元宇宙概念鏈游
⑴ 「元宇宙」的最新概念是什麼
元宇宙就是藉助於現實之中的VR頭盔或者是腦機介面等設備進入一個虛擬現實世界之中,在其中可以進行社交、競技、生活等活動,沉浸式體驗虛擬世界的一切。
簡而言之就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。
⑵ 元宇宙概念是什麼
元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
2021年,3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
相關產業
從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。
因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
⑶ 鏈游面臨重大變局,AZTEC能否異軍突起
「人類未來有兩條路,要麼走向星際文明,要麼走向VR技術的虛擬世界,也就是元宇宙」 ——劉慈欣
最近群里的小夥伴都在討論鏈游重大變局的問題,我借用三體的作家劉慈欣的一段話開始本文章,本文大約2000字大概閱讀5分鍾左右。
鏈游面臨重大變局,AZTEC能否異軍突起
鏈游面臨重大變局,AZTEC能否異軍突起
自從Axie鏈游的成功為很多准備做鏈游的提供了很多可借鑒的經驗,也為鏈游描繪了一個廣闊了一個相當不錯的前景,加之元宇宙的概念恰是興起,元宇宙的初期幾乎可以和 游戲 無縫對接,
Axie的神話,為所有鏈游描繪了一個廣闊的前景,而「元宇宙」天然與 游戲 相性的貼合,blockchain自帶的金融屬性,更是將鏈游推向2.0的時代。
根據目前市面上鏈游的質量可以說是良莠不齊,大多數的鏈游在可玩性上是及其的差的,以至於很多 游戲 玩家都懷疑Axie是不是鏈游的巔峰了,只是眾聲喧嘩過後的匆匆離場。不可否認在這樣喧嘩的時代里為了蹭熱度各種各樣牛鬼蛇神都會加入進來,而如今正是去粗取精讓那些極其低質量的被市場所淘汰。而真正的迎來鏈游2.0。
而最近有個新的 游戲 AZTEC阿茲特克,也即將上線。AZTEC有幾個要素:土地NFT、人物卡牌NFT、代幣AZT、元素。AZTEC的設定亮點,同Axis一樣,就在於其精良的底層經濟邏輯。
土地NFT:
首先在鏈游圈裡,有很多的 游戲 ,公會和玩家之間通常的鏈接方式要不就是腳本要不就是代打分成,而這種模式的鏈接往往也很容易出現問題,就像前段時間的農民世界腳本風波,一口氣被黑客盜走4個多億的 游戲 資產,公會也是叫天無門吶。可以說公會也是苦腳本久矣。其次代打,尤其類似於資管類的代打,風險更大,萬一 游戲 有什麼風波影響了玩家收益,其中的利益爭執也會讓眾多公會不厭其煩。
無論是腳本運作還是代打服務,無非都是鏈遊方希望能夠吸引更多的實力公會加入進來,增加 游戲 活力的一項措施。同時在以往的情況中,這兩種服務也是公會和普通玩家的一個很好的粘合劑。
而AZTEC充分考慮公會的需求,首先設置了土地概念,玩家們需要玩 游戲 都需要某一塊土地的鏈接才能進入,也就意味著從機制上玩家和公會之間就能形成綁定關系。並且每塊土地都將享受土地內所有玩家收益的5%。而公會完全不需要去承擔腳本和代打的風險,這樣自然能讓很多公會保持強勁的推廣動力。
代幣AZT
首先是沒有私募,只是在每塊土地中內置了AZT代幣資產包,而玩家抽取盲盒的時候,是需要用到代幣AZT的,這點玩法有點類似於BNX賽博之龍,人物角色有5種,每種人物之間是有屬性區別的,屬性越高的人物其產出效率更高,從玩家角度來說回本周期也會更快。同時玩家在對人物進行升級的時候,也需要消耗AZT。其中AZT消耗最大的一個部分,就是抽取人物盲盒。
人物卡牌NFT:
初期所有玩家的人物,採用盲盒方式抽取,抽取一次盲盒需要消耗100枚AZT。人物角色總共分為5個,從高到低分別是掘金者,魔法師,角鬥士,馴獸師和礦工,不同的人物角色代表不同的屬性,屬性越高的人物,其產出效率也會越高,所以這種人物卡牌在二級市場上也會更加值錢。對於熱衷抽盲盒的玩家來說,有時候可能一天就能回本甚至盈利。以往 游戲 中,盲盒的玩法,往往都能吸引大批玩家趨之若鶩。每個盲盒100枚AZT,所以AZT的消耗也是非常巨大的。
人物升級:
AZTEC所有的人物越升級,收益率就越高,回本的周期就越快,但是不同於BNX人物的升級,AZTEC人物的升級是需要合並消耗人物卡牌的,這樣其實人物卡牌也是一個通縮的機制;如果要升高級,則不僅僅需要消耗代幣AZT,還需要消耗大量的元素,元素只有三級以上的人物卡牌才能產出。如果玩家升級的需求強烈的,那元素的需求將會更加強烈。所以越高級的玩家,其實計算其回本周期,就不僅僅是產出AZT代幣了,更重要的應該是售賣元素的收益。
就像大火的RACA 游戲 一樣,玩家主要的獲利方式,往往就是通過元獸產蛋,玩家再把產的蛋賣掉獲取收益。而AZTEC刻意設置的只有高級別人物角色才能產元素,這樣導致剛開始市場的元素是非常稀少的,雖然人物越往高級升產元素的效率也越高,但是高級角色玩家本身升級人物的時候同樣也需要更多的元素,所以市場總是會處在一個供不應求的狀態中,可以想像的是,AZTEC阿茲特克元素的價值,定然會保持一個不錯的價格水平的。
而官方不會過多的去干涉玩家之間的卡牌和元素交易,官方只是扮演一個服務商的角色,開放卡牌和元素交易的市場,讓玩家自由交易,把整個 游戲 最大的利潤部分都讓給玩家,這樣才能讓所有的玩家都能真正體會到「Play to earn」的樂趣。
總結一下,大家可以在AZTEC阿茲特克這款 游戲 上看到當下大火鏈游的一些影子,但卻不是簡單的拼湊,每個環節設定,都是為了解決通脹和收益的矛盾,玩家在玩 游戲 的時候,完全不用擔心由於市場過熱,或者短期內湧入太多的玩家而導致的代幣通脹,元素通脹,卡牌通脹等等問題,重點是,這所有的優點融合在一起,是完全符合經濟邏輯的。
試想一下,如果AZTEC一旦上市,會不會是鏈游圈的下一個黑馬?
⑷ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
⑸ 最近很火的概念「元宇宙」到底是什麼如何實現
元宇宙的構成技術是非常的多,包括虛擬現實、區塊鏈、AI+人工智慧等等,目前我們經常看到的各類表演中所使用的全息投影技術都需要用到全息膜這種特殊的介質,而且需要提前在舞台上做各種精密的光學布置。
元宇宙現有的項目有很多種類,NFT,數字代幣,區塊鏈游戲,等等
⑹ 如何看待該和數軟體提出的其元宇宙鏈游概念
就正常的看吧
⑺ 元宇宙中鏈游是什麼 SkyArk會成為鏈游界領導者嗎
元宇宙中鏈游是和去中心化金融的結合,具有金融變現功能,而SkyArk做為鏈游界領導者,通過代幣進行交換,還是很讓人看好,你可以網路咨詢下他們。