博視雲傳媒元宇宙
『壹』 什麼是元宇宙元宇宙為企業發展帶來哪些新思路
什麼是元宇宙?
元宇宙會是由科技公司創建和運營的虛擬世界,還是結合物理和數字化技術的增強現實體驗?出現在手機上的位置服務和博物館、商店中的虛擬物品展示都屬於元宇宙這個范疇嗎?以上關於元宇宙的兩種觀點都是正確的。
元宇宙是互聯網的下一次迭代,人類與其的交互模式將是虛擬、實時、三維和物理體驗的組合,所有人的工作、購買和消費方式都將發生翻天覆地的變化。這種變化對人類社會和生活的影響將比智能手機的影響更加深遠。
通過回顧模擬交易流程,企業就可以確定需要改進哪些地方,從而為客戶和員工在整個交流過程中創造更好的體驗,對品牌保持積極友好的印象。而且通過元宇宙中的虛擬交互,可以節省人工成本,員工只需與虛擬人互動即可。
除此之外,用戶還可以通過增強現實體驗與3D數字商品進行接觸,在購買實物之前就能清楚這個商品是否適合自己。
『貳』 《榮威元宇宙》NFT首登國拍 為跨圈營銷再添生動案例
近兩年,圈層彷彿成為了網路高頻熱詞,被人們運於各個領域。正所謂「物以類聚人以群分」,對於個人而言,圈層影響著人生下限和自身的格局。而對於物品來說,圈層則賦予了它的背後的內涵和明面的價碼。在以往,圈層之間似乎有著明確的邊界,不同圈層之間的「壁壘」將人群加以區隔,讓彼此之間井水不犯河水。
自「元宇宙」橫空出世以來,包括NBA巨星庫里,余文樂以及周傑倫等明星紛紛涉足NFT領域,就連俄羅斯冬宮博物館、大英博物館等官方收藏機構也紛紛加入到拍賣NFT數字藏品的行列。不過,有別於明星、機構將實物作品通過NFT虛擬化的方式,此次《榮威元宇宙》NFT數字藝術藏品的拍賣,並非隨大流的盲目跟隨,而是以「次時代」的全新視角反其道而行之,變「鑄造」為「創造」的脫虛向實之舉,以一幅《榮威元宇宙》NFT藝術作品,將美好的理念通過技術與科技將「虛擬」化作「現實」,將一款全新的跨次元共同體——龍貓,帶到每個人的身邊。
截止到目前,《榮威元宇宙》NFT數字藝術藏品拍賣已塵埃落定,但此次榮威的跨圈營銷未到達終點,未漏真容跨次元共同體龍貓,已經在多個圈層受眾心中再次種下了一顆「好奇種子」。那麼,這款「跨次元共同體」到底有哪些亮點?就讓我們一同期待有關它的新消息吧!
『叄』 「元宇宙」的最新概念是什麼
元宇宙就是藉助於現實之中的VR頭盔或者是腦機介面等設備進入一個虛擬現實世界之中,在其中可以進行社交、競技、生活等活動,沉浸式體驗虛擬世界的一切。
簡而言之就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。
『肆』 EDG奪冠添把火,元宇宙游戲板塊會繼續瘋狂嗎
有一個段子在朋友圈流傳:什麼叫代溝?中年人都在發下雪,年輕人都在發EDG。而對於部分股民朋友,周末已經通過意念在數元宇宙、游戲板塊的漲停板了。
有股民在股吧里表示,「元宇宙原本已經處於高潮期了,但EDG又添了把火。元宇宙的火可能會燒到游戲,題材的廣度提升了。不管怎麼樣,肯定是下周主流熱點。」有股民表示,「EDG奪冠都上了熱搜第一,元宇宙游戲板塊要瘋狂了。」
中原證券也認為,進入三季度和四季度後,前期投放推廣的游戲產品開始進入回收周期,產品ROI回升,業績有望實現環比明顯改善,鑒於未成年人流水在行業內佔比低,加強防沉迷限制的監管政策落地對游戲產品流水影響較小,可能對活躍用戶數量產生小幅影響,但更為重要的是將逐漸引導社會輿論關注點離開游戲領域,消解監管和輿論擔憂。
國金證券表示,游戲板塊具備長期投資價值,當前是較好投資時點。游戲是元宇宙的重要入口之一,元宇宙的加速發展或推動整體游戲板塊估值提升。
『伍』 什麼是元宇宙
1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。
『陸』 元宇宙十大龍頭股
一、湖北廣電
湖北省廣播電視信息網路股份有限公司是一家主營有線電視運營的公司,經營全省有線數字電視產業的投資及運營管理;有線數字電視技術的開發及應用
公司旗下的威睿科技成立於2016年,從事研發、整合應用VR/AR技術和服務,威睿科技將依託廣電用戶、網路和平台優勢,打造廣電VR/AR生態圈和產業鏈,提供VR/AR應用服務和高科技信息服務。
二、數字政通
北京數字政通科技股份有限公司是一家從事的軟體研發和銷售的企業。
公司的元宇宙平台系統近日取得了軟體著作權證書。
三、奧拓電子
創維數字股份有限公司主營業務為數字電視智能終端及軟體系統與平台的研究、開發、生產、銷售、運營與服務。
與元宇宙方面相關聯的布局主要是,一方面在智能硬體入口方面,公司將持續投入資源進一步深度研發VR智能終端系列,2022年將會上市具有折疊光學方案的六自由度VR硬體終端;另一方面,在內容生態方面,公司未來將在游戲、教育和醫療方面加大投入,引入相關合作的內容。
四、捷成股份
北京捷成世紀科技股份有限公司是一家專業從事新媒體版權運營、影視內容製作與發行、音視頻技術服務和數字教育雲平台建設的企業。
公司參股世優科技,世優科技官網內容顯示是一家致力於快速動畫技術(AR&VR)研發與應用的科技公司,提供虛擬IP打造業務。
五、博瑞傳播
公司擁有自主研發游戲產品,與游戲運營平台聯合運營游戲項目的游戲業務。
公司子公司成都夢工廠已經申請虛擬現實頭盔設備相關專利。
六、智度股份
智度科技股份有限公司主營業務為互聯網媒體業務、數字營銷業務及其他業務。
公司區塊鏈技術是元宇宙的重要基礎設施,其作用在於保障用戶數字資產、數字身份安全,進行價值傳遞和激勵,並保障元宇宙的規則透明。
七、浙文互聯
浙文互聯集團股份有限公司主營業務為數字營銷,以技術和數據驅動流量運營,深挖流量價值。
公司「數字虛擬人-DIGITAL HUMAN」相關業務已在杭州落地成型。該項業務採用超寫實人物面部重建技術,融入先進的三維實時渲染技術,創造出高精度的全息數字化人物形象,並使用5G+ HOLOGRAM / AR / VR 等新媒體技術形式呈現。
八、奧拓電子
深圳市奧拓電子股份有限公司的主營業務為影視拍攝、大交通、體育及展會、教育與政企、廣告媒體、金融及通信、文旅夜遊等行業客戶提供專業及一站式的智能視訊解決方案。
公司致力於為客戶提供專業的「硬體+軟體+內容」的智能視訊解決方案,其中VR、AR、XR等應用,能夠為客戶提供更好的體驗。
九、風語築
上海風語築文化科技股份有限公司是中國領先的數字化體驗服務商。
公司目前的VR/AR數字視覺內容和VR/AR 虛擬現實技術整體解決方案廣泛應用於公司數字化體驗業務,公司擅長運用VR/AR等虛擬現實技術營造數字化場景、打造沉浸式體驗,數字化內容和場景搭建是「元宇宙」相關產業發展的重要環節。
十、藍色游標
藍色游標不僅已具備消費者比較熟知的《王者榮耀》虛擬偶像無限王者團的成熟案例,還在創新探索企業家分身虛擬服務。除虛擬人直播外,公司還將幫助客戶完成虛擬形象的設計製作以及全案推廣。
(排名不分先後)
『柒』 元宇宙的最新概念是什麼
「元宇宙」的最新概念通常可以描述為一個平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間。放大角度來看其作為一個「宇宙」,運行規則以及常態化管理並不需要受限於其表現形式。
元宇宙作為後互聯網時代的產物,將極大地改變當前的游戲市場和互聯網生態格局。 各大廠商在布局「元宇宙」的同時,或許也在為自己在未來的互聯網中爭取一席之地。
『捌』 孔雪兒進入美妝元宇宙,元宇宙為何如此火
雖然元宇宙很火,但是孔雪兒並沒有進入,網上流傳出這種說法,是孔雪兒參演的電視劇《瀟灑佳人淡淡妝》有類似劇情。電視劇改編自小說《盛世妝娘》,大概劇情是女主穿越到VR世界談戀愛和搞事業。元宇宙之所以出名,主要是名人效應和網路帶動,現在很多知名公司都開始介入,加上部分明星憑借元宇宙賺錢,漸漸地就走進了大眾視野。
3、網路帶動
隨著元宇宙熱度越來越高,網上漸漸出現了一些消息,比如某某明星入駐,瞬間賺到幾百萬美元。這種消息一出現,讓大家感覺元宇宙距離自己很近,不知不覺間,像是來到了某個時代。其實仔細想想就知道,元宇宙只是採用了最基礎的推廣方法,很多營銷和炒作,都是用這種方法博熱度。普通人看看就好,沒必要太當真。
『玖』 近兩年元宇宙這個概念特別火,元宇宙對於文旅行業是新的發展機遇嗎
文旅類元宇宙,簡單來說,是指以區塊鏈作為底層技術搭建的,以現實中存在的自然或人文景觀資源為模板創造的,專門為消費者提供沉浸式文旅體驗的元宇宙。對於文旅行業來說,元宇宙是打破旅遊時空觀的媒介,更是主題文化的虛擬體驗地。受疫情影響,元宇宙給旅遊產業發展提供了新的可能性,目前國內已有多家文旅景區、主題樂園開始探索元宇宙,例如大唐不夜城宣布將打造全球首個基於唐朝歷史文化背景的元宇宙項目——《大唐·開元》,不管身在何處都可以在「大唐不夜城」游覽娛樂。可以看出,元宇宙和文旅行業的結合擁有廣闊的未來發展前景。想要關注數字文化產業的最新發展,可以選擇參觀第十屆中國西部文化產業博覽會,展會中的數字文化館設文化+數字展區、廣播電視和新聞出版展區、文化裝備製造業展區三個展區。內容涵蓋數字出版、5G、VR/AR/MR、元宇宙、4K/8K高清技術、大數據、博物館數字技術、文化遺產保護、互聯網+演藝平台等等,就在2022年11月18日-21日的西安國際會展中心,是個難得的好機會,不要錯過哦~
『拾』 元宇宙虛擬數字人發展現狀如何
雖然虛擬數字人及其產業已經開始加速,但是要實現大規模商業化,仍面臨技術門檻高、周期長、成本高、人才稀缺等難題。
虛擬數字人短期內的落地場景是面向B端的各類服務。目前來看,虛擬數字人主要分為虛擬偶像(洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅澀甜等)、虛擬主播(央視網小C、新華社小諍、人民日報果果、湖南衛視小漾等)、虛擬員工(百信銀行AIYA、哈爾濱啤酒哈醬、OPPO小布等),他們的主要功能是面向B端的媒體服務、企業服務和品牌營銷服務。
虛擬數字人及其產業已經取得顯著進展,但是受制於技術、成本、應用場景等因素的制約,尚處於初級發展階段但處於加速期,其未來的快速發展取決於技術、資本、政策、商業應用場景的快速拓展,而關鍵則在於元宇宙整體發展情況的進展。
虛擬數字人製作價格通常從數千元到數十萬元不等。在製作費用上,要求真實和功能越高,成本越高。當然了,有時會需要面部捕捉設備+動作捕捉設備,再加一套可同時配置在電腦和手機上的軟硬體直播系統,價格可能要另外計算。想要節省成本,其次就要從高昂的電腦硬體上去節省,現在很多的小夥伴們沒有高性能的電腦配置和高性能的存儲,但是想要減少預算來製作虛擬人,那麼推薦你可以選擇在贊奇雲工作站來進行建模製作全流程服務,擺脫本地電腦配置不足導致的效率低製作過程慢的情況。
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