比特幣挖到礦不獎勵
Ⅰ 發現一個比特幣礦場應該去哪裡舉報舉報有獎勵嗎
我國只是禁止比特幣流通,你自己一台電腦挖比特幣,跟打游戲一樣,是你個人的自由與權利。
舉報個人挖比特幣的,也沒人受理。更沒有獎勵。
當然,舉報那種集中挖礦的可能會有一些獎勵。因為輯中華況非常消耗電能,而且還沒有什麼產出。
Ⅱ 如果沒有比特幣獎勵,怎麼激勵礦工繼續工作」
提高工資。
1、首先准備好礦工們的人數。
2、其次將礦工的業績列在一張表上。
3、最後通過業績高低,給礦工提高工資即可激勵礦工繼續工作。
Ⅲ 關於「比特幣」,你需要了解的一些知識
08年的金融危機,全球的經濟受到嚴重的打擊。中心化的弊端開始展現,基於去中心化的思想,比特幣的概念被中本聰提出,並在2009年正式落地。比特幣的獨特性在於他的去中心化機制,可以不依靠特定金融機構發行,可以實現點對點的傳輸, 又 網路中眾多的節點構成的分布式賬本記錄了所有的交易行為。運用密碼學等知識建立的信任機制,確保了比特幣在各個流通環節中的安全性;同時比特幣的嚴重稀缺的,總量只有2100萬個。
比特幣具有獨特的「挖礦」機制,這里的挖礦不是你傳統思想中所認為的背著工具,去到礦洞中挖煤、銅、金銀那種的原始挖礦。而是運用計算機來計算解決一道極難的數學題,所有的礦工同時來做一道題,先計算出哈希值,也就是數學題的答案的人,就能夠獲得相應的挖礦獎勵。這里的礦工當然是指所有運用計算機來計算數學題的人。
挖礦的獎勵當然就是比特幣了,但是挖礦獎勵分為兩部分,一部分是區塊獎勵,礦工挖礦的同時需要負責把用戶的交易行為打包封裝成為區塊並連接在比特幣的網路上。區塊獎勵並不是固定不變的,比特幣設計了一個減半機制,最初的區塊獎勵為50個比特幣,每四年發生一次減半,目前已經發生了三個減半,最近的一次發生在今年的五月份,目前區塊獎勵已經降低至6.25個了; 令一 部分是所封裝的交易行為中,用戶會支付一定的比特幣作為給礦工的記錄小費,但這個費用不是固定的,而是用戶自行設置的,就像點外賣需要配送費一樣,當然現在是商家設定好的,如果可以用戶可以自行設定的話,自然是配送費出的越高,越有人願意接單為你配送,送的就會快一些,但如果配送費低,願意接單的就會少,送的也會慢。比特幣交易也是同樣的 到底 ,手續費出的高,礦工會優先處理你的交易,手續費低,就會相對靠後一些。
回到前面所有的用戶挖礦解數學題的問題上,為什麼有的計算的快,有的計算的慢呢?這就要談到「算力」的概念了,算力就好比計算能力,算力高,計算能力高,算出的答案會又快有準,既然是計算機在計算數學題,算力就是指的計算機的計算能力,專門用來提供算力的被稱為「礦機」。順便提一句,最開始的挖礦,可沒有復雜到需要礦機哦,簡單的家庭電腦就能挖。想想最高價達到19000美元的比特幣,是不是感覺自己錯過了一個億了呢。
說了那麼多的比特幣交易,這個點對點的系統又是如何進行交易的呢?這一點可以類比一下我們現實中的銀行轉賬,從一個銀行卡賬號通過輸入金額,輸入密碼轉到目標銀行卡賬號上去。在比特幣的世界裡,有公鑰和私鑰兩種密碼,公鑰類比銀行卡號,私鑰類比銀行卡密碼。轉賬時需要用到「錢包」,就好比網銀APP,輸入私鑰登錄自己的賬戶,輸入對方的公鑰並輸入轉賬金額和設置一定的手續費,就可以將自己賬戶中的比特幣轉到對方賬戶中去了。
( 歐科雲鏈鯤鵬計劃 第二天 打卡)
Ⅳ 舉報企業虛擬幣挖礦有獎勵嗎知乎
伊朗將對舉報非法比特幣挖礦者給予獎勵
幣幣在行
來自專欄馨悅說幣
快訊:據伊朗《金融論壇報》消息,伊朗國家發電、配電、送電總公司(Tavanir)常務董事長表示,政府將向舉報者提供獎勵,鼓勵告發非法比特幣挖礦行為。
獎勵措施包括向那些與能源官員合作查處非法挖礦的人提供價值1億里亞爾(合480美元)的獎勵。Tavanir被政府授權查處非法挖礦行為,據悉目前伊朗大約有1100處非法挖礦中心在運行。
行情分析:就目前的盤面來看,老師(Leo888BTC)看到十二點收線,收平Boll帶范圍之內,但是目前四小時圖上中軌道依舊是目前的第一壓力位置,而日線上方均線MA60與上軌構成最後的壓力就在9350附近,所以我們在這兩個位置嘗試布局。
建議:9330-9380附近做空單進場,止損9430。如果下行至9000附近可以開多單進場,看80-120個點位利潤!
Ⅳ 比特幣的挖礦是什麼
比特幣中的挖礦就是將一段時間內比特幣系統中發生的交易進行確認,並記錄在區塊鏈上形成新的區塊鏈的過程,挖礦的人就是礦工,對挖到礦的人進行比特幣獎勵,換而言之,挖礦就是生產比特幣的過程。
Ⅵ 一個礦卡可以刷幾個比特幣
一個礦卡可以刷幾個比特幣
介紹一下比特幣系統的獎勵機制。比特幣通過系統設置,基本能穩定在平均每10分鍾挖出一個區塊。每一次出塊獎勵都給挖出該區塊的礦工。挖出區塊的礦工稱為出塊礦工。出塊礦工會把比特幣網路中的合法交易記錄到區塊鏈上,這樣礦工就能收到記賬的手續費。
BTC
出塊礦工的獎勵包含兩部分:一部分是系統給獎勵,,另一部分是記賬記賬獎勵,稱為礦工費。系統獎勵,最開始是50枚比特幣,區塊高度每到21萬的整數倍,系統獎勵就會減半,這就是我們常聽到的比特幣挖礦獎勵四年減半。目前階段系統獎勵為12.5枚比特幣。
就目前階段而言,礦工挖出一個區塊的獎勵,收到的交易礦工費平均大約在0.1枚比特幣(不固定),也就是說礦工挖出一個區塊得到的平均獎勵約為12.6枚比特幣。礦工的獎勵99%左右來自系統獎勵。
根據比特幣系統平均每10分鍾可挖出一個區塊,一天可挖出的新區塊數量為144(60*24/10=144),目前每天可挖出比特幣數量為1800BTC(144*12.5BTC=1800BTC)。加上每個區塊約0.1BTC的礦工費,所有礦工一天得到的總獎勵約為1814.4BTC。
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Ⅶ 數字貨幣中挖礦是什麼意思
1、數字貨幣簡稱為DIGICCY,是英文「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY) 。
2、數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。
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Ⅷ 詳解比特幣挖礦原理
可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。
至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。
通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。
在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。
在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。
每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:
交易的語法和數據結構必須正確。
輸入與輸出列表都不能為空。
交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。
每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。
沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。
nLockTime是小於或等於INT_MAX的。
交易的位元組大小是大於或等於100的。
交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。
解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。
池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。
對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。
對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。
對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。
對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。
使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。
如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。
如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。
每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。
以下挖礦節點取名為 A挖礦節點
挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。
驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。
一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。
然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。
如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。
在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。
塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。
區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。
A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。
用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。
需要以下參數
• block的版本 version
• 上一個block的hash值: prev_hash
• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
• 更新時間: ntime
• 當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。
簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。
如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?
比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。
那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。
為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。
舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。
每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。
比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。
節點維護三種區塊:
· 第一種是連接到主鏈上的,
· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),
· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。
有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。
如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。
選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。
因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。
當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。
分叉之前
分叉開始
我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。
假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。
比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。
分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。
所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。
從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。
Ⅸ 比特幣挖礦是什麼意思
比特幣其實就是一個虛擬貨幣,比特幣剛出現的時候如果想要得的比特幣,那麼就必須通過挖礦來獲得比特幣,因此就出現了比特幣挖礦,但是比特幣是越挖越難的,因此現在的比特幣已經非常難挖到了。
所以現在好多人都去使用哈魚礦工挖以太坊和門羅等虛擬幣,最重要是,最後可以直接等價提BTC。
Ⅹ 比特幣的生態困境
要說明這個問題,首先給出幾個公理。
1、生態,都不可能是自循環的,一定需要有外來的能量或者價值輸入。地球是一個巨大的生態,它的外部輸入就是太陽,沒有太陽,地球就會枯竭。
2、 地球上的能量是不守恆的 ,地球需要不斷地從太陽獲取能量的能量。所謂的能量守恆,只是「量」的守恆,「能」是會消失的,所以沒有永動機。比如你去跑步健身,生物能變成了動能和熱能(「量」的守恆),但這些「能」你已經不能再為你所用了(「能」的消失),已經變成了二氧化碳飄散在空中,你必須去吃米飯,而水稻生長需要太陽。
3、對經濟生態的價值增量的溯源,一定來自於太陽。
比特幣的生態,就是一個支付記賬的生態,它的外部輸入是挖礦伺服器和電。比特幣的全節點伺服器負責挖礦,挖到礦的節點獲得比特幣獎勵和記賬手續費,並對網路上的比特幣支付結算的行為進行記錄,其他的全節點負責復制挖到礦的全節點的賬本。
比特幣網路是一種不支持商業應用擴展的網路,它只能記賬,挖礦獲得比特幣獎勵是比特幣生態持續運轉的關鍵,挖到礦的節點可以把得到的比特幣在二級市場上賣出換錢來支付伺服器維護費和電費,也就是挖礦成本。由於伺服器和電費的開銷是持續的,比特幣網路存在越久,成本就會越高,比特幣生態只能依靠比特幣發行的通縮性來使得比特幣增值從而維系不斷上升的挖礦成本。
比特幣總量是2100萬枚,每四年挖礦獎勵減半,比特幣第一次減半發生在2012年11月28日,減產後產出獎勵從50枚降低到25枚;第二次減半發生在2016年7月10日,減產後產出獎勵從25枚降低到12.5枚;第三次減半發生在2020年5月12日,減產後產出獎勵從12.5枚降低到6.25枚。
隨著比特幣的挖礦獎勵越來越少,挖礦獎勵會漸漸和挖礦成本持平,當比特幣全部發行完畢,礦工記賬僅能獲得手續費。因此,比特幣就 必須 維持一個價格增長的勢態,保持足夠的激勵讓礦工記賬。請注意,這里是 必須 ,也就是無論客觀還是主觀、內在還是炒作,都要求比特幣價格維持上漲。
如果比特幣價格沒有辦法持續上漲,為了支付挖礦成本,礦工只能增加挖礦手續費比率,這樣通過比特幣網路支付結算的人就需要付出高額手續費,那麼就會降低他們通過比特幣交易的意願;如果降低比特幣交易頻率,甚至持有比特幣不做交易,礦工的伺服器也要一直開機運作,這是比特幣賬本的持續保管成本;如果挖礦手續費不提高,就無法激勵礦工挖礦記賬,也無法保證去中心化的運作,整個生態也就沒了。無論何種情況,對於比特幣價格來說都是戴維斯雙殺。
比特幣生態只有維持漲價一條路。
對比,以太坊生態比較多樣化,以太坊本身可以產生價值,它支持商業合約、 游戲 製作、藝術品NFT發行,所以以太坊不太需要通過通縮以太幣來激勵挖礦,以太坊可以持續發幣。