元宇宙出現時間
A. 元宇宙是誰提出的
元宇宙是1992年科幻小說《雪崩》裡面提出的。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性、科技賦能的超越延伸、人、機與人工智慧共創、真實感與現實映射性、交易與流通。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
B. 元宇宙是什麼呢
關於元宇宙的理解,我們可以把它當做一個無限逼近於現實世界的虛擬世界。在這個虛擬世界當中,我們可以完成一切我們想要完成的事情,比如彷彿真實的探索游戲世界,身臨其境地和古代的仁人志士進行面對面的交談,與來自全世界各地的玩家進行面對面的交流,這都是平平常常的事情。元宇宙最開始的出現來自於1992年的一部科幻小說《雪崩》。雪崩當中描述了一個科幻的虛擬世界。這個虛擬世界當中,每個人都可以通過自己的虛擬分身來完成各種各樣的事情。
元宇宙的出現和各種高新科技的發展是離不開的,最開始是VR技術,然後是AR技術,之後,又是XR和MR的技術,也就是說虛擬在一步步的向現實靠近。
當元宇宙出現之後,我們可以通過將自己的意識和腦機介面連接,從而將人的意識遷移到雲宇宙之中,在元宇宙當中,我們甚至會分不清這是虛擬世界還是真實世界。
元宇宙可以看作是對現實世界的一個映射,但是其豐富程度在之後的發展之中,或許要超過現實世界。在元宇宙當中可以有各種現實世界的數字復製品,當然了,也會有元宇宙當中創造的各種神奇的景象。
只是元宇宙的誕生,需要的時間還比較漫長,不僅需要我們的VR和AR技術的快速發展,同時,對於人工智慧和區塊鏈技術的要求也很高。等到元宇宙發展到最後的一個時期,人類甚至可能依靠意識在元宇宙當中實現永生。
C. 元宇宙怎麼進入
進入元宇宙可以通過搜索各種與元宇宙相關的世界游戲或軟體進行下載,安裝後打開就可以進入相應的元宇宙世界。
元宇宙介紹:
元宇宙最早出現在的是1992年的科幻小說《雪崩》,小說中的元宇宙就是一個數字化的虛擬世界。實際上元宇宙就一種虛擬時空間的集合,是以前VR以及AR概念的綜合升級版,元宇宙整合了多種新技術為一體,為用戶打造一個全新的數字化的世界。目前人們只能進入單個公司為我們打造的元宇宙,未來才可能出現科幻故事中虛擬的人類第二世界。
元宇宙的應用:
1、辦公:我們今天舉行的許多會議時,都在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣於與人共處一室並有一種空間感,如果你坐在我的右邊,那麼這意味著我也坐在你的左邊。未來,你可以像全息圖一樣坐在我的沙發上,而不是僅僅通過電話來做這件事。
2、聚會:目前由於健康需求,聚集性活動大部分被取消,且帶著口罩、保持距離的參會方式極大影響了集會的參與感。藉助虛擬現實和增強現實,元宇宙中的集會將會是3D沉浸式的。參與者以虛擬形象出現,齊聚一堂,能夠互相交流,提升疫情下會議的參與感。
3、游戲:游戲作為虛擬電子形式存在,與元宇宙這一概念天然具有非常強的互相吸引力。元宇宙將現實生活的真實感帶入游戲中,虛擬游戲中的裝備和游戲幣都是「真金白銀」的,玩家能夠在游戲當中隨意構建自己的地盤,甚至能夠通過持有游戲代幣改變游戲的模式和未來的走向。
D. 元宇宙元年是哪一年
歷史上用過元興這個年號的皇帝有三人,元興東漢和帝劉肇的年號。除漢和帝外還有三國時期吳國末帝孫皓、東晉安帝司馬德宗以及定安國烏元明使用過此年號。
1、東漢元興:東漢和帝劉肇的年號,啟用時間時間為公元105年四月,結束時間為公元105年十二月,一共用了約8個月。
2、孫吳元興:元興(264年七月-265年三月)是三國時期東吳的君主吳末帝孫皓的第一個年號,共計2年。元興二年四月改元為甘露元年。
3、東晉元興:元興(402年-404年)是東晉皇帝晉安帝司馬德宗的第二個年號,共計3年。
(4)元宇宙出現時間擴展閱讀
漢和帝劉肇(79年―105年),東漢第四位皇帝,88年—105年在位。建初四年(79年)出生,他是漢章帝劉炟的第四子,生母為梁貴人,皇後竇氏將劉肇養為繼子。建初七年(82年),漢章帝廢太子劉慶,立劉肇為皇太子。章和二年(88年),漢章帝逝世,劉肇即位,養母竇太後執政。
E. 「元宇宙」是什麼是游戲嗎還是什麼奇怪的東西
很多喜歡玩游戲的小夥伴們,都認為元宇宙就是一個虛擬的游戲場景,只不過比較真實而已。其實沉浸式的游戲場景體驗,只是元宇宙當中微不足道的一點而已。就比如馬路只是現實世界當中的一種建築組成而已。
元宇宙是一個無比龐大的,平行於現實世界的虛擬宇宙,可以包含現實世界當中的一切,絕不僅僅只是游戲場景。我們就以游戲來說。在元宇宙當中的游戲,我們可以體驗與對面玩家面對面碰撞的觸感,可以感受各種槍械或者是各種道具最真實的感覺。如果是圖書館,我們可以在宇宙當中,以自己的意識分身隨意翻閱,並且拉開在元宇宙圖書館當中的椅子,坐下來慢慢閱讀,沒錯,在元宇宙中的感受,與現實世界的差距並不大,或者說超越了現實世界。
元宇宙最開始的來源是1992年的一部科幻小說,那是對於未來互聯網發展的暢想,當時間跨越到現代,元宇宙距離我們越來越近。在未來的幾十年,元宇宙很有可能就會就會普及我們的生活,只不過技術難度比較大而已。
在元宇宙當中,我們每個人都將擁有一個屬於我們自己的身份id,我們可以進行各種社交,各種消費,並且體驗各種不同的場景。比如將全世界各地的景點濃縮在元宇宙當中,你可以和來自其他國家的遊客,在元宇宙當中的景點握手交談。
現在關於元宇宙,各個國家都開始布局。各個與元宇宙相關的公司,其股票基本也是飛漲。甚至包括咱們國內的騰訊,也在元宇宙方面大膽嘗試。元宇宙未來可期。
F. 元宇宙起源於什麼時候
2021年,一個新奇的概念名詞在網路上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是「元宇宙」。
元宇宙(Metaverse)概念起源於科幻小說,或指向互聯網的「終極形態」。Metaverse 一詞來源於1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們 以虛擬形象在三維空間中與各種軟體進行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為「元界」。所有現實世界中的人,在元界中都有一個「網路分身」。
這個「元界」,英文原著中叫「Metaverse」。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示「超越」、「元」, verse表示「宇宙universe」。
書中所說的「網路分身」,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?
是的,Avatar就是「阿凡達」。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。
Avatar的原意是「化身」,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更准確來說,元宇宙是未來的虛擬世界。
說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的——《頭號玩家》。
電影《頭號玩家》就描繪了我們嚮往的元宇宙的樣子,它有完整運行的經濟體系,跨越實體和數字世界,數據、數字物品、內容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在這個世界享用已有的設施,也可以自己參與創作,進而豐富繁榮整個宇宙。
那麼元宇宙是游戲嗎?
目前元宇宙概念的游戲,特別是鏈游,由於技術和從業人員的局限,畫面渲染、游戲內容和玩法的打造都遠遠的落後於手游和端游,而且鏈游要在鏈上做分布式存儲也造成游戲反應比較慢,體驗感並不算好。
其實很多游戲,特別是 RPG 游戲,創造了一個虛擬世界,裡面有自己的社交場景,升級模式,自己世界觀,自己的經濟系統 ,有的游戲可以在上面創造自己喜歡的虛擬形象,捏臉,換衣服,打架,升級,購買裝備, 社交,甚至可以在裡面結婚,生子,飼養寵物,結拜兄弟組隊一起冒險。其實除了沒有開放共建的生態系統,他們也算是一個自己打造的虛擬世界。所以不少人認為游戲公司可能最適合率先打造元宇宙的世界,成為元宇宙的入口。
元宇宙,到底依賴哪些技術?
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不僅僅只是游戲,也是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。為了實現這樣一個元宇宙,需要多方力量共同搭建,沒有任何一個巨頭或者是個人能獨立完成這項工作。因此我們認為游戲和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戲和 VR 外,還有許多投資機會。關於元宇宙的的分類方式很多,接下來我嘗試性的按投資人尋找項目的邏輯來分類闡述一下我認為元宇宙的投資機會在哪些方面,會因分類不同略有重復。
粗略來說,元宇宙包括了這么幾個方面的技術——晶元技術、網路通信技術、虛擬現實技術(VR/AR/MR/XR)、游戲技術(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智慧技術、區塊鏈技術。
元宇宙是數字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數字技術基礎上的,和IT、CT技術密不可分。
要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和演算法。
算力的根基是晶元,不用解釋了吧?演算法呢?是軟體,更是長期的人才積累和生態經營。眾人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的資源,才能一磚一瓦地把元宇宙搭建起來。
虛擬現實技術、游戲技術、AI人工智慧,都屬於IT范疇。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個可以蹭的大熱點。
前面不是說「隨地」嘛?沒有通信,沒有低延時的5G/6G/全光網,用戶就不能接入元宇宙,只能在單機里自嗨,那還有啥意思?
G. 什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務
元宇宙是什麼?
「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。
H. 元宇宙詞彙的誕生是誰提出的
元宇宙這一概念最早出自於尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》。小說里的元宇宙是一個脫離於現實世界,卻始終在線的平行數字世界,人們能夠在其中以虛擬化身自由生活。2018年上映的電影《頭號玩家》,被認為是對元宇宙最直觀的影視呈現。隨著VR、AR、AI、5G等技術水平不斷提升,元宇宙的內涵也在不斷拓展。一方面,元宇宙既可以是完全獨立於現實的平行宇宙,或以類似「游戲」的方式存在,通過沉浸式體驗愉悅人們的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虛擬世界與現實世界的融合和交互——現實世界發生的一切事件都會同步到虛擬世界中,而人們在虛擬世界的行為和體驗也將投射到現實世界中,並對現實世界產生影響。這一類我們可以稱之為「融合元宇宙」,通過5G/AI/XR等信息技術促進更廣(范圍)、更深(復雜度)的信息協同,繼而反哺實體經濟發展,積極推動產業、治理、科研方面的改革創新。
在1992年,元宇宙最初作為科幻概念被科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人類可以通過數字分身(Avatar),在一個虛擬三維空間中生活,現實世界的所有事物都可以被數字化復制到這一空間,作者將這個人造空間稱之為元宇宙。
元宇宙(Metaverse)並非是一個嚴謹的學術概念,目前廣義的認知是人們利用Avatar在時間依然只能單向流動的世界中進行同步實時交互,用共通協定的「貨幣」購買及出售由任何人/組織機構創建的物品(可以是內容、體驗、服務等)。
I. 元宇宙是什麼
元宇宙(Metaverse),是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到如今看來,描述的還是超前的未來世界。
「元宇宙」這個詞更多隻是一個商業符號,它本身並沒有什麼新的技術,而是集成了一大批現有技術。
相關說明
也有學者通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。
從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
以上內容參考:網路-元宇宙
J. 什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
相關信息:
2021年,3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。