一文看懂元宇宙
A. 一文詳解Singularity,宇宙探索概念之王的奇跡
元宇宙這個詞引發了全民熱潮,有關未來世界的想像接連不斷,隨著元宇宙的徹底出圈,GameFi開啟了加速發展之路,從各種角度不同方向創作出的鏈游產品讓人目不暇接,不僅要在思維上徹底改變人們對 游戲 的固有看法,還要在體驗上帶來一種變革性的感受,這是元宇宙大基調下鏈游的使命,也是我們對於未來一種基於科幻的追求。
在這場大變革中,總有些產品首先獲得大眾的青睞,出於對某種傾向的喜愛,人們率先選擇了——Singularity,作為一款 探索 宇宙主題的鏈游,成功喚起了我們對宇宙的無限遐想, 探索 未知領域的激情點燃了每一個玩家,其獨特的經濟體系造就了一批鏈游新貴,今天我們詳細解析有關它的內容。
游戲 背景
百億年前,一場大爆炸讓宇宙有了生機,新紀元開啟。
漫長歲月讓生命誕生,地球有了自己的第一批人類,他們腳踏土壤,仰望星空,充滿思索著人類的新出路,有些力量蘊藏在時光中,人類的想像力承載在飛行器中,探明的 星座 已達 88 個,多個具備生命及文明發展基礎的星系分布其中,是人類潛在新家園。現在,為了人類,我們將奔赴更廣闊更有可能的家園,以地球為母星,匯聚全球極客與專家,共同啟動了《宇宙的回響——Singularity 計劃》。
這個過程並不是一帆風順,有贊同者就有反對者, 探索 的路途中危機不斷,前往家園的道路漫長又坎坷,圍繞著未知家園的定居和開拓,人類拿起了祖先的勇氣, 開始努力建設自己的恆星系。建造系統開始正式開放,高品質的限量版 NFT 道具開始被發現和流通,屬於Singularity的時代由此拉開帷幕。
游戲 玩法
1.擁有自己的戰艦
在浩瀚宇宙中,難以想像的新型資源等著被開發,不可名狀的未知陷阱隨機出現,因此,擁有自己的戰艦,才能保護自己在這場 游戲 中游刃有餘。參與Singularity戰艦盲盒搶購,成功擁有三艘戰艦開啟 游戲 。
在整個 游戲 里,一共有 4 大類戰艦, D、C、B、A、S 五大品質。為了讓艦隊獲得更強的戰鬥力,最重要的升級手段就是通過消耗 HME 對戰艦進行升級和強化。有了優質的艦隊,還應為艦隊搭配強力的武器裝備系統。為了獲得更強的戰鬥力,升級裝備最重要的手段就是通過消耗 HME 對武器和裝備進行升級和強化。
所以積極參與 游戲 中的各種玩法,會讓自己更加強大。
注意:官方表示Singularity戰艦盲盒NFT在官網發行,截止12月22日官方在 游戲 內測中,還未開放戰艦購買入口。
2.加入/成立一個軍團
團隊作戰才是這場 游戲 的基礎,擁有強大的戰力和你的夥伴一起,參與所有玩法,盡可能地獲得更多經驗值/Token,變得更加強大起來。
你需要先獲取軍團長NFT勛章,需等待官方開放的NFT勛章搶購。組建軍團後,可以參與軍團所有玩法,還能通過恆星系爭奪成為恆星系執政官。權益歸屬玩家,玩家將獲得6%軍團內玩家稅收,且分享Singularity 游戲 收入15%分紅獎勵,更能獲得 游戲 新功能上線專屬福利。
3.參與 游戲 內玩法
PVP 戰斗、PVE 關卡、軍團系統、積分排位賽、VIP 會員、 星座 及星系稅收等豐富的玩法讓Singularity 娛樂 屬性大大增強,充滿趣味。
PVP(player versus player)指的是 游戲 中玩家對戰玩家的 游戲 模式,在Singularity中,玩家通過積累 游戲 資源,升級戰艦而形成的互動競技 游戲 模式。
PVE關卡則被更多富有挑戰性的玩家喜愛,玩家通過 探索 宇宙獲得特定試煉機會,然後通過戰艦來進行關卡戰斗。玩家也可以購買相應的屬性增強道具,來確保其在戰斗中維持超強的實力。
軍團系統就是上述提過的內容,軍團之間可以互相聯盟/戰斗,實力越強大的軍團在宇宙中越有戰鬥力,也會更加出色,佔有先機,鼓勵更多的玩家創建屬於自己獨一無二的軍團。
積分排位賽是Singularity玩法體系中特殊的存在,通過排位賽挑戰,在一個比賽周期內達到一定的積分,即可獲得 SGLY 獎勵。
VIP 會員、 星座 及星系稅收是 游戲 內特有的權益功能,對於達成特定目標玩家的一種激勵與肯定。玩家賬戶內持有SGLY的玩家可以成為VIP玩家,VIP玩家可以加快體力值恢復速度。
更多 游戲 玩法持續解讀,歡迎關注。
Token信息
SGLY 是 Singularity 基於 BSC 鏈的原生功能型代幣。SGLY讓玩家的激勵機制變得更加新奇有趣並富有吸引力。
SGLY 有兩個主要目標:
1.通過玩賺 游戲 的方式,鼓勵玩家深度參與 游戲 ,同時激勵玩家持有 SGLY。
2.鼓勵玩家共同建設 Singularity 宇宙,並不斷將宇宙發展壯大。
SGLY 的總供應量為 210,000,000 枚,並永不增發。在 游戲 里,SGLY 可以抽取戰艦NFT盲盒,購買NFT 游戲 道具等等,具備極強的流通性。
玩賺分配
玩賺部分佔 SGLY 總供應量的 40%,占整個經濟體系的最大部分。將吸引廣大玩家加入到 Singularity 宇宙生態系統中賺取Token獎勵,並將所有權給予廣大玩家。
Singularity 宇宙希望用玩賺部分的Token來獎勵生態系統內的關鍵行動,如:招募玩家加入 Singularity 宇宙;建設自己的領地;在戰場上競爭,贏得比賽;使用尚未公布的其他未來產品等。
團隊介紹
Singularity 宇宙的創始團隊始於 2018 年,由一群來自全球各地的極客們組成,成員可追溯到成立於 2015 年 3 月 22 日的極客組織「Geek Universe」(極客宇宙),後來在多年的發展中逐步形成自己的圈子 「Singularity Group」。在電影愛好和對宇宙幻想的影響下,2019 年正式提出成立 Singularity 元宇宙,並得到大多數成員支持。
孵化基金
Singularity 相信這不僅是一款元宇宙 游戲 ,也構建了一套以元宇宙為基礎的核心技術及開放平台「Singularity Infinity」,它將成為元宇宙乃至多維世界的基礎,足以成為吸引開發人員使用「Singularity Infinity」構建自己獨立的工具、內容、 游戲 及世界,是全球獨立開發者的首選。
未來,在「Singularity Infinity」里,可支持快速構建各種工具和體驗,建立全新的 游戲 、經濟和世界,甚至新的元宇宙。為此,官方設立了孵化基金,旨在幫助那些有理想並有能力的團隊,為他們發展提供支持。
最後
無論從哪種意義上考慮,Singularity都是一個非常成熟且能長期發展的鏈游項目,我們已經非常明確地看到了它帶給我們的無限可能,作為一個玩賺產品,它擁有著絕對性優勢,越早進入,越能收益。
雖然Singularity並沒有正式上線,但它帶來的力量已經震撼了整個鏈遊行業,選擇Singularity,選擇一種最有可能的未來。
(截止發文日12月22日,Singularity官方表示目前 游戲 正在內測階段,SGLY將於27日上線PancakeSwap)
B. 資本瘋狂追捧的NFT到底是什麼,一文帶你詳解
什麼叫做NFT?NFT是由三個英文單詞Non、Fungible、Token的首字母所組成,翻譯成中文叫做非同值化代幣。
其實就算直接翻譯過來,我想大家也不太能理解什麼叫做非同值化代幣。這里我做一個簡單的例子大家一定馬上就能get到。
如果我手裡有一個張一百塊的人民幣,你手上也有一張一百塊的人民幣,我想跟你交換,你會覺得,沒問題那就換吧。因為兩張一百塊屬於同等的價值。那如果你手上的一百塊有周傑倫的簽名,那我要拿我手上的一百塊跟你換的時候你就不會跟我換了,因為你手上一百塊的價值可能值十萬。
這就是非同值代幣的意思,看起來是一樣的東西,可是價值是不一樣的,有周傑倫簽名的那一張一百塊是屬於獨一無二的。
為什麼在近幾年NFT會特別受到整個 科技 圈和潮流圈的重視呢?
因為在去年3月11日Christies佳士得舉辦了一場前所未見的數位藝術拍賣,在過去,數位藝術是沒有辦法進到拍賣場裡面去做拍賣的,一個很重要的原因是,數位檔案很容易被復制也沒有辦法去驗證它的出處和真偽。
大家現在在熒幕上應該都有看到這幅作品,這幅作品是來自於一位美國藝術家,他的名字叫Beeple。他花了十四年的時間每天在他的社交網路上面上傳一張數位藝術創作,所以這一張作品在21年3月11號在佳士得拍賣,作品名稱叫做《5000天》,最後拍賣的價格是6900萬美元。
所以,今天開說之前先送大家一份價值6900萬美元的大禮!
我提供的是高清圖片,大家快動動手指把這張圖下載下來或者趕緊把它保存起來吧。
那你說保存在手機里的圖片是不是跟拍賣里的圖片一模一樣呢,答案是,看起來完全一樣,但是如果我們今天要把這份圖片賣給別人有人會願意買嗎? 並沒有要願意買,就像剛剛我要去換你手上這張有周傑倫簽名的一百塊一樣,你不會願意跟我換,因為價值不一樣,因為沒有這份獨一無二的簽名。
這是為什麼,數位藝術從現在開始有了NFT的技術之後,它可以進到拍賣場,因為我們可以知道出處,我們可以把它為一份獨一無二的創作。
NFT背後的技術有幾個核心,第一當然就是區塊鏈的技術,區塊鏈的技術不是今天聊的重點,但是也必定需要稍微的提到。
在整個NFT的發行裡面會有一個角色是發行者,這個發行的人必須要透過區塊鏈上面的一些平台去鑄造他的產品,比如,剛剛有提到的藝術創作,就是必須透過佳士得跟區塊鏈合作的一個鑄造過程,所以它必須要有一個平台,透過平台發行了一份智能合約,這份智能合約記載了這份藝術作品在整個區塊鏈上面是獨一無二的創作,那我們要怎麼驗證它是獨一無二的呢?
我想這是大家最迷惑的點,接下來請認真看看,來拍拍手認真看。
因為區塊鏈有一個特徵叫做分類式的賬本,所以它不是像傳統的作品或電腦一樣只是記錄在一台中心化的公司主機裡面,它不是由一台電腦所組成的而是由整個區塊鏈上面數以百萬計的電腦共同來記錄的,所以這一筆記錄它會被丟到不同的電腦上面去做記錄,那這些記錄這些點我們叫做 節點。
這些人的創作會丟到不同的節點上面去做記錄,每一個節點裡面都會寫下:「今天有一副創作,透過這個平台產生這個合約,進而在裡面留下了一個區塊」,這些區塊叫block,接下來的每一筆交易都會透過下一個區塊去做串聯,所以每一個block連接起來之後,我們就叫做它block chain,這就是區塊鏈的由來。
我們可想像這一副作品的發行如果今天有人想要去篡改它,或者有人想要去偷它的時候,會發生什麼。它必須要同時間能夠修改這么多電腦上面的記錄才有可能實現,而這樣的樣式事實上是不可行的,因為全世界有數以百萬計的這些節點在記錄這一份分類式的賬本,也就是因為這樣的特性所以可以確保這個發行的機制它是獨一無二的。
這還不是智能合約最關鍵的地方,智能合約賦予NFT下一個最重要的特性在於它可以自動化執行,還可以持續在創造中間的價值和利益的分配。
舉例來說,發行者發行出了一個作品之後,有一個買家A要跟他做買賣,可是傳統的藝術畫作,當我畫出一幅畫賣給這個買家之後,他要怎麼處置就是他的權利了,比如他可能會拿到二手的交易平台或者Christies佳士得這樣的平台去做拍賣,可是對於創作者來說,我在第二手交易之後是沒有任何收入的,除了名聲之外,但是智能合約帶給所有創作者或者藝術家來說,一個全新不一樣的價值是在什麼地方呢?
如果今天一個買家要跟我買這個發行者做出來的NFT,假如說我們說買家的出價是100萬,在每一筆的交易裡面我們必須付給平台2.5%的手續費,例如它就是25000塊,但是在這一步我要付給發行者10萬的一個版稅,另外加上買家跟我買作品的87.5萬,這三筆才構成了買家整個100萬這筆交易的金額分配,在第一筆的時候可能感受不出來,這有什麼特別的?
事實上當它產生第二筆交易的時候,也就是說當買家A賣給買家B的時候,買家A跟買家B賣的價錢是兩百萬,這兩百萬的分配關繫到10%的版稅,所以創作者就會拿到20萬的版稅收入,剩下的5萬給平台,然後200萬的87. 5%才是給A買家,所以它透過智能合約的自動交付,對於發行者來說他可以獲得的是一個持續性的版稅收入,而不只是一次性的交易收入。
大家可以想像以為的藝術家可能在世的時候都不會成功,為什麼,因為大家都希望他死了,這個作品變得獨一無二。現在不需要了,我在世的時候就可以發行很多獨一無二的作品,而且我的銷售可以不必透過這些收藏家的炒作或者二手交易平台中間的一些這種活動或抽成,而是可以把利益留在自己身上,它就使得藝術家成為一種可以長期實現的職業了。
其實智能合約對NFT來說,它的影響絕對不只是藝術品而已,各位想像一下,如果今天你是一個房地產商,專門負責蓋房子 ,當我蓋的第一棟房子賣給A賣家的時候,他是一個傳統的交易,可是如果當A把房子賣給B的時候,這個交易金額裡面有10%會回到你手裡,這時候你蓋房子的邏輯就不一樣了,因為你會考慮到這個房子如何可以長期的交易,它越交易越增值,你能夠獲得的收益就越高,這是突破傳統的交易邏輯。
當然也不止是實體物件而已,剛剛有講到說房子的建設跟交易它的邏輯就不一樣了,我不是只是算我第一次買房子的時候收入減我的成本,而我會希望我的方式可以持續性的被交易甚至是會增值,因為我在每一次的增值每一次的交易裡面,我都會回歸一定的版稅收入迴流到我的賬戶裡面,所以我希望我的房子可以被用很久,它可以長期的增值,我們需要思考其他行業是不是有這樣的可能。
如果你以前是一個知名的室內設計師,以前每棟房子都要畫一次室內設計圖,對嗎?現在也不需要了,你只要畫一次的設計圖,因為你的設計圖是傑作,所以其他的設計師就會買你的設計圖去稍微改一下變成他的東西,所以你只要畫一次圖其他設計師用你的圖的時候你都可以收到10%的版權費,看是不是多好。而且隨著越多人用你的設計越有名。
賣保險的也是一樣,現在的保險必須依靠這些保險公司的保單然後去鑒定是不是發給你保險金,未來不需要了,未來這些保險經紀人只要創建一個智能合約 ,它可以依照購買者自身的條件去構建利用哪一些保險組合構建起來的,當你發生什麼事情的時候,智能合約會自動撥款到你的賬戶裡面,甚至它能把你的智能保單的價值延續到你的下一代。
所以保險從業人員也是一樣,你現在的工作是維系這一系列的保護,可是未來的下一代的保護一樣可以交給你的子女去繼承,因為智能合約可以自動幫你做這樣的交易,它就會產生一段持續性的收入。
當然,你可以聯想到更多,比如說律師和醫療,每天很多人都有帶你的智能電子設備,可能都有收集你的睡眠資料。
可是你有想過嗎,你的睡眠資料其實是可以賣錢的,一些研究機構他要做睡眠研究的時候,需要收集很多人的信息到他的庫裡面去連接這些數據。可是你的數據本身就是NFT,你就可以把它賣給真正需要你的睡眠數據的研究院,然後藉由它的利用你每一次去運用研究你都可以收到一定的款項,所以這次智能合約可以應用在很多很多不同的領域,而不只是藝術創作。
NFT改變了整個交易價值鏈的一個形態。
在過去的一年裡面,最有名的一個案例是來自於NBA所發行的一系列叫做NBA Top Shot,記錄了籃球精彩時刻的球員卡,較為經典的就是最近來源於詹姆斯的扣籃進球瞬間。
但凡看過這段視頻的人恭喜你賺到了20萬美金,因為這一段詹姆斯灌籃的24秒影片,在NBA Top Shot這一個區塊鏈上面的NFT,在21年的成交價格已經到了20萬美元以上。
很多人會說我們在網上都可以看到同樣的一段影片,為什麼我要花錢去買呢?當然其中每個人都有自己不一樣的。要去購買的原因,就像傳統的球員卡有很熟絡的交易市場,大家會去收藏,我覺得現代人都很愛收藏東西,對嗎?
那這些時刻發行成了數位的球員卡之後可以避開,第一個就是仿造,因為它是由官方NFT透過區塊鏈發行的,獨一無二的。第二個是延長了保存期限 ,因為傳統的印刷紙卡會隨著時間保存上面會產生很多風險,可能會遺漏和缺失,可能會有盜版,可能會有損壞發黃,這些都會因影響到它的收藏價值。而數位球員卡沒有這樣的問題。
當我們在購買NFT的時候,有的人是因為個人喜好,我喜歡這個東西喜歡收藏,也有人因為是投機,當我在購買的時候NBA Top Shot是最便宜的,只要九塊錢美金就可以買到,但是購買之後把盲盒拆開價格可能就會上漲10倍到20倍之多,當然也有人是單純為了show off,為了炫耀說我也擁有這張卡,想要給別人看,不同的理由而去購買。這些都是NFT吸引大眾共同參與的很多不同的理由。
但我個人建議在大家不太了解NFT真實的意識形態時,它有很多你不知道的風險或技術考量藏在裡面。
當我們知道在藝術界的領域有這樣的應用,在NBA的球員卡的發行也已經構成了一個相當成熟而明確的市場,在其他各領域也陸續在導入區塊鏈,那我們要如何能夠參與NFT的發行,或者是購買或者是收藏呢?最基本有這幾個步驟一定要去參與到。
第一個是必須要有一個虛擬貨幣的錢包就是一個wallet。虛擬貨幣的錢包就有點像是大家的銀行賬戶一樣,但是最大的差別是因為區塊鏈是去中心化的,所以它並沒有一家銀行或者一個中央監管單位在管理這些虛擬貨幣。而是透過每一個人不同的電腦,我們稱之為節點,或者是說參與挖礦的這些提供運算能力的人,我們稱之為礦工,他們在保存這些虛擬貨幣的運算資料。
我們的虛擬錢包分成三種最主要的類型,第一種叫做中心化的錢包,它比較像是傳統的機構,就是一個交易所或者某一家公司裡面可以交易的虛擬貨幣,然後它會提供給你一個交易的賬戶。
第二種則是冷錢包,它是一種硬體的裝置它沒有隨時連接在網路上也許它是一個USB的disk,上面記載著你的公鑰私鑰的密碼,你需要存取的時候插入電腦或者裝置裡面再去存取你的錢包。
第三種它是一個app或者是一個網頁瀏覽器的程序,它可能在你的手機裡面或者電腦裡面,你多需要的時候用你私鑰的密碼去存取你的貨幣就可以了。
當然這些安全性跟便捷性上面都有差異,總之我們需要一個放虛擬貨幣的地方。
第二部是要購買這些加密貨幣,它的途徑一樣是有幾個地方,例如我剛講到的中心化的交易所,紐約證交所或者外匯交易場一樣,一個地方是可以直接去兌換,比如說我用現在一顆以太幣,大概5萬人民幣左右,所以你可以用6萬台幣去換到一個塊錢的以太幣,你可以用這樣的匯率的方式去交換,第二個你也可以想買賣外匯或者股票一樣定一個你想要買的價錢,然後在買賣雙方在中心化的交易所去撮合成交。
當然也能用P2P的方式,如果你覺得特別麻煩,如果你身邊的人手上有以太幣我跟你買好了,這當然也可以,你直接把人民幣轉給我然後我就透過我的加密貨幣的錢包,把以太幣打到你的加密貨幣錢包裡面,這樣就完成了。
第三個部分則是我們需要選擇一個發行NFT的平台,例如剛剛講到說在區塊鏈上面你可以自己去建一個公有鏈,像NBA Top Shot,它是建在flow這一條的區塊鏈上面或者我們選擇主流的以太坊作為發行,上面就有一些公開發行的平台,然後透過加密貨幣錢包支付這個鑄造的費用就可以在上面發行我的NFT。
當然如果我們希望NFT能夠買出去能夠成交最重要的一點其實還是行銷宣傳,不知道大家有沒有聽過很多名人最近也開始發行自己的NFT,像twitter的創辦人把他發的史上第一的twitter也變成了一個NFT在區塊鏈上面銷售,而且賣出了兩百多萬的美金,所以它是一個長時間累計下來獨一無二的印記,它是具有時間印記跟獨一無二價值的證明所在。
關於NFT的未來發展,如果大家去谷歌一下的話,很多人會說會泡沫化或者說根本就是詐騙,嗯…其實並沒有錯,因為NFT增值的太快了,它有太多是想要藉由投機跟炒作在中間獲利的人們,就像2000年的網路泡沫一樣想dot-tom危機一樣,所以未來一定會有一波泡沫的產生。
可是這個技術在泡沫之後仍然會遺留下來,而且會被人們應用到更多不一樣的產業裡面。
不只是商業的利用,未來我們包括到學校去讀書拿到的畢業證也會是一份NFT,因為現在就已經有非常多的假畢業證和工作證存在了,那你要怎麼去驗證不可能再透過人工的方式,而是透過區塊鏈上面的時間印記去跟發行單位去做驗證。
事實上MIT在兩三年前就已經做過這樣的事情,但是未來會更加普及,政府也會有更多區塊鏈跟NFT的應用。
比如很多樹木是只有政府能夠砍伐的,如果對每一個樹標上獨一無二的標簽,市場在購買的時候就能判斷誰是盜伐的了。那這樣就可以作為很多在商業或法律上應用的可能性,盡管在未來有泡沫化的風險,但是這個技術的應用則是在現在會不斷的繼續進行。
就像現在每家公司都要有一個網站一樣,像每個人的手上都要有社交軟體一樣,未來每一個人都會有一個公開的加密貨幣錢包,公開的錢包里放著各種你的收藏品還有你的會員卡,無論你今天參加一個活動你要去商場停車,你只要用這個加密貨幣去感應它就能知道你的會員期限有多長,直接從加密貨幣錢包里去扣款,完全不需要你做任何的辨別和動作。因為所有的一切都記錄在區塊鏈上麵包括像是Elon Musk,說他開的車是Toyota,我們都知道他的公司是Tesla,那他為什麼要提Toyota呢?
如果我們今天在他的加密貨幣錢包里,看到他開什麼車看到他買什麼包看到他有收藏多少個加密貨幣,就是在去年另外一個貨幣叫狗狗幣暴漲的原因,本身這個公開的加密貨幣就是一個最好的品牌宣傳,因為每一個人都想爭先知道對方收藏了什麼東西,藉此了解很多的消費習慣。
可能如今依舊有人無法理解:NFT為何現在才火?NFT收藏品流動性不強,持有這些資產的意義何在?NFT可以被復制,為什麼還要花高價買?
或許放到元宇宙這個開放世界裡面,所有就說得通了。
《頭號玩家》電影曾經對未來世界做出了美好預言。在綠洲(Oasis)這個世界裡,每個人都有自由的角色,在這里,不同次元的影視 游戲 經典角色匯聚,豐富的數字內容和物品也可以隨意流通。在這個浮華的虛擬世界裡,一個在現實世界中的loser,也可以成為超級英雄。
「每個夢想的背後,都藏著一個精力旺盛且勇於冒險的人。除了驚喜,他們什麼都不期待」。
哈爾·芬尼所說的,可能是現下NFT狂熱的最好註解。
下期會跟大家說說元宇宙跟NFT不得不說的故事,敬請期待下吧。
題圖來自 Unsplash,基於CC0協議
C. 元宇宙游戲毀了多少孩子
大家好,我是很帥的狐狸
今天我准備來聊聊
元宇宙
最近這個概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……
那麼問題就來了——
元宇宙到底是什麼?
後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?
為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?
為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?
我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?
NFT《》
區塊鏈《》
智能城市《》
計算機視覺《》
人工智慧《》
這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。
先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?
「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。
在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。
在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——
不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。
未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。
大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:
因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。
接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。
目前看來,我們還處於第一階段——
階段 1
虛擬元宇宙 ️
元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。
最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。
像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。
德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。
圖/商業周刊
還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……
就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。
而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——
基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。
我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——
目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。
觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。
圖/Teslasuit
嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。
圖/Techcrunch
隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。
到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。
不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。
這時候,我們會嘗試進入「階段2」。
階段 2
腦接元宇宙
之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。
人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。
這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。
像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。
圖/Neuralink
隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。
不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。
一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——
圖/《黑客帝國》劇照
這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?
Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。
這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——
階段 3
意識元宇宙
隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。
而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。
這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。
感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。
不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。
這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——
大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。
比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。
我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。
如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。
還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。
圖/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——
你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……
只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。
那麼問題就來了——
既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?
這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。
幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。
就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。
而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。
換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。
意識到這一點的人會開始進入下一個階段——
階段 4
孿生元宇宙
為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。
最簡單的做法是加入隨機數。
就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。
當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。
這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。
當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。
不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。
第一個問題是時間資源無法受限。
上載意識後,人類實現了「永生」。
雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。
畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。
一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?
奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。
劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。
圖/愛死機2
因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。
順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。
Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。
當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。
這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。
人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。
而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。
當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。
但這些都只是人類自身活動而產生的信息。
更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。
這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。
多樣性的美將不復存在。
那麼問題來了——如何破局呢?
人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。
這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——
圖/狐狸
翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」
所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——
到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?
如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。
這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。
無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」
圖/麻省理工科技評論
那麼問題就來了——
你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?
最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。
這就像是投資和消費的關系一樣。
像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。
一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。
兩者並不矛盾,可以兩者兼有。
只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。
照例一張圖總結一下——
P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。
「Greed is good.」
「很帥的投資客」的所有內容皆僅以傳遞知識與金融教育為目的,不構成任何投資建議。一切請以最新文章為准。
⚠️ 風險提示:監管風險。
本文分析師/狐狸
圖片與編輯/狐狸
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主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。
D. 金融資本融入小品《還不還》你看懂了嗎
這個小品講述的故事其實並不復雜,所以不少觀眾還是比較熟悉的,所以也是能夠看懂的。
而更多的對於一部分的人來說,他們都是利用這個概念進行炒作,甚至是有一些不法分子利用這個概念進行詐騙,而對於沈騰來說,他也是想通過小品這個形式來諷刺當今的一種社會現象,面對風口時不少人都希望追名逐利,通過自己的方法實現一些暴富,甚至是改變自己的社會地位等等想法,所以說在整個小品的講解當中,這個概念也是被諷刺了一番。
E. 廣播電視編導 考研難嗎
廣播電視編導考研難度適中。主要取決於考生所報考院校的熱門程度,以及該學校當年的研究生招生人數。英語還是要好好學,考研必考科目。
F. 阿里騰訊紛紛入局,NFT究竟有何魔力
一夜之間,NFT成了風口。
這個看似只會流行於極客圈的概念,如今在「圈外」異常火爆。2020年開始,從埃隆·馬斯克到姚明,從可口可樂到迪士尼、漫威,再到LV、GUCCI、eBay、Facebook,各路人馬都開始玩起NFT。
天價拍賣是NFT出圈的重要推手——數字視覺藝術家Beeple的一套作品《Everydays: The First 5000 Days》,以NFT的方式在佳士得拍出了6935萬美元的天價;推特CEO發布的那條僅由五個字組成的「世界上第一條推特」被轉讓拍出290萬美元。目前,世界上已有4位加密藝術家因其作品在NFT領域受到熱捧而身價上億。
千奇百怪的東西被鑄成了NFT,例如喬布斯手寫的「工作申請」、NBA賽場的高光時刻、球鞋、微信/QQ頭像、虛擬石頭、佛教護身符、房產、萬維網源代碼、諾貝爾獎論文、《時代周刊》封面等。
「萬物皆可NFT」的場面里,NFT到底是什麼?
NFT是非同質化通證(Non-Fungible Token),其「非同質化」意味著每一個NFT都是獨一無二、不可分割的。這意味著當一件作品被鑄成NFT之後,這個作品就成為了區塊鏈上獨一無二的數字資產。
技術革命、版權保護變數、投機泡沫、元宇宙序曲……不同人眼裡NFT承載的意義大不相同。隨著NFT在海外市場高歌猛進,國內也有越來越多的玩家擁抱這一新事物。在藝術領域興起後,國內的互聯網巨頭也相繼尋求入局NFT。它究竟會帶來什麼變化,大廠們又意欲何為?
從最實際的技術落地成果看,文娛、藝術產業是目前NFT最熱情的擁抱者。
NFT則為解決版權問題提供了新思路。當一個作品被鑄成NFT上鏈之後,這個作品便被賦予了一個無法篡改的獨特編碼,以確保其唯一性和真實性。這樣,無論該作品被復制、傳播了多少次,原作者始終都是這份作品的唯一所有者。
不僅如此,相比於傳統的藝術品交易形式,當NFT流通時,其所有權的每一次轉移都意味著創作者能從中獲利,以交易平台Super Rare為例,進行一手交易時,藝術家獲得85%的收益,平台獲得15%;再次交易時,賣家將獲得90%,藝術家則獲得10%。而在傳統交易方式中,即便原作在多次流通中被炒至天價,藝術家也難以從中再次獲利。
潛在的獲利可能性吸引了投機客到來,加上已有的NFT高回報案例,不少入局者期望買下的NFT能一夜升值。
跟蹤NFT市場活動的網站nonfungible.com的數據顯示,今年Beeple的作品在佳士得以超過 6000 萬美元的價格成交後,當周的NFT市場交易額首次達到1億美元。盡管此後加密貨幣市場的走低對NFT交易額有一定影響,但是在5月初,NFT市場當周的交易額飆升一度接近2億美元。
在熱情高漲的藝術家、極客、投資者等各方的擁躉之下,海外已經逐漸形成一套成熟的NFT交易機制——創作者將NFT首次發布後,其他買家能夠在NFT交易平台中不斷進行二次轉手和購買。
一件NFT被首次售出的過程發生在一級市場。海外市場中,火爆的NFT項目頗多,nonfungible.com的數據顯示,2021年第二季度中,有三個NFT項目在一級市場中的銷售額超過1000萬美元,且目前市場有四個項目價值在千萬以上,其中最有價值的NFT項目MeeBits價值9076萬美元。此外,售賣NBA球星高光集錦的NBA Top Shot和出售像素頭像的CryptoPunks等也是非常火爆的NFT項目。
發行後的流通過程即是二級市場交易。除了全球最大的數字藏品交易平台OpenSea以外,交易平台Nifty Gateway、MakersPlace、Rarible等也十分活躍。多數NFT交易平台基於公鏈「以太坊」,但由於以太坊吞吐量低、交易費用高、通道擁擠,一些平台也會選擇基於Flow、GSC等新型公鏈。此外,OpenSea、Rarible等大型NFT交易平台也具備一級市場的「發行」功能。
相比海外的火爆,NFT在國內的發展稍微晚了一步,但如今入局NFT的國內玩家已經越來越多。
NFT在中國的流行,也是以藝術為起點。中國加密藝術家宋婷,是2020年中國NFT加密藝術拍賣記錄保持者。今年3月以來,音樂人高嘉豐、阿朵先後發布了自己的NFT數字音樂作品,並被高價買下。
不過動作更顯眼、影響更大的是企業和機構的入局,目前,最為積極擁抱NFT的機構之一是音樂版權機構:
今年5月,阿里拍賣推出NFT數字藝術專場,隨後支付寶在6月聯名敦煌美術研究所、國產動漫《刺客伍六七》推出4款NFT付款碼皮膚;7月,網易旗下 游戲 《永劫無間》IP 也授權發行了NFT;騰訊則在8月上線NFT交易軟體幻核APP,首期限量發售300枚「有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT」,騰訊音樂(TME)也宣布首批限量「TME數字藏品」將在QQ音樂陸續上線發售。
但是與多數海外NFT交易平台選擇的公鏈不同,騰訊和阿里巴巴在進軍NFT領域時,分別基於的是自家公司打造的至信鏈、螞蟻鏈的聯盟鏈。相比公鏈,聯盟鏈參與方可控、且隱私保護能力較強。此外,騰訊、阿里巴巴、網易等推出的NFT均無法進行二次交易。
比如,用戶在購買「有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT」後,僅能對其觀賞和收藏,平台不提供二次交易的機會,目前用戶也無法在平台上線自己的NFT作品。同樣的,用戶對支付寶付款碼皮膚也只能觀賞和收藏,無法將其轉贈和二次交易。
在國內NFT發展尚不成熟的背景下,大廠的謹慎顯然為了不讓試水演變成投機客的炒作熱潮。但文娛產業和 科技 企業的相繼入局所透露出的信號同樣明顯:NFT,已是不可忽視的存在。
人們對NFT的態度分為兩極:支持者們認為NFT不僅會影響版權保護方式,用更長遠的眼光看,NFT將使「元宇宙」概念成為現實;但反對者卻覺得,NFT不過是一種投機的新方式。
兩者都不無道理,NFT帶來的影響本身就是多重的。
元宇宙指的是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。NFT則可以作為元宇宙的重要基礎設施,能夠映射虛擬物品,成為元宇宙中原生資產的主要載體。
今年3月,由於 游戲 公司Roblox在IPO招股書中寫到「Metaverse(元宇宙)正在實現」,之後的這半年裡, 游戲 行業迎來元宇宙熱潮。據財聯社報道,2021年上半年,NFT類區塊鏈 游戲 融資高達14億美元,NFT區塊鏈 游戲 Axie Infinity的日活躍用戶數量高達25萬。
一些與區塊鏈毫不相關的參與者也在入局NFT 游戲 ,8月4日,法國 時尚 巨頭路易威登(Louis Vuitton)宣布推出自己的NFT手機 游戲 ;7月,可口可樂發布了能在去中心化虛擬現實平台Decentraland上穿戴的NFT虛擬設備。
USDT發行商Tether的前聯合創始人William Quigley在7月的一場采訪中表示:「NFTs作為一種獨特的 娛樂 形式,將與電影、音樂和視頻 游戲 並存。所有不能吃的消費品都將成為NFT。
支持者把NFT作為信仰的一部分,但對NFT發展持謹慎、乃至負面態度的人也不在少數。
投機是NFT熱潮中最顯著的亂象。價格越炒越高的NFT,讓越來越多的圈外人眼紅,也不斷吸引著新玩家急切入場。不少聲音將NFT與前幾年的「空氣幣濫發」進行類比,彼時,處於食物鏈頂端的交易所對空氣幣審核不嚴,造成空氣幣大量涌現,交易所因而被質疑肆意「收割」項目方與投資者。
NFT會步入空氣幣的後塵嗎?目前還沒有答案。盡管不少名人力挺NFT,但質疑NFT的聲浪之大難以忽視。
Coinbase的創始人Fred Ehrsam早前表示:「90%被製作出來的NFT,可能在未來的3到5年裡失去價值,幾乎一文不值。這與90年代後期的早期互聯網公司的情況是一樣的。」而早前作品被拍出高價的藝術家Beeple,也在接受CNN《First Move》時表示NFT以6935萬美元的價格出售是 「瘋狂」的。
萊特幣創始人Charlie Lee也認為僅有少數的NFT具有極高價值,例如畢加索這樣的知名藝術家所創作的作品,但是,「由於創建NFT的成本幾乎為零,假如藝術家為了獲利而蜂擁進入這一領域,那麼市場就會被這種狂熱所淹沒,供應將壓倒需求,價格最終將崩潰。」
監管是NFT可能面臨的另一壓力。國內大廠推行NFT時的謹慎態度反映了其對合規的重視。阿里巴巴、騰訊一再強調其在NFT領域布局的范圍和界限。
針對外界對NFT是否相當於發行代幣的誤解,螞蟻鏈曾明確表示:NFT不是虛擬幣。「NFT是解決數字藝術品確權的一種有效和可靠的技術手段,具有唯一性和不可分拆性,不具有等價交換物的特徵,和比特幣等虛擬幣有著本質區別。」
在騰訊研究院舉辦的線上圓桌論壇上,騰訊雲區塊鏈產品總監秦青也表示,NFT在聯盟鏈上發行可以做到真正地去掉貨幣的屬性,「我們推斷聯盟鏈發行的NFT是可以合規的發出來的。」
NFT是復雜的,其雖是更好的版權保護方式,卻也存在潛在的炒作屬性,在國內發展的道路中面臨監管也不可避免。如何能夠讓NFT的發展揚長避短,所有中國參與者都需要 探索 NFT合適的發展路徑。
G. 發布會「公然造假」,英偉達騙過了全世界!看黃仁勛的傳奇人生
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GPU巨頭英偉達在8月11日召開的計算機圖形學頂級會議Siggraph 2021上發布紀錄片,自曝「驚天大秘」,原來3個月來,公司創始人CEO黃仁勛所做的每一場網上直播的產品發布會都不是他本人參與的。
可是網友明明看到了「黃教主」本人站在他家的廚房裡開發布會,英偉達的工程師解釋道,就連他家的廚房也是假的!
這到底是怎麼回事?原來AI騙過了觀眾的眼睛,網路上人們看到的黃仁勛,是「黃教主」的數字孿生版本。他身穿的皮夾克,他所在的廚房,也是計算機科學家們通過3D模擬技術模擬出來的。不知道該怪網友的眼力沒有看仔細,還是怪AI技術太逼真?
想要以假亂真,就必須做到細節豐富。英偉達的紀錄片還原了「數字黃仁勛」製作的全過程,其中需要「黃教主本尊」的環節主要在前端,他本人必須要到擁有360度攝像頭環繞的攝影棚里拍上幾千張各種角度的照片,並通過一套3D掃描,把他整個人,甚至是臉上的每條皺紋都採集成數據,衣服也需要單獨拍攝掃描建模。此後包括動作和面部表情渲染等一切流程,就只需要交給計算機和專業的動作捕捉演員完成。
英偉達如此強的「造假」能力,讓網友直呼意想不到,稱贊「黃教主」技術「又高又硬」,而這背後強大的虛擬協作平台Omniverse功不可沒。憑借英偉達的RTX光線追蹤技術與虛擬協作平台的結合,藝術創作者可以打破真實與虛擬之間的邊界。
這就是被稱為「元宇宙」的相互連接的沉浸式共享虛擬世界。在AR、VR和3D技術支持下,虛擬和現實之間的界限正在逐漸模糊,真假難辨。
在「元宇宙」世界裡,藝術家可以創造獨一無二的數字場景、建築師可以創造美輪美奐的建築、工程師可以設計出新的家居產品。這些創作在數字世界中得到完善後可以被帶入物理世界。比如通過英偉達的數字孿生技術,將機器人AI放到虛擬環境中訓練完成後,便可直接部署到真實環境中。
英偉達正在「將數百萬新用戶帶入元宇宙世界」。Omniverse開發平台副總裁Richard Kerris表示:「我們的虛擬協作平台通過實現元宇宙這一願景來連接各個世界,從而推動技術的革命性發展,從個人到大型企業,每個人都能建立一個外觀、感知和行為都與真實世界無異的神奇虛擬世界。」
基於美國動畫製作公司皮克斯的開源平台(通用場景描述,USD),Omniverse協作和模擬平台能讓大型團隊能夠在一個共享的3D場景中同時使用多種軟體應用工作。USD現在已經成為英偉達、皮克斯和蘋果共同推廣的行業開源標准基礎,這些企業給平台帶來了更先進的物理功能,並支持數十億計算機設備的3D工作流程,為藝術家和創作者提供支持。
咨詢公司Jon Peddie Research創始人Jon Peddie表示:「許多公司一直在談論元宇宙這個話題,但只有少數企業能夠真正從技術上實現。英偉達的Omniverse平台首次在一個共同的虛擬空間中實現了真正的協作式創新,這可能會改變幾乎所有行業。」
到底怎麼造假的?
數字人想要以假亂真,一定要做到細節豐富。
因為人腦專門有一套系統用於識別同類,有一點不對勁之處都會在幾毫秒之內引起警覺。
所以要造假的老黃,得到攝影棚里拍上幾千張各種角度的照片,通過一套3D掃描,把他臉上的每道褶子都採集成數據。
為了讓效果更逼真,他那件拉風的 皮衣 還得單獨拍。
用得到的數據對老黃做3D建模,為了方便後期編輯,先要把他的頭發薅光!
具體到手指的細節,也需要非常仔細地調整:
建模完成好,下一步是讓老黃動起來。
不過這里就不需要費時費力地進行手工操作了, AI已經能夠勝任 。
就像這樣,用上最新的 Audio2Face 模型,AI可以隨著語音播放自動調整模型的面部動作表情。
動作是沒問題了,但是皮膚材質看起來還是不夠好,和發布會上的效果沒法比。
這就需要另一個AI,用一張老黃的照片就能匹配上動作合成到動畫里去。
身體動作就不用老黃自己採集了,而是找來專業的 動作捕捉 演員,畢竟CEO肯定時間有限。
這樣所有的前期准備工作就完成了,接下來是渲染。
看看這個自研的Omniverse RTX渲染器:
就真的是字面意義上的 實時光線追蹤 ,移動視角,調整光線都立刻完成更新。
這背後具體用了多少塊顯卡英偉達倒是沒具體說,總之是多GPU+雲計算才能搞定。
這場虛擬發布會,總共有 34 個3D美術師和 15 個軟體研究人員參與。
他們一共做了 21個版本的數字老黃 ,從中選出最像的那個,做出了這場精彩的發布會。
還真是把全世界都騙過了。
元宇宙已來!
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H. 2022年半導體行業走向如何一文縱覽海內外龍頭答案
《科創板日報》(編輯 鄭遠方), 日前,全球半導體廠商相繼公布2021年全年業績的同時,也展開了2022年行業展望。
通過10家公司財報及電話會議內容——包括英飛凌、恩智浦、意法半導體、德州儀器、瑞薩電子5家IDM廠商,台積電、格芯、中芯國際3家晶圓代工廠商,以及ASML、Lam Research 2家設備廠商,《科創板日報》整理出各家對2022年行業走向的大致判斷。
總體上,雖說「缺芯漸入尾聲」的疑慮已籠罩市場多時,但從多家廠商的表態來看, 目前庫存水平仍遠不及預期,產業鏈依舊難以擺脫供應短缺。
針對晶元供應短缺具體結束時間,各家答案不盡相同。樂觀者如英飛凌認為,有望在今年告別晶元短缺;而恩智浦卻給出完全相反的意見,認為今年難以收尾。
ASML則認為無需擔心供需反轉,其指出半導體增長前景的確需要大幅擴產;同時,行業自身會設法避開供應過剩,以「維持一個無障礙、高效的創新生態系統。」
另一方面, 此前「需求分化」的消息也得到進一步論證。 台積電等晶圓代工廠作出了「景氣分化、不同應用領域需求各異」的判斷;中芯國際還提出,地區需求也將分化。
下游需求極為強勁,多家企業手握大額訂單,遠高於產能規劃水平。細分領域中,車用晶元則成為各大廠商一致看好的領域。
【整體訂單情況】
部分廠商已透露目前具體在手訂單/預付款金額,從「訂單能見度高」、「訂單量遠超供應」等樂觀表述中,不難看出需求高漲的盛況依舊。
英飛凌:
新簽訂單大幅超過取消的訂單量。不過公司也提醒,部分訂單或意在防備短缺,因此隨著供應改善、重復下單取消,未來幾個季度這一訂單金額或將大幅下降。
恩智浦:
在手訂單已遠遠超過供應能力,能見度達2023-2024年,目前「沒有任何訂單取消或改期」。
意法半導體:
訂單能見度較高,在手訂單超過18個月水平,遠高於公司目前及2022年規劃產能。
瑞薩電子:
截至2021年底,公司在手訂單額超過1.2萬億日元;2022全年已確認訂單也在增長。
台積電:
截至2021年底,已收到67億美元預付款。總體來說,來自IC設計與IDM委外等訂單增加,「晶圓代工今年會是個好年」。
【庫存】
• 恩智浦:
2021年Q4,庫存水位進一步降低;渠道庫存水位也小幅下降至1.5個月。恩智浦預計,2022年供需情況將於2021年類似。
• 德州儀器:
2021年Q4,德儀庫存水位為116天,較前一季度高出約4天水平,但仍低於公司130-190天的目標。
【 汽車 晶元】
在本次統計的10家企業中,除設備廠商之外,其餘所有公司均表現出對 汽車 業務增長的強烈信心。
整體上,2021年半導體廠商 汽車 晶元業務營收已有較大增幅,2022年也已獲新訂單在手。未來電動化、智能化仍是這一市場的兩條增長主線:電動 汽車 方面,驅動因素包括充電基建、動力電池電源管理晶元;智能駕駛方面,則包括L2+/L3級智能駕駛發展、4D成像雷達等。
• 英飛凌:
汽車 晶元需求「遠超」公司供給能力,庫存水位也嚴重低於正常水平。值得注意的是,英飛凌指出,除電動/智能 汽車 本身之外,充電基礎設施也是需求增長的另一大驅動力。
• 恩智浦:
得益於電動 汽車 及L2+/L3級智能駕駛發展, 汽車 領域訂單穩定性明顯增強,公司2022年已有訂單在手。值得注意的是,只要晶元短缺情況仍在持續,整車廠便會將晶元供應及自身產能優先供給高端車型,以獲得更高盈利。
• 意法半導體:
今年車用晶元產能已售罄。預計未來85%的 汽車 晶元將落在16nm-19nm製程。
• 德州儀器:
2021年全年,工業、 汽車 兩大領域將是德儀未來發展的「戰略重點」。
• 瑞薩電子:
汽車 領域業務增長驅動力強勁,包括車規級MCU等相關晶元配備數量增長、產品價格上漲、整車廠生產恢復、確保庫存。
• 台積電:
預期2022年, 汽車 業務增長將高於公司整體水平。
• 格芯:
預計今年 汽車 業務會有季度波動,但總體依舊非常看好終端需求的強勁增長潛力;且部分客戶將在2023年開始在4D成像雷達及動力電池電源管理方面開始發力,格芯有望受惠。
• 中芯國際:
物聯網、電動 汽車 、中高端模擬IC等增量市場需求旺盛,存在結構性產能缺口。
【其餘業務】
除 汽車 晶元之外,被提及的其餘增長點則較為分散。其中,工業、物聯網領域需求被提及頻次相對較多,基建、數據中心、AI、元宇宙、碳化硅也受部分企業看好。不過,多數廠商預計,消費電子需求或將進一步疲軟。
• 英飛凌:
今年SiC(碳化硅)業務營收將翻倍增長達3億歐元,這一領域需求同樣明顯高於現有產能。
• 瑞薩電子:
工業/基建/物聯網需求同樣高漲,不過瑞薩預計,今年Q1其營收及客戶需求量環比增幅將低於 汽車 晶元。
• 格芯:
智能移動終端市場中,Wi-Fi 6、5G圖像感測器、電源應用需求;通信基建、數據中心市場需求;物聯網有望成為格芯2022年增長最快業務領域。
• 台積電:
細分應用市場中,某些市場強勁勢頭可能會放緩或調整。預期2022年,HPC、 汽車 業務增長將高於公司整體水平,物聯網增速與公司水平一致,智能手機業務略低於公司水平。
• 中芯國際:
手機和消費電子市場缺乏發展動力,存量市場供需逐步平衡;物聯網、電動 汽車 、中高端模擬IC等增量市場需求旺盛,存在結構性產能缺口。
• Lam Research(泛林/科林研發)
AI、物聯網、雲計算、5G及元宇宙將成為強勁增長驅動力,全年晶圓設備需求有望繼續增長。