開放元宇宙操作系統
Ⅰ 稀台元宇宙NFT系統是哪個公司開發的
稀台Rarefy是深圳市奇異火科技有限公司開發的一站式元宇宙(NFT)SAAS系統。
深圳奇異火科技成立於2020年11月,團隊成員由區塊鏈技術極客、法務合規專家、前沿運營大神等業界頂尖優秀人才組成,為您提供全方位的解決方案和全生命周期的系統服務。
奇異火是國內第一個將NFT技術協議在主流聯盟鏈上進行部署,並服務打造了第一個集NFT鑄造、編程和虛擬空間應用的平台,也是國內第一個以NFT協議進行網信部備案並通過的區塊鏈技術公司。經過一年多的發展,公司已獲得兩輪總計數千萬的投資,總體服務企業、組織和個人藝術家已超上千家,為用戶打造了NFT內容+應用+工具的多元生態,形成了國內元宇宙服務范圍最廣和功能最完備的NFT元宇宙底層技術服務平台,致力於讓每個人和企業都擁有屬於自己的數字商品(NFT)和元宇宙。߅
Ⅱ 南信大設立全國首個元宇宙工程系,元宇宙究竟是啥為何這么火
元宇宙其實就是一個虛擬的數字世界,這個虛擬世界是平行於我們的現實世界的,在元宇宙當中,核心技術就是人工智慧,所以元宇宙對於現在的科技發展是有很重要的地位的,而且對於現在的經濟發展以及社會的進步方面有著非常重要的影響。
元宇宙是一個非常復雜和開放的一個系統,所以如果要想真正的走向大家日常生活當中的話,還需要很長的一段時間來進行研究,但相信在未來一定會實現元宇宙的普及,讓大家都能夠體驗到元宇宙所帶來不一樣的感覺。
Ⅲ 為什麼說元宇宙是互聯網的終極形態
你知道什麼是元宇宙嗎,關於元宇宙你又了解多少呢?元宇宙這個詞,最早是科幻小說家NealStephenson在1992年發表的的小說《大雪崩》中首次提出來的。說白了,元宇宙就是人類現實世界的虛擬映射版,一個人造的虛擬平行世界。在這個平行世界裡,會與現實世界一一投射,要成為元宇宙至少要滿足8個關鍵特徵:身份、朋友、沉浸感、隨時隨地、多樣性、低延遲、經濟和文明。
通過開放、高效、可靠的去中心化金融系統,「元宇宙」將會加速構建。在區塊鏈世界,人們通過密鑰和智能合約,徹底掌控自己的資產,那樣就不會再淪為傳統互聯網巨頭的「提線木偶」。
必須要承認的是,理想中的「元宇宙」似乎離我們越來越近。但要跨過「現代互聯網」成為「全新的互聯網終極形態」,元宇宙道阻且長。
Ⅳ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
Ⅳ 什麼是元宇宙
1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。
Ⅵ 元宇宙不使用AR VR能否實現
元宇宙不使用AR、VR同樣能夠實現。元宇宙的實現路徑除了AR、VR,還包括激進和漸進、開放和封閉。
清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:
第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。
「元宇宙」概念的起源:
元宇宙其實不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,書中描述了一種人類通過數字化身在一個虛擬三維空間的生活和交流,並將這種以人的數字化身為核心、超脫於現實世界獨立運行的虛擬三維空間稱為「元宇宙」。
文章發表的30年後,小說中的幻想開始照進現實。當下的「元宇宙」被普遍定義為在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。
Ⅶ 電腦能玩元宇宙嗎
電腦不能玩元宇宙。
元宇宙目前的設備不是電腦和手機,而是用vr頭顯一類的設備。元宇宙概念相關設備目前有幾大類,Reality Labs觸覺手套致力於人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。
元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。
元宇宙模擬器游戲配置:
操作系統:Windows 10 version 15063.0 or higher。
處理器:Intel i5-4460 or AMD Ryzen 3 1200,Intel i5-8400 or AMD Ryzen 5 1500X 。
內存:8 GB RAM。
顯卡:NVidia GTX 970 OR AMD RX 470,NVidia GTX 1070 OR AMD RX 590 。
存儲空間:需要 5 GB 可用空間。
元宇宙模擬器游戲背景:
自由切換游戲單元的鏈的屬性(公鏈、私鏈,稱之為大宇宙、小宇宙)來暫時逃離鏈坊的束縛元宇宙模擬器(MetaX)中每一個游戲單元的行為(英雄塑造,怪物擊殺,任務、道具、金幣、積分、經驗的獲取)都會通過 「鏈坊」讓其它游戲單元感知,不要忽略任何機會。
Ⅷ 什麼是元宇宙超市貢獻值
元宇宙概念實際上只是技術流行語的合並,其中許多以前曾被推過,但未能產生巨大的影響,例如虛擬現實,但現在作為一個價值可能高達 8 萬億美元或更多的市場而受到歡呼
目前對被稱為「元宇宙」的概念的潛在市場的預測范圍從特定市場的 2000 億美元到數萬億美元不等。
什麼是「元宇宙」,它對科技公司的利潤有多大?這取決於你問的是誰,相當於一個羅夏測驗。
該概念的一個普遍認可的定義是融合虛擬現實、流媒體視頻、手機游戲(如 Roblox Inc. RBLX)的數字體驗 和「堡壘之夜」、加密貨幣、社交媒體、5G、人工智慧和電子郵件。簡而言之,馬尾藻海的技術流行語近似於 我們在物理世界中的生活方式的數字復製品。
ZK Research 的首席分析師 Zeus Kerravala 告訴 MarketWatch:「這就像科技行業的任何事情:每個人都定義了一個最適合他們的優勢和需求的新興市場。」 「無論誰勝出,總會把這種經歷變成他們的圍牆花園。」
當馬克扎克伯格分享他的 Facebook 母公司 Meta Platforms Inc. 的 FB 版本時 上個月關於元宇宙的想法,他說他不希望它成為一個「圍牆花園」,而是一個更大的開放生態系統的一部分。這是對 Apple Inc. AAPL 的一個不那麼微妙的挖掘 , 這是扎克伯格在 Facebook 更名中宣揚元宇宙的開放性時所表達的眾多觀點之一。
蘋果的對手 Epic Games Inc. 和 Facebook將元宇宙視為從財務、戰略和法律角度攻擊蘋果的一種方式。但是 Dioselin Gonzalez,混合現實顧問和 Microsoft MSFT 前首席軟體架構師 研究認為,大多數公司都在拚命爭奪元界市場的一部分,以便他們可以將其變成自己版本的 Apple App Store 或 Alphabet Inc. 的 GOOGL 谷歌 谷歌播放。
「Facebook 對關閉的 Apple Store 發出警告,但根據其歷史,它將擁有自己的帶元界的圍牆花園,」她告訴 MarketWatch。
本周在韓國舉行的技術會議上,Epic Games Inc. 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 將 Metaverse 比作一個通用應用程序商店,該應用程序商店適用於所有操作系統,並為開發人員提供了替代蘋果和谷歌在智能手機經濟中的主導地位的替代方案。Epic 是新興元節領域的領導者之一,其流行的「Fortnite」游戲已在聯邦法院起訴蘋果和谷歌的反壟斷行為。
「在接下來的幾十年裡,元宇宙有可能成為世界經濟中價值數萬億美元的一部分,對世界各地的所有公司平等開放,」斯威尼說。「蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰它並對其征稅。我們絕不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。」
正如斯威尼所概述的,元界的「數萬億美元」潛力凸顯了投資者對元界不同定義的擔憂:市場估計范圍廣泛。
根據彭博資訊的數據,元節市場預計到 2024 年將達到 8000 億美元,這說明了其龐大的屬性和廣泛的技術。與此同時,Roblox 首席執行官大衛·巴斯祖基 (David Baszucki) 預計,移動、流媒體內容和社交媒體類別的潛在市場總額約為 2000 億美元或更多。
還有更大膽的估計——摩根士丹利分析師布賴恩諾瓦克含糊地提到了美國消費者中總價值 8 萬億美元的潛在市場——伴隨著多個警告。諾瓦克說,採用「不會很快也容易」,因為元節體驗的不確定性、消費者對 Facebook 的個人和企業數據不信任,以及 Facebook 缺乏企業工具專業知識。
多元宇宙
Ⅸ 最近很火的概念元宇宙到底是什麼如何實現
今天是7月1日,根據最新消息,元宇宙的相關游戲建立登上了熱搜,並且引起了相關的熱議,那麼最近這么火的元宇宙到底是什麼東西呢?我們又應該如何實現元宇宙呢?
希望以後能夠出來越來越多的元宇宙游戲!
Ⅹ 元宇宙到底是什麼東西呢什麼時候才能夠實現呢
元宇宙到底是什麼東西呢?什麼時候才能夠實現呢?這樣的問題我給大家來解說一下其實原宇宙這樣的一個新的概念,也是在最近,馬上突然開始,逐漸的讓大家熟知了起來,其實源宇宙這個概念早在很多年之前就有人提出了這樣一個概念,