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soul元宇宙

發布時間: 2023-01-20 07:41:23

⑴ soul社交元宇宙報告在哪裡

soul的社交是沒有元宇宙報告的,這不是一個工作分析軟體哦,這是一款交友軟體,然後soul是一款讀取手機位置的許可權可以在手機設置中打開,然後進行配對,Soul是一款主打年輕人社交的軟體,用戶可以在soul上進行靈魂測試,測試之後在主頁可以進行好友匹配

⑵ 什麼是soul的廣告台詞

不開心就來soul廣告台詞是:你不開心就去soul啊,在soul,沒有人知道你的身份在soul沒有標簽沒有熟人在soul盡情的釋放自己,在Soul遇見懂你的人。

因為soul是一款聊天交友的軟體,這款軟體由於宣傳廣告太過魔性而火速出圈其中一句不開心你就去soul啊更是成為了經典台詞。

soul的信息

SoulApp於2016年底上線,是基於興趣圖譜建立關系,並以游戲化玩法進行產品設計的Z世代的社交平台。根據SoulApp披露的2021年3月數據,SoulApp是行業同品類中日均DAU啟動次數最高的APP之一,同時是日均發布率和Z世代用戶滲透率最高的App之一。

作為演算法驅動的社交遊樂園,SoulApp的願景是持續打造年輕人的社交元宇宙。Soul為用戶提供了一個沉浸式、低延遲性的社交場域,群聊派對、Giftmoji等創新的玩法更增進了這個社交元宇宙的多元化體驗。

⑶ 虧損表象背後 解析Soul的商業化探索

6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所遞交了招股書,其在用戶規模高速增長同時具備較高的用戶粘性。招股書顯示,2021年,Soul DAU(日活用戶數)同比增長55.8%,MAU(月活用戶數)同比增長51.6%,59.4%用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天)。

國際調研機構麥肯錫在6月份發布了一篇有關元宇宙的報告,介紹2022年有超過1200億美元的投資流入元宇宙,是去年570億美元投資額的兩倍多。麥肯錫認為,元宇宙將包括五種日常活動: 游戲 、社交、健身、商業和遠程學習。

過去一年,扎入元宇宙+社交賽道的互聯網公司不在少數。2021年初,Soul就率先在國內提出構建社交元宇宙,被業內看好。清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心發布《元宇宙發展研究報告2.0版》,該報告認為,Soul App是「目前最接近元宇宙定義的手機應用」。

從商業化角度來看,Soul的收入快速增長,實現了毛利率的不斷提升。招股書顯示,2020年,收入同比增長604.3%至5.0億,2021年,收入同比增長157.3%至12.8億。同時,2019-2021年,Soul凈虧損分別為3.534億、5.791億、13.244億元。

作為社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股書沖刺上市,分析其商業化進程,或許能給行業帶來一些啟示。

高收入、高增長特點明顯

對於社交元宇宙的產品體驗,用戶已經「用腳投票」。

從最新的招股書中可以看到,Soul的用戶粘性比較可觀。數據顯示,Soul於2021年月均三個月用戶留存率為79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天),日活用戶日均使用時長45.3分鍾。

此外,虧損也是Soul商業化的特徵之一。數據顯示,2019年-2021年,Soul經調整凈虧損分別為2.923億元、4.658億元及9.987億元。但值得一提的是,許多互聯網公司在業績上的虧損,並非經營虧損。例如,某TMT龍頭2021全年總營收達811億元,同比增長37.9%,但全年虧損高達780.77億元,當中涉及到公允價值變動產生的虧損,經調整後的虧損則收縮至188.52億元。

從資產負債表分析,雖然財報上顯示Soul 2021年的流動負債高達103.8億人民幣,但全部為非有息負債,且其中97.2億為優先股公允價值變化,並不是公司的真實運營負債。一旦成功上市,這部分公允價值變化的不利影響就會完全消除。一位業內投資人表示,「公允價值變動產生的虧損,有些並非是企業經營產生,而是因為會計處理產生的非現金影響。」

據了解,Soul的股東包括騰訊、米哈游、元生資本、五源資本、GGV等。

與此同時,Soul也一度被質疑營銷成本過高。眾所周知,營銷投入是許多企業早期佔領市場的關鍵,也是初期必不可少的支出。例如,某國貨品牌此前能在激烈的市場競爭中脫穎而出,也跟其每年的高營銷投入離不開關系。其母公司2021年營收58億元,營銷費用高達40.06億元。

早期的營銷投入為Soul佔領市場帶來的效果是肉眼可見的。招股書顯示,Soul已經實現用戶規模的快速增長,而對於社交平台來說,每新增一個用戶都能帶來平台關系密度的大幅跨越。從Soul的MAU(月活用戶數)來看,2020年同比增長80.7%,2021年同比增長51.6%。從Soul的DAU(日活用戶數)來看,2020年同比增長81.0%,2021年同比增長55.8%。

當然,在企業逐步站穩腳跟後,也需要考慮如何縮減營銷成本。目前,隨著Soul的用戶規模和收入規模擴大,運營成本受益於規模效應而降低,運營利潤率持續提升。Soul營銷費用佔比持續下降,從2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,這都表明Soul的造血能力越來越強。

元宇宙變現模式初具規模

通過用戶規模的壯大和用戶粘性的提升,Soul塑造了更強的壁壘,做厚了自己的商業化基礎,也以獨特的變現模式走出了一條創新的商業化道路。

與其他平台不同,Soul採取以VAS(增值服務)為主的商業模式,能夠在不影響完整產品體驗的情況下,靠平台內部的個性化裝飾、禮物等方式變現。

一位分析師表示,靠VAS(增值服務)帶來高收入和高利潤,這種變現方式代表著用戶對平台氛圍以及服務的高度認同。此外,從相關屬性來看,「元宇宙第一股」Roblox是 游戲 相關公司,Soul也具備「 游戲 化社交」屬性,Roblox2022年第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,可見Soul具有很大的增長空間。

「Soul在變現方面非常克制。目前僅在不影響用戶完整的產品體驗基礎上,適當地進行一些個性化服務的付費點嘗試。」Soul的相關負責人表示,「公司正在 探索 一種新的變現方式——創作者經濟,例如捏臉師、元宇宙婚禮主持等,變現原點也是用戶付費主導,每一位Soul的用戶都能夠參與其中。」

創作者經濟系統,即平台提供簡單易上手的開放系統,由玩家自行創作,並獲得經濟收益。例如,Roblox作為 游戲 平台,面向青少年群體,平台有超過2000萬種 游戲 ,絕大部分是由用戶自己來製作,再由其他用戶付費體驗。Roblox帶著這樣的商業模式,做著年輕人的生意,成功在美股上市,成為「元宇宙第一股」。

從Roblox的經驗來看,創作者經濟或許是Soul作為元宇宙社交平台在變現模式上的新嘗試。

Soul產品負責人車斌曾向媒體表示,Soul想要構建的社交元宇宙是一個與現實平行、實時在線的虛擬世界。「在這里,人們可以憑借自己的虛擬化身,並基於自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、 娛樂 ,最終找到志同道合的夥伴、建立、維護社交連接。」

「我們觀察到,有一部分用戶的訴求是美化自己的虛擬頭像。同時,有很多關於虛擬頭像的交易行為是自發的,在安全性上有待加強。」車斌說。

根據Soul的官方數據,購買頭像消費者的平均消費金額超過40元,有用戶最多購買過53次。18歲—27歲(Z世代)消費者佔比最高,超過50%,其次是27歲—35歲,佔比約為40%。Soul平台已有「捏臉師」的職業月收入能夠達到4.5萬元。

與此同時,Soul未來還可以開放「守護」頭像裝飾、服飾、個人主頁等更多個性化創作場景、工具,並將提供更具開放性的系統和完善的接入標准,鼓勵用戶通過豐富的外部工具進行多樣生態的共建。

據了解,從2021年開始,Soul在持續推進數字生態規劃"Soul Meta",意在通過構建以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態,實現與用戶共建以Soul為連接的多終端社交元宇宙。假以時日,元宇宙 探索 帶來的新商業模式,或許成為Soul的新式收入來源。

隨著越來越多的用戶參與,Soul成功打造了一個屬於年輕人的社交遊樂園。它具備虛擬身份、興趣導向、 游戲 化的特徵,被業界稱為「最接近元宇宙的手機應用」。如今,社交元宇宙所具備的社交資產沉澱和經濟體系閉環已經在Soul上初露鋒芒。我們或許很快能看到元宇宙社交平台不斷迭代,豐富多彩的樣子。

(編輯 張鈺鵬)

⑷ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

⑸ soul廣告語是什麼

soul的廣告語是:

1、還孤單一個人嗎,快來soul銀河尋找那個TA。

soul的特點:

主打語音社交和興趣社交,語音社交的特點是先聽聲音,聲音好聽才有下一步繼續交往的興趣。顯然,語音社交具有一定的局限性,用戶的信任度也所有欠缺。

再說說興趣社交,興趣社交其實就是再找一群志同道合的人,而志同道合的人在現實生活中更容易尋找到,比如各種的籃球群、烘焙群等等,而且真實度更高。

總體來說,Soul的用戶年齡偏小,並且資料審核也不夠嚴謹,容易出現一些不實信息,並且限制匹配的次數。

⑹ soul上的騙局都有哪些

交易騙局,酒類騙局、堅果騙局等。

現在很多的碎片化時間都被我們拿來娛樂了,加之生活上或者工作上可能會產生很多不愉快的事情,許多人又不太喜歡和身邊的人來述說,反而轉移陣地到網路上了,為了這些人,網路也新出了很多新的平台,比如最近很火的soul,不少人喜歡在上面和陌生人聊天,也有不少人被騙。

這個平台上比較常見的騙局就是交易騙局,先加到了你的微信,然後就在微信朋友圈賣東西,蠱惑你,有多便宜,讓你購買。其中九類騙局和堅果騙局都是這樣的,他們在微信上賣酒賣各種茶葉的,通過洗腦的方式讓你支付。

soul的發展

Soul App於2016年底上線,是基於興趣圖譜建立關系,並以游戲化玩法進行產品設計的Z世代的社交平台。

根據Soul App披露的2021年3月數據,Soul App是行業同品類中日均DAU啟動次數最高的APP之一,同時是日均發布率和Z世代用戶滲透率最高的App之一。作為演算法驅動的社交遊樂園,Soul App的願景是持續打造年輕人的社交元宇宙。

⑺ soul游樂場在哪裡

主頁面左下角。星游樂場是soul在社交元宇宙里,用游戲化、場景化的方式,設置了各種以興趣為垂直度的社交通道。這一「沉浸」與「互動」的模式,在避免損害用戶體驗的同時,也達到了較好的品牌效果。未來,Soul不僅會持續改善AI分析能力來提高用戶體驗和運營效率,而且將幫助品牌方與用戶去探索新的IP和游戲,滿足用戶生活上的需求,同時實現變現。隨著設想的一一落實,Soul有望真正成為Z世代期盼的社交遊樂園,並貢獻出更優秀的商業化成績。

⑻ soul年輕人的社交元宇宙裡面的錢可以提出來嗎

soul年輕人的社交元宇宙裡面的錢不可以提出來。在soul平台上收到陌生人送的禮物,能夠提升你的魅力值,但不能進行提現。只為讓用戶通過在Soul上和聊得來的朋友溝通和交流。可以說魅力值越高曝光率就越高,而且收到的禮物越多,那麼你認識的人可能會更多,而且平台會經常的推薦你。所以是不能夠提出變成錢的

⑼ soul收到的禮物能幹嘛

soul收到的禮物可以提升個人的魅力值,可以說魅力值越高曝光率就越高,但是收到的禮物是不能提現的,但是可以送人,表達心意的一種方式,起到一個模擬化的作用,但並不會發生真正的反應,找到興趣相同的有緣人。

Soul App於2016年底上線,是基於興趣圖譜建立關系,並以游戲化玩法進行產品設計的Z世代的社交平台。

根據Soul App披露的2021年3月數據,Soul App是行業同品類中日均DAU啟動次數最高的APP之一,同時是日均發布率和Z世代用戶滲透率最高的App 之一。作為演算法驅動的社交遊樂園,Soul App的願景是持續打造年輕人的社交元宇宙。

Soul 為用戶提供了一個沉浸式、低延遲性的社交場域,群聊派對、Giftmoji等創新的玩法更增進了這個「社交元宇宙」的多元化體驗。

soul的功能介紹:

1、瞬間廣場:用戶可以通過瞬間功能發表文字、圖片、視頻和語音;Soul通過演算法為用戶推薦可能感興趣的內容,用戶可以對其他人發布感興趣的內容進行評論和點贊。

2、靈魂匹配:系統為用戶一鍵匹配可能聊得來的人,在線實時聊天。

3、語音匹配:系統為用戶匹配可能感興趣的人,在線語音聊天。

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