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評論仙劍奇俠傳元宇宙

發布時間: 2023-02-03 23:08:07

⑴ 仙劍二好玩嗎

仙劍2不好玩。是個半成品,劇情無聊,缺乏創新,製作人員中途集體辭職,嚴重影響質量。仙劍3是仙劍系列最好玩的。
下面轉載某高手的評論:
仙劍奇俠傳二 ,也是倍受爭議的仙劍系列游戲。2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作。游戲劇情緊接一代,故事圍繞李逍遙的同村夥伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,但有虎頭蛇尾之嫌。除了繼承一代的一些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。其實對於仙二,姚仙自己的一段評論可謂一語中的。他說「《仙劍》系列出到現在,在許多玩家的心中,一三代的都十分受歡迎,但是二代普遍評價不佳,其實玩家有將一代神話的傾向,真要挑毛病,《仙一》的問題也是有的,但是玩家願意自圓其說,提出種種看法來詮釋以維持它最美的印象。但是仙二就沒那麼幸運了,架筐上完全接續前作的劇情,故事的發展空間有限,加上禍不單行,在開發到一半的節骨眼上碰到團隊集體跳槽的問題,不但進度停擺,之前作的東西也出現問題,最後在半年內全部重做~~可說仙二是先天不良,後天失調,因此在完成度上的確不夠好,但是平心而論,也並不是網友說的那麼差,只是包袱太重,很難討好,就當是一次教訓吧。只要以更加謹慎的態度,相信不會再有類似的問題發生。」
仙劍3由上海軟星製作。游戲沒有拘泥於一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰斗模式都給玩家耳目一新的感覺。當然游戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。迷宮系統過於龐大繁雜,而疏散的劇情結構給人的感覺是為戰斗而拼湊的。雖然游戲仍存在一些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。

⑵ 電視劇<仙劍奇俠傳>評論

我剛在網上發現了一個寫的超好的,現在把它的地址給你,你一定會滿意
我對仙劍奇俠傳的記憶,是從同學們的敘述開始的,而對電視劇的記憶,則是從看到唐鈺為救阿奴而奮不顧身的跳下葫蘆開始的,也許是因為第一次就看到了這兩位戀人的最大的轉折點,我對這部電視的興趣就在這里。一直以來,我都覺得這部戲里最讓我流淚的不是逍遙靈兒月如或其他人,使唐鈺和阿奴,是他們兩個的摯情深深地感動了我。如果真讓我給出一個評價的話,那我想說:
這部電視劇是一部催人淚下的電視,它之中並沒有太多的武打方面的鏡頭,而是穿插著無數種感情的故事與結果。有蛇妖的因愛而害人,繼而的長相廝守;由蛤蟆妖的悲慘,為了丈夫而不惜一切,卻最終卻被丈夫遺棄;有逍遙對嬸嬸和母親的思念;有聖姑對酒劍仙的等待;有唐鈺對阿奴的不懈追求;有阿奴自己對自己的感情的不了解而險些釀成大禍;有蝴蝶精以身相許的報恩等等,一切的一切,彷彿都在告訴我們,如何去處理自己的感情,在向觀眾展現一個又一個的人生故事,與其說它是一部娛樂片,更不如說它是一部教育片,引我們反思

下面是我非常喜歡的評論:
霜雪依稀靈珠淚,奴有夢,月如鉤。純真的靈兒,叼蠻的月如,遠永遠嘻嘻哈哈的逍遙,似乎早已停在了那一年~~~~~!
就是在那一年,發生了許多事,那一年,靈兒對姥姥說:她們在長滿杜鵑花的地方等候。那一年,月如對爹爹說:不回來就不回來。那一年逍遙對嬸嬸說:他討厭這個家,不願在回來。但是,這些話,是他們發自內心的的嗎?當逍遙決定送靈兒回藍昭國離開餘杭鎮的時候,他既開心有難過。他這樣矛盾的心情,其實我們也曾擁有。曾經,我們那麼強烈的想走出去,甚至不再回來。那時侯,我們以為外面的天很高很藍,而家是束縛我們高飛的繩索。一直到真的離開以後,才知道,其實在我們心底,故鄉永遠是漂泊的下一站。故鄉,故鄉,永遠若即若離。又或許,有愛,有朋友,有夢想的地方,就是另一個故鄉——心的故鄉。
一路走來,他們互相扶持著成長。領悟了很多,成熟了很多,溫暖了很多。一路走來的艱辛,他們哭過,笑過,愛過,痛過,但他們並沒有放棄尋找自己的愛跟夢。靈兒跟逍遙一直保留著對彼此的真愛,他們沒有忘記。猶記得那夜的煙花,六人在星空下許下美好的夢想,許下十年後不見不散的誓言。從今而後,他們各自尋夢,或許再也沒有其聚的那一天。但是無論何時,我們都能看到,有青春在飛揚,有愛在招手,更有夢想在漸漸靠近。我們看的到的。只是當宿命推開手掌的時候,再回想那些夢想,竟成了生命中不能承受的。
以下是我對《仙劍奇俠傳》的人物分析——
李逍遙——留下來的人是最痛苦的。
電視劇中,逍遙並不是主角,從來都不是。為仙劍掉的淚從來都是為靈兒和月如掉的。至於他,只是一個故事的敘述者。阿七曾說過「誤會往往因為以為了解」,我們以為自己足夠了解逍遙,我們一直說他是色狼,是因為看到他左擁愛妾,右抱賤婢。然而有多少人能覺察他對愛情的認真?當他在拜堂之時坦言自己是個小混混配不上靈兒而毅然離去的時候——逍遙哥哥,對不起,你的內心,我也是很久很久以後才明白。
趙靈兒——
從小在孤島上長大,不懂恩怨,不懂離愁。她的美,讓每個女孩不能妒忌,她永遠都是那麼單純,天真。當她知道自己的身份和使命的時候,當她自嘲「既不回頭,何必不忘。若是有緣,何需誓言。今日種種,似水無痕。明夕何夕,君以陌路」的時候,當她把一切都告訴逍遙的時候,說自己不愛逍遙的時候,她會哭的,她的心如刀絞。她的心情,誰能明白。她的苦衷又能向誰傾訴?沒有~~。在最後一集中,靈兒受傷倒在逍遙懷里,雙手緊緊抓住逍遙,她說不會離開逍遙哥哥,她要留下來讓逍遙哥哥幸福。只是這一切不能成為現實,也許她沒有時間去實現她的承諾。她遲遲不願離開,她還是放不下逍遙。這時的靈兒已經長大了,已經不再是當年的小丫頭了,她比以前更堅強,更勇敢。
因為她的愛,她愛的余溫,你不再是當初的那個你,所以當她離開的時候記得告訴她,你可以的。
林月如——
「吃到老,玩到老。——想不到,我已經這么老了」決定離別,從一個風雨同路的諾言開始。
林家堡,她被逍遙摟著旋轉,從那一刻,有一個人走進了她的生命。揚州城,她傻傻地跑去頂罪,傻傻地解下莫失鈴把它送給靈兒。衙門外,逍遙背起受傷的她,她偷偷地笑了。她在心裡一定希望這條路長一點,正是這短短一程的甜蜜,可以抵消一路走來的風風雨雨。客房中,她看到了臭蛋笑臉下最深的傷痕,夜夜陪著他哭,卻只能隔著牆輕輕地安拂他。哪個女孩不想成為愛人最在乎的人,而月如,一路走來彷彿只為了見證自己的心上人與另一個女孩刻骨銘心的愛。哪個女孩不愛浪漫的場景,兒月如傾情賣力地演出只為了自己的愛人可以博得佳人的一笑。於是,她用盡招數來挽回逍遙跟靈兒的情緣,甚至不惜為此下跪。而這些,都不及她在鎖妖塔里的那一眼。黑白的那一眼,彷彿被抽空了一般。那一眼,傾盡了一瞬間的幸福,無悔,和一身的飄零,落寞。
阿七——風再起,劍花翩翩,莫失莫忘——你們猜,阿七他走了七步,他還會回來嗎?

作者: 220.169.249.* 2005-8-24 10:29 回復此發言

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33 回復:比翼鳥——屬於阿奴和唐鈺的山盟海誓zz
生死劫,我總在迷惑,對於他,生和死,究竟哪一個才是真正的劫難?這個阿七,可以說他是灑脫的,當他真心祝福逍遙跟月如的時候,當他教會狐妖用愛來守護她丈夫的時候,當他自嘲「今日月圓,明日自然月缺」的時候,當他告訴靈兒「若然有人能比你給予他更大的幸福,你就把他送到那裡去」的時候。可是,他卻是最放不下的那個,他對月如表妹始終忍讓溺愛。阿七,他教會每個人去愛,教會他們放下,但他只是把別人的包袱接過來自己背。他或許忘了自己的悲傷,但卻一直在別人的悲劇里流著自己的眼淚。終於,他也離開了,去陪伴他的月如表妹,他最放不下的人,他不再寂寞,七步了,他一定會回頭再看一眼這個世界,因為這里有他同樣放不下的朋友,夢想和愛,他不回寂寞。
阿奴——
「不用怕,唐玉小寶,你一生扶持阿奴,今天讓阿奴來扶持你。你看,我們還有一線牽。」懵懵懂懂的丫頭,終於懂愛了。曾經為那樣的女孩心痛,那是個天真爛漫的小姑娘。曾經,一杯離緒,幾段情緣,她以為那就是愛了,一個迷迷糊糊的吻,一個情不自禁的擁抱,她認為自己已經愛過了。恐怕在不懂愛的年紀就註定了一生都不會再愛,她不懂愛,不懂什麼是幸福,什麼是痛苦,就向她不明白什麼是苦,什麼是甜。她一遍遍地感受唐玉小寶給予的呵護,又將「我要嫁給唐玉小寶」的誓言拋到腦後。她一遍遍地問什麼是愛——她一定疑惑為什麼愛的淚水是苦的,愛情是苦的,可大家還一個個飛蛾撲火。後來她握著人面掉墜,那象徵愛情的吉祥物,一邊卻大喊:我不要愛情。直到掉墜拼合的瞬間,她帶著她的唐玉小寶展翅高飛,一線牽,不是用手指連接的,是用心。當你開始用心的時候,會發現,天涯海角其實一直在我們的心裡。

逍遙,他嘗試過,試圖改變這些。他寧願靈兒永遠單純,他也不要靈兒捲入這場浩劫,他寧願月如永遠任性,他也不要月如為了一句承諾陪上如花般的青春和生命。只是,她們願意嗎?純正的靈兒一輩子呆在孤島上,沒有煩惱,不懂恩怨,安安穩穩地完成她孤獨的一生。任性的月如一輩子呆在林家堡,沒有管束,不懂愛恨,打打鬧鬧走完她寂寞的一生。這樣真的完滿嗎?靈兒沒有痛苦,月如沒有快樂。又或者真正的結果是靈兒永遠不懂幸福,月如永遠不明白悲傷。
也許真正的完滿不是無憂無慮,平平安安,而是體驗,是成長,是受傷。就像最完美的愛情,不是在最美的那一刻遇上她,而是為她讓自己變的更美好。
當紅色蒲公英再次飄起的時候,我彷彿有看到了那場下了十年的雪。學地上那些深深淺淺的腳印,我今天才明白~~~~~~~~!!
呵呵,這只是我的一點個人見解,我的QQ273453413 我叫幽幽孤獨,歡迎大家加我。~~~!!謝謝

⑶ 仙劍奇俠傳7重回童年,此游戲和第一代有什麼改變

《仙劍奇俠傳7》以前面對玩家派發了游戲體驗版的十萬個注冊碼,由於玩家沒有那麼多,因此很輕松就拿到了游戲的免費試玩注冊碼,從這一情況也可以看出,《仙劍》這一以前做為國內修真單機版游戲壓卷之作的游戲現階段遭遇著的難堪境遇:關注度沒那麼高,玩家中很絕大多數是情結玩家,忽上忽下。

有最新評論「由於有軒轅劍在前,我對仙劍奇俠傳7的期望值是很低的,但是看過免費試玩直播間後還挺希望的,假如今年上半年會出並且從頭至尾沒拉胯的位置得話覺得能替代古劍3變成國產單機新的吊頂天花板,價錢200下列都可以接受,終究三國群英傳8都敢賣128了。」

⑷ 你感覺在《仙劍》系列中,哪一款的故事劇情更好

《仙劍奇俠傳》是有非常多的系列的,每個系列中的故事劇情都是很不一樣的,我覺得仙劍三的故事劇情是最好的,因為裡面有龍葵的千年等待、有紫萱的三生三世愛戀、還有就是仙劍三的情節好。

一、《仙劍奇俠傳三》中龍葵的千年等待。

仙劍三中龍葵的千年等待是很讓人感動的,誰又能夠為了哥哥而在危險的鎖妖塔裡面生活了上千年呢?龍葵因為哥哥能夠在戰爭中勝利,不惜自己跳入了熔爐中鑄劍,龍葵是一直都叫人心疼的角色,因為在鎖妖塔中受盡欺負出現了第二個人格,最後又因為為了殺死邪劍仙又殉劍了。真正跟景天哥哥相處的時間沒有多少,最後又離去了。

綜上都是我認為仙劍系列中《仙劍奇俠傳三》的故事劇情最好的原因,對此你認為哪個系列的故事情節最好呢?可以在評論區里回復一下大家一起探討。

⑸ 20年前的《蜀山傳》背後的「蜀山宇宙」比「漫威宇宙」還要龐大

內容提要:

——1983版蜀山 vs 2001版蜀山

——前無古人後無來者的演員整容

——驚天地泣鬼神的特效輸出

——電影的世界觀,原著:《天下第一奇書》

——拒做漢奸的牛人作者

《#蜀山傳》

推薦指數:

懸疑指數:

視覺指數:

劇情指數:


其實早在1983年,徐克就曾拍攝了《蜀山:新蜀山劍俠》

請的還是《星球大戰》的特效團隊。由於率先採用特效技術展現出仙俠神鬼的世界,也曾轟動了香港電影界。

2001年的《蜀山傳》里還有 徐克導演自己致敬自己的場面 。比如張柏芝飾演的孤月大師,造型幾乎和83版林青霞飾演的瑤池堡主一模一樣,都是飛天壁畫的造型。

天劍擁有者83版叫李亦奇,01版叫李英奇,他們都脫胎於原著中的女俠李英瓊。


83版里有血魔,01版里也有血魔,但是83版血魔就是蓋了一張紅布的工具人,太過寒酸,01版里則變成了最終大BOSS。

還有就是峨眉掌門,83版用的是原著里的名字——長眉,01版里改名叫白眉,似乎順耳了一些。有趣的是,兩個版本的扮演者都是洪金寶。


83版雖然也加了很多「特效」,但現在看來確實有點「 搞笑 」了,有點太過五毛了。也許是徐老怪沒有拍過癮吧,所以若干年後,他又重操舊業,拍出了2001版的《蜀山傳》。


《蜀山傳》的卡司,絕對算是全明星陣容 ,不僅把當時大半個香港 娛樂 圈的當紅明星都請來了,就連今後會大紅大紫的潛力股也請來了;不僅主演個個是當紅炸子雞,就連配角也都鼎鼎有名。

——鄭伊健——

主演鄭伊健憑借《古惑仔》一炮而紅,之後又接拍了《風雲》、《中華英雄》等特效大片,所以有人說嘛, 中國的特效,全都用在鄭伊健身上了

——張柏芝——

同時扮演孤月大師和李英奇兩角的張柏芝雖出道才三年,但憑借與周星馳合作的《喜劇之王》,出道即巔峰,片約不斷,炙手可熱。

——古天樂——

丹辰子古天樂,則剛剛憑借《尋秦記》從tvb二度拿下視帝,黃袍加身,紅得都要把自己曬黑了。

——洪金寶——

飾演白眉的洪金寶,就更不用說了,幾十年老演員了,拿獎拿到手抽筋,1983年拍《新蜀山劍俠》的時候他就已經是主咖了。

主演們都如此給力,不曾料配角比主角還要給力

——吳京——

中國票房神話吳京在電影里飾演雷劍繼承人廉刑

——章子怡——

之後馬上要飛起的國際章章子怡在電影里飾演一個普通凡人小卒。

結果最名不見經傳的竟然是香港金像獎,台灣金馬獎得主譚耀文,你敢不敢信?


然後說說《蜀山傳》的特效,即便現在看來也不覺得落伍,有些片段至今讓人記憶猶新,津津樂道。

2009年《阿凡達》里的懸浮山,徐克早了8年前就已經搬上了大熒幕。

孤月大師逝去時,面龐化作碎裂的瓷片,唯美而寫意,現在都依然還是經典名場面,被人頻頻引用。


丹辰子背後的翅膀,每一片鋼鐵羽毛都活靈活現,如同擁有生命。每當有他翅膀打鬥的場面,都讓人賞心悅目。

還有天雷雙劍,紫色的天劍和青色的雷劍。雙劍的打擊感,拍出了飛行射擊 游戲 《雷電》真人版的味道。

李英奇消滅魑魅魍魎的場面,則像極了閃電俠在高速運動狀態下殺敵的感覺。



同期周星馳的《少林足球》因運用了400多個特效鏡頭被譽為特效巨作。

而《蜀山傳》則是前者的4倍,整部電影104分鍾,用了1600個特效,平均每分鍾就有16個特效。

在20年前,中國電影能夠達到這樣的效果,這一點都不簡單。對比現在國內的大部分仙俠影視劇,都可以說是旗鼓相當、有的甚至還能完爆。

可以說《蜀山傳》口碑回暖一半的功勞,來自於後人作品的襯托。


當然,為了這樣華麗的特效呈現,製片方也是下了血本的。當年徐克特意邀請了四家好萊塢電腦特技公司助陣,花費一年時間完成製作,最終花了1億港元砸出了《蜀山傳》,一度是當時最燒錢的華語電影。


可惜這部超越那個時代十年的電影,一經上映便遭到票房口碑的雙重打擊。



2001年互聯網還剛剛起步,不像現在修仙小說,仙俠小說盛行。自從有了《蜀山傳》,才慢慢發展出了一種新的影視類型——仙俠。修仙的概念,在當時如同「元宇宙」一樣虛無縹緲。

看到蜀山是一座懸浮山,就有人來不及要吐槽這是什麼鬼了。這和我在金庸古龍作品中看到的怎麼不一樣?

因為他們壓根不知道,原著里就寫著" 蜀山浮空造,落地蜀山崩 」了。我就覺得《蜀山傳》把這樣的意境描繪地非常好啊。


所以說要講《蜀山傳》,是不可能離得開原著小說《蜀山劍俠傳》的。

徐克之所以可以拍出如此天馬行空的電影,正是因為有了《蜀山劍俠傳》這樣的奇幻基底。

而徐克之所以被人詬病,也是因為他急於求成,太想在短短100分鍾里拍出原著400多萬字的內容。

下面,半隻貓就來簡單介紹一下,比《蜀山傳》更加神奇千倍的《蜀山劍俠傳》


《蜀山劍俠傳》,被香港著名小說家倪匡稱為「 天下第一奇書 」。

誕生於烽火硝煙的抗戰時期,你敢不敢相信?

開始寫於上世紀三十年代,至四十年代末仍沒有完成。現在看到的這部小說,是四百餘萬字的鴻篇巨構,近六本《紅樓夢》的厚度,亦可抵得上金庸的五部長篇武俠。是神魔武俠小說,仙俠小說的鼻祖。


小說以第三次峨眉斗劍為線索,開創了一個亘古未有的異想天開般的奇幻世界。小說中,海可以煮沸,地可以掀翻,山可以移走,人可以化獸,天可以隱滅無跡,陸可以沉落無影,天外還有天,地底還有地,水下還有湖沼,石心還有精舍,靈魂可以離體,堪稱窮盡想像之極致。

溫瑞安評價《蜀山劍俠傳》時這樣說:

這部作品對後來以古龍、金庸、梁羽生為代表的新派武俠產生了很大的影響,說它是 我國近百年內 影響力最大的IP ,也不足為過。

對中國現代武俠和仙俠文學來說,《蜀山劍俠傳》就是一本網路全書。

如今被網路文學和相關 游戲 發揚光大的仙俠題材,幾乎完全建立於《蜀山劍俠傳》開創的體系之下。我們熟悉的 元神、因果、兵解、五行相剋 等許多說法都來自本書。而且我們在如今的武俠和仙俠中常見的墜崖奇遇,古洞奇遇之類的套路,也可以說是源自本書。

甚至於,幾乎沒有一位武俠名家不曾「偷師」於《蜀山劍俠傳》

蜀山中的峨眉斗劍,到了金庸筆下,成為華山論劍;

蜀山中的降龍八掌,到了金庸筆下,成為降龍十八掌;

蜀山中的九天玄經,到了金庸筆下,成為九陰真經;


蜀山中的神駝乙休,到了古龍筆下,成為「地仙」古鯤

蜀山中的妖蛇、怪蟒,到了古龍筆下,成為五毒怪物;

蜀山中的魔母鳩盤婆和秘魔九鬼,到了古龍筆下,成為九子鬼母;


蜀山中的大須彌金剛掌、到了梁羽生筆下,成為了大須彌掌

蜀山中的化血神刀、到了梁羽生筆下,成為了化血刀

蜀山中的冰魄寒光、到了梁羽生筆下,成為了冰魄神彈


還有屠龍刀、小李飛刀、乾坤大挪移、黑玉斷續膏、彈指神通、玉羅剎、血神子、白發魔女等等等等,都是脫胎於《蜀山劍俠傳》。


小說影響的,還有後來的各種武俠,仙俠 游戲 比如早期最著名的RPG 游戲 《仙劍奇俠傳》,就是借用了峨眉派的背景

其中李逍遙的師傅「酒劍仙」的原型則是書中的人物「醉道人」。類似「御劍飛行」、「人劍合一」等好多武俠 游戲 的技能,也都是來自於《蜀山劍俠傳》。


現在我們動不動就說「 宇宙 」的概念

其實在《蜀山》里早就有了

蜀山系列有正傳、前傳、別傳、新傳、外傳等30多部作品 ,故事的背景全都屬於蜀山宇宙,人物又互有關聯。如果可以採用漫威一樣的拍攝手法,想必應該也會非常酷。

蜀山系列作品:



最後再來聊聊《蜀山劍俠傳》的作者——還珠樓主(和還珠格格沒有半毛錢的關系)。 作者的人生經歷也跟他的作品一樣神奇

還珠樓主本名李善基,後改名為李壽民,1902年生人,四川省長壽縣人,現在是重慶市長壽區。

還珠樓主被譽為「 現代武俠小說之王 」。與「悲劇俠情派」王度廬、「 社會 反諷派」宮白羽、「幫會技擊派」鄭證因、「奇情推理派」朱貞木共稱「 北派五大家 「。

還珠樓主小時候就是天才兒童,天賦異秉。他3歲開始讀書,5歲可以作文,7歲作對子,9歲寫了篇五千字的《「一」字論》,備述「一」字的字義、用法,被時人稱為「神童」。10歲開始游歷峨眉、青城,11歲開始多次在峨眉、青城小住,斷斷續續有18個月,對二山名勝古跡、文物掌故有了不少了解,並且開始跟峨眉山仙峰寺一個精通氣功、武術的僧人請教、學練,在此後堅持鍛煉,從未間斷。12歲時父親去世,家道中落。19歲時隨母親移居天津,在《大公報》供職,兼作家庭教師。23歲進入軍界作幕僚。婚後為天津電話局局長秘書,兼寫京劇劇本。 30歲開啟了一個新的世界——《蜀山》宇宙。



1937年「七七」事變時,還珠樓主已是名噪京津的文人騷客。

於是日本人盯上了還珠樓主,想讓他當日本人的喉舌。還珠樓主不從,結果以「涉嫌重慶分子」的罪名被捕入獄,關押了七十多天,期間還受到了日本人種種酷刑,鞭打,灌涼水,還將辣椒面沾進他的眼睛裡。不過鐵骨錚錚的還珠樓主一直都沒有向日本人低頭。


晚年經歷文革,《蜀山》也難逃厄運,遭到了批鬥,文人身份的還珠樓主自然也沒有好果子吃,最後因腦溢血生活不能自理,在病床上鬱郁而終,享年五十九歲。

還珠樓主的一生雖然短暫,但傳奇的密度可以說相當之高了。


從《蜀山傳》到《蜀山劍俠傳》,有沒有發現自己又開啟了一個新世界的窗口呢?

其實與《蜀山》有關的影視劇作品還有很多,但質量上乘的並不多,《蜀山傳》可算是其中翹楚了。

只可惜生不逢時,拍早了十年,雖然現在口碑一直在升溫,但也難解當年的遺憾啦。

也許正應了《蜀山傳》里台詞自己說的那樣—— 將來的事,將來再說


最後的影迷作業

推薦一部你喜歡的仙俠類影視劇吧

評論區見

#仙俠# #三生三世# #電影#

⑹ 仙劍奇俠傳

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仙劍奇俠傳3外傳問情篇
我可以給樓主說下
現在玩的方法都是用StarFuck或SFNightmare建立破解檔案 遮蔽光碟機 然後載入最小鏡象進行游戲的
我下過有20多個仙劍3外傳版本 發現有個共同的特點 下載快的基本上都有問題 不是亂碼就是少文件 或者根本就不能夠進入游戲 甚至不能夠安裝

以我的經驗給樓主推薦
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仙劍奇俠傳系列簡介

仙劍奇俠傳

英文名: Legend of Sword and Fairy
開發商:大宇資訊公司狂徒創作群
出版商:大宇資訊公司
發行時間:1995年
類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
游戲模式:單機游戲
平台:DOS
操作:鍵盤,滑鼠

《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊公司原創製作的著名中文角色扮演游戲系列。以中國古代的神鬼傳說為背景題材。目前全系列共有七部作品,部分後續版本由及其內地分公司上海軟星科技開發。

游戲介紹

《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲被譽為"仙劍之父"。

角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。

雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。

分為磁碟版和光碟版,光碟版附加了八首CD音軌。

主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴

仙劍奇俠傳98柔情篇
《仙劍奇俠傳98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相應簡體版。除了Windows化以外,基本上和DOS版沒太大變化,反倒是畫面在移植的時候很多地方偷工減料了,如結局部分:打拜月前後,王宮地板不一樣,但是,有的地圖,如水魔獸迷宮、火麒麟洞、試煉洞窟,確實有改進。添加了片頭片尾幾段動畫,但效果似乎不是太理想。

仙劍奇俠傳98柔情篇據說在戰斗畫面上加入了3D效果,但看上去和DOS版並無多少區別。此外,98柔情篇中所有道具加入了文字說明,這一點是非常實用的改進。

主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴

新仙劍奇俠傳
《新仙劍奇俠傳》,2001年出品,由新狂徒創作群製作。使用新代技術重新製作經典之作「仙劍奇俠傳」,並分別為趙靈兒與林月如兩位女主角設置了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,此作發行了兩個版本——「深情靈兒版」和「摯愛月如版」,分別表現為包裝及內附贈品不同。然而以同期的技術水平來衡量,此作的畫面僅達一般水平;迷宮被極大的復雜化;背景音樂電子味太過濃厚;新增加的劇情皆有畫蛇添足之嫌,難以自圓其說。

主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴

仙劍客棧
《仙劍客棧》,2001年出品,由北京軟星製作,屬經營養成類游戲。內容獨立於系列中的正式作品,假設李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴四位主角同在一個屋檐下經營李家客棧,並有多位著名武俠作品人物前來串場。游戲含兩條線索——經營線和感情線,根據兩條線索的分值來觸發不同的經營結局和感情結局。

主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴

仙劍奇俠傳二
2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作。游戲劇情緊接一代,故事圍繞李逍遙的同村夥伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承一代的一些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。

主角:王小虎,李憶如,蘇媚,沈欺霜(七七)

仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星製作。游戲沒有拘泥於一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰斗模式都給玩家耳目一新的感覺。當然游戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。迷宮系統過於龐大繁雜,而疏散的劇情結構給人的感覺是為戰斗而拼湊的。雖然游戲仍存在一些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。

主角:景天,唐雪見 ,龍葵,紫萱,徐長卿,重樓 花楹

仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
2004年出品,由上海軟星的原班人馬製作。此作似乎是要將仙劍系列的氛圍由陰柔轉向陽剛,故女性角色較少,然而游戲中對於雷元戈與思堂兩位男主角的刻畫過於蒼白,令這兩個人物難擔「主角」之名。迷宮系統更加龐大枯燥,在整個游戲中占最主要的地位,而劇情方面不但結構更加鬆散,內容也顯蒼白,故此作常被玩家戲稱為「仙劍奇俠傳三外傳·問路篇」。不過游戲中確實不乏一些相當感人的情節。

主角:南宮煌,溫慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,思堂

仙劍奇俠傳四
2007年8月1日首發版發售
2007年8月20日豪華版發售
上海軟星的最後一款仙劍系列作品。此作的主題落在了「我命由我不由天」之上,人物的塑造都比較成功,劇情跌宕起伏,讓人回味無窮。游戲畫面較前作有所改進,人物由以前的Q版形象變成了真人比例。迷宮難度較以前有所下降,迷宮中的許多中小游戲增添了游戲的樂趣。上海軟星在解散之前也給眾多玩家了一個滿意的答復。就在游戲發售的一個月之後(2007年9月12日),上海軟星與北京軟星合並。

主角:雲天河、慕容紫英、韓菱紗、柳夢璃

⑺ 目前國產仙俠電視劇的巔峰之作你覺得是哪一部劇

隨著時代的不斷發展,我國的影視界也是出現了很多優秀的作品,因為一部優秀的電視劇或者是電影的話,肯定是能夠得到人們的好評,而且人們在生活當中看這些電視劇也是能夠讓自己的生活變得更加的豐富。因為我們國家傳統文化比較的長遠,所以說經常會拍攝一些具有仙俠氣息的電視劇,在我看來目前國產仙俠電視劇的巔峰作應該是仙劍奇俠傳這部電視劇主要有以下幾方面原因。

一、角色十分的契合

仙劍奇俠傳這一部電視劇之所以會十分的經典,而且也是國產線下電視劇的巔峰之作,主要原因之一就是當時的選的角色都十分的切合劇中人物,比如說十分火熱的李逍遙,就是由年輕時候的胡歌出演,而且十分具有仙氣的靈兒是由劉亦菲去出演,當時這兩個人可以說是顏值的巔峰,而且他們的性格以及形象都是十分契合劇中人物的。

各位看官,關於國產的仙俠電視劇的巔峰之作,你覺得應該是哪一部電視劇有什麼想法可以在下面評論哦。

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