編碼的存在,只是編碼方式的不同罷了,如果不編碼又怎麽組織物質呢?
⑶ 什麼是一次元二次元三次元三次元世界在宇宙存在嗎
1次元:表示長度
2次元:表示長度和寬度
3次元:表示長度,寬度和高度
ACGN界專有用語
在日本ACGN作品當中所指稱的「次元」通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。
另外,在傳統上以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間【實際少算了時間維】的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間【同樣少算了時間維】)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。
立體造型的玩偶等物,從物理的定義來說應該是第三維度,但因為本身通常基於第二維度角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」
基於以上的語源,那些只對於ACGN當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的住人」,情況嚴重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。
總而言之,一元可以看成一條線,二元可以看成面,三元則可以看成立體的空間。 雖然「次元」一詞在漢語中有明確的代替詞可以表義,但是由於文化對人的潛移默化的影響,它得以在相當一部分人群中被流傳和使用。
三次元
三維空間(也稱為三度空間,三次元、三維),日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構成的空間。而且日常生活中使用的「三維空間」一詞,常常是指三維的歐幾里得空間。在宇宙學當中指長度(長寬高)、溫度、數量。在歷史上很長的一段時期中,三維空間被認為是我們生存的空間的數學模型。當時的物理學家認為空間是平坦的。二十世紀以來,非歐幾何的發現使得實際空間的性質有了其它的可能性。而相對論的誕生以及相應的數學描述:閔可夫斯基時空將時間和空間整體地作為四維的連續統一體進行看待。三次元是ACGN次文化中對於現實世界或以現實世界為基礎的人物、事物的一種稱呼用語。與「二次元」相對。
一次元就是空間,點,二次元就是動漫的世界,只需要長和寬就可以精確定位,也就是看到的平面,2.5次元就是根據三次元創造出來的模擬娃娃,但還不是真是,也可以說是3次元,但具體說的話,也不屬於3次元,說是2次元,也不算是2次元了,只能說是2.5次元。3次元就是我們現在生活的世界,由長寬高組成的世界,三點定位,
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⑷ 什麼是次元宇宙
次元可以理解為宇宙的維數,第十次元空間即使第十維宇宙。
在M-理論中,空間有十一維,但是人們認為其中六七個或七個方向被捲曲成非常小,只留下三個大的幾乎平坦的方向。霍金提出了他的宇宙模型,給出了11維空間,認為要描述宇宙,X、Y、Z和T(時間)4個未知數是不夠的,要加到11個未知數之後,才能夠解釋宇宙的很多結構。
根據物理學家的看法還應該有7個維。盡管有這么多的維,但這些維是看不見的,它們自身卷在了一起,被稱為壓縮的維。為了弄清這種看法,讓我們再以螞蟻為例我們的想像。我們可以設想一下,將螞蟻在上面行走的那張紙捲起來,直到捲成一個圓筒形。如果螞蟻沿著的紙壁走,最後它又會回到出發點,這就是壓縮維的一個例子。如果能沿著著名的麥比烏斯帶走,也會發生上述現象,當然,它是3維的,但如果沿著它走過,總是會回到出發點的。麥比烏斯帶從維的角度講是壓縮的,按照物理學它有3個維,但誰在上面行走,都只能認知人一個維。這就有點像左圖上的人:上行或者下行,但永遠不會走到盡頭。如果螞蟻不是沿著紙筒彎曲的壁行走,它就永遠不會返回到原出發點。這就是二維的例子,沿著它一直走,就不可能返回到原來的出發點。
⑸ 元宇宙:走出概念、走向台前,現在的元宇宙到底是什麼
元宇宙就是概念宇宙。就是人們非常喜歡的各種時尚元素拼成的宇宙文化。
元宇宙發展順利了,是一座城市也直接變成元宇宙的元氣房。
⑹ 次元宇宙是什麼意思
一次元是那種微生物什麼的,二次元是動漫,三次元是我們現在的世界吧,四次元是太空中類似於黑洞裡面的世界,其他的我就不曉得了。
⑺ 時空、維度、次元、位面、空間、宇宙等幾個之間到底有什麼區別
宇宙:當下所處的環境的外圍統稱。
空間:可以容納物質的有效容積體。
維度:如點、線、面、立體等,點為0維度,線為1維度,面為2維度,立體為3維度。
次元:現實物質,去掉或多出一種屬性所具備的空間屬性。
面位:完全高於或低於現狀生活環境的生活環境,如神話中的凡間與天界就是現在所說的高低面位。
時空:同一生存環境不同的時間節點為時空。如今天和昨天是同一環境下的不同時空
⑻ 三次元宇宙天意現在什麼實力
原本的二次元是指平行宇宙或者平行空間,讀過高等數學的人都知道有各種各樣的空間模型,歐幾里德空間是其中最為人知的,因為我們通常講的我們所處的立體空間就是三維歐氏空間。歐氏空間可以從一維描述到多維,這多維,可以是幾十維、幾百維、幾千維、幾萬維,多少維都可以。一維空間是一條直線,二維空間是一個平面。如果有生物生活在一維空間,那就是說,他只能沿著他生活的那個一維空間即那條直線前進或後退,如果這直線是處在一個二維空間,即一個平面上,而這平面上也有人的話,那這人相對於一維空間的人來說,他所能到達的范圍除了那條直線外,理論上講整個平面他都能去,這就是說平面上的人比直線上的人更本事。說的簡單的空間的維數越高他所到達的范圍就越大,由於在低維的局限性,當他遇到高維人的時候他永遠無法了解高維世界的情況。高維人可以去低維人的任何地方,低維人則不然。舉個例子,把螞蟻的世界比做二維世界,人的世界為三維。人可以輕易去螞蟻去的任何地方(地平面上),可螞蟻卻無法達到人的空間高度。要說異次元得先從虛擬人講起。上個世紀在美國率先推出的虛擬人計劃,就是將一個健康標准完好無損的死人(多半是死囚)放進水槽推進冷庫快速冷凍,隨後將其凍結在冰塊中的屍體抬上數控銑床,高速銑刀從腳至頭對冰塊薄切(每一層1/10mm),每切一層拍一張高清淅彩色數碼照片並輸入電腦,全部切完後估計有幾萬張。然後,在電腦將數碼照片還原成三維立體模型,由於人體各系統器官色彩差異,可以通過數碼技術將循環系統、神經系統等分離顯示,這就是曾經震驚地球的「數字人」。數字人最初可能是為了醫學研究,但很快就有人對數字人提出了更高的要求,並對數字人技術的發展提出了以下設想:1、用模擬技術恢復數字人的生理活動,就是講讓數字人變成一個活的數字人,但更確切地講是活的數字植物人。2、結合模擬和動畫技術,讓數字人具有人的動作行為。3、結合數字語言還原,讓數字人開口講話。4、將數字人的大腦神經網路與真人的大腦神經網路對接,實現實時模擬。5、最後,也是最困難的就是將人的喜怒哀樂七情六慾一起交給數字人處理。到了此等境地,QQ聊天還會象現在這般隔靴搔癢?戴著頭盔式電腦的Q兄可以全真虛擬人與某Q姐選擇某風景名勝處進行實景聊天。游戲酷就不是現在這樣了,俺毋需獒述,魔獸的玩法將會導致什麼結果。這便是進入了異次元空間,一個與真實世界互動的虛擬精神世界,它可以存在於網路中,也可以存在於電磁空間,甚至可以壓縮進一塊晶元。異次元空間」有人說這是日文(可能出現在日本很多漫畫里吧),翻譯成中文是「平行宇宙」。如今這個詞已經被廣泛地應用於小說和電視作品中,成了時空隧道的代名詞。但是術語里只有「高維空間」與這個詞意義相近。我們所處的這個世界,是一個三維的空間,有人提出,真實的世界可能並不只有三維,可能是四維,甚至維空間,如果是四維空間,那麼就可以把時間加進去,這樣就可以解釋一些在時間中旅行的事件。但是這種構想目前只停留在想像階段,沒有人可以證實它。數學家們就是根據這個構想,構造了多維空間模型,並從理論上加以研究。這可能就是你說的異次元隧道所達到的異次元空間。在異次元空間里,人不僅可以在空間里變化自己的位置,還可以在時間里變化自己的位置。也就是說,人可以按照自己的意願,去到任何一個他想去的年代。」《時間簡史》論證了生命不會在二維以下空間存在,而在別的地方的研究證實,在四維(包括四維)以上,原子不穩定。目前,這些還只是猜測,以人類的大腦很難直接想像高於三維的空間,從事這方面研究的人多按坐標系的建立法研究。有時候放在身邊的東西會突然找不到但一轉眼又就在眼前人就會以為是自己大意剛才沒注意到根據異次元的理論來說就是物品突然進入了異次元空間但只是極短的時間也有可能是瞬間所以不會引起平行空間的沖突但至今這說法沒聽到有確切地論證來支持我本人也很奇怪照這么說的話為什麼物品會出現這種事情而人卻沒有發生過類似事件呢?異次元是說地球的幾維世界的,我們存在在3維世界,而地球不只有3維世界,還有2維1維4維5維甚至更高,這些維的世界也都有人,都存在在這個地球上,比如說我們上課的是教室,可能4維世界的就是街道,每維世界之間呢又都是有介面的(我忘了介面叫什麼了)可以通到別的維去,但是介面是不固定的,隨時變換,不在一個地方長期存在,通常是一閃而過的,如果介面突然張開的地方有人的話就會被吸進別的維去,被吸進去再回來的人在別的維的那些年都不會變老,這樣說吧,一個60歲的人被吸進去了,20年之後再回來,他就應該是80歲的人了,而實際上他的樣子還是60歲,我們覺得他去了很長時間,其實他自己並不知道,也不可能知道。這就是異次元。現在的元二次一般是指二維世界,就是動畫,漫畫,游戲之類的,我們所在的是三維空間。動漫中的二次元泛指動畫,漫畫,游戲(主要是galgame,也就是日式風格的動漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。其他術語:二次元倒錯度=原本腐女的資質度二次元偶像:思維方式極度詭異,讓人無法想像的,長得很抽象的,不同一般的,讓人汗顏的偶像。三次元三次元又名三坐標是機械測量的必備工具.影像式三次元,cnc三次元,影像三次元,經濟型三次元,光學影像測量儀,龍門型三次元,cnc全自動大行程三次元,非接觸三次元,光學三坐標測量機,三坐標測量儀,三維坐標,光學三次元,探針型三次元,經濟型手動三次元測量機,高精度全自動三次元測量機,計量型三次元測量機,三次元測量機,二次元測量儀,三次元測量儀,三次元,活動橋式三次元測量機,固定橋式三次元測量儀特點:1、00級高穩定性花崗石底座。2、採取瑞士TESA專利光學讀值測量系統。3、YR-3T多功能影像、探針互鎖量測軟體。4、台灣制高耐磨V型導軌。規格說明:型號:1575T、2010T、3020T、4030T測量范圍:150(X)X75(Y)X150(Z)mm、200(X)X200(Y)X150(Z)mm、300(X)X200(Y)X300(Z)mm、400(X)X300(Y)X300(Z)mm精度:線性精度:(3+L/200)um重復精度:3um最小顯示位數:0.001mm系統最小解析度:0.0001量測方式:1、影像式+探針式2、進口高清晰度彩色攝像機3、台灣制0.7-4.5Zoom變焦鏡頭倍率變化:20X-220X4、瑞士TESA測頭:¢2、¢3mm5、工作距離范圍:115mm(影像)6、世界名牌電腦:DELL/PC機/17」純平電腦量測軟體:YR-3T工作溫度:20±1℃操作溫度:13-35℃是否符合電磁兼容實驗:OK機台重量:140Kg、150Kg、350Kg、350Kg外觀尺寸:550*500*680mm、550*500*680mm、600*900*680mm、960*820*940mm工作電壓:220V測頭:單一方向重復精度:≤0.75um測頭壓力調整:0.1-0.3N螺牙:M2-M3測針廷長桿材料:不銹鋼或是鎢鋼以下詞彙宅族專用三次元:現實生活二次元:尤指動、漫畫,游戲等虛擬世界2.5次元:生活在現實和虛擬之間(宅們)這個不算動漫領域,是宅文化