max幣圈最新版源碼
Ⅰ 愛交易幣圈指標-龍門操作線(副圖、源碼)
notext1=50;
draw(notext1,color="#ffffff");
a1=(close - lowest(low,6)) / (highest(high,6) - lowest(low,6)) * 100;
操盤線=ema(a1,3);
draw(操盤線,color="#ff00ff");
notext2="";
drawIf(操盤線 <= refBefore(操盤線,1),操盤線,color="green");
強弱線=ema(操盤線,30);
mb1=highest(操盤線,27);
mb2=lowest(操盤線,27);
雲彩=refBefore(mb1,1);
draw(雲彩,color="#c08000");
地平線=refBefore(mb2,1);
draw(地平線,color="#99eeee");
drawIf(操盤線 > ema(雲彩,1),操盤線,color="red");
drawIf(操盤線 < ema(地平線,1),操盤線,color="blue");
aa1=refBefore(操盤線,1) < 操盤線 && refBefore(操盤線,1) < refBefore(操盤線,2) && count(操盤線 < 地平線,4) > 1;
drawStickBetweenIf(aa1 > 0.1,0,highest(雲彩,500),color="yellow",fill=true,linewidth=1);
drawStickBetweenIf(aa1 > 0.1,0,(highest(雲彩,500)) * 0.95,color="#000000",fill=true,linewidth=0.0);
drawText(aa1,(highest(雲彩,500)) * 0.93," 龍門",color="yellow");
Ⅱ 用3ds max 製作滾動的錢幣的步驟
用3DS Max製作旋轉的紀念幣
綜合練習錢幣製作、材質貼圖以及運用look at來控制物體的轉動,本實驗中所涉及到的材質都可以在本站找到。
一、進入3D studio MAX,選擇主菜單file/reset,復位應用程序到初始狀態。
二、單擊 (create)/ (shapes),單擊circle鈕,在front視圖創建circle01,並設置其radius值為70,打開general卷展欄,設置steps值為60,使circle01更圓滑示,如下圖所
示。
三、front視圖再創建二個圓,circle02和circle03設置它們的radius值均為64,如下圖所示。
四、單擊工具欄上的 (align)按鈕,在front視圖移動滑鼠到circle01,單擊滑鼠,在彈出的窗口中勾選x position、y position和z position項並擊OK,使circle03與circle01中心對齊。用同樣方法使circle02與circleE01中心對齊,如下圖所示。
五、 選擇circle02,單擊 (modify),進入修改控制面板,單擊edit spline鈕,關閉sub-object鈕,單擊attach鈕,在front視圖選取circle01, 使circle02與circle01結合為一個整體,如下圖所示。
六、 關閉attach鈕,點取extrude修改鈕,設置amount值為18,這樣一個紀念幣的邊緣部分便出現了,如下圖所示。
七、 在視圖中選取circle03,單擊extrude鈕,設置amount值為10,這樣紀念幣形成中間薄、邊緣厚。單擊工具欄中的 (align)按鈕,在視圖中移動滑鼠到circle02上,並單擊滑鼠,在彈出的窗口中勾選x position、y position和z position項,並單擊OK,使它們中心對齊,如下圖所示。
八、 單擊 (create)/ (shapes),單擊star,在front視圖創建star01,並設置radius1值為25,radius2值為9,point值為5,如下圖所示。
九、 單擊 (modify),進入修改控制面板,單擊extrude鈕,設置amount值為10,這樣一個五星便出現了。我們使用移動和旋轉工具,調整五角星至屏幕位置,如下圖所示。
十、 下面給紀念幣加上文字。單擊 (create)/ (shapes),單擊text鈕,在text文本框中輸入"香"字,並設置size的值為30,在front視圖創建"香"字,用同樣的方法依次創建"港"、"回"、"歸"、"紀"、"念"、"幣",注意每次在front視圖創建完成一個字後,都需要再次單擊text鈕,刪去剛輸入的文字,輸入下一個文字,全部輸入完成後,用移動和旋轉工具對文字進行排列如圖所示。
十一、 選取所有文字,給文字加入導角效果。單擊 (motify),進入修改控制面板,單擊more,在彈出的窗口中選bevel項,單擊OK鈕,設置level1的outline值為1,height值為3;勾選level2,並設置height值為2;勾選height值為3,outline值為-1,如下圖所示。
十二、 再次單擊more,在彈出的窗口中選edit mesh項,並擊OK,如圖所示。在sub-object鈕右邊的下拉菜單欄中選face,在top視圖中框選屏幕所示的面,即front視圖中的正面,並設置materialr的ID號為1,如里你選擇無誤的話,在modify命令面板的下方material的ID號應為1。選擇技巧:運用 工具在top視圖中選擇全部文字的底線,即透視圖中文字的正面,選擇文字底面時可以結合shift鍵進行多個文字選擇,選擇的面如下圖所示。
十三、 然後,單擊主菜單edit/select invert,反向選擇其餘的面,並設置其material的ID號為2,如下圖所示。
十四、 單擊materiale ditor,打開材質編輯器,選擇第一個材質視窗,單擊type右邊的standard鈕,在彈出的窗口中選multi/sub-object項,並單擊OK,在彈出的窗口中選取其默認的discardold material?屬性,並單擊OK。然後,單擊set number鈕,輸入number of materials的值為2,並單擊OK。如下圖所示。
十五、 在彈出的窗口中,點取set number下方,1右邊的長方形(material#25)鈕,啟動第一個材質編輯器,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:202B:0),shininess值為80,shin.strength100,打開下面的maps卷展欄,單擊reflection右邊的none鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK,單擊右邊的長方形按鈕,在彈出的窗口中選取一金屬metal02.tga貼圖文件,如圖所示。
十六、 單擊向上按鈕兩次,回到頂層材質,點取set number下方,2右邊的長方形按鈕(material#26),啟動第二個材質編輯器,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:204B:0),shininess值為80,shin.strength值為100,self.lllumination值為20,打開maps卷展欄,單擊reflection右邊的none銨鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並擊OK,單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選取一金屬meta0l.tga3貼圖文件,單擊 鈕兩次回到頂層材質,在front視圖中選取所有的文字,單擊 鈕,將此材質賦予給所有文字。如下圖所示。
十七、 下面給紀念幣的的邊緣設置材質,選擇第二個材質視窗,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:204B:0),shininess值為80,shin.strength值為100,打開maps卷展欄,單擊reflection右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK。單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選一金屬metal03.tgaA貼圖文件。在視圖中選取紀念幣的邊緣部分circle02,點取材質編輯器中的 鈕,將第二個材質賦予給circle02,如圖所示。
十八、 選取第三個材質視窗,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:199B:0),shininess值為80,shin.strrength值為100,單擊reflection右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK,單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選一金屬metal04.tga貼圖文件。單擊向上鈕,返回到頂層材質,設置bump的amout值為1,並單擊其右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選noise貼圖,設置noise type為fractal,size的值為2,在視圖中選取紀念幣circle03,將此材質賦給circle03,如圖所示。
十九、 將第二個材質賦予五角星,關閉材質編輯器。單擊 (create)/ (cameras),選擇target,在left視圖創建一攝影機,並點選perspective(透視圖),按C鍵,將透視圖切換為camera視圖。
二十、 下面給紀念幣設置一個旋轉的動作,首先把文字、五角星和紀念幣的邊緣都鏈接到硬幣上。在視圖中選取五角星,單擊 (select and link)工具,在視圖中拖曳滑鼠到硬幣circle03上,將五角星鏈接到circle03,用同樣的方法將其餘物體鏈接到硬幣circle03上,這樣當硬幣旋轉時,其它物體跟著一同旋轉,如下圖所示。
二十一、 單擊 (create)/ shapes),單擊line,在top視圖上創建一曲線line01,單擊 (modify),進入修改面板,選取edit spline修改項,打開sub-object鈕,調節各點,如下圖所示。
二十二、 關閉sub-object鈕,單擊 (create)/ (gemotry),單擊box,在top視圖創建box01,設定其長、寬、高都為5即可,如下圖所示。
二十三、 單擊 (motion),給box指定路徑,打開assign controller卷展欄,選中position項,單擊左上角的assign controller按鈕,在彈出的窗口中選path項, 並擊OK,單擊pick path鈕,在視圖中拾取剛才製作的line01,這樣box01便沿著line01動動了。如下圖所示。
二十四、 在視圖中選取紀念幣circle02,在motion修改項中,選中transform項,單擊左上角的assign controller按鈕,在彈出的窗口中選look at項,並擊OK,如圖10所示,單擊pick target鈕,在視圖中拾取box01,這樣紀念幣旋轉的動作就完成了。如下圖所示。
二十五、 然後在top視圖中選取曲線line01和box01,點擊 (display)欄中的hide下的hide selected。最後渲染,即可輸出作品。
Ⅲ 幣圈指標:天地成交量根據同花順改編(源碼、副圖)
總手=vol;
draw(總手,color="white");
zz=ifelse(refBefore(close,1) > refBefore(open,1) && open > refBefore(close,1) * 1.014 && close < open * 1.02,1,3);
v5=ma(vol,5);
v12=ma(vol,12);
v34=ma(vol,34);
c6=ma(close,6);
drawStickBetweenIf(close,0,vol,color="#gray",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(isCrossUp(close,c6) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2 && zz > 2 && close > high * 0.975,0,vol,color="red",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(isCrossUp(c6,close) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2,0,vol,color="green",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05,0,vol,color="yellow",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol < ma(vol,5) / 2 && vol < v12 / 2,0,vol,color="blue",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05 && isCrossUp(close,c6) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2 && zz > 2 && close > high * 0.975,vol * 0.5,0,color="red",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05 && isCrossUp(c6,close) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2,vol * 0.5,0,color="white",fill=true,linewidth=2);
drawText(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05,vol,"天",color="yellow");
drawText(vol < ma(vol,5) / 2 && vol < v12 / 2,(v5 + vol) / 2,"地",color="lightskyblue");
drawText(isCrossUp(close,c6) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2 && zz > 2 && close > high * 0.975,vol,"吸",color="red");
Ⅳ 幣圈波動率版的軟體是去哪下載
電腦上下載軟體可以用360軟體管家,裡面軟體很全,所有軟體都經過安全檢查的,可以放心下載