元宇宙的見證者
1. 元宇宙概念是誰提出來的
誕生於1992年科幻小說《雪崩》
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。2021年12月,入選《柯林斯詞典》2021年度熱詞;12月6日,入選「2021年度十大網路用語」。12月8日,入選《咬文嚼字》「2021年度十大流行語」
2. 元宇宙是什麼,是不是騙人的,有沒有未來
不是騙人的,有未來。
目前,關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
而該概念的正式提出者,則是美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森。
斯蒂芬森升華了文奇教授的構思。1992年,在其著名小說《雪崩》中,他提出了關於元宇宙的雛形,一個平行於真實世界的賽博空間(Cyberspace),「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間」。
當前,各種研究報告、文章也紛紛提出了自己的見解。但不難發現,這兩位科幻大師在上世紀提出的對元宇宙的見解仍然沒有過時。
當前,在元宇宙掀起熱潮的同時,也引發了一些爭議。
有人提出元宇宙是一個偽命題,甚至有人認為元宇宙只不過是一場新的割韭菜資本騙局。其中蘋果公司 CEO 庫克關於元宇宙的發言就引起廣泛關注。
庫克近日在接受采訪時候表示,「不要講什麼元宇宙,就是增強現實 (AR)」。
不過,庫克這句話倒不是反對元宇宙,只是表明蘋果公司不會隨便亂用流行詞。
其實,不僅僅是元宇宙,蘋果公司對於新技術、新概念一直採取一種比較慎重的態度。如作為數字科技巨頭,蘋果公司對於區塊鏈就一直比較「冷淡」。
這其實與蘋果公司的重視實際應用的務實風格密切相關,不做到技術非常成熟一般不輕易說出來。
庫克的話恰恰說明了蘋果公司對於元宇宙未來場景的認可,只不過他認為這樣的場景應該是通過AR技術來實現。
3. 羅永浩的新創業方向
羅永浩宣布未來要成立一家超宇宙公司。
目前,隨著元宇宙概念的流行,很多公司都在爭相申請關於元宇宙的企業商標。希望藉此機會在未來的元宇宙發展中佔得先機。作為中國最早的網路名人之一,羅永浩對科技的發展也非常敏感。所以,我個人非常看好他創辦新的超宇宙公司。一方面,羅永浩創業經驗豐富。另一方面,他屢戰屢敗的精神也非常令人欽佩。
一:羅永浩將成立元宇宙公司。
目前羅永浩認為。在他還清前公司欠下的所有債務後,他將重返科技行業。他希望創辦一家超宇宙公司。雖然目前元宇宙概念火熱,但很多公司認為元宇宙將是未來時代的熱點。但羅永浩認為,超宇宙將是未來科技發展的必由之路。沒有所謂的出口。所以,不管他創辦了什麼樣的公司,未來都會和超宇宙的發展有相當大的聯系。
二:羅永浩將涉足VR等虛擬現實領域。
作為中國最早的網路名人之一,羅永浩曾經在教育、手機科技等領域有自己的創業方向和經歷。所以對於羅永浩將涉足虛擬現實領域,我並不感到意外。某種程度上,羅永浩也是中國科技行業的時代見證者。某種程度上,他也改變了中國科技行業的一些產業格局。
三。我個人非常看好羅永浩的創業。
我個人非常看好羅永浩未來的創業。雖然羅永浩在之前的創業過程中已經全部失敗,但我覺得羅永浩個人對公司破產的態度和敏銳的時代感有自己獨特的看法。所以我覺得羅永浩總有一天會創業成功的。
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4. 元宇宙是誰提出的
元宇宙是經濟學家朱嘉明提出的。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
元宇宙實現的形式
原始的元宇宙模式,繪畫,文藝作品,書信來往。語音通信,進化到互聯網高速互動時代。一比一的還原人體所有觸覺,無縫的對接到虛擬世界中。真正建立穩定的另外一個世界。
元宇宙技術的價值恰恰體現在,現實世界的數字化復制,所以才會有鑒權,身份認證,經濟模型的構建,和反饋現實設備的技術研究。一切技術研究都是為了搭建虛擬數字世界和現實世界的聯系。
5. 「柳夜熙」爆火!耐克也要進軍,給虛擬人做「皮膚」
而聯繫到近期虛擬偶像「柳夜熙」的爆火,並且有多個品牌和 科技 公司的「禮貌詢價」、了解其商業價值,上述投資人朋友認為,虛擬人賽道可能是元宇宙中最快落地的to c商業應用之一。
耐克也要「玩」元宇宙了
在「Meta」(原Facebook)打響第一槍之後,有關元宇宙的一切都變得火熱,甚至讓 體育 運動巨頭NIKE都心動不已。
近日,NIKE給美國專利與商標局提交了相關申請,要求在其 娛樂 服務、零售店,以及「在線和網路虛擬世界中使用」的虛擬商品中,使用耐克的同名標識、logo和「just do it 」廣告語。
NIKE表示,其招聘的虛擬材料設計師,將「在重新定義數字世界方面發揮關鍵作用,引導我們進入虛擬世界」。他們將加入公司數字產品設計師團隊,創造虛擬鞋類和其他產品。
面對這一動作,投資人朋友的第一反應就是,耐克要給虛擬人做「皮膚」了。
在該位投資人朋友看來,以NIKE的實力,給虛擬人設計鞋類和其他產品並不難。「在元宇宙概念出世之前,1.0版本的虛擬人就是QQ秀,當時用戶充錢買黃鑽,給自己的虛擬人物配上漂亮的皮膚。同理,耐克進軍元宇宙,也是為了去元宇宙賣『假鞋』等皮膚。」
「這一應用市場應該是十分賺錢的,要知道,一旦有消費級的虛擬偶像出現,不排除有消費者直接為虛擬人買單。」上述投資人朋友稱。
而在王者榮耀中,一款最貴的皮膚總價為1萬1千元,如果有全套就是土豪。「那麼作為耐克,這一 體育 運動巨頭,本來在現實生活中就有玩家炒鞋的生意,如果將其復制到虛擬世界中,那將是龐大的消費市場。「上述投資人表示。
情感 陪伴加功能性虛擬人,或是最終需求
既然耐克要在虛擬世界賣「鞋子」,那麼其附屬的主體——虛擬人又是怎樣的呢?
姚曉菲認為,未來隨著硬體和技術的突破,虛擬人將變得越來越智能化。「它不再是簡單的NPC,會有更多個性化的服務,比如 情感 陪伴或者功能服務。」
以 情感 陪伴為例,姚曉菲稱,微軟之前做的虛擬人「微軟小冰」,「她會唱歌、跳舞,甚至會根據你的性格調整它的性格,主打的就是 情感 需求和陪伴。但在另一方面,她不是功能性機器人,不能做秘書、助手等替代性工作。所以,未來虛擬人的發展很可能為兩者合一」。
「但問題是虛擬人不是真人,沒有思想,如果只有漂亮的外表和顏值,沒有特定的人物性格和特點,那麼在繁復的虛擬人世界中,很容易被淹沒。」星算雲電腦趙向陽說道。
在趙向陽看來,未來虛擬人要做的就是陪伴。「一方面是公開性的偶像會出世,另一方面私人加持的虛擬人也將受到喜愛。現在手機,投影儀都可以將虛擬人投射出來,如果再把語音交互技術融入進去,那麼這種陪伴就有可以實現,就有應用的市場。 」
截止目前,關於「柳夜熙」的出圈,已經引起了資本的注意。而今年以來,巨頭也緊鑼密鼓的布局。
網易已5次出手「虛擬人」公司,投資了虛擬形象技術公司Genies、「元宇宙」社交平台Imvu、打造虛擬互動式演唱會的美國直播公司Maestro、「微軟小冰」母公司—北京紅棉小冰 科技 有限公司和次世文化。
其中,次世文化已幫迪麗熱巴打造了虛擬形象「迪麗冷巴」、與龍韜 娛樂 共同開發黃子韜的虛擬形象「韜斯曼」等。
而愛奇藝也在綜藝上發力,推出的《元宇宙唱將》就同時提供了真實場景和虛擬世界兩個場景,邀請歌手見證元宇宙唱將的誕生。
6. 元宇宙的定義、產生及問題——讀趙國棟等著《元宇宙》
如今,元宇宙已是前景廣闊的投資主題。比如,元宇宙概念的游戲公司Roblox,上市當天的股價漲幅就接近10倍,成為美國資本市場炙手可熱的明星股。鼓吹者稱,它將徹底改變幾乎所有的行業和功能。
一、元宇宙的定義
在該書中,援引了幾種不同的「元宇宙」的定義,但都沒有Mathew Ball的定義更加簡明清晰。作為全球最早且最全面介紹「元宇宙」的「專業人士」,他認為:
「The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an indivial sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments.」
元宇宙是一個由實時渲染的三維虛擬世界組成的大規模、可互操作的網路,可由有效的、無限數量的用戶同步和持續地體驗,具有個人存在感,並具有身份、歷史、權利、物品、通信和支付等數據上的連續性。
Mathew Ball特別列舉了人們對元宇宙存在三種常見的誤解,即被錯誤地描述成虛擬現實、電子游戲或者網路製作工具。事實上,這些只是元宇宙的一部分,或者相關的軟體、設備罷了,並非元宇宙的全部內涵。
二、產生的背景
元宇宙的產生,既有技術發展的支持,也適應了新興消費群體的需求變化。
(一)M世代
M世代(Metaverse Generation)指的是伴隨著互聯網和智能能手機一起成長的這一代人。他們大約出生於1995年到2010年之間,特點是幾乎不缺乏物質,而存在更多的精神需求,樂於共享和創造。
M世代的亞文化圈有:二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、cosplay、寵物、新舞音、新藝術、新競技、街頭野外等。
在元宇宙中的虛擬商品自然也吸引了M世代的目光。
(二)技術發展
元宇宙的興起與網路、圖形、人工智慧等方面技術的日新月異息息相關,代表性的技術及產品有:5G通信、Wi-Fi 6、雲計算、區塊鏈、智能手機、可穿戴設備等。
元宇宙借用超大陸的地理概念,代指那些提供了元宇宙基本要素的平台,包括數字創造、數字資產、數字交易和數字消費。有代表性的超大陸有:軟體系統中的iOS和安卓、圖文信息中的微信、短視頻中的抖音、游戲中的Roblox、跨硬體平台的鴻蒙操作系統、軟體和數據之間統一平台的以太坊。
與以往的網路世界不同,元宇宙的大部分內容都是用戶自己創作的。簡便易用的製作工具降低了用戶的創作門檻,也為元宇宙提供了豐富的數字內容。這也是抖音短視頻吸引用戶超過微信的重要原因。
三、需要注意的問題
「元宇宙」是一個正在發生並持續變化的全新事物,由此也帶來了一系列的新問題,大致集中在以下三方面。
(一)哲學
「元宇宙」完全可以想像為一個由信息構成的網路。「元宇宙」的參與者有生物人、電子人、數字人、虛擬人、信息人,最終都演變為有機體和無機體,人工智慧和生物基因技術的結合,形成所謂的「後人類」。這種「後人類社會」的形成過程,也可以看作是生命形態從「碳基生命」向「硅基生命」的過渡。
腦機介面,可以讓數字化技術直接理解大腦的指令;外骨骼則直接增強人的體力。如果把人類和智能機械結合在一起,就可以兼備兩者的優點,成為半機械人(Cyborg)。更進一步的,隨著人工智慧的飛速發展,未來則可能產生「硅晶元+人工智慧+鋼鐵骨骼+橡膠皮膚」形式的硅基生命。
一旦生命形態發生了徹底的變化,無疑會出現伴隨而來的深遠的哲學問題。
(二)規則
如何在虛擬世界和現實世界之間形成良性的互動和發展,從理念、技術到文化層面進行互補和平衡,形成新的文明生態,是人類在元宇宙時代必須面臨的挑戰。
與現實世界一樣,元宇宙也必須堅持正確的價值取向,維持和諧的秩序,避免網路暴力和犯罪。這就需要對於元宇宙的整體規則做出必要的設計,建立虛擬環境下的道德和法律規范。
(三)經濟
元宇宙經濟要素包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。元宇宙下的經濟規則與現實世界差異很大,既沒有實物的生產和運輸,消費也不直接用現金,無法以許多傳統經濟學的理論進行分析。
傳統經濟學的基本假設有:資源具有稀缺性,經濟個體都是利己的,經濟個體都是理性的。而元宇宙的數字資產幾乎可以無限復制,且成本極低。不僅是用戶在創作商品,人工智慧也同樣可以,商品的價值則由用戶的喜好決定。那麼對於元宇宙而言,勞動決定價值、邊際效益遞減等經典理論均不再有效。
此外,科技創新也帶來了意想不到的新問題。比如,區塊鏈的分布式賬本機制,打破了中心節點壟斷信息的霸權,同時也使大型互聯網公司在追逐商業利益的驅使下,形成了新的壟斷。Roblox所發行的在內部消費的貨幣,已可以提現。這無疑給洗錢提供了便利,有突破金融監管的巨大風險。
如此一來,新經濟理論的研究和經濟管控的手段都需要隨之有所發展。
小結
該書的內容有堆砌的嫌疑,只是一本迎合元宇宙的暢銷書而已。不過,在元宇宙本身也處於眾說紛紜,不斷變化發展之下,通過書中已收集的一些材料,進行一番整理和分析,也可以得到關於元宇宙的一些端倪。所謂,擇其善者而從之,其不善者而改之。總而言之,一個新事物的產生和發展一般不會一帆風順。我們既要看到它在未來的趨勢和潛力,也要謹慎應對可能存在的風險,盡可能發揮元宇宙的良性作用。
7. 現在知名的元宇宙專家有誰
高澤龍,工信部賦能區塊鏈領軍人才,哈佛大學HCSSA區塊鏈與數字貨幣峰會受邀專家,中國電視藝術家協會新媒體委員會副秘書長,中國電影家協會高新科技委員會理事,科技部中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會副秘書長,中國移動通信聯合會區塊鏈專委會副秘書長,中央黨校求索音像出版社新基建課程策劃,國網黨校區塊鏈講師。
中國最早一批元宇宙倡導者(5月7日媒體專訪中就講元宇宙),元宇宙在國內真正開始爆發是八月初。舉辦中國第一屆NFT與元宇宙高峰論壇,提出虛擬世界的三大理論。受邀在中國科幻大會演講推介原創的中國第一部元宇宙概念小說《元行者》。
科幻作家,曾經獲得過中國科普作家協會、騰訊科幻、世界華人科幻作家協會頒發的多個獎項。科技先鋒人物,知名科技作家,在互聯網、區塊鏈、元宇宙方面出版多部/篇圖書、論文,擁有多項軟著/專利,在多個研究院、機構等擔任顧問、理事或副院長等職。
8. 元宇宙是誰提出的
元宇宙是1992年科幻小說《雪崩》裡面提出的。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性、科技賦能的超越延伸、人、機與人工智慧共創、真實感與現實映射性、交易與流通。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
9. 元宇宙的創始人是誰
EpyllionCo管理合夥人、鮑爾元宇宙研究機構聯合創始人馬修·鮑爾。
相關介紹:
元宇宙是一個平行於現實世界又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。人們利用腦機介面、VR等科學技術,進入沉浸式體驗的數據世界,切換另一種身份,體驗第二種生活。
元宇宙概念起源於尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界,現實世界中的人在這個虛擬世界中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
元宇宙對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。當前元宇宙產業整體處於早期階段,具有新興產業不成熟、不穩定的特徵。在技術升級與需求升級的合力作用下,元宇宙的場景實現只是時間問題,也代表著未來的大方向。