元宇宙研究報告
❶ 元宇宙社交到底怎麼玩
方法如下:
軟體:聯想小新8
電腦:聯想wind10
軟體:元宇宙1.2
1、在手機上打開游戲,點擊開始游戲。
❷ 美國國會關注元宇宙,如何抓住機遇和應對風險
美國國會關注元宇宙,我們可以通過各大公司的商業判斷抓住相應的機遇,同時留存一些資金來應對風險。
一、美國國會關注元宇宙
按照目前不少投資領域的起投額度來看,我們不難發現其實目前並沒有什麼風口,所謂的風口就是普通人也能夠玩得起的,現在普通人進去估計就只有被割韭菜的份。言歸正傳,目前所有的人都在關注元宇宙這一個概念,而且許多公司以及很有錢的個人也進入了競爭的賽道,這恰恰表明該領域已經比較成熟而且沒有什麼盈利空間可言,我們對於元宇宙的態度還是要理性一些。
❸ 智聯招聘發布《2022元宇宙行業人才發展報告》,有哪些值得關注的信息
自2021年元宇宙年間以後,大量元宇宙有關崗位雨後春筍般涌現在市面上。從熟知的元宇宙社交媒體、虛擬人物、區塊鏈技術,到大多數人非常少接觸到的底層技術構建,元宇宙行業情況怎樣?
在薪資領域,智聯招聘數據表明,2022年1-7月全網平台元宇宙有關崗位平均招騁薪資為18515元/月。薪酬TOP20崗位中,深度神經網路、機器學習演算法、數據架構師、移動應用開發、機器視覺技術等崗位,平均薪酬都超過3萬余元,深度神經網路以奉39971元/月位居第一。能夠得知,元宇宙領域高工資遍布「金字塔式」效用顯著,「尖塔」需要技術性涉及到人工智慧技術、大數據技術等行業,「技術性牛」的工資水平一騎絕塵。
❹ 元宇宙是什麼,是不是騙人的,有沒有未來
不是騙人的,有未來。
目前,關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
而該概念的正式提出者,則是美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森。
斯蒂芬森升華了文奇教授的構思。1992年,在其著名小說《雪崩》中,他提出了關於元宇宙的雛形,一個平行於真實世界的賽博空間(Cyberspace),「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間」。
當前,各種研究報告、文章也紛紛提出了自己的見解。但不難發現,這兩位科幻大師在上世紀提出的對元宇宙的見解仍然沒有過時。
當前,在元宇宙掀起熱潮的同時,也引發了一些爭議。
有人提出元宇宙是一個偽命題,甚至有人認為元宇宙只不過是一場新的割韭菜資本騙局。其中蘋果公司 CEO 庫克關於元宇宙的發言就引起廣泛關注。
庫克近日在接受采訪時候表示,「不要講什麼元宇宙,就是增強現實 (AR)」。
不過,庫克這句話倒不是反對元宇宙,只是表明蘋果公司不會隨便亂用流行詞。
其實,不僅僅是元宇宙,蘋果公司對於新技術、新概念一直採取一種比較慎重的態度。如作為數字科技巨頭,蘋果公司對於區塊鏈就一直比較「冷淡」。
這其實與蘋果公司的重視實際應用的務實風格密切相關,不做到技術非常成熟一般不輕易說出來。
庫克的話恰恰說明了蘋果公司對於元宇宙未來場景的認可,只不過他認為這樣的場景應該是通過AR技術來實現。
❺ 虧損表象背後 解析Soul的商業化探索
6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所遞交了招股書,其在用戶規模高速增長同時具備較高的用戶粘性。招股書顯示,2021年,Soul DAU(日活用戶數)同比增長55.8%,MAU(月活用戶數)同比增長51.6%,59.4%用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天)。
國際調研機構麥肯錫在6月份發布了一篇有關元宇宙的報告,介紹2022年有超過1200億美元的投資流入元宇宙,是去年570億美元投資額的兩倍多。麥肯錫認為,元宇宙將包括五種日常活動: 游戲 、社交、健身、商業和遠程學習。
過去一年,扎入元宇宙+社交賽道的互聯網公司不在少數。2021年初,Soul就率先在國內提出構建社交元宇宙,被業內看好。清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心發布《元宇宙發展研究報告2.0版》,該報告認為,Soul App是「目前最接近元宇宙定義的手機應用」。
從商業化角度來看,Soul的收入快速增長,實現了毛利率的不斷提升。招股書顯示,2020年,收入同比增長604.3%至5.0億,2021年,收入同比增長157.3%至12.8億。同時,2019-2021年,Soul凈虧損分別為3.534億、5.791億、13.244億元。
作為社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股書沖刺上市,分析其商業化進程,或許能給行業帶來一些啟示。
高收入、高增長特點明顯
對於社交元宇宙的產品體驗,用戶已經「用腳投票」。
從最新的招股書中可以看到,Soul的用戶粘性比較可觀。數據顯示,Soul於2021年月均三個月用戶留存率為79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天),日活用戶日均使用時長45.3分鍾。
此外,虧損也是Soul商業化的特徵之一。數據顯示,2019年-2021年,Soul經調整凈虧損分別為2.923億元、4.658億元及9.987億元。但值得一提的是,許多互聯網公司在業績上的虧損,並非經營虧損。例如,某TMT龍頭2021全年總營收達811億元,同比增長37.9%,但全年虧損高達780.77億元,當中涉及到公允價值變動產生的虧損,經調整後的虧損則收縮至188.52億元。
從資產負債表分析,雖然財報上顯示Soul 2021年的流動負債高達103.8億人民幣,但全部為非有息負債,且其中97.2億為優先股公允價值變化,並不是公司的真實運營負債。一旦成功上市,這部分公允價值變化的不利影響就會完全消除。一位業內投資人表示,「公允價值變動產生的虧損,有些並非是企業經營產生,而是因為會計處理產生的非現金影響。」
據了解,Soul的股東包括騰訊、米哈游、元生資本、五源資本、GGV等。
與此同時,Soul也一度被質疑營銷成本過高。眾所周知,營銷投入是許多企業早期佔領市場的關鍵,也是初期必不可少的支出。例如,某國貨品牌此前能在激烈的市場競爭中脫穎而出,也跟其每年的高營銷投入離不開關系。其母公司2021年營收58億元,營銷費用高達40.06億元。
早期的營銷投入為Soul佔領市場帶來的效果是肉眼可見的。招股書顯示,Soul已經實現用戶規模的快速增長,而對於社交平台來說,每新增一個用戶都能帶來平台關系密度的大幅跨越。從Soul的MAU(月活用戶數)來看,2020年同比增長80.7%,2021年同比增長51.6%。從Soul的DAU(日活用戶數)來看,2020年同比增長81.0%,2021年同比增長55.8%。
當然,在企業逐步站穩腳跟後,也需要考慮如何縮減營銷成本。目前,隨著Soul的用戶規模和收入規模擴大,運營成本受益於規模效應而降低,運營利潤率持續提升。Soul營銷費用佔比持續下降,從2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,這都表明Soul的造血能力越來越強。
元宇宙變現模式初具規模
通過用戶規模的壯大和用戶粘性的提升,Soul塑造了更強的壁壘,做厚了自己的商業化基礎,也以獨特的變現模式走出了一條創新的商業化道路。
與其他平台不同,Soul採取以VAS(增值服務)為主的商業模式,能夠在不影響完整產品體驗的情況下,靠平台內部的個性化裝飾、禮物等方式變現。
一位分析師表示,靠VAS(增值服務)帶來高收入和高利潤,這種變現方式代表著用戶對平台氛圍以及服務的高度認同。此外,從相關屬性來看,「元宇宙第一股」Roblox是 游戲 相關公司,Soul也具備「 游戲 化社交」屬性,Roblox2022年第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,可見Soul具有很大的增長空間。
「Soul在變現方面非常克制。目前僅在不影響用戶完整的產品體驗基礎上,適當地進行一些個性化服務的付費點嘗試。」Soul的相關負責人表示,「公司正在 探索 一種新的變現方式——創作者經濟,例如捏臉師、元宇宙婚禮主持等,變現原點也是用戶付費主導,每一位Soul的用戶都能夠參與其中。」
創作者經濟系統,即平台提供簡單易上手的開放系統,由玩家自行創作,並獲得經濟收益。例如,Roblox作為 游戲 平台,面向青少年群體,平台有超過2000萬種 游戲 ,絕大部分是由用戶自己來製作,再由其他用戶付費體驗。Roblox帶著這樣的商業模式,做著年輕人的生意,成功在美股上市,成為「元宇宙第一股」。
從Roblox的經驗來看,創作者經濟或許是Soul作為元宇宙社交平台在變現模式上的新嘗試。
Soul產品負責人車斌曾向媒體表示,Soul想要構建的社交元宇宙是一個與現實平行、實時在線的虛擬世界。「在這里,人們可以憑借自己的虛擬化身,並基於自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、 娛樂 ,最終找到志同道合的夥伴、建立、維護社交連接。」
「我們觀察到,有一部分用戶的訴求是美化自己的虛擬頭像。同時,有很多關於虛擬頭像的交易行為是自發的,在安全性上有待加強。」車斌說。
根據Soul的官方數據,購買頭像消費者的平均消費金額超過40元,有用戶最多購買過53次。18歲—27歲(Z世代)消費者佔比最高,超過50%,其次是27歲—35歲,佔比約為40%。Soul平台已有「捏臉師」的職業月收入能夠達到4.5萬元。
與此同時,Soul未來還可以開放「守護」頭像裝飾、服飾、個人主頁等更多個性化創作場景、工具,並將提供更具開放性的系統和完善的接入標准,鼓勵用戶通過豐富的外部工具進行多樣生態的共建。
據了解,從2021年開始,Soul在持續推進數字生態規劃"Soul Meta",意在通過構建以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態,實現與用戶共建以Soul為連接的多終端社交元宇宙。假以時日,元宇宙 探索 帶來的新商業模式,或許成為Soul的新式收入來源。
隨著越來越多的用戶參與,Soul成功打造了一個屬於年輕人的社交遊樂園。它具備虛擬身份、興趣導向、 游戲 化的特徵,被業界稱為「最接近元宇宙的手機應用」。如今,社交元宇宙所具備的社交資產沉澱和經濟體系閉環已經在Soul上初露鋒芒。我們或許很快能看到元宇宙社交平台不斷迭代,豐富多彩的樣子。
(編輯 張鈺鵬)
❻ 《2020-2021元宇宙發展研究報告》官網是哪個
清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心。《2020-2021元宇宙發展研究報告》官網是清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心,項目是依法須經批準的項目,經相關部門批准後開展的經營活動,安全可靠。
❼ 元宇宙會展到底是啥,會催生下一個「會展新世界」嗎
生命 其實也可以是一首詩如果你能讓我慢慢前行靜靜盼望 搜尋懷帶著逐漸加深的暮色經過不可知的泥淖在暗黑的雲層里終於流下了淚 為所有
❽ 「元」宇宙到底是個啥
全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?
比拼想像力的時候到了
什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。
近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」
他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。
緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」
那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。
在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」
清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。
他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,
基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
鼓勵 探索 ,警惕忽悠
即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。
不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」
前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。
也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。
秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。
為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」
作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。
高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。
再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。
陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。
張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」
❾ 發布會「公然造假」,英偉達騙過了全世界!看黃仁勛的傳奇人生
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GPU巨頭英偉達在8月11日召開的計算機圖形學頂級會議Siggraph 2021上發布紀錄片,自曝「驚天大秘」,原來3個月來,公司創始人CEO黃仁勛所做的每一場網上直播的產品發布會都不是他本人參與的。
可是網友明明看到了「黃教主」本人站在他家的廚房裡開發布會,英偉達的工程師解釋道,就連他家的廚房也是假的!
這到底是怎麼回事?原來AI騙過了觀眾的眼睛,網路上人們看到的黃仁勛,是「黃教主」的數字孿生版本。他身穿的皮夾克,他所在的廚房,也是計算機科學家們通過3D模擬技術模擬出來的。不知道該怪網友的眼力沒有看仔細,還是怪AI技術太逼真?
想要以假亂真,就必須做到細節豐富。英偉達的紀錄片還原了「數字黃仁勛」製作的全過程,其中需要「黃教主本尊」的環節主要在前端,他本人必須要到擁有360度攝像頭環繞的攝影棚里拍上幾千張各種角度的照片,並通過一套3D掃描,把他整個人,甚至是臉上的每條皺紋都採集成數據,衣服也需要單獨拍攝掃描建模。此後包括動作和面部表情渲染等一切流程,就只需要交給計算機和專業的動作捕捉演員完成。
英偉達如此強的「造假」能力,讓網友直呼意想不到,稱贊「黃教主」技術「又高又硬」,而這背後強大的虛擬協作平台Omniverse功不可沒。憑借英偉達的RTX光線追蹤技術與虛擬協作平台的結合,藝術創作者可以打破真實與虛擬之間的邊界。
這就是被稱為「元宇宙」的相互連接的沉浸式共享虛擬世界。在AR、VR和3D技術支持下,虛擬和現實之間的界限正在逐漸模糊,真假難辨。
在「元宇宙」世界裡,藝術家可以創造獨一無二的數字場景、建築師可以創造美輪美奐的建築、工程師可以設計出新的家居產品。這些創作在數字世界中得到完善後可以被帶入物理世界。比如通過英偉達的數字孿生技術,將機器人AI放到虛擬環境中訓練完成後,便可直接部署到真實環境中。
英偉達正在「將數百萬新用戶帶入元宇宙世界」。Omniverse開發平台副總裁Richard Kerris表示:「我們的虛擬協作平台通過實現元宇宙這一願景來連接各個世界,從而推動技術的革命性發展,從個人到大型企業,每個人都能建立一個外觀、感知和行為都與真實世界無異的神奇虛擬世界。」
基於美國動畫製作公司皮克斯的開源平台(通用場景描述,USD),Omniverse協作和模擬平台能讓大型團隊能夠在一個共享的3D場景中同時使用多種軟體應用工作。USD現在已經成為英偉達、皮克斯和蘋果共同推廣的行業開源標准基礎,這些企業給平台帶來了更先進的物理功能,並支持數十億計算機設備的3D工作流程,為藝術家和創作者提供支持。
咨詢公司Jon Peddie Research創始人Jon Peddie表示:「許多公司一直在談論元宇宙這個話題,但只有少數企業能夠真正從技術上實現。英偉達的Omniverse平台首次在一個共同的虛擬空間中實現了真正的協作式創新,這可能會改變幾乎所有行業。」
到底怎麼造假的?
數字人想要以假亂真,一定要做到細節豐富。
因為人腦專門有一套系統用於識別同類,有一點不對勁之處都會在幾毫秒之內引起警覺。
所以要造假的老黃,得到攝影棚里拍上幾千張各種角度的照片,通過一套3D掃描,把他臉上的每道褶子都採集成數據。
為了讓效果更逼真,他那件拉風的 皮衣 還得單獨拍。
用得到的數據對老黃做3D建模,為了方便後期編輯,先要把他的頭發薅光!
具體到手指的細節,也需要非常仔細地調整:
建模完成好,下一步是讓老黃動起來。
不過這里就不需要費時費力地進行手工操作了, AI已經能夠勝任 。
就像這樣,用上最新的 Audio2Face 模型,AI可以隨著語音播放自動調整模型的面部動作表情。
動作是沒問題了,但是皮膚材質看起來還是不夠好,和發布會上的效果沒法比。
這就需要另一個AI,用一張老黃的照片就能匹配上動作合成到動畫里去。
身體動作就不用老黃自己採集了,而是找來專業的 動作捕捉 演員,畢竟CEO肯定時間有限。
這樣所有的前期准備工作就完成了,接下來是渲染。
看看這個自研的Omniverse RTX渲染器:
就真的是字面意義上的 實時光線追蹤 ,移動視角,調整光線都立刻完成更新。
這背後具體用了多少塊顯卡英偉達倒是沒具體說,總之是多GPU+雲計算才能搞定。
這場虛擬發布會,總共有 34 個3D美術師和 15 個軟體研究人員參與。
他們一共做了 21個版本的數字老黃 ,從中選出最像的那個,做出了這場精彩的發布會。
還真是把全世界都騙過了。
元宇宙已來!
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