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韓國打造元宇宙

發布時間: 2023-02-18 15:07:32

『壹』 什麼叫元宇宙打個比方是什麼

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。

Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。

Metaverse是由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起來通常表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的人造空間。也被認為是互聯網的下一個階段,由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。


元宇宙的影響:

1993年,同名在線多人游戲元界(The Metaverse)上線。

2009年,好萊塢影片阿凡達(Avatar)上映。

2021年3月份,元宇宙第一股Roblox上市首日收盤上漲54.4%,估值從一年前的40億美元翻至450億美元。

2021年8月,位元組跳動收購Pico,正式入局VR。

2021年11月3日,韓國首都首爾市政府宣布,將打造「元宇宙平台」,向市民提供公共服務。屆時,首爾市政府將成為韓國首個提供元宇宙服務平台的地方政府。

『貳』 雲宇宙是什麼意思呢

應該是元宇宙(Metaverse),利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。

此虛擬環境將可以通過虛擬現實眼鏡、增強現實眼鏡、手機、個人電腦和電子游戲機進入人造的虛擬世界。

元宇宙的概念已應用於VRChat等平台中或第二人生 (互聯網)等游戲中,但尚屬有限。元宇宙在電腦游戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。目前元宇宙的的運用的局限,主要來自於與實時虛擬環境交互所需的硬體設備和感測器的技術限制。

許多公司,如Meta、機器磚塊、Epic Games、位元組跳動和微軟,正在投資元宇宙技術的研究,以使其更符合成本效益和拓展其運用層面。關注元宇宙的人士也關注信息隱私與用戶成癮問題,這也是目前所有社交媒體和電腦游戲行業所面臨的挑戰。

元宇宙包括物質世界和虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身和數字資產在元宇宙不同部分的可轉移性。元宇宙將會是去中心化的(沒有中央統管機構),將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。

元宇宙的其他特色包括數字持久化和同步,這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生的,並具有永久的影響力。元宇宙生態系統包含了以用戶為中心的要素,例如頭像(Avatar)身份、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。

技術

元節是對現有互聯網技術的擬議擴展。除增強現實(AR)、混合現實、虛擬現實(VR) 和虛擬世界技術外,元宇宙的潛在接入點還包括通用計算機和智能手機。

對元節相關研究和技術的商業和商業興趣包括 Facebook,該公司於 2014 年收購了 VR 公司Oculus,並宣布計劃建立一個 3-D 社交空間以連接不同的服務。

對 VR 技術的普遍依賴限制了 metaverse 的開發和廣泛採用。成本和設計之間的平衡所產生的限制包括缺乏高質量的圖形和缺乏移動性。

輕巧的無線頭顯缺乏圖像質量,這對於笨重的有線 VR 護目鏡系統進行了優化。該技術被廣泛採用的另一個問題是成本,2021 年 HTC Vive Pro 2 耳機加上控制器的價格為 799 美元。

2021年,韓國政府宣布成立全國元節聯盟,目標是打造全國統一的VR和AR平台。

『叄』 什麼叫元宇宙打個比方是什麼

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。

Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。

Metaverse是由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起來通常表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的人造空間。也被認為是互聯網的下一個階段,由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。


元宇宙的影響:

1993年,同名在線多人游戲元界(The Metaverse)上線。

2009年,好萊塢影片阿凡達(Avatar)上映。

2021年3月份,元宇宙第一股Roblox上市首日收盤上漲54.4%,估值從一年前的40億美元翻至450億美元。

2021年8月,位元組跳動收購Pico,正式入局VR。

2021年11月3日,韓國首都首爾市政府宣布,將打造「元宇宙平台」,向市民提供公共服務。屆時,首爾市政府將成為韓國首個提供元宇宙服務平台的地方政府。

『肆』 韓國躋身世界第十大經濟體,韓國是怎樣逆襲的呢

韓國科技部公布創立元宇宙/NFT安全委員會,以查驗元宇宙概念和NFT等虛似結合經濟發展散播所形成的新安全難題,並尋找領域協作。與此同時,韓國互聯網與安全局(KISA)也打算在今年底以前制訂NFT應用規范。但在資金扶持方面,韓國政府部門已然宣布逐漸對外直接投資元宇宙概念新項目。依據科學與信息通信技術部長LimHyesook的申明,將投入超出1.77億美金來運行元宇宙概念的大國產業和企業。值得關注的是,韓國是第一批向元宇宙概念資金投入的國家之一。

由弱國躍居資本主義國家

韓國的總面積僅有10.3萬公頃,與我國江蘇省總面積尺寸非常。在G20經濟大國中,韓國領土面積最小一個,可是經濟水平卻早已位居前十。韓國的經濟繁榮肇始於上個世紀60時代,一直到1997年亞洲金融風暴,這30多年時間里,韓國經濟的狂飆突進,經濟發展增長率基本上維持在8%上下,造就了著位的「漢江驚喜」。亞洲金融風暴後,韓國經濟增速放緩,但是並沒有步拉美巴西、阿根廷等國的覆轍,經濟發展依然保持了一定提高。今日,韓國的車、家用電器、半導體材料工業製品,手機上、計算機等IT商品銷往世界各地。

『伍』 多地搶灘元宇宙,游戲公司該如何「乘風破浪」

上海市政府部門公布《上海市培育「元宇宙」新賽道行動方案(2022—2025年)》(下稱「《方案》」)。游戲做為現階段元宇宙發展趨勢前期的關鍵陣營,在《方案》中也被數次提起。

愷英互聯網人士向我們表明:「公司長期性將重點關注元宇宙行業很有可能的業務布局與投資機會。內部結構假如有完善而且能夠真實落實的商品,公司想去探索並聯系實際去科學研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同時從業VR設施的研製。盡管元宇宙現階段還處在早期環節,公司依然會依據自身的具體情況開展合理布局。游戲做為感受階段是情景通道中至關重要的一個部份,將來公司將於產品類別、客戶具體內容造就方面做更多的是探索。」

除此之外,巨人網路在其2021年財務報告中提及,伴隨著Roblox公司發售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年獲得全球標準的廣泛關注和認同,全世界互聯網巨頭相繼合理布局元宇宙相關產業,其最底層關鍵技術產品研發已進入迅速發展環節,憧憬未來,探索以游戲為應用領域的技術突破和運營模式將變成一些游戲公司的長期性發展戰略,游戲產業有希望邁入里程碑式機會。現階段公司已經將元宇宙游戲明確為長期性合理布局的方位之一,並建立了單獨的技術產品精英團隊,將來將秉持著謹慎實乾的觀念,以游戲玩家要求和感受為根本出發點,細心探索發展路徑,積極主動儲備人才與技術性,深入開展新產品開發。

與此同時,因為元宇宙概念仍處在早期環節,一些公司仍處在徘徊當中。「元宇宙在游戲行業實際怎樣落地式也有待觀查。公司現階段還在高度關注這一方面的進步。」某游戲公司人士講到。

除此之外,將元宇宙技術性與其它行業的動靜結合,同是游戲公司的使力方位之一。在6月27日舉辦的「SPARK2022」騰訊官方游戲新品發布會上,騰訊官方公司副總裁馬曉軼表明,游戲本就不是一個獨立發展趨勢的產業鏈,自問世至今,就自始至終與前沿技術互相推動、相互依存發展趨勢,並積累了一系列特有的專業能力。伴隨技術性的不斷發展和了解的更新,游戲一定會融進大量社會經濟發展與社會發展當中,施放更高的科技力量和更加豐富多彩的使用價值。

對於此事,易觀網傑出投資分析師廖旭華表明:「這能理解為騰訊官方游戲在替領域和本身找尋更多的社會發展生存環境,這種應用領域也歸屬於游戲化和融合創新的一部分,中短時間難以奉獻營業收入和收益,可是一個適合長期性探索的方位。」

『陸』 ​「元宇宙」加速後,虛擬偶像已經跟真人搶活了

作者 / 貝波


11月20日晚19點,時隔10個月,由SMT(上海東方傳媒技術有限公司)與B站合力創作推出的大型虛擬主播演唱會《創世之音》第二季再度來襲,集結15名人氣虛擬UP主傾情演出,進一步創新形式和內容,又一次掀起線上狂歡熱潮。



有數據顯示,2020年中國虛擬偶像核心產業規模為34.6億元,同比增長68.8%,2017-2020 年市場核心產業規模CAGR為62%,預計2021年將達到66.5億元。


隨著市場進一步發展,虛擬偶像市場規模穩增,受眾群體不斷擴大,虛擬偶像產業鏈正在實現全鏈路跑通,上游技術發展成熟,下游變現途徑更加多樣化,預計其市場規模將會繼續保持穩定增長態勢,虛擬偶像正在進一步「侵略」三次元市場。


虛擬偶像的「劃分」


隨著互聯網網民習慣變更和科學技術的發展,以聲優為基礎展開的偶像角色企劃與日俱增,從3DCG形象到 游戲 形象,再到基於音樂合成製作軟體的虛擬形象走進大眾視野,其形式和定義不斷更新,且一直在發展中產生變化。





在虛擬偶像大戰中,TOP1仍舊難以界定,但目前國內最具知名度的虛擬偶像當屬虛擬歌姬洛天依,洛天依不僅代言了多個知名品牌產品,多次與三次元藝人合作,在上海「梅奔」舉辦的全息演唱會也是門票迅速售罄。


愛奇藝也推出虛擬樂隊Rich Boom,樂華 娛樂 推出女子虛擬偶像團體「A-SOUL」,騰訊基於《王者榮耀》中的 游戲 角色推出了「無限王者」AI虛擬男團,通過演出、授權、廣告、周邊經營運作獲取收益,增加其商業價值,虛擬偶像行業的潛能和吸財力不容小覷。



與出道多年,粉絲基數龐大的洛天依不同,自創的達人虛擬偶像中,柳夜熙以會捉妖的抖音虛擬美妝達人身份橫空出世,柳夜熙有著清晰精緻的五官,形象與真人相差無幾,她的視頻融合了懸疑、美妝、劇情以及電影級別的畫面質感和後期特效技術,因此在10月31日發布的第一條視頻獲贊量便達到300多萬,上線3天漲粉230萬,變身「超級新人」,登上熱搜榜單。


而從抖音開始爆火的MOMO醬是個大眼元氣的二次元少女,靠著 搞笑 段子和「沙雕」路線從一眾虛擬偶像中脫穎而出。虛擬人物的多元化內容和人物形象設定,再次將行業創作水平提升到新高度。



曾有媒體評價道,「虛擬人領域,女有洛天依,男有葉修」。2018年,《全職高手》男主角葉修的#0529葉修生日快樂#話題一度攀升至微博熱搜榜榜首,還曾成為麥當勞產品代言人,而自動漫、電視劇上線以來,葉修的形象得到了具象化,帶貨能力和商業價值直追三次元腰部藝人。


且目前來看,虛擬偶像不會人設崩塌,不會有緋聞,滿足了人們的完美主義情結, 有原型做憑依的虛擬人方面,IP虛擬人暫時凌駕在真人偶像虛擬人之上 。


真人虛擬偶像方面,韓國SM公司以「真人+虛擬人」的形式推出女團aespa,試圖打破偶像團體在韓國的發展困局。國內淘寶人生推出了易烊千璽的虛擬版,次世文化CEO陳燕為迪麗熱巴、黃子韜分別打造了「迪麗冷巴」和「韜斯曼」的虛擬形象,試圖突破不同圈層的文化壁壘。




目前與虛擬偶像相關的同人創作和線上分享傳播,創造其存在價值的行動越來越多,各位虛擬人也正在進化成擁有多重人設與形象的全民偶像,危及三次元藝人生存狀態,阿里巴巴、網路、愛奇藝、B站等平台也紛紛入場,拓展產業范圍及圈層,逐漸擴大至千億級市場規模。


元宇宙「生意經」


數據顯示,虛擬偶像帶動產業規模2020年為645.6億元,預計2021年為1074.9億元。 隨著商業價值被不斷發掘,越來越多產業與虛擬偶像聯系在一起,各平台圍繞虛擬偶像的元宇宙計劃也成為了全行業熱點。



當前,虛擬偶像行業的受眾仍多為二次元,艾瑞咨詢數據顯示,中國泛二次元用戶規模在2020年突破4億,預計將在2023年達到5億。


B站是二次元聚集地和Z世代高度聚集的文化社區,其在虛擬偶像領域布局已久 ,除了推出虛擬偶像2233娘以及匯集6000多位虛擬主播之外,還投資了洛天依、彩虹社等中日頭部的二次元虛擬偶像和Vtuber,多次舉辦虛擬偶像演唱會等活動,目前B站內有數以萬計的「UP主」圍繞「虛擬歌姬」進行創作和傳播。



多次創新整合後,《創世之音》第二季演唱會沿襲了第一季的核心創作理念,故事和人物設定也更加健全,並作為國內首檔全虛擬偶像出演的音樂歌舞劇與觀眾見面,這也是B站在虛擬偶像領域和元宇宙的新一輪 探索 之作。


第二季故事設定在不久的將來,民眾可以通過腦機介面的方式連入數據網路,深度潛入虛擬現實 游戲 。此外,本次演唱會為每一段劇情,每一位虛擬UP主定製音樂,從傳統虛擬偶像擅長的音樂舞台表演出發,通過艾因Eine、咲間妮娜、新月冰冰、露露Ailurus、路理Kuri、木糖純等15名人氣虛擬UP主的傾情演繹,進一步突破上一季「演唱者+舞台表演+RPG劇情」的模式,構建一場更具代入感的「跨次元」視聽體驗,開創了虛擬偶像動畫歌舞劇先河。截至發稿時,#創世之音虛擬主播演唱會#討論3萬,閱讀量已達到1.2億。



另一個在虛擬偶像行業和「元宇宙」 探索 中邁出重要步伐的平台便是愛奇藝。


去年9月面世的虛擬偶像「小茉莉」,出道綜藝就是集結了Angelababy、小鬼、虞書欣的《跨次元新星》,今年10月參演了現代都市愛情劇《夢見獅子》,也是首個出演電視劇的虛擬偶像;虛擬樂隊Rich Boom在《我是唱作人》、《中國新說唱》、《青春有你2》等多檔爆款綜藝亮相,更是代言了青島啤酒、農夫山泉、雪碧等品牌,《寄生熊貓》也在愛奇藝多檔熱門綜藝和活動現場頻繁露臉,並落地了多種性格的潮玩產品,商業價值水漲船高。



除了推出虛擬偶像廠牌,愛奇藝還嘗試了以虛擬偶像為主體的定製化綜藝。 去年愛奇藝曾推出虛擬人物才藝競演節目《跨次元新星》,該節目在愛奇藝平台上內容熱度峰值突破了6300。今年的悅享會上,愛奇藝公布其預計將於明年Q2推出虛擬形象音樂競演綜藝《元宇宙唱將》,邀請實力歌手用定製的虛擬形象來參與競演, 探索 「元宇宙」。


虛擬和現實的有效「連接」,為產業擴容帶來巨大想像空間,虛擬偶像的經濟價值已經得到利用,且未來會拓展出更加多元化的產業鏈。


但需要承認的是, 虛擬偶像是需要不斷創新改革的長線生意 ,如要形成萬億、兆億級的市場規模,確保行業發展和「元宇宙計劃」的順利實施,仍需要先進技術和龐大資金支持,才能達到多產業結合,對互聯網應用、品牌營銷、市場消費產生新的變革,打造出新時代的次元宇宙。

『柒』 首爾將打造公共服務「元宇宙平台」,這究竟是一種什麼平台

首爾將斥巨資打造公共服務元“宇宙平台”,這個平台是集各種功能為一身的虛擬平台,能夠給居民提供各種各樣的公共服務。讓我們一起來看一看這個平台吧。

三、元宇宙平台的作用。

那麼元宇宙平台存在的作用有哪些呢?除了給居民提供日常生活的服務之外,還可以幫助有效的控制疫情。新冠疫情多發於聚集性感染元宇宙平台的出現,讓很多需要線下完成的東西,通過線上操作就可以了,這可以幫助當地減少人員的聚集,能夠有效的控制新冠病毒的蔓延。

不知道你們覺得在元宇宙平台上還可以添加哪些內容呢?或者是元宇宙平台能夠給我們帶來哪些幫助呢?歡迎在評論區底下留言。

『捌』 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火

准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
那麼,元宇宙到底是什麼?為何各大數字科技巨頭紛紛入局元宇宙?我國元宇宙產業又該如何布局與發展?
元宇宙目前尚無公認定義
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義。回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網路、硬體終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
當前,關於元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特徵則已得到業界的普遍認可。
其基本特徵包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
受到科技巨頭、政府部門的青睞
8月以來,元宇宙概念更加炙手可熱,日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業務、英偉達發布會上出場了十幾秒的「數字替身」、微軟在Inspire全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案……事實上,不僅是各大科技巨頭在爭相布局元宇宙賽道,一些國家的政府相關部門也積極參與其中。5月18日,韓國科學技術和信息通信部發起成立了「元宇宙聯盟」,該聯盟包括現代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業和組織,其目標是打造國家級增強現實平台,並在未來向社會提供公共虛擬服務;7月13日,日本經濟產業省發布了《關於虛擬空間行業未來可能性與課題的調查報告》,歸納總結了日本虛擬空間行業亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業中占據主導地位;8月31日,韓國財政部發布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用於元宇宙平台開發。
元宇宙為何能受到科技巨頭、風險投資企業、初創企業,甚至政府部門的青睞?
從企業來看,目前元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著
元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。伴隨著元宇宙產業的快速發展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
在技術、標准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一個極致開放、復雜、巨大的系統,它涵蓋了整個網路空間以及眾多硬體設備和現實條件,是由多類型建設者共同構建的超大型數字應用生態。為了加快推動元宇宙從概念走向現實,並在未來的全球競爭中搶佔先機,我國應在技術、標准、法律3個方面做好前瞻性布局。
從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐。對此,要謹防元宇宙成為一些企業的炒作噱頭,應鼓勵相關企業加強基礎研究,增強技術創新能力,穩步提高相關產業技術的成熟度。
從行業標准方面來看,只有像互聯網那樣通過一系列標准和協議來定義元宇宙,才能實現元宇宙不同生態系統的大連接。對此,應加強元宇宙標准統籌規劃,引導和鼓勵科技巨頭之間展開標准化合作,支持企事業單位進行技術、硬體、軟體、服務、內容等行業標準的研製工作,積極地參與制定元宇宙的全球性標准。
從法律方面來看,隨著元宇宙的發展,以及逐步走向成熟,平台壟斷、稅收征管、監管審查、數據安全等一系列問題也將隨之產生,提前思考如何防止和解決元宇宙所產生的法律問題成為必不可少的環節。對此,應加強數字科技領域立法工作,在數據、演算法、交易等方面及時跟進,研究元宇宙相關法律制度。
可以肯定的是,在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,元宇宙產業的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產業健康發展。
(作者系中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員)
來源:科技日報

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